BitTopup Logohow to top-up in bittopup
ค้นหา

Mobile Legends Tier List 2025: จัดอันดับฮีโร่ที่ดีที่สุดตามอัตราการชนะ

ผมติดตามการเปลี่ยนแปลงเมต้าของ Mobile Legends มาหลายปีแล้ว และปี 2025 ก็เป็นปีที่น่าตื่นเต้นมาก Tier List นี้จะช่วยให้คุณเข้าใจสถานการณ์ได้อย่างชัดเจน โดยอิงจากอัตราการชนะจริง ความถี่ในการแบน และสิ่งที่ใช้ได้ผลจริงในการจัดอันดับ ไม่ว่าคุณจะติดอยู่ในนรก Epic หรือกำลังไต่ไป Mythical Glory นี่คือสิ่งที่คุณต้องรู้เกี่ยวกับฮีโร่ที่สำคัญ

ผู้แต่ง: BitTopup เผยแพร่เมื่อ: 2025/10/31

วิธีการจัดอันดับฮีโร่เหล่านี้ของผม

เกณฑ์สำคัญที่แท้จริง

นี่คือสิ่งสำคัญ—ทุกคนพูดถึง Tier List แต่ส่วนใหญ่เป็นเพียงการคาดเดาเท่านั้น ของผมเหรอ? ผมดึงข้อมูลอัตราการชนะ 30 วันจากทั้งโหมด Classic และ Ranked เพราะเอาจริงๆ แล้ว นั่นคือจุดที่การเล่นจริงเกิดขึ้น

เมื่อ Hayabusa มีอัตราการแบนมากกว่า 60% นั่นบอกอะไรบางอย่างกับคุณ เช่นเดียวกับอัตราการเลือกในห้อง Mythic—ถ้าผู้เล่นที่เก่งที่สุดไม่เลือกฮีโร่ตัวไหน ก็มักจะมีเหตุผล ผมยังพิจารณาการเปลี่ยนแปลงแพตช์ Breaking Waves และ Phoenix Empress Rising ด้วย เพราะเอาเข้าจริง Moonton ชอบที่จะเปลี่ยนแปลงสิ่งต่างๆ อยู่เสมอ

ฮีโร่ระดับ S-tier ต้องมีอัตราการชนะที่ 55% และสามารถเข้ากับทีมคอมพ์ได้ สำหรับ Gold Lane ผมมองหาศักยภาพในการแบกเกมช่วงท้าย (เพราะเกมสมัยนี้ยาวนานขึ้น) ฮีโร่ Jungle เหรอ? สิ่งสำคัญคือผลกระทบในช่วงต้นเกม และความสามารถในการเก็บ Objective เมื่อถึงเวลาที่สำคัญ

ข้อมูลนี้มาจากไหน

ผมใช้สถิติจาก Original Server เป็นหลัก—ซึ่งเป็นข้อมูลที่น่าเชื่อถือที่สุด แต่ผมก็ยังเปรียบเทียบกับการเลือกฮีโร่ในการแข่งขัน MPL และ M-Series ด้วย เพราะเมื่อโปรเพลเยอร์ให้ความสำคัญกับฮีโร่อย่าง Mathilda และ Phoveus ในสถานการณ์ First Pick นั่นไม่ใช่เรื่องบังเอิญ

กระบวนการตรวจสอบ? ผมดูประสิทธิภาพของฮีโร่แต่ละตัว อัตราความสำเร็จของทีมคอมพ์ และประสิทธิภาพของการ Counter Pick มันไม่ใช่แค่ตัวเลขเดียวที่ดูดี

การเปลี่ยนแปลงเมต้าในปี 2025 (และทำไมมันถึงสำคัญ)

มีบางสิ่งที่น่าสนใจเกิดขึ้นในปีนี้ เราเปลี่ยนจากการเล่นที่เน้น Fighter มาเป็นเมต้าที่เน้น Assassin ซึ่งเอาจริงๆ แล้วน่าตื่นเต้นกว่ามาก ฮีโร่ Mobile Burst คือราชาในตอนนี้—ฮีโร่ที่สร้างความเสียหายต่อเนื่องกำลังลำบาก เว้นแต่ว่าพวกเขามีอะไรพิเศษมานำเสนอ

Team Fight เหรอ? มันคือทั้งหมดของ Wombo Combo ถ้าฮีโร่ของคุณไม่มีศักยภาพ AoE Ultimate หรือการประสานงาน Crowd Control คุณอาจจะไม่ได้ขึ้นไปถึง S-tier

