มีอะไรใหม่ใน Arena 3.9 (และทำไมถึงสำคัญ)
การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ที่จะส่งผลต่อเกมของคุณ
Arena ซีซัน 3.9 เริ่มต้นในวันที่ 24 กรกฎาคม 2025 เวลา 02:00 UTC+0 และสิ้นสุดในวันที่ 2 กันยายน 2025 เวลา 20:59 UTC+0 การสลับมุมมอง FPP/TPP กลางเกมนั้นเป็นสิ่งที่เปลี่ยนเกมไปอย่างสิ้นเชิง คุณสามารถสลับไปใช้ FPP เพื่อเล็งมุมได้อย่างแม่นยำและยิงได้อย่างแม่นยำ จากนั้นสลับกลับไป TPP เมื่อคุณต้องการมุมมองบุคคลที่สามเพื่อการเคลื่อนที่
สิ่งที่ดึงดูดความสนใจของฉันจริงๆ คือการเกิดของชุดเกราะเลเวล 3 ที่เป็นมาตรฐาน ซึ่งช่วยขจัดปัญหาการสุ่มอุปกรณ์ที่น่ารำคาญออกไป ไม่ต้องถูกกำจัดเพราะคนอื่นโชคดีได้อุปกรณ์ป้องกันที่ดีกว่าอีกต่อไป นอกจากนี้ การดรอป AWM ที่จุดเสบียงกลางที่รับประกันได้นั้น ได้เปลี่ยนการควบคุมแผนที่ให้กลายเป็นกลยุทธ์ที่แตกต่างออกไปโดยสิ้นเชิง
พื้นฐานของ Arena (สิ่งที่สำคัญจริงๆ)
เรายังคงใช้รูปแบบ 4v4 ที่เข้มข้นในสามโหมดหลัก Team Deathmatch ทำ 40 คิลล์พร้อมการเกิดใหม่ไม่จำกัด ซึ่งค่อนข้างตรงไปตรงมา โหมด Domination ต้องยึดครองสามโซนตามลำดับ (และจริงๆ แล้ว ทีมที่ได้โซนแรกมักจะชนะถ้าเล่นอย่างฉลาด) โหมด Assault โดยพื้นฐานแล้วคือ TDM แต่มีการเกิดใหม่แบบสุ่มที่จะทำให้คุณต้องตื่นตัวอยู่เสมอ
การปรับปรุงคุณภาพชีวิตอย่างหนึ่งคือ ผู้เล่นจะไม่ทำอาวุธตกเมื่อถูกน็อคในโหมด TDM/Domination อีกต่อไป เป็นการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อย แต่ช่วยป้องกันการแย่งชิงอุปกรณ์ของคุณอย่างน่าอึดอัดหลังจากการชุบชีวิต
ตรวจสอบเมต้าปัจจุบัน
มาดูกันว่าอะไรที่ใช้ได้ผลจริงในตอนนี้ M416 ยังคงเป็นอันดับต้นๆ ด้วย TTK 0.92 วินาทีเมื่อเทียบกับเกราะเลเวล 2 และการควบคุมที่ยอดเยี่ยม AKM ให้ TTK ของ AR ที่เร็วที่สุดที่ 0.78 วินาที แต่คุณต้องควบคุมแรงถีบกลับให้ได้ Vector นำหน้าปืนกลมือด้วย TTK 0.67 วินาที ในขณะที่ UMP45 ให้ตัวเลือกที่เชื่อถือได้และเงียบเมื่อคุณต้องการความสม่ำเสมอมากกว่าความเร็วดิบ
ชุดอุปกรณ์ระดับ S-Tier ที่ทุกคนใช้
การผสมผสานเมต้าที่ชนะเกมได้จริง
M416 + AWM คือชุดอุปกรณ์ที่ยืดหยุ่นที่สุดในตอนนี้ คุณสามารถครอบคลุมได้ทุกอย่างตั้งแต่ระยะ 10 เมตรไปจนถึงการยิงข้ามแผนที่ และศักยภาพการยิงนัดเดียวจาก AWM ที่รับประกันได้ ทำให้การควบคุมจุดเสบียงกลางมีความสำคัญอย่างยิ่งยวด
