ทำความเข้าใจ Memory Films ใน Sin Editor
กิจกรรม SIN EDITOR จะเริ่มตั้งแต่วันที่ 15 ม.ค. (11:00-15:00 UTC+9) ถึง 29 ม.ค. 2026 (4:59:59 UTC+9) โดย Memory films คือการเสริมพลังตัวละครแบบถาวรที่จะมอบโบนัสให้ในทุกโหมดการเล่น ซึ่งแยกส่วนจากอุปกรณ์สวมใส่และคิวบ์
สำหรับการเติมเพชร เติมเพชร NIKKE ออนไลน์ ผ่าน BitTopup มอบราคาที่คุ้มค่าและจัดส่งทันที
Memory Films คืออะไร?
Memory films จะปลดล็อกได้โดยใช้สกุลเงินกิจกรรม การเก็บสะสมแต่ละครั้งจะมีค่าใช้จ่ายประมาณ 50,000-100,000 หน่วย โดยในกิจกรรม SIN EDITOR จะได้รับสกุลเงินรวมทั้งหมดประมาณ 75,000-120,000 หน่วยตลอดระยะเวลา 14 วัน
OUT OF UNIFORM: รองรับตัวละคร 12-14 ตัว (60-70% เป็นระดับ SSR = 8-10 ตัว) เน้นการเพิ่มพลังโจมตี (ATK): 0.934-1.868 ATK% ต่อ 1,000 สกุลเงิน สำหรับตัวละครที่รองรับ 10 ตัว เหมาะสำหรับผู้เล่นที่มีตัวทำดาเมจ (DPS) หลักที่แข็งแกร่งอยู่แล้ว
NONSENSE RED: รองรับตัวละครมากกว่า 12 ตัว มอบบัฟ ATK ให้ทั้งทีม 80.36% แบบครอบคลุม พร้อมโบนัสจาก Label (บัฟ Max HP ให้ทีม 20.26% เป็นเวลา 10 วินาทีหลังใช้เบิร์สต์) ประสิทธิภาพ: 0.804-1.607 ATK% ของทีม ต่อ 1,000 สกุลเงิน สำหรับทีมที่มีตัวละครรองรับมากกว่า 12 ตัว
วิธีปลดล็อกคลังเก็บความทรงจำ
อัตราการฟาร์ม: 20-30 สกุลเงินต่อค่าพลังงาน (Stamina) สำหรับสายฟรี (F2P) ที่ใช้ 250 Stamina ต่อวัน × 14 วัน = 87,500 สกุลเงิน (คิดที่ 25 ต่อ Stamina) ซึ่งการันตีการปลดล็อกคลังความทรงจำได้ครบหนึ่งแห่ง + อีก 37,500 สำหรับแห่งที่สอง
ปฏิบัติการร่วม Land Eater (16-18 ม.ค. 2026): มอบโบนัส Stamina 100-150 ต่อวัน = รวมโบนัส 300-450 ซึ่งจะช่วยดันสกุลเงินสูงสุดไปถึง 120,000 หน่วย
FULL BURST DAY (24-26 ม.ค. 2026): จะมีการฟื้นฟู Stamina เพิ่มเติม ควรให้ความสำคัญกับการฟาร์ม SIN EDITOR ในช่วงเวลานี้
ความแตกต่างของค่าสถานะหลัก
OUT OF UNIFORM: เพิ่ม ATK 93.39% แบบทวีคูณ ตัวอย่างเช่น: ATK พื้นฐาน 10,000 + อุปกรณ์ 40% + คิวบ์ 20% = 16,000 ATK เมื่อบวกเพิ่มอีก 93.39% = 30,942 ATK (เพิ่มขึ้น 209% จากค่าพื้นฐาน) โดดเด่นมากในช่วงทำดาเมจเบิร์สต์ใส่บอสเป้าหมายเดี่ยว

NONSENSE RED: มอบบัฟ ATK 80.36% ให้กับสมาชิกทุกคนในทีม การทำงานร่วมกับ Label จะเพิ่มบัฟ Max HP อีก 20.26% และสกิล Bursting Heart ของ Label จะช่วยลดความเสียหาย 70.4% (5 วินาที, คูลดาวน์ 20 วินาที) + โล่ป้องกัน 30.15% ของ Max HP สุดท้าย (อมตะ 10 วินาที) ถือว่าคุ้มค่าทั้งในด้านรุกและรับ