S-Tier: อสูรแห่งเมต้า

ตัวแบก Gold Lane

Granger อยู่ในตำแหน่งที่ดีด้วยอัตราการชนะ 58% และเอาจริงๆ เหรอ? สมควรแล้ว คอมโบสกิลของเขาสร้างความเสียหายได้มากกว่า 2,400+ ที่เลเวล 15 ด้วยไอเทมที่เหมาะสม นั่นไม่ใช่ความเสียหายทางทฤษฎี—นั่นคือสิ่งที่เกิดขึ้นในเกมจริง

Mobile Legends Granger hero character showcase

Moskov นำเสนอสิ่งที่ไม่เหมือนใคร: การ Scaling ช่วงท้ายเกมที่เหนือกว่าด้วยระยะโจมตีที่ได้เปรียบถึง 1,800 ซึ่ง Marksman ส่วนใหญ่ไม่สามารถเทียบได้ เมื่อเกมดำเนินไปเกิน 20 นาที เขากลายเป็นปัญหา

Clint ปิดท้ายสามทหารเสือด้วยศักยภาพ DPS ที่สม่ำเสมอ อัตราการโจมตีสูงสุด 2.1 บวกกับการเจาะเกราะในตัว? ใช่แล้ว นั่นคือเหตุผลที่ทั้งสามตัวมีอัตราการแบนมากกว่า 65% ใน Mythic

การครองป่า

Hayabusa โกงเกินไป ผมพูดเลย อัตราการชนะ 62% พร้อมกับการเคลียร์ป่าที่เร็วที่สุดใน 1:45 นาที บวกกับ Ultimate ที่สร้าง True Damage ตามพลังชีวิตที่หายไปของศัตรู ตัวเลขมันลงตัวเกินไป

Mobile Legends Hayabusa jungle hero in combat

Ling นำเสนอสิ่งที่ Jungler ตัวอื่นไม่มี: กลไกการเดินบนกำแพงที่เปลี่ยนการควบคุมแผนที่โดยสิ้นเชิง คอมโบ Burst 2,000+ ของเขาเป็นเพียงส่วนเสริมเท่านั้น

Karina อาจทำให้บางคนประหลาดใจ แต่การมีส่วนร่วมใน Team Fight ด้วยกลไก Reset ของเธอนั้นไม่มีใครเทียบได้ การลดความเสียหาย 40% ระหว่างการใช้ Ultimate? เปลี่ยนเกมได้เลย

การควบคุม Mid Lane

Kagura รักษาอัตราการชนะ 56% ด้วยการ Poke ที่เหนือกว่าและตัวเลือกการหลบหนี คอมโบ Umbrella ของเธอที่สร้างความเสียหายเวทมนตร์มากกว่า 2,800+ ที่เลเวล 12 ยังคงไร้สาระ

Pharsa นำเสนอการควบคุมแผนที่ที่เอาจริงๆ แล้วไม่ยุติธรรม—ระยะ Ultimate 12 หน่วยพร้อมศักยภาพ Burst 3,200 ขอให้โชคดีกับการซ่อนตัวจากสิ่งนั้น

ยักษ์ใหญ่ EXP Lane

Paquito นำด้วยอัตราการชนะ 59% และภูมิคุ้มกัน Crowd Control ระหว่างคอมโบ การโจมตีปกติที่เสริมพลังสร้างความเสียหายกายภาพ 180%? นั่นไม่ใช่การพิมพ์ผิด

Yu Zhong นำเสนอการ Sustain ที่น่ารำคาญในการเล่นด้วย อัตราการดูดเลือด 25% บวกกับร่างมังกรที่ให้พลังชีวิตเพิ่มอีก 2,000 ทำให้เขาแทบจะฆ่าไม่ตายในมือที่ถูกต้อง

ตัวเปลี่ยนเกม Roam

Mathilda ครองตำแหน่งด้วยอัตราการชนะ 61% และ Ultimate ที่สามารถชนะ Team Fight ได้ด้วยตัวคนเดียว การเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ทั่วทีม 60% จากสกิล 2? สุดยอดไปเลย

Tigreal ยังคงเป็นราชาแห่งการ Initiate ที่เชื่อถือได้ สตั้น AoE 1.5 วินาทีพร้อมลดความเสียหาย 40% ระหว่าง Ultimate—บางครั้งของคลาสสิกก็ยังใช้ได้ผล

A-Tier: ตัวเลือกที่แข็งแกร่ง (แต่ไม่โกง)

