BitTopup Logohow to top-up in bittopup
ค้นหา

คู่มือ NIKKE Label: คุ้มค่าที่จะสุ่มหรือไม่? เทียบกับ Alice/Helm (ม.ค. 2026)

Label เปิดตัวในฐานะ SSR สายแทงค์ (Defender) ธาตุเหล็กจากค่าย Elysion พร้อมการจัดประเภท Burst I ซึ่งหาได้ยากสำหรับสายแทงค์ ความเชี่ยวชาญด้านรหัสไฟฟ้า (Electric Code) ของเธอสร้างมูลค่าเฉพาะตัวที่น่าสนใจ คู่มือนี้จะนำเสนอข้อมูลการทดสอบ การเปรียบเทียบเมต้า และแผนการบริหารทรัพยากร 14 วัน สำหรับตู้เพิ่มเรตระหว่างวันที่ 15-29 มกราคม 2026

ผู้แต่ง: BitTopup เผยแพร่เมื่อ: 2026/01/22

ภาพรวมตัวละคร: สกิลและบทบาท

จุดเด่นของ Label คือการเป็นตัวละครตำแหน่งเบิร์สต์ I ซึ่งแตกต่างจากตัวแทงค์ (Defender) ทั่วไปที่มักจะอยู่ในตำแหน่งเบิร์สต์ II หรือ III ชุดสกิลของเธอเน้นไปที่การสร้างโล่, การเป็นอมตะ และการลดความเสียหายจากศัตรูธาตุไฟฟ้า (Electric Code)

สกิล 1: Meeting and Parting - สร้างโล่ป้องกันที่มีค่าเท่ากับ 30.15% ของ HP สูงสุดสุดท้าย ผ่านการโจมตีปกติ, การใช้เบิร์สต์ และการทำงานของพาสซีฟสกิล นอกจากนี้ยังมีเอฟเฟกต์ Delusion Shattered ที่สะสมได้สูงสุด 2 สแต็ก ซึ่งจะช่วยป้องกันการโจมตีเป้าหมายเดี่ยวเป็นเวลา 1 วินาที และทำให้ผู้โจมตีติดสถานะมึนงง (Stun) 1 วินาทีต่อสแต็ก

สกิล 2: Sweetness of Love - ลดความเสียหายที่ได้รับจากศัตรูธาตุไฟฟ้าลง 70.4% เป็นเวลา 5 วินาที (เปิดใช้งานครั้งเดียว) ส่วนบัฟต่อเนื่องประกอบด้วย: เพิ่มความเร็วในการสะสมเกจเบิร์สต์ 70.4%, เพิ่มพลังโจมตี (ATK) 93.39%, เพิ่มความเสียหายตามสัดส่วนพลังโจมตีของ Label อีก 80.36% และลดความเสียหายจากธาตุไฟฟ้าอย่างต่อเนื่อง 70.4%

สกิลเบิร์สต์: Bursting Heart - คูลดาวน์ 20 วินาที เพิ่ม HP สูงสุดขึ้น 20.26% เป็นเวลา 10 วินาที พร้อมมอบโล่อมตะ ช่วยสร้างจังหวะที่ปลอดภัยในช่วงที่ศัตรูทำดาเมจสูง

ตู้คอนเทนเนอร์: 15 มกราคม (15:00 UTC+9) - 29 มกราคม 2026 (4:59:59 UTC+9) อัตราสุ่มมาตรฐาน: SSR 4%, Label (เพิ่มเรต) 2% การันตีที่ 200 สุ่ม (ใช้ประมาณ 42,580 เพชร)

ต้องการเพชรเพิ่มไหม? เติมเพชร NIKKE ผ่าน BitTopup รับทรัพยากรทันทีในราคาสุดคุ้ม

Label จะมาแทนตัวแทงค์ที่คุณมีอยู่ได้หรือไม่?

