ทำความเข้าใจระบบตั๋วหลัก
กิจกรรม SIN EDITOR จะดำเนินไปเป็นเวลาทั้งหมด 334 ชั่วโมง ตั้งแต่วันที่ 15-29 มกราคม 2026 และสิ้นสุดในเวลา 04:59:59 น. (UTC+9) ช่วงเวลาที่จำกัดนี้ทำให้ทุกแต้มสเตมินาและการจัดสรรตั๋วมีความสำคัญอย่างยิ่ง
หากคุณต้องการ เติมเงิน NIKKE ที่เชื่อถือได้ พร้อมราคาที่คุ้มค่าและการส่งมอบที่รวดเร็วในช่วงเวลาสำคัญของกิจกรรม BitTopup พร้อมให้บริการคุณเสมอ
ข้อจำกัดตั๋ว 5 ใบต่อวัน
การจัดสรรสเตมินารายวัน: 250 แต้ม × 14 วัน = 3,500 สเตมินาพื้นฐาน ในระดับความยากปานกลาง (20-30 สกุลเงินต่อสเตมินา) การฟื้นฟูตามธรรมชาติเพียงอย่างเดียวจะผลิตสกุลเงินได้ 70,000-105,000 หน่วย การเพิ่มประสิทธิภาพเพื่อเคลียร์ให้ครบ (Full-clear) โดยตั้งเป้าไว้ที่ 75,000-120,000 หน่วย จำเป็นต้องใช้แหล่งสเตมินาทุกทางที่มี
กิจกรรม Land Eater (16-18 ม.ค. เวลา 12:00-23:59:59 น. UTC+9) จะมอบโบนัสสเตมินา 100-150 แต้มต่อวัน ช่วงเวลา 3 วันนี้จะเพิ่มสเตมินาให้อีก 300-450 แต้ม ซึ่งเพิ่มขึ้น 10-15% หากพลาดไปเพียงวันเดียว จะส่งผลให้รางวัลสูงสุดลดลงถาวร 3-5%
การรีเฟรชตั๋วและการรีเซ็ตรายวัน
ช่วงเวลาปิดปรับปรุงเซิร์ฟเวอร์ในวันที่ 15 ม.ค. เวลา 11:00-15:00 น. UTC+9 คือจุดเริ่มต้นของกิจกรรม วันแรกของการฟาร์มจะเริ่มขึ้นทันทีหลังจากเซิร์ฟเวอร์เปิดให้บริการ โปรดคำนวณเวลาการรีเซ็ตตามเวลาท้องถิ่นของคุณเพื่อหลีกเลี่ยงไม่ให้สเตมินาเต็มข้ามคืน ซึ่งจะทำให้เสียเวลาฟื้นฟูไปเปล่าๆ 8-10 ชั่วโมง
ผลตอบแทนเฉลี่ย: 25 สกุลเงินต่อสเตมินา (ระดับกลาง) การเพิ่มประสิทธิภาพการเคลียร์ให้ได้สูงสุดจะอยู่ที่ 30-35 สกุลเงินต่อสเตมินา = สกุลเงินเพิ่มเติม 17,500-35,000 หน่วยตลอดระยะเวลากิจกรรม ความแตกต่างนี้จะเป็นตัวตัดสินว่าคุณจะสามารถซื้อของที่มีลำดับความสำคัญสูงได้ครบหรือไม่
กำหนดเส้นตาย 29 มกราคม: การคำนวณช่วงเวลาฟาร์ม
บอส Electric Code มีรูปแบบการต่อสู้ 3 เฟส พร้อมช่วงเวลาเปิดช่องโหว่ที่แม่นยำ
เฟส 1 (HP 100%-70%): การโจมตี Core Charge ทุกๆ 25-30 วินาที จุดอ่อนสีเหลืองจะสว่างขึ้น 2-3 วินาทีก่อนยิง ซึ่งเป็นช่วงที่ต้องเข้าที่กำบังอย่างเคร่งครัด ตามด้วยช่วงเวลาเปราะบางที่สำคัญ 3 วินาที

สเตมินาทั้งหมดที่มี
- สเตมินาตามธรรมชาติ: 3,500 แต้ม
- โบนัสจาก Land Eater: 300-450 แต้ม
- FULL BURST DAY (24-26 ม.ค.): สิทธิประโยชน์เพิ่มเติม
- รวมทั้งหมด: 3,800-3,950 แต้ม
ที่ 25 สกุลเงินต่อสเตมินา: จะได้พื้นฐาน 95,000-98,750 หน่วย สำหรับผู้เล่นที่ปรับแต่งมาอย่างดีจนทำได้ 30+ หน่วย: จะได้สกุลเงิน 114,000-118,500 หน่วย (ใกล้เคียงสูงสุดที่ 120,000)
ไม่มีที่ว่างสำหรับความผิดพลาด ทุกแต้มที่ไม่ได้กดรับเมื่อรีเซ็ต หรือการเคลียร์ที่ไม่เต็มประสิทธิภาพ (15-20 เทียบกับ 30+ สกุลเงิน) จะลดจำนวนรวมของคุณโดยตรง