จุดตัดสินใจ: OUT OF UNIFORM จะเหนือกว่า NONSENSE RED เมื่อมีตัวละครที่รองรับ 8 ตัวขึ้นไปที่มีค่า ATK พื้นฐานสูง ส่วน NONSENSE RED จะชนะในเรื่องความสมดุลของทีมเนื่องจากใช้งานได้กว้างขวางกว่า
ทำไมการเลือกถึงสำคัญ
แคมเปญบทที่ 25+: OUT OF UNIFORM ช่วยให้ทำดาเมจถึงจุดที่สามารถปิดฉากศัตรูได้ในชุดเดียว (One-shot) ลดภาระการรับดาเมจของทีม ส่วนบัฟทีมของ NONSENSE RED จะเหมาะกับด่านที่มีศัตรูมาหลายระลอก (Multi-wave)
PvP Arena: การต่อสู้ที่จบใน 10-15 วินาที จะได้ประโยชน์จากดาเมจที่พุ่งสูงของ OUT OF UNIFORM ส่วน NONSENSE RED ที่มีตัวละครรองรับกว้างกว่าจะช่วยรับมือกับการโดนแบนตัวละครเฉพาะทางได้ดี
ทาวเวอร์เผ่า / การสกัดกั้นผิดปกติ: ข้อจำกัดด้านผู้ผลิตทำให้ NONSENSE RED ได้เปรียบเรื่องความหลากหลาย แต่ OUT OF UNIFORM จะชดเชยด้วยพลังที่สูงกว่าต่อตัวละคร
OUT OF UNIFORM: เจาะลึกรายละเอียด
การเพิ่ม ATK 93.39% ถือเป็นการเพิ่มค่าสถานะเดี่ยวที่สูงที่สุดในบรรดา Memory film ทั้งหมด เหมาะสำหรับการลงทุนหนักกับตัวละครเมต้า DPS เฉพาะตัว
โบนัสค่าสถานะ
โบนัส ATK จะถูกนำไปคำนวณเป็นตัวคูณสุดท้ายหลังจากคิดค่าพื้นฐาน/อุปกรณ์/คิวบ์แล้ว รวมถึงปืนไรเฟิลยุทธวิธีแปลงร่าง Wolfsbane ของ Red Hood ด้วย ในส่วนของ Memory of Goddess: อาวุธ 5 ชิ้น + โมดูลเลเวล 5 จำนวน 6 ชิ้น (ซ่อมแซมทันที: 1 HP/5 วินาที, เสริมพลัง ATK: +5% ATK)
ตัวละครที่รองรับ: SSR 8-10 ตัว ครอบคลุมหลายผู้ผลิตและประเภทเบิร์สต์ หากในทีมมี SSR ที่รองรับน้อยกว่า 8 ตัว ความคุ้มค่าจะลดลง
ประเภทตัวละครที่เหมาะสมที่สุด
- ตัวละครที่มี ATK พื้นฐานสูงและมีตัวคูณดาเมจ (Red Hood, Scarlet)
- ตัวละคร DPS เบิร์สต์ 3 ที่เป็นตัวทำดาเมจหลัก
- ความสามารถด้านการป้องกันหรืออรรถประโยชน์ที่สเกลตามค่า ATK
ประสิทธิภาพในโหมดแคมเปญ PvE
แคมเปญบทที่ 25+ (ศัตรูที่มี HP 10 ล้านขึ้นไป): OUT OF UNIFORM ช่วยลดระยะเวลาในการสังหารลง 30-40% ในช่วงสู้บอส: บัฟ 93.39% ช่วยให้ข้ามเฟสบอสได้ในการหมุนเบิร์สต์เพียงรอบเดียว
ประสิทธิภาพจะลดลงในเนื้อหาที่มีศัตรูหลายระลอกซึ่งต้องใช้ตัวละครมากกว่า 8 ตัว หากคุณมีตัวละครที่รองรับเพียง 8-10 ตัวเท่านั้น
ความเหมาะสมใน PvP Arena
ในช่วงเวลาเบิร์สต์ 10-15 วินาที: OUT OF UNIFORM สามารถกำจัดเป้าหมายสำคัญได้ก่อนที่ฝ่ายตรงข้ามจะเปิดใช้งานสกิลป้องกัน
