ทำความเข้าใจระบบ Affinity และแต้มความสนิทสนม (Intimacy Points) ใน MLBB
ระบบ Affinity (อัปเดตในแพตช์ 1.6.18) เป็นระบบที่มอบรางวัลให้กับการเล่นเป็นทีมอย่างสม่ำเสมอผ่านแต้มความคุ้นเคย (Familiarity) ซึ่งเป็นค่าเงินหลักที่ใช้วัดระดับความสัมพันธ์ แต้มความคุ้นเคยจะสะสมผ่านการเล่นแมตช์ร่วมกัน โดยเปลี่ยนการเล่นแบบร่วมมือกันให้กลายเป็นความก้าวหน้าที่วัดผลได้ เมื่อสะสมแต้มความคุ้นเคยครบ 150 แต้ม คุณจะสามารถปลดล็อกสถานะ Affinity อย่างเป็นทางการ เปลี่ยนจากเพื่อนร่วมทีมทั่วไปให้กลายเป็นคู่หูที่ได้รับการยอมรับ
Affinity มีทั้งหมด 4 ประเภท ได้แก่: คู่รัก (Partners - 1 ช่อง), พี่น้อง (Bros - 4 ช่อง), เพื่อนสนิท (Besties - 4 ช่อง) และเพื่อนรู้ใจ (Confidants - 4 ช่อง) สิ่งนี้ทำให้คุณต้องตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ว่าผู้เล่นคนใดควรค่าแก่การครองช่องที่มีจำกัดของคุณ
สำหรับผู้เล่นที่ต้องการฟีเจอร์ระดับพรีเมียม การ เติมเงิน diamonds mlbb ที่ BitTopup มีบริการเติมเงินที่ปลอดภัย อย่างไรก็ตาม คู่มือฉบับนี้จะเน้นไปที่วิธีการแบบฟรีเป็นหลัก
ระบบ Affinity คืออะไร
คุณสามารถเข้าถึงระบบนี้ได้ผ่าน โปรไฟล์ > โซเชียล > Affinity หน้าอินเทอร์เฟซจะแสดงความคืบหน้าของแต้มความคุ้นเคย ประเภทความสัมพันธ์ และตัวเลือกการจัดการต่างๆ
วิธีสร้างความสัมพันธ์ Affinity: คลิกที่เครื่องหมาย +, ส่งสัญลักษณ์รูปหัวใจ, เลือกประเภทความสัมพันธ์ แล้วคลิกยืนยัน (Confirm) ผู้รับจะต้องตอบรับด้วยเช่นกัน—ทั้งสองฝ่ายต้องยินยอมร่วมกัน
แต้มความสนิทสนมทำงานอย่างไร
แต้มความคุ้นเคยคือค่าที่ใช้วัดระดับความสัมพันธ์ การเล่นแมตช์ให้จบคือแหล่งที่มาหลักของแต้มแบบฟรี:
- โหมดแรงก์ (Ranked): +6 แต้มความคุ้นเคย
- โหมดคลาสสิก (Classic): +3 แต้มความคุ้นเคย
- โหมดอื่นๆ: +2 แต้มความคุ้นเคย
แต้มจะถูกนับไม่ว่าจะแพ้หรือชนะ การส่งของขวัญจะเปลี่ยน 10% ของมูลค่าของขวัญเป็นแต้มความคุ้นเคย แต่จำเป็นต้องใช้ไดมอนด์
ประเภทความสัมพันธ์
ทุกประเภทจะปลดล็อกสิทธิประโยชน์เหมือนกัน นั่นคือการแชร์ฮีโร่ในโหมดคลาสสิกและโหมด VS A.I. คลาสสิก สิ่งนี้ช่วยให้คู่หูสามารถใช้ฮีโร่ของกันและกันได้ ซึ่งมีประโยชน์มากสำหรับผู้เล่นสายฟรีที่มีคอลเลกชันฮีโร่ที่ส่งเสริมกัน
ประเภทคู่รัก (Partners) จะมีความพิเศษตรงที่มีเพียง 1 ช่องเท่านั้น ส่วนประเภทพี่น้อง (Bros), เพื่อนสนิท (Besties) และเพื่อนรู้ใจ (Confidants) จะทำงานเหมือนกันโดยมีประเภทละ 4 ช่อง (รวมความสัมพันธ์สูงสุด 13 คน)