ช่วงเวลาทำดาเมจเฉพาะเฟส
เฟส 2: Missile Barrage—ปืนใหญ่ขนาดใหญ่จะเรืองแสงสีแดงพร้อมการเล็งเป้า 2 วินาที ให้ทำลายปืนใหญ่ทั้งสองกระบอกก่อนเปลี่ยนเข้าสู่เฟส 2 หากปล่อยทิ้งไว้จะลดช่วงเวลาทำดาเมจที่ปลอดภัยจาก 8-10 วินาที เหลือเพียง 3-4 วินาที (ลดเวลาทำ DPS ลง 60%) Flying Discs มีเวลา 5 วินาที โดยแต่ละครั้งที่โดนจะลดการสร้างเกจเบิร์สต์ลง 15% (สะสมได้ 3 ครั้ง รวมลดลง 45%)
เฟส 3: Core Charge ทุกๆ 15-20 วินาที มีช่วงเปราะบาง 3-4 วินาที ช่วง HP วิกฤตที่ 30-40% จำเป็นต้องทำดาเมจเบิร์สต์ในรอบเดียวโดยใช้ช่วงเวลาสั้นๆ สามช่วง:
- 3 วินาทีหลัง Core Charge
- 2 วินาทีหลังการกระโดด
- 1.5 วินาทีระหว่างการยิงถล่มชุดเล็ก
หากพลาดช่วงเหล่านี้จะทำให้เวลาในการเคลียร์นานขึ้น 30-45 วินาที ซึ่งลดประสิทธิภาพของสเตมินาลง 12-18%
การลงทุนในทีมและข้อกำหนดค่าพลังต่อสู้ (CP)
การจัดทีมที่เหมาะสม: โครงสร้าง Burst I/II/III พร้อมตัวทำดาเมจยืดหยุ่น (Flex DPS)
- Burst I: เซ็นติ หรือ ลาเบล
- Burst II: ลิทเทอร์
- Burst III: ราพันเซล
- Flex DPS: สโนว์ไวท์, แม็กซ์เวลล์, อลิซ หรือ ฮารัน

การลงทุนในคู่มือสกิล
- ลิทเทอร์: เบิร์สต์ 7, สกิล 1 เลเวล 4, สกิล 2 เลเวล 1 = คู่มือ 60-80 เล่ม
- เซ็นติ: เบิร์สต์ 4, สกิล 1 เลเวล 4, สกิล 2 เลเวล 1 = คู่มือ 30-40 เล่ม
- ราพันเซล: เบิร์สต์ 7, สกิล 1 เลเวล 4, สกิล 2 เลเวล 1 = คู่มือ 55-70 เล่ม
- ลาเบล: เบิร์สต์ 1, สกิล 1 เลเวล 4, สกิล 2 เลเวล 7 = คู่มือ 45-75 เล่ม
รวม: 190-265 เล่ม สำหรับทีมที่สมบูรณ์ ความแตกต่างระหว่างทีมที่ลงทุนกับทีมที่เลเวลน้อยคือความเร็วในการเคลียร์ที่ต่างกัน 20-30% = สกุลเงินที่หายไป 15,000-30,000 หน่วย
ความคุ้มค่าของลาเบล:
- ลดดาเมจที่ได้รับ 70.4% เมื่อสู้กับ Electric Code
- สร้างโล่ที่ 30.15% ของ HP สูงสุดสุดท้าย (10 วินาที)
- บัฟพลังโจมตี (ATK) ถาวร +93.39%
- ความเร็วในการเติมเกจเบิร์สต์ +70.4% (ทั้งทีม)
- บัฟพลังโจมตีทีม +80.36%
- บัฟ HP สูงสุดของทีม +20.26% (10 วินาทีหลังเบิร์สต์)

เกณฑ์พลังต่อสู้ (CP)
- เคลียร์สมบูรณ์: 180,000-220,000 CP
- ขั้นต่ำ (เล่นอย่างมีประสิทธิภาพ): 160,000 CP
- อุปกรณ์: Tier 7-8 สำหรับเฟส 1-2; Tier 9-10 สำหรับเฟส 3 (โดยเฉพาะตัว DPS)
- คิวบ์: ระดับการขัดเกลา 5 (DPS), ระดับ Vigor 5 (แทงค์/ฮีลเลอร์)
การใช้คิวบ์ที่ลงทุนไม่เพียงพอ = เคลียร์ไม่ผ่านหรือใช้เวลานานเกินไป ทำให้เสียสเตมินา 15-25 แต้มต่อการพยายามหนึ่งครั้ง
ต้องการทรัพยากรสำหรับการลงทุนที่สำคัญใช่หรือไม่? BitTopup ขอมอบบริการ เติมเพชร Goddess of Victory NIKKE ที่ปลอดภัยพร้อมการส่งมอบที่รวดเร็ว
ตารางเวลาประจำวันที่ไม่เสียเปล่า
ช่วงเวลา Land Eater (16-18 ม.ค.)