จุดอ่อน: จำนวนตัวละครที่รองรับค่อนข้างน้อย ทำให้เสี่ยงต่อการโดนแบนตัวละคร และข้อจำกัดใน Special Arena อาจทำให้ไม่สามารถใช้ตัวละครที่รองรับได้เลย
NONSENSE RED: บทวิเคราะห์โดยละเอียด
บัฟ ATK ทีม 80.36% มีผลกับตัวละครทุกตัว เป็นการกระจายพลังที่เน้นความยืดหยุ่นมากกว่าการทำดาเมจสูงสุดเฉพาะจุด
การจัดสรรค่าสถานะ
บัฟ ATK ทีมจะถูกนำไปคิดก่อนตัวคูณของตัวละคร ตัวอย่างเช่น ตัวละคร 5 ตัว ทำดาเมจได้ตัวละ 5,000 DPS = จะได้ดาเมจเพิ่มขึ้น +4,018 DPS ต่อตัว = รวมทีมทำดาเมจเพิ่มขึ้น 20,090 DPS
โบนัสจาก Label: Max HP 20.26% (ทีมที่มี 50,000 HP = +10,130 HP ต่อตัว = รวม 50,650 HP) เบิร์สต์ I: ความเร็วในการสะสมเกจเบิร์สต์เพิ่มขึ้น 70.4% ช่วยให้หมุนสกิลได้เร็วขึ้น
ประเภทตัวละครที่เหมาะสมที่สุด
- ทีมที่มีความสมดุล: DPS 3-4 ตัว + ซัพพอร์ต 1-2 ตัว
- ตัวละครที่มี Label (เพื่อรับโบนัสพิเศษ)
- ความสามารถในการบัฟทั้งทีม (เพื่อการซ้อนทับของตัวคูณ)
เพดานดาเมจเบิร์สต์
ทีม 5 ตัวละคร: 80.36% × 5 = รวม ATK เพิ่มขึ้น 401.8% เมื่อเทียบกับ 93.39% ของตัวละครเดียวใน OUT OF UNIFORM จะเห็นว่า NONSENSE RED เหนือกว่าเมื่อมีตัวละคร 5 ตัวขึ้นไปที่ทำดาเมจพร้อมกัน
บัฟเกจเบิร์สต์: ช่วยให้ใช้เบิร์สต์ได้บ่อยขึ้น 1.5-2 เท่าในการต่อสู้ที่ยืดเยื้อ บัฟ Max HP: ช่วยให้รอดชีวิตได้นานขึ้น 20-30% ซึ่งหมายถึงโอกาสในการทำดาเมจที่มากขึ้น
การทำงานร่วมกับอัตราคริติคอลสูง
บัฟ ATK จะถูกนำไปคิดก่อนตัวคูณความเสียหายคริติคอล หากมีอัตราคริติคอล 50% + ความเสียหายคริติคอล 200% = จะได้ดาเมจเพิ่มขึ้นจริง 120.54% เมื่อรวมกับบัฟ ATK 80.36%
หากมีตัวละคร DPS ที่คริติคอลสูง 3 ตัวขึ้นไป: พลังจะทวีคูณผ่านช่วงดาเมจที่สอดประสานกัน และหากใช้เซตคิวบ์ Bastion จะช่วยเพิ่มดาเมจจริงได้ถึง 150-180%
แผนผังการตัดสินใจ: โครงสร้าง 5 ขั้นตอน
ขั้นตอนที่ 1: วิเคราะห์ตัวละครในไอดี
นับจำ���วน SSR ที่รองรับ OUT OF UNIFORM ที่มีเลเวลสกิล 7+ และค่าความผูกพัน 5+ จำเป็นต้องมี 8 ตัวขึ้นไปเพื่อให้คุ้มค่า หากน้อยกว่า 8 ให้เลือก NONSENSE RED ก่อน
ตรวจสอบว่ามีตัวละคร Label หรือไม่ หากไม่มี ให้ประเมินว่าเพชร 42,580 เม็ด (การันตี 200 โรล) คุ้มค่ากับการลงทุนหรือไม่
ตรวจสอบคลังสมุดสกิล: เฟส 1 ต้องใช้ 15-25 เล่ม, เฟส 2 ต้องใช้ 30-50 เล่ม
ขั้นตอนที่ 2: ระบุตัวทำดาเมจหลัก (Primary DPS)
ลิสต์รายชื่อ DPS ตัวท็อป 3-5 อันดับแรกตามดาเมจหรือการลงทุน หากมี 3 ตัวขึ้นไปอยู่ในรายชื่อของ OUT OF UNIFORM การเน้นบัฟเฉพาะจุดจะดีกว่า