ทางเลือก Gold Lane

Beatrix นำเสนอความหลากหลายด้วยระบบอาวุธทั้งสี่ของเธอ ระยะ 2,100 ในโหมด Sniper นั้นน่าประทับใจอย่างแท้จริง Brody นำเสนอความเสียหายตามเปอร์เซ็นต์ที่ Scaling ได้อย่างสวยงาม ในขณะที่ Wanwan ทำลายทีมที่เน้น Tank ด้วย True Damage Ultimate ที่สร้างความเสียหาย 16% ของพลังชีวิตสูงสุดต่อการโจมตี

ตัวเลือก Jungle

Lancelot ยังคงมี Immunity Frame และคอมโบ Burst 2,400+ ที่ทำให้เขายังคงใช้งานได้ Fanny—ดูสิ เธอต้องการทักษะการเล่นที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ไม่มี แต่การเคลื่อนที่แบบไม่จำกัดและศักยภาพความเสียหาย 3,000+ ในมือที่ถูกต้อง? น่ากลัวมาก Gusion คอมโบ 10 ใบมีดที่สร้างความเสียหายเวทมนตร์ 2,600+ ทำให้เขายังคงมีความเกี่ยวข้อง

ตัวเลือก Mid Lane

Lylia ควบคุม Team Fight ด้วยการปฏิเสธพื้นที่และ Ultimate ที่สร้างความเสียหายเวทมนตร์ 2,400 Cecilion Scaling ได้อย่างไม่จำกัด—ผมเคยเห็น Cecilion ช่วงท้ายเกมที่สร้างความเสียหายได้มากกว่า 4,000+ ซึ่งมันไร้สาระมาก Yve นำเสนอการ Zoning ด้วยระยะ Ultimate 15 หน่วยที่กดดันอย่างแท้จริง

ตัวเลือก EXP Lane

Esmeralda Counter ฮีโร่ที่เน้น Shield ในขณะที่ให้ Sustain ผ่านการดูด Shield—ขึ้นอยู่กับเมต้ามากแต่แข็งแกร่งเมื่อเธอเข้ากับทีม Khaleed ครองช่วงต้นเกมด้วยคอมโบความเสียหาย 1,800+ และภูมิคุ้มกัน Crowd Control Silvanna นำเสนอการ Initiate ด้วย AoE Ultimate และศักยภาพ Burst 2,200+

Roam Support

Khufra Counter ฮีโร่ Mobility ด้วยภูมิคุ้มกันการผลัก—จำเป็นอย่างยิ่งในการต่อสู้กับทีม Fanny/Ling Atlas ให้การ Initiate ใน Team Fight ด้วยกลไก Hook และระยะเวลาสตั้น 2 วินาที Johnson นำเสนอการมีส่วนร่วมในแผนที่ด้วยการแปลงร่างเป็นรถและสร้างความเสียหาย 2,800+ จากการชน (เมื่อคุณไม่พลาด)

B-Tier: เฉพาะสถานการณ์แต่ใช้งานได้

ผู้เชี่ยวชาญ Gold Lane

Layla เก่งช่วงท้ายเกมด้วยระยะที่ได้เปรียบ 7.5 แต่—และนี่คือสิ่งสำคัญ—ขาด Mobility ในเมต้าที่เน้น Mobility Hanabi ให้ความเสียหายใน Team Fight ผ่านกลไก Ricochet ที่สร้างความเสียหาย 80% ให้กับเป้าหมายรอง Karrie เชี่ยวชาญในการต่อสู้กับทีมที่เน้น Tank ด้วย True Damage ทุกๆ การโจมตีครั้งที่สาม

ทางเลือก Jungle

Aamon นำเสนอการล่องหนและ Burst Damage 2,200+ แต่ต้องการความเชี่ยวชาญในการวางตำแหน่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ไม่มี Natalia ให้ศักยภาพในการ Pick-off ด้วย Silence และ Critical Damage 180% จากการล่องหน Helcurt ควบคุมวิสัยทัศน์ด้วยความมืดทั่วแผนที่และ Assassination Damage 2,400+

ตัวเลือก Mid Lane

Harith รักษา Mobility ด้วย Dash Reset และ Sustained Damage Output 2,000+ Lunox ให้ความหลากหลายด้วยกลไก Light/Dark และ Immunity ระหว่าง Ultimate Eudora นำเสนอศักยภาพ Burst ด้วยคอมโบ Magic Damage 2,800+ แต่ขาดการหลบหนี—เป็น Glass Cannon คลาสสิก