Label vs Alice

เปรียบเทียบประสิทธิภาพตัวแทงค์ระหว่าง Label และ Alice ในการเล่นเรด Goddess of Victory NIKKE

Alice ยังคงโดดเด่นในการเป็นตัวแทงค์ทั่วไปด้วยการลดความเสียหายที่สม่ำเสมอและจังหวะเบิร์สต์ III ในขณะที่เบิร์สต์ I ของ Label เน้นไปที่การสร้างการป้องกันล่วงหน้าแทน

เมื่อต้องเผชิญหน้ากับบอสธาตุไฟฟ้า การลดความเสียหาย 70.4% ของ Label ทำผลงานได้ดีกว่า Alice อย่างเห็นได้ชัด นอกจากนี้ การเร่งเกจเบิร์สต์ 70.4% ของเธอยังช่วยให้วนเบิร์สต์ได้ถึง 4 รอบ เทียบกับ Alice ที่ทำได้ 3 รอบในการเล่นเรดมาตรฐาน 3 นาที อย่างไรก็ตาม Alice จะชนะในคอนเทนต์ที่ไม่ใช่ธาตุไฟฟ้า ซึ่งความเฉพาะทางของ Label จะไม่มีผลใดๆ

คำตัดสิน: Label ไม่ได้มาแทนที่ Alice ในทุกสถานการณ์ แต่เธอคือตัวเลือกเฉพาะทางที่ยอดเยี่ยมสำหรับเรดธาตุไฟฟ้า

Label vs Ludmilla

Ludmilla เน้นการยั่วยุ (Taunt) และการฮีลอย่างต่อเนื่อง ส่วนเอฟเฟกต์ Delusion Shattered ของ Label ให้การควบคุมฝูงชน (CC) เพียงระยะสั้นๆ (2 สแต็ก สแต็กละ 1 วินาที) มากกว่าการดึงความสนใจศัตรูแบบถาวร

ข้อได้เปรียบของ Label: สถานะอมตะ 10 วินาทีช่วยการันตีว่าตัวทำดาเมจ (DPS) จะโจมตีได้โดยไม่ถูกขัดจังหวะในช่วงเบิร์สต์ ในขณะที่การฮีลของ Ludmilla ต้องรอให้ได้รับความเสียหายก่อน ซึ่งอาจทำให้เสี่ยงต่อกลไกการโจมตีแบบทีเดียวตาย (One-shot) ที่สถานะอมตะของ Label สามารถป้องกันได้

การใช้งาน: Label โดดเด่นใน Union Raid ที่การอยู่รอดมีผลต่อคะแนน ส่วน Ludmilla เหมาะกับการไต่ Solo Raid ที่ต้องการการฮีลอย่างต่อเนื่อง

Label vs Helm

Helm ให้ประสิทธิภาพที่คุ้มค่าและสม่ำเสมอโดยใช้ทรัพยากรในการปั้นน้อยกว่า ส่วนโล่ของ Label สเกลตาม HP สูงสุด ซึ่งต้องใช้การลงทุนกับอุปกรณ์ Overload อย่างหนักเพื่อให้มีประสิทธิภาพเทียบเท่ากับค่าพื้นฐานของ Helm

ความแตกต่างสำคัญ: เบิร์สต์ I ของ Label เทียบกับ เบิร์สต์ II ของ Helm ตัวทำดาเมจหลักในตำแหน่งเบิร์สต์ III จะได้รับประโยชน์จากการป้องกันช่วงต้นของ Label มากกว่า และช่วยเปิดช่องว่างในตำแหน่งเบิร์สต์ II ให้ใส่ตัวซัพพอร์ตสายบุกได้

ความคุ้มค่าในการลงทุน: Helm ชนะสำหรับผู้เล่นใหม่ ส่วน Label จำเป็นต้องมีสกิล 2 เลเวล 7 (ใช้สมุดสกิล 45-75 เล่ม) เพื่อดึงศักยภาพสูงสุดออกมา ในขณะที่ Helm ใช้งานได้ดีแม้เลเวลสกิลจะต่ำกว่า

ผลการทดสอบในเรด

ประสิทธิภาพใน Solo Raid

ภาพหน้าจอผลการทดสอบประสิทธิภาพ Label ใน Solo Raid เกม Goddess of Victory NIKKE

การทดสอบใช้ด่านธาตุไฟฟ้า โดยมี Alice/Ludmilla เป็นตัวควบคุมที่ระดับการลงทุนเท่ากัน (สกิล 2 เลเวล 7)