ทำไมการฟาร์ม Affinity ถึงสำคัญ
สิทธิประโยชน์ประกอบด้วย:
- รางวัลไอเทมตกแต่งสุดพิเศษและการแสดงผลบนโปรไฟล์
- การแชร์ฮีโร่เพื่อความยืดหยุ่นในการวางกลยุทธ์
- เครือข่ายเพื่อนร่วมทีมที่ไว้ใจได้และมีการประสานงานที่ดีขึ้น
- อัตราการชนะที่สูงขึ้นจากการเล่นที่สอดประสานกัน
ขีดจำกัดการฟาร์ม Affinity ใน MLBB ที่แน่นอน
จำกัดแต้มความคุ้นเคยสูงสุด 150 แต้มต่อสัปดาห์ จากการเล่นแมตช์ ขีดจำกัดนี้มีไว้เพื่อป้องกันการฟาร์มที่ไม่มีที่สิ้นสุด โดยไม่มีการจำกัดรายวันแยกต่างหาก—150 แต้มคือยอดรวมทั้งหมดของคุณในรอบเจ็ดวัน
การคำนวณยอดสูงสุดรายสัปดาห์

เน้นโหมดแรงก์: เล่นโหมดแรงก์ 25 แมตช์ = 150 แต้ม (25 × 6) เฉลี่ยวันละ 3-4 แมตช์
เน้นโหมดคลาสสิก: เล่นโหมดคลาสสิก 50 แมตช์ = 150 แต้ม (50 × 3) เฉลี่ยวันละ 7-8 แมตช์
โหมดอื่นๆ: เล่น 75 แมตช์ = 150 แต้ม (75 × 2) เฉลี่ยวันละ 11 แมตช์—ซึ่งมีประสิทธิภาพน้อยที่สุด
แบบผสม: แรงก์ 15 แมตช์ (+90) + คลาสสิก 15 แมตช์ (+45) + โหมดอื่น 8 แมตช์ (+16) = รวม 151 แต้ม
เวลาการรีเซ็ตขีดจำกัด
ระบบจะนับแบบรอบ 7 วันต่อเนื่อง ไม่ใช่ตามปฏิทินสัปดาห์ที่ตายตัว ขีดจำกัด 150 แต้มของคุณจะค่อยๆ รีเฟรชเมื่อแมตช์ที่เล่นไปมีอายุเกิน 7 วัน ดังนั้นจึงไม่มี "วันที่เสียเปล่า" เพื่อรอการรีเซ็ตในวันจันทร์
คุณสามารถตรวจสอบได้ผ่านหน้าอินเทอร์เฟซ Affinity เมื่อแต้มความคุ้นเคยจากการเล่นแมตช์หยุดเพิ่มขึ้น แสดงว่าคุณถึงขีดจำกัดแล้ว ต้องรอให้แมตช์เก่าที่สุดครบกำหนดเวลาก่อน แมตช์ใหม่จึงจะสร้างแต้มได้

เคล็ดลับระดับโปร: หากคุณเก็บแต้มครบภายในวันพุธ ให้เก็บแมตช์ที่เหลือไว้เล่นในสัปดาห์ถัดไปเพื่อการสะสมแต้มรวมที่มีประสิทธิภาพสูงสุด
ความแตกต่างระหว่างประเภทความสัมพันธ์
ทุกประเภทมีขีดจำกัด 150 แต้มต่อสัปดาห์เท่ากัน ประเภทความสัมพันธ์มีผลต่อจำนวนช่องและการแสดงผลเท่านั้น ไม่ได้มีผลต่อประสิทธิภาพในการฟาร์ม
การเล่นกับคู่หูหลายคนจะทำให้ขีดจำกัด 150 แต้มถูกกระจายไปยังความสัมพันธ์ต่างๆ—ไม่ได้เป็นการคูณแต้มเพิ่ม หากต้องการเพิ่มระดับความสัมพันธ์ให้เร็วที่สุด ควรโฟกัสที่คู่หูหลักเพียงคนเดียว
แหล่งสะสมแต้มความสนิทสนมแบบฟรีทั้งหมด
การเล่นแมตช์ให้จบเป็นแหล่งแต้มฟรีเพียงทางเดียว ส่วนการส่งของขวัญต้องใช้ไดมอนด์
การเล่นแมตช์ร่วมกัน