ตัวเลือก EXP Lane

Dyrroth เก่งช่วงต้นเกมด้วยคอมโบความเสียหาย 1,600+ และภูมิคุ้มกัน Crowd Control Jawhead ให้ Utility ด้วยกลไกการผลักและ Burst Damage 2,000+ Thamuz นำเสนอ Sustain ผ่านกลไก Scythe และ Spell Vamp 25%

ผู้เชี่ยวชาญ Roam

Franco เชี่ยวชาญในการ Pick-off ด้วยกลไก Hook และ Suppression 2.5 วินาที—ยังคงน่ากลัวเมื่อเล่นได้ดี Grock ให้การครองช่วงต้นเกมด้วยการเสริมกำแพงและคอมโบความเสียหาย 1,800+ Minotaur นำเสนอ AoE Crowd Control ด้วยกลไก Rage และ AoE Stun 2 วินาที

ทีมคอมพ์ที่ใช้งานได้จริง

ทีม Burst Squad

รวม Hayabusa (Jungle) + Kagura (Mid) + Paquito (EXP) เพื่อสร้าง Burst Damage รวมกันมากกว่า 8,000+ เพิ่ม Mathilda (Roam) สำหรับการตั้งค่าการผลัก และ Granger (Gold) สำหรับการเก็บกวาด ทีมคอมพ์นี้เก่งในการกำจัดเป้าหมายสำคัญภายใน 3 วินาที—มันไม่ยุติธรรมอย่างแท้จริงเมื่อดำเนินการได้อย่างถูกต้อง

Mobile Legends burst team composition strategy guide

กำแพงแห่ง Sustain

Yu Zhong (EXP) + Esmeralda (Mid) + Atlas (Roam) สำหรับความทนทานแนวหน้าซึ่งน่ารำคาญอย่างแท้จริงที่จะทำลายลง สนับสนุนด้วย Beatrix (Gold) สำหรับ DPS ที่สม่ำเสมอ และ Ling (Jungle) สำหรับการเข้าถึงแนวหลัง คุณจะได้เห็นการลดความเสียหายมากกว่า 60% และพลังชีวิตรวมกันมากกว่า 4,000+

Split Push Chaos

ส่ง Ling (Jungle) + Wanwan (Gold) + Khaleed (EXP) เพื่อสร้างแรงกดดันหลายเลนที่บังคับให้ตัดสินใจในสถานการณ์ที่เป็นไปไม่ได้ รวม Pharsa (Mid) สำหรับการควบคุมแผนที่ และ Khufra (Roam) สำหรับการ Disengage บังคับให้เกิดสถานการณ์ 1v1 ในขณะที่ยังคงรักษาศักยภาพใน Team Fight

การ Counter-Picking อย่างจริงจัง

การหยุด Mobility

ใช้ Khufra ต่อต้าน Fanny, Ling และ Chou—ภูมิคุ้มกันการผลักและ Crowd Control ทำให้ชีวิตของพวกเขายากลำบาก Franco Counter Hayabusa และ Lancelot ด้วยการขัดจังหวะ Hook ระหว่าง Animation Dash (จังหวะคือทุกสิ่ง) Tigreal ให้การปฏิเสธพื้นที่ต่อต้านฮีโร่ Mobility หลายตัวด้วยรัศมีสตั้น 1.5 วินาที

Mobile Legends Khufra counter-pick strategy against mobility heroes

การป้องกัน Anti-Burst

ส่ง Mathilda ต่อต้าน Kagura และ Pharsa สำหรับการขัดจังหวะการผลักและการลดความเสียหาย Atlas Counter Granger และ Clint ด้วยการ Hook เข้าปะทะก่อนที่พวกเขาจะทำคอมโบ Burst ได้สำเร็จ Johnson ให้ความได้เปรียบในการ Initiate ต่อต้านฮีโร่ Burst ที่เปราะบาง

วิธีแก้ปัญหา Tank-Busting

ใช้ Karrie ต่อต้าน Atlas, Tigreal และ Khufra สำหรับ True Damage ตามเปอร์เซ็นต์ที่ไม่สนใจความถึกของพวกเขา Wanwan เก่งในการต่อสู้กับ Yu Zhong และ Esmeralda ด้วยกลไก Weakness Mark Cecilion Scaling ได้อย่างมีประสิทธิภาพต่อต้านทีมที่เน้น Tank ด้วยการ Stack มานาแบบไม่จำกัด