ไอดีที่เน้นตัวละครเบิร์สต์ 3 จะเหมาะกับ OUT OF UNIFORM ส่วนไอดีที่มีการกระจายประเภทเบิร์สต์อย่างสมดุลจะเหมาะกับ NONSENSE RED
พิจารณาตู้กาชาที่กำลังจะมาถึง การรีครูตพิเศษของ Label (15-29 ม.ค. 2026) จะส่งผลต่อความคุ้มค่าของ NONSENSE RED
ขั้นตอนที่ 3: ประเมินโหมดการเล่นที่เน้น
แคมเปญ: NONSENSE RED เพื่อความเสถียรในการผ่านด่าน, OUT OF UNIFORM สำหรับด่านบอสประจำบท
PvP: NONSENSE RED มีตัวละครรองรับกว้างกว่าทำให้ทนต่อการโดนแบน ส่วน OUT OF UNIFORM เหมาะกับตัวเมต้า DPS ที่ทรงพลัง
ทาวเวอร์เผ่า: ประเมินตัวละครที่รองรับภายในกลุ่มผู้ผลิตที่แข็งแกร่งที่สุดของคุณ
ขั้นตอนที่ 4: คำนวณจุดคุ้มค่าของค่าสถานะ
ระบุเกณฑ์ดาเมจที่ต้องการ หาก DPS หลักขาดดาเมจอีกประมาณ 20-30% บัฟ 93.39% ของ OUT OF UNIFORM น่าจะช่วยเติมเต็มส่วนนี้ได้
การอยู่รอดของทีม: ทีมตายเพราะ HP ต่ำเกินไปหรือไม่? บัฟ Max HP 20.26% ของ NONSENSE RED จะช่วยได้มาก
ประสิทธิภาพของสกุลเงิน: หารโบนัสค่าสถานะรวมด้วยราคา × จำนวนตัวละครที่รองรับที่ใช้งานอยู่ ค่าที่สูงกว่าคือทางเลือกที่เหมาะสมที่สุด
ขั้นตอนที่ 5: ทำการเลือก
เลือก OUT OF UNIFORM หาก:
- มี SSR ที่รองรับ 8 ตัวขึ้นไป
- เน้นกำจัดบอสในแคมเปญ หรือเน้นเบิร์สต์ใน PvP
- DPS หลักต้องการ ATK เพิ่มอีก 20-30% เพื่อให้ถึงเกณฑ์
เลือก NONSENSE RED หาก:
- มีตัวละคร Label
- เน้นทีมสมดุลที่มี DPS 3-4 ตัว
- ให้ความสำคัญกับทาวเวอร์เผ่า หรือด่านที่มีศัตรูหลายระลอก
หากมีสกุลเงิน 100,000+: สามารถแบ่ง 50,000/50,000 เพื่อใช้แนวทางแบบผสมผสานได้
ต้องการเพชรสำหรับทั้งสองคลังความทรงจำหรือสำหรับ Label? ซื้อเพชร NIKKE เติมด่วน ผ่าน BitTopup
ตัวอย่างการจัดทีมจริง
ตัวอย่างที่ 1: โมเดอร์เนีย + สการ์เล็ต (เบิร์สต์ 3)

ทั้งคู่รองรับ OUT OF UNIFORM และทำดาเมจรวมกัน 70-80% ของทีม OUT OF UNIFORM จะช่วยเพิ่มดาเมจรวมของทีมได้จริง 40-50% แม้จะบัฟแค่ 2 ใน 5 ของสมาชิกก็ตาม
การจัดสรร: ลง 100,000 ให้กับ OUT OF UNIFORM ส่วนที่เหลือเก็บไว้ซื้อสมุดสกิลสำหรับเฟส 2
ตัวอย่างที่ 2: อลิซ + เรดฮู้ด แบบสมดุล
ทั้งคู่รองรับ OUT OF UNIFORM แต่มีการกระจายดาเมจที่สมดุล NONSENSE RED จะให้ ATK รวมทั้งทีม 401.8% เทียบกับ 186.78% ของ OUT OF UNIFORM ที่ให้แค่ 2 DPS
ทางเลือก: OUT OF UNIFORM สำหรับบอส/PvP, NONSENSE RED สำหรับด่านหลายระลอก/ทาวเวอร์เผ่า
ตัวอย่างที่ 3: การหมุนเบิร์สต์ของคราวน์