โหมดแรงก์: +6 แต้มความคุ้นเคยต่อแมตช์ เป็นมาตรฐานทองคำสำหรับประสิทธิภาพสูงสุด ระยะเวลาแมตช์ไม่มีผล—การยอมแพ้ในนาทีที่ 10 มีค่าเท่ากับชัยชนะในนาทีที่ 30
โหมดคลาสสิก: +3 แต้มความคุ้นเคยต่อเกม มีค่าเป็นครึ่งหนึ่งของโหมดแรงก์ เหมาะสำหรับการฝึกฮีโร่ใหม่ไปพร้อมกับการฟาร์มแต้ม
โหมดอื่นๆ: Brawl, Mayhem, Arcade = +2 แต้มความคุ้นเคยต่อเกม แมตช์จบเร็วแต่ประสิทธิภาพต่ำกว่า
ผู้เล่นทั้งสองคนต้องเข้าร่วมตั้งแต่ต้นจนจบ การหลุดจากการเชื่อมต่อหรือการเข้าเกมสายอาจส่งผลต่อการได้รับแต้ม
ประสิทธิภาพของโหมดเกม

โหมดแรงก์: เฉลี่ย 18 นาที = 0.33 แต้มความคุ้นเคย/นาที (6 ÷ 18) มีประสิทธิภาพดีที่สุด
โหมดคลาสสิก: เฉลี่ย 18 นาที = 0.17 แต้มความคุ้นเคย/นาที (3 ÷ 18) ประสิทธิภาพเป็นครึ่งหนึ่งของแรงก์
โหมด Brawl: เฉลี่ย 10 นาที = 0.20 แต้มความคุ้นเคย/นาที (2 ÷ 10) ดีกว่าคลาสสิกเล็กน้อยแต่ยังต่ำกว่าแรงก์
เพื่อประสิทธิภาพด้านเวลาสูงสุด: ควรเล่นโหมดแรงก์เพียงอย่างเดียวจนกว่าจะถึงขีดจำกัดรายสัปดาห์ การเล่นแรงก์ 25 แมตช์ = ใช้เวลาประมาณ 7.5 ชั่วโมงต่อสัปดาห์ (25 × 18 นาที) เฉลี่ยเพียงวันละ 1 ชั่วโมงนิดๆ เท่านั้น
กิจวัตรการฟาร์ม Affinity รายวันที่สมบูรณ์แบบ
ความพยายามอย่างสม่ำเสมอในทุกวันดีกว่าการโหมฟาร์มเป็นช่วงๆ ควรกระจายแมตช์ให้ครบเจ็ดวันเพื่อป้องกันอาการล้า
การฟาร์มหลัก: ลำดับแมตช์ที่เหมาะสมที่สุด
เริ่มด้วยโหมดแรงก์ในช่วงที่มีสมาธิสูงสุด กดคิวด้วยกัน 3-4 เกมแรงก์ = 18-24 แต้มความคุ้นเคย ในเวลา 60-90 นาที กิจวัตรประจำวันนี้จะสะสมได้ 126-168 แต้มต่อสัปดาห์—ซึ่งถึงหรือเกินขีดจำกัดพอดี
กำหนดเวลา 90 นาทีต่อวันที่ทั้งสองฝ่ายสะดวก ช่วงเย็นมักจะเป็นเวลาที่เหมาะสมที่สุดสำหรับคนส่วนใหญ่
พยายามฟาร์มให้ได้มากในช่วงต้นสัปดาห์ หากเก็บครบ 150 แต้มภายในวันพฤหัสบดีหรือศุกร์ จะช่วยให้ช่วงสุดสัปดาห์มีความยืดหยุ่นมากขึ้น และช่วยให้รู้ตัวล่วงหน้าหากแต้มยังขาดอยู่เพื่อจะได้ฟาร์มซ่อมได้ทัน
ตรวจสอบแต้มความคุ้นเคยหลังจบแต่ละเซสชัน เมื่อแต้มหยุดเพิ่มแสดงว่าคุณถึงขีดจำกัดแล้ว—ให้เปลี่ยนไปเล่นกับคู่หูคนอื่นหรือเล่นเพื่อความสนุกแทน
การวิเคราะห์ประสิทธิภาพด้านเวลา
เกณฑ์มาตรฐานโหมดแรงก์: 0.33 แต้มความคุ้นเคย/นาที สำหรับแมตช์ 18 นาที
โหมดคลาสสิก: จะมีประสิทธิภาพเหนือกว่าแรงก์ก็ต่อเมื่อแมตช์จบภายใน 9 นาที—ซึ่งเกิดขึ้นได้ยากมาก
โหมด Brawl: ลดความซับซ้อนลง แต่ไม่ได้ให้แต้มที่เหนือกว่า