ช่วงที่มีสเตมินาให้ใช้มากที่สุด: 350-400 แต้มต่อวัน (250 ตามธรรมชาติ + 100-150 โบนัส)
วิธีดำเนินการ:
- เช้า: กดรับโบนัสทันทีหลังรีเซ็ต
- กลางวัน: ใช้สเตมินาเพื่อป้องกันไม่ให้แต้มเต็ม
- เย็น: ใช้สเตมินาให้หมดเกลี้ยงก่อนนอน
ผลกระทบ: โบนัสสเตมินา 300-450 แต้ม ที่อัตรา 25-30 สกุลเงิน = สกุลเงินเพิ่มเติม 7,500-13,500 หน่วย (10-15% ของทั้งหมด) การพลาด Land Eater ไปเลยจะลดเพดานสูงสุดจาก 120,000 เหลือประมาณ 106,500-110,000 หน่วย
FULL BURST DAY (24-26 ม.ค.)
เพิ่มการสร้างเกจเบิร์สต์และตัวคูณดาเมจ ตั้งเป้าใช้สเตมินา 300-350 แต้มต่อวัน เวลาในการเคลียร์ที่ลดลง 8-12 วินาที = ประสิทธิภาพสกุลเงินต่อสเตมินาดีขึ้น 5-8%
การเพิ่มขึ้น 5-8% จากสเตมินา 900-1,050 แต้ม = สกุลเงินเพิ่มเติม 1,125-2,100 หน่วยเมื่อเทียบกับพื้นฐาน
ความแม่นยำในการใช้เบิร์สต์
ปัญหาตั๋ว 5 ใบต่อวัน = การใช้รอบเบิร์สต์ที่เหมาะสมที่สุดซึ่งต้องการการกดที่แม่นยำ 5 ขั้นตอน:
- เปิดใช้งาน Burst I เมื่อแกนกลางหรี่ลง
- ส่งลาเบล/เซ็นติ B1 ลงสนาม
- เปิดใช้งานลิทเทอร์ B2 (0.5 วินาทีหลัง B1)
- เปิดใช้งานราพันเซล B3 (0.5 วินาทีหลัง B2)
- ตัว DPS ระดมยิงไปที่แกนกลางที่เปิดออก
จังหวะในเฟส 1
ชาร์จเบิร์สต์ในช่วงที่มีสัญญาณเตือน 2-3 วินาที ปล่อยเบิร์สต์เต็มรูปแบบเมื่อจุดสีเหลืองหรี่ลง กำจัดศัตรูแถวหลังด้วยสกิลหมู่ (AoE) และตอดปืนใหญ่ขนาดใหญ่ในช่วงปลอดภัย 8-10 วินาที
ข้อผิดพลาดที่พบบ่อย: ใช้เบิร์สต์เร็วเกินไป (ติดช่วงอมตะ) หรือช้าเกินไป (ช่วงเปิดช่องโหว่ปิดแล้ว) จังหวะที่เหมาะสมที่สุดคือให้ดาเมจสูงสุดของ B3 ของราพันเซลลงในช่วง 1.5-2 วินาทีของช่วงเปราะบาง
การเปลี่ยนผ่านสู่เฟส 2
ทำลายปืนใหญ่ทั้งสองกระบอกก่อนถึงเกณฑ์ HP 70% ปืนใหญ่แต่ละกระบอกที่เหลือรอด = สูญเสียเวลาทำ DPS 60% ทำให้เวลาเคลียร์เพิ่มจาก 90-120 วินาที เป็น 150-180 วินาที ลดสกุลเงินจาก 30+ เหลือ 20-25 (สูญเสียประสิทธิภาพ 16-20%)
ใช้เบิร์สต์ 4-5 วินาทีหลังจากบอสใช้ Core Charge หรือโจมตีด้วยปืนใหญ่ ยิง Flying Discs ทั้งหมดให้ตกภายใน 5 วินาที หากพลาดไปสามแผ่น = โดนลดการสร้างเกจ 45% = เสียเวลาเคลียร์เพิ่ม 20-30 วินาที
ความแม่นยำในเฟส 3
ความถี่ของ Core Charge ทุกๆ 15-20 วินาที ช่วง HP 30-40% จำเป็นต้องใช้เบิร์สต์รอบเดียวให้จบ
ลำดับ (รวม 1 วินาที):
- B1 ทำงานทันทีหลังรูปแบบการโจมตีจบลง
- B2 ตามมาใน 0.5 วินาที
- B3 ทำงานใน 0.5 วินาทีหลัง B2
- DPS ระดมยิงแกนกลาง