บัฟเกจเบิร์สต์ 70.4% ของ NONSENSE RED ช่วยให้หมุนสกิลได้เร็วขึ้น เมื่อรวมกับ Label: บัฟ Max HP 20.26% + บัฟของคราวน์ = ดาเมจจริงเพิ่มขึ้น 150-200% ในช่วงที่บัฟซ้อนทับกัน
จำเป็นต้องมี Label เพื่อดึงศักยภาพสูงสุดออกมา
ตัวอย่างที่ 4: สายฟรีงบน้อย
ไอดีที่มี SSR จำกัด: ความยืดหยุ่นของ NONSENSE RED จะช่วยพัฒนาพื้นฐานของตัวละครทั้งไอดี
สกุลเงินพื้นฐาน 87,500 = ปลดล็อกได้หนึ่งคลังความทรงจำ การใช้งานที่กว้างขวางของ NONSENSE RED จะช่วยให้คุ้มค่าในระยะยาวเมื่อได้รับ SSR ตัวใหม่ๆ
ความเข้าใจผิดที่พบบ่อย
ความเชื่อ: NONSENSE RED ดีกว่าสำหรับ DPS เสมอ
ไม่จริง OUT OF UNIFORM ที่เพิ่ม 93.39% ให้กับ DPS หลัก 2-3 ตัว (ซึ่งทำดาเมจ 70-80% ของทีม) มักจะให้ผลลัพธ์ดีกว่า 80.36% ของ NONSENSE RED ที่กระจายให้สมาชิก 5 ตัว
บริบทสำคัญมาก: หากมีตัวทำดาเมจหลักที่ชัดเจน OUT OF UNIFORM จะได้เปรียบกว่า
ความเชื่อ: เปลี่ยนคลังความทรงจำไม่ได้
กิจกรรม SIN EDITOR จะวนกลับมา การเลือกครั้งแรกคือการเพิ่มประสิทธิภาพตามความต้องการปัจจุบัน กิจกรรมในอนาคตจะช่วยให้ปลดล็อกทางเลือกอื่นได้โดยไม่เสียสิ่งที่ลงทุนไป
ค่าใช้จ่ายในการเปลี่ยน = สกุลเงินสำหรับคลังความทรงจำอื่นในกิจกรรมครั้งหน้า
ความเชื่อ: Films มีผลเฉพาะกับตัวละครบางตัวเท่านั้น
โบนัสมีผลกับตัวละครที่รองรับ "ทั้งหมด" ในทุกโหมด รวมถึงตัวละครที่จะได้รับในอนาคตด้วย เป็นการเสริมพลังถาวรทั้งบัญชี
ความจริง: การปรับแต่งตามบริบท
ไม่มีคำว่า "ดีที่สุด" สำหรับทุกคน จำเป็นต้องประเมินจากตัวละครที่มี, เนื้อหาที่เล่น และสกุลเงินที่มีผ่านโครงสร้างการตัดสินใจ
การเพิ่มประสิทธิภาพขั้นสูง: อุปกรณ์และคิวบ์
การผสมผสานอุปกรณ์โอเวอร์โหลด (Overload)
OUT OF UNIFORM: ATK อุปกรณ์ +40% × Film 93.39% = รวม 170.75% (แบบทวีคูณ) NONSENSE RED: บัฟทีม 80.36% จะช่วยเพิ่มมูลค่าของอุปกรณ์ขึ้น 80.36% สำหรับสมาชิกทุกคน
การจัดสรรอุปกรณ์: OUT OF UNIFORM = เน้นไปที่ตัวละครที่รองรับ NONSENSE RED = กระจายให้เท่าๆ กัน
การทำงานร่วมกับเซตคิวบ์
Bastion + OUT OF UNIFORM: ความเสียหายคริติคอล + การสเกล ATK = ดาเมจจริง 180-220%
Resilience/Vigor + NONSENSE RED: บัฟทีมจะซ้อนทับกับโบนัสป้องกัน/โจมตี โดย Max HP 20.26% จะช่วยเพิ่มมูลค่าของ Resilience
เกณฑ์ค่าสถานะ
ตัวอย่าง: ต้องการ 35,000 ATK เพื่อปิดฉากในชุดเดียว ปัจจุบันมี 28,000 ATK + OUT OF UNIFORM 93.39% = 54,149 ATK (เกินเกณฑ์ที่ต้องการ)