ประสิทธิภาพสูงสุด = เล่นโหมดแรงก์เท่านั้น การเล่นแรงก์ 25 แมตช์เพื่อให้ได้ 150 แต้มความคุ้นเคย = 7.5 ชั่วโมงต่อสัปดาห์ หรือประมาณ 1 ชั่วโมงต่อวัน—เป็นตัวเลขที่จัดการได้สำหรับผู้เล่นที่ตั้งใจจริง
สูตรคำนวณขีดจำกัดรายสัปดาห์
(แรงก์ × 6) + (คลาสสิก × 3) + (โหมดอื่น × 2) = แต้มความคุ้นเคยรายสัปดาห์ (จำกัดที่ 150)
แต้มพื้นฐานรายวัน
เล่นแรงก์ 3 แมตช์ต่อวัน: 18 แต้มความคุ้นเคย × 7 วัน = 126 แต้มต่อสัปดาห์ ต้องการคลาสสิกอีก 8 แมตช์ (+24) หรือโหมดอื่น 12 แมตช์ (+24) เพื่อให้ครบขีดจำกัด
เล่นคลาสสิก 5 แมตช์ต่อวัน: 15 แต้มความคุ้นเคย × 7 วัน = 105 แต้มต่อสัปดาห์ ต้องการโหมดอื่นอีก 15 แมตช์ (+30) หรือแรงก์ 8 แมตช์ (+48) เพื่อให้ครบขีดจำกัด
เล่น Brawl 11 แมตช์ต่อวัน: 22 แต้มความคุ้นเคย × 7 วัน = 154 แต้มต่อสัปดาห์ จำนวนแมตช์ที่มากขนาดนี้อาจทำได้ยากในทางปฏิบัติ
ตารางเวลา 7 วันในชีวิตจริง
จันทร์-ศุกร์: เล่นแรงก์วันละ 3 แมตช์ = รวม 90 แต้ม
เสาร์: เล่นแรงก์ 4 แมตช์ = 24 แต้ม (รวม 114 แต้ม)
อาทิตย์: เล่นแรงก์ 6 แมตช์ = 36 แต้ม (รวม 150 แต้ม ครบขีดจำกัด)
รวมเล่นแรงก์ 25 แมตช์ ใช้เวลา 7.5 ชั่วโมงต่อสัปดาห์ แบ่งเป็น 54 นาทีในวันธรรมดา และ 90-108 นาทีในวันหยุด
ทางเลือกโหมดคลาสสิก:
รายวัน: เล่นคลาสสิกวันละ 7 แมตช์ = รวม 147 แต้ม
เพิ่มเติม: เล่น Brawl 2 แมตช์ = 4 แต้ม (รวม 151 แต้ม ครบขีดจำกัด)
รวมเล่นคลาสสิก 49 แมตช์ + Brawl 2 แมตช์ = ใช้เวลา 15.5 ชั่วโมงต่อสัปดาห์—ซึ่งใช้เวลามากกว่าโหมดแรงก์ถึงสองเท่า
กลยุทธ์ขั้นสูงสำหรับผู้เล่นสายฟรี
การประสานงานกับคู่หู
กำหนดช่วงเวลาเล่นที่แน่นอนในแต่ละวัน (เช่น 20.00 - 22.00 น.) เพื่อสร้างความสม่ำเสมอ ความสม่ำเสมอสำคัญกว่าการโหมเล่นหนักๆ เป็นครั้งคราว
สื่อสารเรื่องสถานะขีดจำกัดแต้มเพื่อหลีกเลี่ยงการเล่นแมตช์ที่เสียเปล่า เมื่อฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งถึง 150 แต้ม แมตช์ที่เล่นเพิ่มหลังจากนั้นจะไม่ได้แต้ม
หากอยู่คนละโซนเวลา ต้องมีการจัดตารางเวลาอย่างสร้างสรรค์ หาชั่วโมงที่เวลาตรงกัน—การเล่นด้วยกันวันละสองแมตช์ที่ตรงเวลา ดีกว่าการไม่ได้เล่นเลยเพราะเวลาไม่ตรงกัน
กลยุทธ์การมีคู่หูหลายคน
ขีดจำกัด 150 แต้มมีผลรวมทั้งระบบ ไม่ใช่ต่อคู่หูหนึ่งคน การเล่น 10 แมตช์กับคู่หู A (60 แต้ม) แล้วเล่นอีก 10 แมตช์กับเพื่อนสนิท B (60 แต้ม) = 120 แต้มจะถูกกระจายไประหว่างสองความสัมพันธ์