กลยุทธ์การไต่แรงค์ตามระดับ

Epic ถึง Legend: เชี่ยวชาญพื้นฐาน

เชี่ยวชาญฮีโร่ 2-3 ตัวต่อบทบาทด้วยอัตราการชนะมากกว่า 70% ก่อนที่จะขยาย Pool ของคุณ จริงจังนะ ผมแนะนำ Granger (Gold), Hayabusa (Jungle) และ Tigreal (Roam) เพื่อประสิทธิภาพที่สม่ำเสมอ เน้นช่วง Power Spike 15 นาทีและการควบคุม Objective—เกมจะแพ้หรือชนะในช่วงเวลาเหล่านี้

Legend ถึง Mythic: ปรับตัวหรือตาย

ขยาย Hero Pool ของคุณเพื่อรวม Counter Pick และตัวเลือก Flex เชี่ยวชาญ Kagura, Paquito และ Mathilda เพื่อความหลากหลายในการ Draft พัฒนาความเข้าใจ Macro ของจังหวะการ Roam และการควบคุม Vision รอบ Turtle/Lord นี่คือจุดที่ความรู้ในเกมแยกผู้เล่นที่ดีออกจากผู้เล่นที่ยอดเยี่ยม

การไต่ Mythic: ช่วงเวลาแห่งความเชี่ยวชาญ

เชี่ยวชาญใน 1-2 บทบาทด้วยความเชี่ยวชาญฮีโร่อย่างสมบูรณ์ รวมถึงตัวเลือกตามสถานการณ์ ทำความเข้าใจลำดับความสำคัญในการ Draft และกลยุทธ์ช่วง Ban—สิ่งนี้จะกลายเป็นสิ่งสำคัญ รักษาอัตราการชนะมากกว่า 60% ในฮีโร่หลักในขณะที่พัฒนาความสามารถในบทบาทรองเพื่อความยืดหยุ่นในการ Draft

แพตช์ 2.1.23.11207: มีอะไรเปลี่ยนแปลงไปบ้าง

ผู้ชนะที่ได้รับการ Buff

Granger ได้รับการเพิ่มความเสียหาย Ultimate 15%—นั่นคือสิ่งที่ผลักดันเขาเข้าสู่ S-tier Paquito ได้รับภูมิคุ้มกัน Crowd Control ระหว่างการโจมตีปกติที่เสริมพลัง ซึ่งช่วยเพิ่มความอยู่รอดใน Team Fight ได้อย่างมาก Mathilda ลดคูลดาวน์ Ultimate ลง 20 วินาที เพิ่มศักยภาพในการ Pick-off

ผู้แพ้ที่ถูก Nerf

Ling การใช้พลังงานเพิ่มขึ้น 25% จำกัดระยะเวลาการเดินบนกำแพง (ในที่สุด) Kagura ความเร็วในการกลับของ Umbrella ลดลง 15% ส่งผลต่อจังหวะคอมโบ—คุณจะต้องปรับตัว Yu Zhong Spell Vamp ลดลงจาก 30% เหลือ 25% ส่งผลต่อความสามารถในการ Sustain

การเปลี่ยนแปลงไอเทม

Blade of Despair ความเสียหายเพิ่มขึ้นจาก 160 เป็น 170—ผู้สร้างความเสียหายกายภาพยินดีด้วย Lightning Truncheon พลังเวทลดลงจาก 75 เป็น 65 ส่งผลต่อ Burst Mage Dominance Ice การลดความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้นเป็น 30% เสริมสร้าง Build Anti-Marksman

กลยุทธ์ขั้นสูง (สำหรับเมื่อคุณพร้อม)

ความเชี่ยวชาญในช่วง Draft

ลำดับความสำคัญในการ First Pick: Hayabusa, Granger, Mathilda สำหรับความแข็งแกร่งสากลและศักยภาพในการ Counter ที่ต่ำ การเลือกในรอบที่สองควรเน้นการเติมเต็มบทบาทและ Counter Pick ของศัตรู การเลือกสุดท้ายจะแก้ไขช่องว่างของทีมคอมพ์และให้ความได้เปรียบตามสถานการณ์

จังหวะการควบคุม Objective

Turtle เกิดที่ 2:00 พร้อมเวลาเกิดใหม่ 30 วินาที—ประสานงาน Power Spike เลเวล 4 สำหรับการพยายามช่วงต้น Lord เกิดที่ 8:00 ต้องการฮีโร่ 3+ ตัวสำหรับการเคลียร์ที่มีประสิทธิภาพ จัดลำดับความสำคัญของ Lord หลังจากชนะ Team Fight ด้วยเวลาตาย 15+ วินาที