สถานะอมตะของ Label ช่วยให้ทีมยืนตำแหน่งบุกได้อย่างดุดันในช่วงที่ศัตรูทำดาเมจสูง ส่งผลให้ทำดาเมจได้สูงขึ้น 15-20% ในช่วงเวลาดังกล่าว แต่หากอยู่นอกช่วงอมตะ การป้องกันจะด้อยกว่า Alice ในคอนเทนต์ที่ไม่ใช่ธาตุไฟฟ้า

การเร่งเกจเบิร์สต์เห็นผลชัดเจน: Label วนเบิร์สต์ได้ครบ 4 รอบ เทียบกับ Alice ที่ทำได้ 3 รอบในการทดสอบ 3 นาที ข้อได้เปรียบนี้จะลดลงในการต่อสู้ระยะสั้น

สถิติใน Union Raid

เมื่อสู้กับบอสธาตุไฟฟ้า ทีมที่ใช้ Label รับความเสียหายลดลง 60-70% ในช่วงลำดับการโจมตีเมื่อเทียบกับทีมของ Alice และสถานะอมตะยังช่วยล้างกลไกการโจมตีทีเดียวตายได้หลายจังหวะ

บัฟพลังโจมตีต่อเนื่อง (93.39% + 80.36% ของ ATK ของ Label) ช่วยเพิ่มดาเมจรวมของทีมได้ 8-12% ในการจัดทีมที่เหมาะสมที่สุด

ความเหมาะสมในคอนเทนต์ต่างๆ

  • Anomaly Interception: ความคุ้มค่าขึ้นอยู่กับธาตุของบอส บอสธาตุไฟฟ้าจะได้ประโยชน์สูงสุด ส่วนธาตุอื่นไม่ค่อยเห็นผล
  • Tribe Tower: จำกัดเฉพาะด่าน Elysion และได้ประโยชน์น้อยจากการเน้นธาตุไฟฟ้า
  • Campaign: ไม่มีข้อได้เปรียบที่โดดเด่นเหนือตัวแทงค์ยอดนิยมที่มีอยู่แล้ว

ลำดับความสำคัญของสกิลและการลงทุน

ลำดับที่แนะนำ

คู่มือลำดับความสำคัญของสกิลสำหรับ Label ใน Goddess of Victory NIKKE

ระยะที่ 1 (การใช้งานพื้นฐาน):

  1. เบิร์สต์ เลเวล 1 - ปลดล็อกสถานะอมตะ (ใช้สมุด 15-25 เล่ม)
  2. สกิล 1 เลเวล 4 - เพื่อให้โล่ใช้งานได้จริง (ใช้สมุด 10-15 เล่ม)
  3. สกิล 2 เลเวล 4 - เปิดใช้งานการลดดาเมจธาตุไฟฟ้า (ใช้สมุด 10-15 เล่ม)

รวม: ใช้สมุด 35-55 เล่ม เพื่อให้พร้อมใช้งานในเรดขั้นพื้นฐาน

ระยะที่ 2 (การเพิ่มประสิทธิภาพ): 4. สกิล 2 เลเวล 7 - เพื่อเพิ่มการลดดาเมจ 70.4% และบัฟให้สูงสุด (ใช้สมุด 30-50 เล่ม)

รวม: ใช้สมุด 65-105 เล่ม เพื่อดึงศักยภาพสูงสุด

ระยะที่ 3 (ระดับสูง): 5. สกิล 1 เลเวล 7 - เพิ่มความแข็งแกร่งของโล่ 6. เบิร์สต์ เลเวล 4 - ขยายระยะเวลาอมตะ

ระดับต่ำสุดที่ใช้งานได้

Label สามารถใช้งานได้ที่สกิล 1/2 เลเวล 4 และเบิร์สต์เลเวล 1 ควรทดสอบประสิทธิภาพก่อนตัดสินใจลงทุนในระยะที่ 2

จุดเปลี่ยนสำคัญ: สกิล 2 เลเวล 7 คือจุดที่ดึงประสิทธิภาพออกมาได้เต็มที่ ควรวางแผนสะสมทรัพยากรประมาณ 2-3 สัปดาห์