การฟาร์มกับคู่หูหลายคนจะทำให้ความก้าวหน้าของแต่ละคนช้าลงตามสัดส่วน หากมี Affinity สามคน = แต่ละคนจะก้าวหน้าเพียงหนึ่งในสามของความเร็วปกติ
สำหรับฟีเจอร์ระดับพรีเมียม การ เติมเงิน mobile legends ที่ BitTopup มีไดมอนด์ราคาคุ้มค่าและปลอดภัยให้บริการ
การเน้นที่คู่หูคนเดียว = ได้รับรางวัลเร็วที่สุด ควรทุ่ม 150 แต้มต่อสัปดาห์ให้กับความสัมพันธ์เดียว แล้วค่อยกระจายแต้มหลังจากบรรลุเป้าหมายหลักแล้ว
การหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดทั่วไป
การเล่นคนเดียว: จะไม่ได้แต้มความคุ้นเคยสำหรับ Affinity เลย ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคู่หูเข้าร่วมทีมก่อนเริ่มเกม
การลบเพื่อน: จะเป็นการล้างความคืบหน้าแต้มความคุ้นเคยทั้งหมดอย่างถาวร ควรแก้ไขความขัดแย้งผ่านการพูดคุย
การยกเลิก Affinity: จะมีระยะเวลาอนุมัติเจ็ดวัน แต้มความคุ้นเคยยังคงอยู่แต่ความสัมพันธ์จะสิ้นสุดลงหลังจากเจ็ดวัน ควรวางแผนการยกเลิกอย่างมีกลยุทธ์
การ AFK/แจกแต้ม: แม้จะไม่ลดแต้มความคุ้นเคย แต่จะทำลายความสัมพันธ์ เสี่ยงต่อการถูกยกเลิก และทำลายประสิทธิภาพในระยะยาว
ระยะเวลาความก้าวหน้าของระดับ Affinity
การสร้าง Affinity = ต้องมีแต้มความคุ้นเคย 150 แต้ม ผู้เล่นสายฟรีที่ฟาร์มจนครบขีดจำกัดรายสัปดาห์จะทำได้ภายในหนึ่งสัปดาห์ และปลดล็อกการแชร์ฮีโร่ได้ทันที
ระดับต่อๆ ไปจะต้องการแต้มความคุ้นเคยเพิ่มขึ้นแบบทวีคูณ ระดับแรกๆ จะเลื่อนไว แต่ระดับสูงๆ อาจต้องใช้เวลาหลายสัปดาห์
การคาดการณ์จากระดับ 0 ถึง 100
สัปดาห์ที่ 1: 150 แต้ม, สร้าง Affinity, ปลดล็อกการแชร์ฮีโร่
สัปดาห์ที่ 2-4: +450 (รวม 600), ระดับเริ่มต้น
สัปดาห์ที่ 5-12: +1,200 (รวม 1,800), ระดับกลาง
สัปดาห์ที่ 13-26: +2,100 (รวม 3,900), ระดับสูง
การคำนวณที่แน่นอนอาจเปลี่ยนไปตามที่ Moonton ปรับสูตรเป็นระยะ แต่สิ่งที่แน่นอนคือ: ขีดจำกัด 150 แต้มต่อสัปดาห์ทำให้ความก้าวหน้าถูกจำกัดด้วยเวลาและคาดการณ์ได้
ระยะเวลาที่สมจริงสำหรับสกินสุดพิเศษ
ไอเทมตกแต่งหลักๆ มักถูกล็อกไว้ที่ระดับสูงซึ่งต้องใช้เวลาฟาร์มนานหลายเดือน กรอบโปรไฟล์พิเศษ, เอฟเฟกต์แชท และไอเทมที่ระลึกจะปลดล็อกตามลำดับ สกินพิเศษมักต้องการการฟาร์มจนครบขีดจำกัดนานกว่า 6 เดือนขึ้นไป
ระยะเวลาที่ยาวนานนี้สะท้อนถึงระบบการสร้างรายได้—ความก้าวหน้าแบบฟรีมีอยู่จริงแต่ช้าพอที่จะจูงใจให้คนใช้ไดมอนด์