ความล่าช้าเพียง 0.3-0.5 วินาที จะทำให้เสียศักยภาพของรอบเบิร์สต์ไป 15-25%
การบูรณาการ Memory of Goddess
มินิเกม MoG จะดำเนินไปพร้อมกัน: 5 ด่าน (ด่านละ 2 เลเวล), 5 อาวุธ, 6 โมดูล (เลเวลสูงสุด 5)
รางวัล:
- ตั๋วรับสมัครขั้นสูง 10 ใบ
- Ultra Boost Module 50 ชิ้น
- คอนโซล 50 ชิ้นต่อบริษัท
กลไกตั๋วแยกกัน = ไม่มีการแย่งสเตมินา ควรเล่น MoG ให้จบเร็วๆ (15-18 ม.ค.) เพื่อรับตั๋วรับสมัครมาใช้กับตู้รับสมัครพิเศษ
ตู้รับสมัครพิเศษ: กลยุทธ์สำหรับลาเบล
- อัตรา SSR 4%, อัตราลาเบล 2%
- โอกาส 50% ที่จะได้ SSR เป็นลาเบล
- การันตี SSR ที่ 200 การสุ่ม
- ราคาสูงสุด: ตั๋วไมล์เลจทอง 200 ใบ
ผลตอบแทนจากการลงทุน
การลงทุนคู่มือ 45-75 เล่มให้ลาเบล + ค่าสุ่ม เทียบกับประสิทธิภาพที่ได้รับ:
- ลดดาเมจ 70.4% = ต้องการการฮีลน้อยลง
- ความเร็วเติมเบิร์สต์ +70.4% = วนรอบเบิร์สต์เร็วขึ้น 40-50%
การเคลียร์ใน 120 วินาทีเมื่อมีลาเบล เทียบกับ 150 วินาทีเมื่อไม่มี = ประหยัดเวลาได้ 30 วินาทีต่อรอบ เมื่อรวม 140-160 รอบ (3,500-4,000 สเตมินา) จะประหยัดเวลาต่อสู้ได้ 70-80 นาที และที่สำคัญกว่านั้น: ความเสถียรที่เพิ่มขึ้นช่วยลดโอกาสเคลียร์พลาด (ซึ่งจะเสียสเตมินาฟรี 25 แต้ม)
ข้อผิดพลาดที่พบบ่อย
พลาดช่วง Land Eater (16-18 ม.ค.)
เสียสเตมินาไป 300-450 แต้ม = สกุลเงินหายไป 7,500-13,500 หน่วย (10-15% ของทั้งหมด)
จังหวะการใช้เบิร์สต์ไม่เหมาะสม
การใช้เบิร์สต์ในช่วงอมตะทำให้เสียดาเมจไป 30-50% เมื่อรวม 140-160 รอบ = ดาเมจที่เสียเปล่า 1,120,000-1,920,000 หน่วย (เทียบเท่าประสิทธิภาพที่หายไป 15-25 รอบ)
ปล่อยให้ปืนใหญ่รอดไปถึงเฟส 2
ลดช่วงเวลาปลอดภัยลง 60%, ทำให้เวลาเคลียร์นานขึ้น 30-60 วินาทีต่อรอบ = เพิ่มเวลาต่อสู้ 70-160 นาที และเสียสกุลเงินไป 14,000-35,000 หน่วย
การลงทุนไม่เพียงพอ
อุปกรณ์ Tier 5-6 หรือคิวบ์เลเวล 1-3 = ใช้เวลาเคลียร์นานขึ้น 25-40%, อัตราล้มเหลวสูงขึ้น 15-25% การล้มเหลว 10-15 ครั้ง = เสียสเตมินาเปล่า 250-375 แต้ม = สกุลเงินหายไป 6,250-11,250 หน่วย
การเพิ่มประสิทธิภาพฉุกเฉินในช่วงสุดท้าย
หากเริ่มเมื่อเหลือเวลา 7 วัน (23-29 ม.ค.):
- สเตมินาตามธรรมชาติ: 1,750 แต้ม
- โบนัส FULL BURST DAY: 100-200 แต้ม
- รวม: 1,850-1,950 แต้ม
- ที่ 25-30 สกุลเงิน: จะได้ 46,250-58,500 หน่วย (40-50% ของศักยภาพสูงสุด)
ลำดับความสำคัญ:
- เน้นซื้อของที่มีมูลค่าสูงสุดก่อน
- ทุ่มใช้สเตมินา 900-1,050 แต้ม (47-54%) ในช่วง FULL BURST DAY (24-26 ม.ค.)