NONSENSE RED: อาจจะไม่ช่วยให้ตัวละครรายตัวทะลุเกณฑ์ แต่ดาเมจรวมของทีม (144.29% พร้อมบัฟ 80.36%) จะเหนือกว่าผ่านผลลัพธ์โดยรวม
ลำดับความสำคัญในการลงทุน
Memory films > การอัปเกรดอุปกรณ์ สกุลเงิน 50,000-100,000 = ATK ถาวร 80-93% เทียบกับต้องใช้เครดิตหลายล้านเพื่อให้อุปกรณ์ได้ค่าเท่ากัน
สมุดสกิล: ให้ความสำคัญกับตัวละครในคลังความทรงจำหลังจากเลือกแล้ว ระดับความผูกพัน: เน้นส่งตัวละครในคลังความทรงจำออกรบทุกวัน
คำแนะนำตามประเภทเนื้อหา
แคมเปญเนื้อเรื่อง
บทที่ 25+: NONSENSE RED สำหรับการต่อสู้ที่ต่อเนื่อง 60-90 วินาที OUT OF UNIFORM สำหรับด่านบอส (เพื่อข้ามเฟส)
ด่านหลายระลอก (3-4 กลุ่ม): NONSENSE RED ช่วยให้ตัวละครทุกตัวมีส่วนร่วม ด่านที่เน้นบอส: ดาเมจเบิร์สต์ของ OUT OF UNIFORM คือคำตอบ
Arena และ Special Arena
Standard Arena (10-15 วินาที): ดาเมจเบิร์สต์ของ OUT OF UNIFORM ช่วยกำจัดเป้าหมายได้ตั้งแต่ต้น
Special Arena (มีการดราฟต์/แบน): NONSENSE RED ที่มีตัวละครรองรับกว้างกว่าจะทนต่อการโดนแบนได้ดี
ทีมป้องกัน: Max HP 20.26% ของ NONSENSE RED ช่วยให้รอดพ้นจากการโดนเบิร์สต์ชุดแรกได้
ทาวเวอร์เผ่าและบอส
ข้อจำกัดด้านผู้ผลิต: NONSENSE RED สำหรับ Elysion (ทำงานร่วมกับ Label) OUT OF UNIFORM สำหรับไอดีที่มีตัวละครหลากหลาย
ช่วงทำดาเมจบอส: OUT OF UNIFORM ช่วยให้ข้ามเฟสได้ NONSENSE RED อาจต้องใช้เวลาสู้ยาวนานกว่า
Land Eater (16-18 ม.ค.): พยายามเข้าร่วมให้มากที่สุดเพื่อรับ 120,000 สกุลเงิน ซึ่งจะช่วยให้ปลดล็อกบางส่วนได้ทั้งสองทาง
การสกัดกั้นผิดปกติ (Anomaly Interception)
การแพ้ทางธาตุ: NONSENSE RED จะซ้อนทับกับโบนัสความได้เปรียบธาตุ = ดาเมจจริง 180-220%
บอสเป้าหมายเดี่ยว: OUT OF UNIFORM + ความได้เปรียบธาตุ = ดาเมจจริง 250-300%
เน้นการหมุนสกิล (ตัวละคร 8 ตัวขึ้นไป): NONSENSE RED ช่วยให้ทุกคนมีส่วนร่วม ส่วน OUT OF UNIFORM จะสร้างช่องว่างของประสิทธิภาพระหว่างตัวละคร
การลงทุนระยะยาว
วัสดุเสริมพลัง
เฟส 1: สมุดสกิล 15-25 เล่ม ให้ความสำคัญกับ DPS หลักก่อน
เฟส 2: สมุดสกิล 30-50 เล่ม ควรสะสมไว้ล่วงหน้า 2-3 สัปดาห์ก่อนเริ่มกิจกรรม
ระดับความผูกพัน: เลเวล 3 = ส่งออกรบ 20-30 ครั้ง (3-4 วัน) เลเวล 10+ = ส่งออกรบ 100 ครั้งขึ้นไป (2-3 สัปดาห์)
เมื่อไหร่ควรเปลี่ยน
เมื่อมีการเปลี่ยนตัวละครหลักในไอดีจากการสุ่มได้ตัวใหม่, การเปลี่ยนเมต้าจากการปรับสมดุล หรือการเปลี่ยนจุดเน้นของเนื้อหา (เช่น จากแคมเปญไปเน้น PvP)
การปรับปรุงประสิทธิภาพต้องมากกว่าค่าเสียโอกาส (Stamina 2-3 สัปดาห์)