สายฟรี vs การเร่งด้วยไดมอนด์
การส่งของขวัญด้วยไดมอนด์จะข้ามขีดจำกัด 150 แต้มได้: ของขวัญ 1,000 ไดมอนด์ = 100 แต้มความคุ้นเคยทันที (เทียบเท่ากับการเล่นแรงก์ 17 แมตช์) ผู้เล่นที่มีกำลังทรัพย์สามารถซื้อความก้าวหน้าได้
ข้อดีของการฟาร์มฟรี: ไม่มีค่าใช้จ่าย และยั่งยืนในระยะยาว ขีดจำกัด 150 แต้มต่อสัปดาห์ช่วยให้มั่นใจว่าผู้ที่ไม่จ่ายเงินจะสามารถไปถึงระดับสูงสุดได้ในที่สุดผ่านความพยายาม
แบบผสม: ฟาร์มฟรี + ส่งของขวัญเป็นครั้งคราวในช่วงกิจกรรม กลยุทธ์ที่สมดุลนี้จะช่วยเร่งความเร็วได้ในระดับปานกลางพร้อมกับควบคุมค่าใช้จ่าย
ความเข้าใจผิดทั่วไปและการแก้ไขปัญหา
ความเชื่อผิดๆ: เล่นแมตช์เยอะๆ แล้วจะได้แต้มไม่จำกัด
ขีดจำกัด 150 แต้มต่อสัปดาห์นั้นตายตัวไม่ว่าจะเล่นกี่แมตช์ก็ตาม การเล่น 100 แมตช์จะได้แต้มความคุ้นเคยเท่ากับการเล่น 25 แมตช์ที่วางแผนมาอย่างดี เพราะทั้งคู่จะไปติดที่เพดานสูงสุดเหมือนกัน
ขีดจำกัดนี้ช่วยป้องกันไม่ให้ผู้เล่นที่เล่นทั้งวันทั้งคืนได้เปรียบจนเกินไป การเล่นวันละสามแมตช์ตลอดเจ็ดวันจึงมีค่าเท่ากับการโหมเล่นหนักๆ ในช่วงสุดสัปดาห์
ทำไมแต้มถึงหยุดเพิ่มกลางคัน
นั่นเป็นเพราะคุณถึงขีดจำกัด 150 แต้มแล้ว ระบบนับแบบรอบเจ็ดวันต่อเนื่องหมายความว่าการฟาร์มอย่างหนักในช่วงต้นสัปดาห์อาจทำให้โควตาของคุณหมดลงภายในวันพุธหรือพฤหัสบดี
นี่ไม่ใช่บั๊ก—ระบบทำงานตามที่ออกแบบไว้ แมตช์ที่เล่นเพิ่มจะให้แต้มความคุ้นเคยเป็นศูนย์ จนกว่าแมตช์เก่าๆ จะมีอายุเกินเจ็ดวันไปแล้ว
การ AFK หรือการแพ้ทำให้แต้มลดลงหรือไม่
ผลการแข่งขันไม่มีผลต่อแต้มความคุ้นเคย ชนะ, แพ้ หรือเสมอ จะได้แต้มเท่ากันตามประเภทแมตช์ การยอมแพ้ในนาทีที่ 5 มีค่าเท่ากับชัยชนะในนาทีที่ 40 ในแง่ของแต้มความคุ้นเคย
การ AFK ไม่ได้ลดแต้มความคุ้นเคยสำหรับแมตช์ที่จบลง (แต่อาจโดนบทลงโทษจากระบบ) อย่างไรก็ตาม การ AFK บ่อยๆ จะทำลายความสัมพันธ์และเสี่ยงต่อการถูกคู่หูยกเลิก Affinity
เงื่อนไขกิจกรรมของคู่หู
ทั้งสองคนต้องอยู่ในแมตช์เดียวกันจึงจะได้แต้ม การกดคิวแยกกันจะได้แต้มความคุ้นเคยเป็นศูนย์ แม้ว่าคู่หูจะกำลังเล่นอยู่พร้อมกันก็ตาม
หากคู่หูไม่ได้ล็อกอินนานกว่า 30 วัน คำขอยกเลิก Affinity จะได้รับการอนุมัติอัตโนมัติ แต่การฟาร์มแต้มยังคงต้องอาศัยการเล่นร่วมกันอย่างแข็งขัน—ไม่มีการสะสมแต้มแบบออฟไลน์
คำถามที่พบบ่อย (FAQ)
แต้มความสนิทสนมสูงสุดต่อวันที่ได้รับใน MLBB โดยไม่เสียเงินคือเท่าไหร่?