ความคุ้มค่าในการลงทุน

คุ้มค่าสูงสำหรับผู้เล่นสาย Union Raid ที่ต้องสู้กับบอสธาตุไฟฟ้า แต่มีความสำคัญต่ำสำหรับผู้เล่นสายเนื้อเรื่อง (Campaign) แนะนำให้ลงทุนหลังจากปั้นตัวทำดาเมจและตัวซัพพอร์ตหลักเสร็จแล้ว

แผนจัดการทรัพยากร 14 วัน

อีเวนต์ SIN EDITOR จะเริ่มตั้งแต่วันที่ 15-29 มกราคม พร้อมกับตู้ของ Label

การจัดสรร Stamina รายวัน

งบประมาณ: 250-300 Stamina ต่อวัน = รวม 3,500-4,200 ตลอด 14 วัน

ลำดับความสำคัญของด่านท้าทาย (Challenge Stage): ด่านระดับกลางจะให้เงินอีเวนต์ 20-30 ต่อ Stamina

เส้นทางการฟาร์ม:

  • วันที่ 1-7: ใช้ 200 Stamina ต่อวันในด่านท้าทาย (รวม 2,800) = 70,000 เงินอีเวนต์
  • วันที่ 8-14: ใช้ 250 Stamina ต่อวัน (รวม 3,500) = 87,500 เงินอีเวนต์

ปฏิบัติการร่วมมือ Land Eater (16-18 ม.ค.): จัดสรร 100-150 Stamina ต่อวันสำหรับวัสดุที่หาจากที่อื่นไม่ได้

FULL BURST DAY (24-26 ม.ค.): ใช้ Stamina ให้สูงสุด 400-500 ต่อวันเพื่อรับอัตราดรอปที่เพิ่มขึ้น

ลำดับความสำคัญในร้านค้าอีเวนต์

เงินอีเวนต์รวม: 100,000-120,000 หากเข้าร่วมครบถ้วน

อันดับ 1: สมุดสกิล (มีให้แลก 15-25 เล่ม) - จำเป็นสำหรับการลงทุนระยะที่ 1 อันดับ 2: ผงไฮดรอลิก (Core Dust) และเครดิต - Label ต้องการอุปกรณ์ Overload ที่มีออปชั่น HP สูงสุด% อันดับ 3: ชุดข้อมูลการต่อสู้และวัสดุอัปเกรด อันดับ 4: ของตกแต่ง (เฉพาะเมื่อมีเงินเหลือ)

ตารางเวลา

  • วันที่ 1-3: สำรวจอีเวนต์, เก็บโบนัสเคลียร์ครั้งแรก
  • วันที่ 4-7: เริ่มฟาร์ม 200 Stamina ต่อวัน, ซื้อสมุดสกิล
  • วันที่ 8-10: เพิ่มเป็น 250 Stamina, ซื้อของอันดับ 1-2 ให้ครบ
  • วันที่ 11-14: รักษา 250 Stamina, เก็บของอันดับ 2-3 ให้หมด

ต้องการทรัพยากรเพิ่ม? ซื้อเพชร Goddess of Victory NIKKE ผ่าน BitTopup เพื่อการเติมที่รวดเร็วและปลอดภัย

การจัดทีม

ลำดับการวนเบิร์สต์ที่เหมาะสมที่สุด

  1. เบิร์สต์ I - Label: อมตะ + เพิ่ม HP สูงสุด และเริ่มการเร่งเกจเบิร์สต์
  2. เบิร์สต์ II - ซัพพอร์ต/ซับดาเมจ: บัฟพลังโจมตีในช่วงที่ได้รับความคุ้มครอง
  3. เบิร์สต์ III - ดาเมจหลัก: ทำดาเมจสูงสุดภายใต้การป้องกันเต็มรูปแบบ

การเร่งเกจเบิร์สต์ 70.4% ช่วยให้วนเบิร์สต์ได้ 4 รอบในเรด 3 นาที เทียบกับมาตรฐานที่ทำได้ 3 รอบ