- หาลาเบลมาใช้ทันทีหากเหลือเวลา 7 วันขึ้นไปและคุณมีตั๋วไมล์เลจทอง
- ข้ามลาเบลไปหากเหลือเวลาน้อยกว่า 5 วัน เว้นแต่จะวางแผนใช้สเตมินามากกว่า 500 แต้ม
คำถามที่พบบ่อย (FAQ)
ฉันจะฟาร์มสกุลเงินได้จริงเท่าไหร่? สเตมินาธรรมชาติ (3,500) + Land Eater (300-450) ที่อัตรา 25-30 ต่อสเตมินา = รวม 95,000-118,500 หน่วย หากพลาด Land Eater หรือเล่นไม่เต็มประสิทธิภาพจะเหลือ 75,000-95,000 หน่วย สูงสุดตามทฤษฎีคือ 120,000 หน่วย
ลาเบลจำเป็นไหม? ไม่ถึงกับขาดไม่ได้—สามารถใช้เซ็นติแทนได้—แต่การลดดาเมจ 70.4%, การเติมเบิร์สต์ +70.4% และบัฟทีมของลาเบล จะช่วยเพิ่มความเร็วในการเคลียร์ 20-30% และลดโอกาสล้มเหลว 60-80% ซึ่งคุ้มค่ากับการลงทุนคู่มือ 45-75 เล่มหากคุณจะใช้สเตมินามากกว่า 2,000 แต้ม
ถ้าฉันพลาดกำหนดเส้นตาย 29 ม.ค. จะเกิดอะไรขึ้น? กิจกรรมจะสิ้นสุดถาวรในเวลา 04:59:59 น. UTC+9 สกุลเงินที่ไม่ได้กดรับ, ของที่ซื้อไม่ครบ, สเตมินาที่ไม่ได้ใช้ จะมีค่าเป็นศูนย์ทันที ไม่มีการขยายเวลาและไม่มีการยกยอดไปครั้งหน้า
ข้อกำหนดทีมขั้นต่ำคืออะไร? 160,000 CP (สำหรับคนเล่นเก่ง) หรือ 180,000-220,000 CP (สำหรับคนเล่นสบายๆ) ลิทเทอร์เบิร์สต์ 7, ราพันเซลเบิร์สต์ 7, เซ็นติเบิร์สต์ 4 หรือลาเบลเบิร์สต์ 1 โดยสกิล 1 ทุกคนต้องเลเวล 4 เป็นอย่างน้อย อุปกรณ์ Tier 7-8 (Tier 9-10 สำหรับ DPS) และคิวบ์เลเวล 5
ควรใช้ยาฟื้นฟูสเตมินาไหม? ควร ระยะเวลาที่จำกัด + กำหนดเส้นตายถาวร = ช่วงเวลาการใช้งานที่เหมาะสมที่สุด ควรให้ความสำคัญกับช่วง FULL BURST DAY (24-26 ม.ค.) เพื่อรับผลประโยชน์จากประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้น 5-8%
จะรู้ได้อย่างไรว่าความเร็วในการเคลียร์เหมาะสมแล้ว? เฟส 1: 30-40 วินาที, เฟส 2: 35-45 วินาที, เฟส 3: 25-35 วินาที รวมทั้งหมด: 90-120 วินาที หากเกิน 150 วินาที = จังหวะเบิร์สต์ไม่ดี, DPS ไม่พอ หรือจัดการปืนใหญ่ช้าเกินไป หากได้สกุลเงินน้อยกว่า 25 ต่อสเตมินา = มีปัญหาด้านประสิทธิภาพในการเล่น



