การวิเคราะห์ต้นทุนและผลประโยชน์
การเปลี่ยน = สกุลเงิน 50,000-100,000 ในกิจกรรมอนาคต หากมีตัวละครรองรับใหม่ 5 ตัวขึ้นไป = ดาเมจเพิ่มขึ้น 40-50% (คุ้มที่จะเปลี่ยน) หากเปลี่ยนเพียงเล็กน้อย (10-15%) = อาจจะไม่คุ้มค่า
การปลดล็อกบางส่วน (อย่างละ 50,000 ในตอนแรก) จะช่วยลดค่าใช้จ่ายในการเปลี่ยนในอนาคตลงครึ่งหนึ่ง
การเตรียมพร้อมสำหรับอนาคต
NONSENSE RED: ความหลากหลายที่มากกว่าช่วยรับมือกับการเปลี่ยนเมต้าได้ดี OUT OF UNIFORM: เสี่ยงต่อการตกรุ่นหากตัวละครหลักหลุดจากเมต้า
ตัวละครใหม่: พิจารณาตัวละครที่ประกาศออกมาประกอบการตัดสินใจ
การลงทุนแบบกระจายความเสี่ยง: แบ่ง 50,000/50,000 มอบความยืดหยุ่นสูงสุด
สรุปข้อมูลอ้างอิงด่วน

เลือก OUT OF UNIFORM หาก:
- มี SSR ที่รองรับ 8 ตัวขึ้นไป (สกิล 7+, ความผูกพัน 5+)
- เน้นบอสแคมเปญ / PvP Arena / การสกัดกั้นเป้าหมายเดี่ยว
- DPS หลัก 2-3 ตัวอยู่ในรายชื่อที่รองรับ (ทำดาเมจ 70-80%)
- ต้องการ ATK เพิ่ม 20-30% เพื่อให้ถึงเกณฑ์
- มีตัวทำดาเมจเฉพาะจุดที่มีตัวคูณดาเมจสูง
เลือก NONSENSE RED หาก:
- มี Label หรือกำลังจะสุ่มตู้รีครูตพิเศษ (15-29 ม.ค.)
- เน้นทีมสมดุลที่มี DPS 3-4 ตัว
- เน้นทาวเวอร์เผ่า / ด่านหลายระลอก / เนื้อหาที่ต้องหมุนสกิลต่อเนื่อง
- มีตัวละครรองรับ OUT OF UNIFORM น้อยกว่า 8 ตัว
- ให้ความสำคัญกับทั้งการอยู่รอดและพลังโจมตี
- ชอบการจัดทีมที่ยืดหยุ่น
คำแนะนำรายตัวละคร
เรดฮู้ด: OUT OF UNIFORM (ปืนไรเฟิล Wolfsbane + ตัวคูณเบิร์สต์)
โมเดอร์เนีย: OUT OF UNIFORM (การข้ามเฟสด้วยเบิร์สต์ 3)
สการ์เล็ต: OUT OF UNIFORM (การสเกลดาเมจ DPS ต่อเนื่อง)
อลิซ: ขึ้นอยู่กับบริบท (OUT สำหรับเบิร์สต์, NONSENSE สำหรับทีมสมดุล)
Label: ต้องใช้ NONSENSE RED เท่านั้น (เพื่อรับโบนัสเฉพาะตัว)
คราวน์: NONSENSE RED (การซ้อนทับบัฟ + เกจเบิร์สต์)
บทสรุปสุดท้าย
ไม่มีทางเลือกที่เหมาะสมที่สุดสำหรับทุกคน ให้ใช้โครงสร้าง 5 ขั้นตอนในการตัดสินใจ สำหรับสายฟรี (87,500 สกุลเงิน): ปลดล็อกหนึ่งคลังให้ครบ—NONSENSE RED สำหรับไอดีที่กำลังพัฒนา, OUT OF UNIFORM สำหรับไอดีที่มีตัวเมต้า DPS หลักแล้ว หากมี 100,000+ สกุลเงิน: แบ่ง 50,000/50,000 เพื่อความยืดหยุ่น
กิจกรรม SIN EDITOR จะวนกลับมา—การเลือกครั้งแรกไม่ใช่การตัดสินใจถาวร เลือกเพื่อความคุ้มค่าในปัจจุบัน และปรับเปลี่ยนได้ในกิจกรรมครั้งหน้า
คำถามที่พบบ่อย (FAQ)
OUT OF UNIFORM กับ NONSENSE RED ต่างกันอย่างไร?