คู่หูตัวทำดาเมจ (DPS) ที่ดีที่สุด

เบิร์สต์ III DPS: Modernia และ Scarlet จะได้รับประโยชน์สูงสุดจากการป้องกันและการเร่งเกจของ Label สถานะอมตะช่วยให้ใช้สกิลเบิร์สต์ได้โดยไม่ถูกขัดจังหวะ

ตัวเฉพาะทางธาตุไฟฟ้า: การจับคู่กับตัวที่มีตัวคูณความได้เปรียบธาตุไฟฟ้าจะช่วยทวีคูณดาเมจให้สูงขึ้นไปอีก

ตัวทำดาเมจต่อเนื่อง: บัฟพลังโจมตีต่อเนื่องของ Label ส่งผลดีต่อยูนิตที่มีความเร็วในการโจมตีสูง มากกว่ายูนิตที่เน้นเบิร์สต์ทีเดียวหนักๆ

การประสานงานกับตัวซัพพอร์ต

เบิร์สต์ II ซัพพอร์ต: Liter และ Blanc ช่วยเพิ่มดาเมจให้สูงสุดในช่วงเวลาอมตะ

ตัวเร่งเกจเบิร์สต์: เมื่อใช้ร่วมกับการเร่งเกจ 70.4% ของ Label จะทำให้การวนเบิร์สต์รวดเร็วอย่างมาก

อุปกรณ์และ Overload Gear

ลำดับความสำคัญของออปชั่น Overload

คำแนะนำอุปกรณ์ Overload สำหรับ Label ใน Goddess of Victory NIKKE

หลัก: HP สูงสุด% - การสร้างโล่สเกลที่ 30.15% ของ HP สูงสุดสุดท้าย พยายามหาออปชั่น HP สูงสุด% ในทุกชิ้น

รอง:

  • พลังป้องกัน (DEF)% - ช่วยยืดระยะเวลาของโล่
  • ความต้านทาน (Resilience) - ลดความเสียหายเฉพาะประเภทการโจมตี
  • พลังโจมตี (ATK)% - ช่วยเสริมดาเมจเล็กน้อย (โบนัส ATK 80.36% จากสกิล 2)

ใช้คิวบ์เพิ่มพลังชีวิต (Vigor Cube) ร่วมกับ Overload สาย HP สูงสุด%

อุปกรณ์

ให้ความสำคัญกับค่าสถานะหลักหรือออปชั่นรองที่เป็น HP สูงสุด อัปเกรดชิ้นส่วน HP สูงสุดก่อน เพราะการสเกลแบบทวีคูณจะส่งผลมากที่สุด

สำหรับงบประหยัด: ใส่อุปกรณ์ที่มี HP สูงสุดชิ้นใดก็ได้ แม้จะยังไม่ได้อัปเกรดสูง Label สามารถทำงานได้ดีพอสมควรด้วยอุปกรณ์ที่ไม่สมบูรณ์หากเลเวลสกิลถึงเกณฑ์ขั้นต่ำ

ลำดับความสำคัญของตุ๊กตา (Doll)

ความสำคัญระดับกลาง ลงทุนหลังจากปั้นตุ๊กตาให้ตัวทำดาเมจและตัวซัพพอร์ตหลักเสร็จแล้วเท่านั้น เพราะการเพิ่มขึ้นทีละน้อยมักไม่คุ้มค่าเท่ากับการอัปเกรดยูนิตสายบุก

กรอบการตัดสินใจสุ่มตัวละคร

ตารางลำดับความสำคัญ

ความสำคัญสูง:

  • ขาดตัวแทงค์เบิร์สต์ I สำหรับเล่นเรด
  • ต้องการไต่อันดับ Union Raid และต้องสู้กับบอสธาตุไฟฟ้าบ่อยๆ
  • มีแต่ตัวแทงค์เบิร์สต์ II/III
  • มีเพชรเหลือเฟือหลังจากเก็บตัวหลักครบแล้ว

ความสำคัญกลาง:

  • มี Alice/Ludmilla อยู่แล้ว แต่ต้องการตัวเฉพาะทางธาตุไฟฟ้า
  • คะแนนเรดไม่ดีเพราะปัญหาการเอาตัวรอด
  • มีเพชร 42,580+ สำหรับการันตี