Mobile Legends map showing turtle and lord objective locations

รูปแบบการควบคุม Vision

วาง Ward ที่พุ่มไม้แม่น้ำก่อน 1:30 สำหรับการตรวจจับการบุกป่า ควบคุมพื้นที่ Blue Buff ของศัตรูระหว่างการ Roam ช่วงกลางเกม สร้าง Vision รอบ Lord Pit 30 วินาทีก่อนเกิดเพื่อความได้เปรียบในการวางตำแหน่ง

คำถามของคุณ, มีคำตอบ

ฮีโร่ตัวไหนดีที่สุดสำหรับการไต่แรงค์ Solo Queue? Hayabusa (Jungle), Granger (Gold Lane) และ Paquito (EXP Lane) ให้ศักยภาพในการแบกเกม Solo สูงสุดด้วยอัตราการชนะมากกว่า 58% และพึ่งพาเพื่อนร่วมทีมน้อย พวกเขาสามารถชนะเกมได้แม้เพื่อนร่วมทีมจะลำบาก

ฮีโร่ตัวไหน Counter เมต้าปัจจุบัน? Khufra Counter ทีมที่เน้น Mobility, Karrie ทำลายทีม Tank และ Franco ลงโทษความผิดพลาดในการวางตำแหน่งจากฮีโร่ Burst การ Counter เมต้าจะเปลี่ยนไปตามแพตช์ แต่เหล่านี้ยังคงแข็งแกร่ง

ผมควรปรับ Hero Pool บ่อยแค่ไหน? ตรวจสอบ Tier List หลังจากแพตช์ใหญ่ (รายเดือน) เชี่ยวชาญฮีโร่ 2-3 ตัวต่อบทบาทก่อนที่จะขยาย—จริงจังนะ อย่ากระจายตัวมากเกินไป เน้นฮีโร่ที่เสถียรในเมต้าอย่าง Tigreal และ Kagura เพื่อประสิทธิภาพที่สม่ำเสมอ

บทบาทไหนมีผลกระทบสูงสุดในการไต่แรงค์? Jungle และ Gold Lane ให้ศักยภาพในการแบกเกมสูงสุด Roam ให้การควบคุมเกมผ่าน Vision และการ Initiate Mid Lane เก่งในเมต้า Burst ด้วย Mobility บนแผนที่

Hero Pool ขั้นต่ำสำหรับการเล่น Ranked คือเท่าไหร่? ฮีโร่ขั้นต่ำ 15 ตัว: 3 ตัวต่อบทบาทพร้อมตัวเลือกสำรอง 2 ตัว รวมถึงฮีโร่ S-tier อย่างน้อย 5 ตัวและ Counter Pick สำหรับฮีโร่เมต้าที่ได้รับความนิยม เน้นคุณภาพมากกว่าปริมาณ

ผมจะปรับตัวกับการเปลี่ยนแปลงแพตช์ได้อย่างรวดเร็วได้อย่างไร? ติดตาม Patch Note สำหรับการปรับเปลี่ยนความเสียหาย/คูลดาวน์ ทดสอบฮีโร่ที่ได้รับการ Buff ในโหมด Classic ก่อน ตรวจสอบการเปลี่ยนแปลงอัตราการชนะเป็นเวลา 48 ชั่วโมงหลังแพตช์ก่อนที่จะปรับตัวในการเล่น Ranked

สำหรับการเติมเพชร Mobile Legends และการซื้อ Battle Pass BitTopup เสนอราคาที่แข่งขันได้พร้อมการจัดส่งทันที BitTopup ให้บริการประมวลผลการชำระเงินที่ปลอดภัย การสนับสนุนลูกค้าตลอด 24 ชั่วโมงทุกวัน และครอบคลุมทุกภูมิภาคเซิร์ฟเวอร์พร้อมรับประกันความปลอดภัยของบัญชีและความเร็วในการทำธุรกรรมที่เร็วที่สุดในตลาด

👉 mlbb diamond top up มาเลเซีย 👈

✅ เติมเงินโดยตรงอย่างเป็นทางการ ปลอดภัย 100%

✅ ไม่ต้องรอ – เติมเงินถึงใน 7 วินาที

✅ ส่วนลดมากมาย ราคาถูก ประหยัดมากขึ้น

✅ บริการลูกค้า 7x24 ชั่วโมง พร้อมช่วยเหลือตลอดเวลา

แนะนำสินค้า

ข่าวแนะนำ

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service