OUT OF UNIFORM: เพิ่ม ATK 93.39% ให้ SSR 8-10 ตัว (0.934-1.868 ATK% ต่อ 1,000 สกุลเงิน) NONSENSE RED: บัฟ ATK ทีม 80.36% + โบนัส Label (Max HP 20.26%, เกจเบิร์สต์ 70.4%, 0.804-1.607 ATK% ทีม ต่อ 1,000 สกุลเงิน) เลือก OUT สำหรับ DPS หลัก 8 ตัวขึ้นไป, เลือก NONSENSE สำหรับทีมสมดุลหรือผู้ที่มี Label
วิธีปลดล็อก Sin Editor memory films ทำอย่างไร?
ในกิจกรรม SIN EDITOR (15-29 ม.ค. 2026): ฟาร์ม 20-30 สกุลเงินต่อ Stamina สายฟรี: 250 Stamina ต่อวัน × 14 วัน = 87,500 สกุลเงิน ปฏิบัติการ Land Eater (16-18 ม.ค.): โบนัส Stamina ช่วยให้ได้รวม 120,000 สกุลเงิน แต่ละคลังใช้ 50,000-100,000 สกุลเงิน
แบบไหนดีกว่าสำหรับ DPS?
OUT OF UNIFORM ดีกว่าหากมี SSR ที่รองรับ 8 ตัวขึ้นไป (บัฟ 93.39% = ดาเมจจริงเพิ่มขึ้น 40-50% สำหรับตัวหลัก 2-3 ตัว) NONSENSE RED ดีกว่าสำหรับ DPS 3-4 ตัวที่ทำงานร่วมกัน (บัฟทีม 80.36% = ดาเมจรวมสูงกว่าจากการใช้งานที่กว้างกว่า) ให้ประเมินจากรูปแบบการกระจายดาเมจของทีม
เลือกแล้วเปลี่ยนทีหลังได้ไหม?
ได้ กิจกรรม SIN EDITOR จะวนกลับมา ไม่มีการล็อคถาวร กิจกรรมในอนาคตจะเปิดให้ปลดล็อกทางเลือกอื่นได้ การปลดล็อกบางส่วน (อย่างละ 50,000) จะช่วยลดค่าใช้จ่ายในการเปลี่ยนในอนาคตลง 50%
ควรทำ Memory films หรืออัปเกรดอุปกรณ์ก่อน?
Memory films ก่อน สกุลเงิน 50,000-100,000 = ATK ถาวร 80-93% ซึ่งคุ้มค่ากว่าการใช้เครดิตมหาศาลอัปเกรดอุปกรณ์ และเนื่องจากเป็นกิจกรรมจำกัดเวลา คลังความทรงจำจึงมีความสำคัญเร่งด่วนกว่า ส่วนอุปกรณ์สามารถฟาร์มได้ตลอดเวลา
สำหรับโมเดอร์เนีย ควรเลือกอันไหน?
OUT OF UNIFORM เพราะ ATK 93.39% จะช่วยรีดดาเมจเบิร์สต์ 3 ได้สูงสุดและช่วยข้ามเฟสบอสได้ โมเดอร์เนียทำดาเมจ 60-70% ของทีมในทีมที่จัดมาอย่างดี ดังนั้นการเน้นบัฟเฉพาะจุดจึงดีกว่าการกระจายบัฟ
ดึงศักยภาพสูงสุดของทีม NIKKE ของคุณที่ BitTopup เรทดีที่สุด ส่งไว ปลอดภัย มั่นใจได้ด้วยบริการสนับสนุน 24 ชม. เสริมพลังคลังความทรงจำ Sin Editor ได้แล้ววันนี้!



