ความสำคัญต่ำ:

  • เพชรจำกัด ขาดตัวทำดาเมจหรือซัพพอร์ตหลัก
  • ตัวแทงค์ที่มีอยู่รับมือคอนเทนต์ได้ดีอยู่แล้ว
  • ไม่ค่อยเล่นคอนเทนต์เรด
  • มีตัวละครที่สำคัญกว่ากำลังจะมาในตู้ถัดไป

ความคุ้มค่าตามประเภทผู้เล่น

ผู้เล่นใหม่: ความสำคัญต่ำ ควรเน้นยูนิตที่ใช้งานได้หลากหลายมากกว่าตัวเฉพาะทางธาตุไฟฟ้า

ผู้เล่นระดับกลาง: คุ้มค่าปานกลางหากมีตัวทำดาเมจ/ซัพพอร์ตหลักครบแล้ว ตรวจสอบให้แน่ใจว่ามีตัวเลือกอื่นที่ใช้งานแทนกันได้ก่อน

ผู้เล่นระดับสูง: คุ้มค่าสูงสำหรับการเพิ่มประสิทธิภาพในเรดช่วงท้ายเกม ยูนิตเฉพาะทางจะช่วยยกระดับคะแนนในคอนเทนต์ที่มีการแข่งขันสูง

อนาคตของเมต้า

ความยั่งยืนของ Label ขึ้นอยู่กับความถี่ของบอสธาตุไฟฟ้าและการมาของตัวแทงค์ที่เก่งกว่า อย่างไรก็ตาม ตำแหน่งเบิร์สต์ I สายแทงค์ยังไม่ค่อยมีตัวเลือกมากนัก ทำให้เธอยังมีโอกาสยืนระยะได้นาน

คำแนะนำแบบระมัดระวัง: มองว่าเธอเป็นตัวเฉพาะทางที่จะเก่งไปอีก 6-12 เดือน ประเมินความคุ้มค่าจากการใช้งานทันทีมากกว่าการครองเมต้าในระยะยาว

ข้อผิดพลาดที่พบบ่อย

การให้ค่าสกิลยั่วยุสูงเกินไป

ระยะเวลา 1 วินาทีต่อสแต็กของ Delusion Shattered เป็นเพียงการควบคุมฝูงชนระยะสั้น ไม่ใช่การดึงความสนใจแบบถาวร ให้มองว่าเป็นผลพลอยได้ ไม่ใช่กลไกหลัก

ข้อผิดพลาดในการอัปสกิล

ข้อผิดพลาด 1: รีบอัปทุกสกิลจนเต็ม ทำให้เสียสมุดไปเปล่าๆ 200-300 เล่ม ควรทดสอบที่เกณฑ์ระยะที่ 1 ก่อน

ข้อผิดพลาด 2: ละเลยสกิล 2 ซึ่งเป็นหัวใจสำคัญ ควรเน้นให้ถึงเลเวล 4 เป็นอย่างน้อย และเลเวล 7 หากเป็นไปได้

ข้อผิดพลาด 3: ลงทุนหนักเกินไปก่อนการทดสอบจริง ควรขยับไประยะที่ 2 เมื่อเห็นว่าประสิทธิภาพคุ้มค่ากับทรัพยากรที่จ่ายไป

ข้อผิดพลาดในการจัดทีม

ข้อผิดพลาด 1: ใช้ Label ในคอนเทนต์ที่ไม่ใช่ธาตุไฟฟ้า ซึ่งจะทำให้ประสิทธิภาพด้อยกว่าตัวแทงค์ทั่วไป

ข้อผิดพลาด 2: จังหวะการใช้เบิร์สต์ไม่ดี ทำให้เสียจังหวะอมตะไปเปล่าๆ ควรฝึกจังหวะการวนเบิร์สต์ก่อนลงเรดจริง

ข้อผิดพลาด 3: ไม่ใช้ยูนิตที่ส่งเสริมกัน ทำให้ใช้ประโยชน์จากการเร่งเกจเบิร์สต์และบัฟพลังโจมตีได้ไม่เต็มที่

การป้องกันการเสียทรัพยากร

  • ประเมินด้วยตารางลำดับความสำคัญก่อนสุ่ม
  • คำนวณจำนวนสมุดสกิลที่ต้องใช้ (35-55 เล่มสำหรับระยะที่ 1) ก่อนเริ่มปั้น
  • พิจารณาค่าเสียโอกาสเมื่อเทียบกับตู้ในอนาคต

คำถามที่พบบ่อย (FAQ)

Label ดีกว่า Alice ในการเล่นเรดหรือไม่?