ไม่มีขีดจำกัดรายวัน—มีเพียงขีดจำกัดสูงสุด 150 แต้มความคุ้นเคยต่อสัปดาห์จากการเล่นแมตช์ คุณสามารถเก็บครบทั้ง 150 แต้มได้ในวันเดียว (เล่นแรงก์ 25 แมตช์) แต่การเล่นวันละ 3-4 แมตช์ตลอดเจ็ดวันจะยั่งยืนกว่า
ในหนึ่งสัปดาห์สามารถรับแต้มความสนิทสนมใน Mobile Legends ได้กี่แต้ม?
สูงสุด 150 แต้มความคุ้นเคยต่อสัปดาห์ผ่านการเล่นแมตช์ โดยโหมดแรงก์ = +6, คลาสสิก = +3, โหมดอื่นๆ = +2 ระบบนับแบบรอบเจ็ดวันต่อเนื่อง ไม่ใช่ตามปฏิทินสัปดาห์ที่ตายตัว
Affinity ใน MLBB มีขีดจำกัดรายสัปดาห์หรือการรีเซ็ตรายวันหรือไม่?
มีขีดจำกัดรายสัปดาห์ 150 แต้มความคุ้นเคย และไม่มีขีดจำกัดรายวันแยกต่างหาก ระบบใช้รอบเจ็ดวันต่อเนื่อง—แมตช์ที่เก่ากว่าเจ็ดวันจะถูกคัดออกเพื่อเพิ่มพื้นที่ให้แต้มใหม่ ไม่มีวันรีเซ็ตที่แน่นอน
โหมดเกมใดให้แต้มความสนิทสนมมากที่สุดใน MLBB?
โหมดแรงก์ = +6 (มีประสิทธิภาพที่สุด), คลาสสิก = +3, Brawl/โหมดอื่น = +2 ควรให้ความสำคัญกับโหมดแรงก์เพื่อประสิทธิภาพสูงสุด
ต้องใช้เวลานานแค่ไหนในการเพิ่มระดับ Affinity กับคู่หูจนเต็มโดยไม่เสียเงิน?
ประมาณ 6 เดือนขึ้นไปสำหรับระดับสูงสุด หากฟาร์มจนครบขีดจำกัดรายสัปดาห์อย่างสม่ำเสมอ การสะสม 150 แต้มแรกเพื่อสร้าง Affinity ใช้เวลาเพียงหนึ่งสัปดาห์ ส่วนความก้าวหน้าหลังจากนั้นขึ้นอยู่กับแต้มความคุ้นเคยที่ต้องการในแต่ละระดับ
สามารถฟาร์มแต้มความสนิทสนมใน MLBB ได้ไม่จำกัดหรือไม่?
ไม่ได้—ขีดจำกัด 150 แต้มต่อสัปดาห์จากการเล่นแมตช์นั้นตายตัวสำหรับผู้เล่นสายฟรี การส่งของขวัญสามารถข้ามขีดจำกัดนี้ได้แต่ต้องใช้ไดมอนด์ การฟาร์มฟรีถูกจำกัดไว้อย่างเข้มงวดที่ 150 แต้มต่อรอบเจ็ดวันไม่ว่าจะเล่นกี่แมตช์ก็ตาม



