Label ชนะเฉพาะในเรดธาตุไฟฟ้า (ลดดาเมจ 70.4%, จังหวะเบิร์สต์ I) ส่วน Alice ชนะในคอนเทนต์ทั่วไป Label คือตัวเลือกเฉพาะทาง ไม่ใช่ตัวตายตัวแทนในทุกงาน

ลำดับการอัปสกิลของ Label คืออะไร?

เบิร์สต์ เลเวล 1 → สกิล 1/2 เลเวล 4 (พื้นฐานใช้สมุด 35-55 เล่ม) → สกิล 2 เลเวล 7 (เพิ่มอีก 30-50 เล่มเพื่อความเทพ) วิธีนี้จะคุ้มค่าที่สุดต่อจำนวนสมุดที่จ่ายไป

ควรสุ่ม Label ไหมถ้ามี Ludmilla แล้ว?

ทั้งคู่ทำหน้าที่ต่างกัน หากคุณเน้นทำคะแนน Union Raid สู้กับบอสธาตุไฟฟ้า Label จะช่วยได้มาก แต่สำหรับคอนเทนต์ทั่วไป Ludmilla ใช้งานได้หลากหลายกว่า ทำให้ Label มีความสำคัญต่ำลง เว้นแต่คุณต้องการความยืดหยุ่นในตำแหน่งเบิร์สต์ I

คะแนนเรดจะเพิ่มขึ้นแค่ไหน?

จากการทดสอบ ดาเมจจะสูงขึ้น 15-20% ในช่วงอมตะ และการเร่งเกจเบิร์สต์ 70.4% ช่วยให้วนเบิร์สต์เพิ่มได้อีก 1 รอบในการสู้ 3 นาที ซึ่งคิดเป็นดาเมจรวมของทีมเพิ่มขึ้น 8-12% ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับการจัดทีมและการลงทุน

อุปกรณ์ Overload ของ Label ควรเป็นแบบไหน?

เน้นคิวบ์เพิ่มพลังชีวิต (Vigor Cube) และออปชั่น HP สูงสุด% เพราะโล่สเกลตาม HP สูงสุด ออปชั่นรองคือ พลังป้องกัน% และความต้านทาน ควรใช้ผงไฮดรอลิกกับชิ้นส่วน HP สูงสุดก่อน

Label แทนที่ Helm ได้หรือไม่?

ได้ในทีมเรดที่ต้องการความยืดหยุ่นของเบิร์สต์ I และมีการลดดาเมจธาตุไฟฟ้าเข้ามาเกี่ยวข้อง แต่ Helm ยังคงคุ้มค่าทรัพยากรกว่าสำหรับคอนเทนต์ทั่วไป (ใช้ของน้อยกว่าแต่ใช้งานได้ดี) Label ต้องใช้สกิล 2 เลเวล 7 (สมุด 65-105 เล่ม) ในขณะที่ Helm ใช้งานได้ดีแม้เลเวลสกิลจะต่ำ


คว้าตัว Label และรีดประสิทธิภาพเรดให้ถึงขีดสุด BitTopup ให้บริการเติมเพชรทันทีในราคาสุดคุ้ม ปลอดภัย และมีซัพพอร์ตตลอด 24 ชั่วโมง ไม่ว่าคุณจะต้องการสุ่มให้ถึงการันตี 200 ครั้ง หรือหาทุนอัปเกรดสกิล BitTopup พร้อมส่งเพชรให้คุณอย่างรวดเร็วเพื่อพิชิตเรดธาตุไฟฟ้า!

แนะนำสินค้า

ข่าวแนะนำ

customer service