AKM + DBS คือความดุดันที่แท้จริง เรากำลังพูดถึงความเสียหายพื้นฐาน 48-49 จาก AKM รวมกับศักยภาพการกำจัดทันทีในระยะไม่เกิน 30 เมตร มันร้ายกาจมากถ้าคุณควบคุมแรงถีบกลับได้ และโหดร้ายถ้าคุณควบคุมไม่ได้
M416 + UMP45 ได้กลายเป็นคำแนะนำหลักของฉันสำหรับการเล่นคนเดียว มันพึ่งพาตัวเองได้ มีประสิทธิภาพในการต่อสู้ 1v1 ที่สม่ำเสมอในทุกระยะ และให้อภัยได้มากพอที่คุณจะไม่ทำให้เกมเสียเมื่อเรียนรู้มัน
สำหรับผู้ที่ต้องการปรับแต่งอาวุธให้เหมาะสมที่สุด เติมเงิน PUBG Mobile บริการนี้ช่วยให้เข้าถึงการอัปเกรดระดับพรีเมียมที่มีผลจริงได้อย่างมีประสิทธิภาพ
ชุดอุปกรณ์ระดับแชมป์ (อุปกรณ์เสริมมีความสำคัญ)
การตั้งค่า M416 ระดับแชมป์: Compensator สำหรับลดแรงถีบกลับแนวตั้ง 25% และแนวนอน 20%, Vertical Grip, Tactical Stock, Extended Quickdraw Mag และกล้อง 4x ที่ปรับลดเป็น 3x
การตั้งค่านี้ให้ความแม่นยำระดับเลเซอร์ระหว่างการยิงต่อเนื่อง 2.5 วินาทีในระยะสูงสุด 100 เมตร มันรู้สึกดีอย่างไม่น่าเชื่อเมื่อคุณปรับแต่งได้ลงตัว
การตั้งค่า Vector MVP: Extended Quickdraw Mag เพิ่มกระสุนจาก 19 เป็น 33 นัด (จำเป็นอย่างยิ่ง), Compensator, Laser Sight และ Tactical Stock TTK 0.67 วินาทีนั้นจะกลายเป็นศักยภาพในการกวาดล้างทีมเมื่อคุณไม่ต้องรีโหลดทุกๆ สามคิลล์
ชุดอุปกรณ์ AKM พลังสูง: Compensator เป็นสิ่งที่ขาดไม่ได้ที่นี่ การลดแรงถีบกลับแนวตั้ง 35% คือความแตกต่างระหว่างการควบคุมได้กับการเล่นไม่ได้ Extended Mag ทำให้คุณมีกระสุน 30 นัด, Red Dot Sight สำหรับการเล็งเป้าหมายที่ชัดเจน คำเตือน: สิ่งนี้ต้องใช้เวลาฝึกฝนมากกว่า 100 ชั่วโมง แต่พลังหยุดยั้งในระยะ 30 เมตรนั้นไม่มีใครเทียบได้
การจัดอันดับระดับอาวุธ (อิงตามข้อมูลประสิทธิภาพปัจจุบัน)
ปืนไรเฟิลจู่โจม: พูดกันตรงๆ
M416 (ระดับ S) มีความเสียหายพื้นฐาน 43 และ TTK 0.92 วินาที มันเชื่อถือได้ในทุกระยะ นั่นคือเหตุผลที่ทุกคนเลือกใช้ AKM (ระดับ A) ให้ความเสียหายพื้นฐาน 48-49 และ TTK 0.78 วินาที แต่แรงถีบกลับที่รุนแรงทำให้จำกัดการใช้งานสำหรับผู้เล่นที่มีความเชี่ยวชาญที่สามารถต่อสู้ในระยะไม่เกิน 30 เมตรได้ SCAR-L (ระดับ B) มี TTK 0.95 วินาที ซึ่งให้อภัยได้สำหรับการพัฒนาทักษะ แต่ในที่สุดคุณก็จะก้าวข้ามมันไป
การวิเคราะห์ประสิทธิภาพของ SMG
Vector (ระดับ S) ยังคงรักษา TTK 0.67 วินาทีด้วยอัตราการยิง 1,090 RPM แต่คุณจำเป็นต้องมี Extended Mag สำหรับความจุ 33 นัดอย่างแน่นอน
ถ้าไม่มี คุณจะต้องรีโหลดตลอดเวลาในระหว่างการต่อสู้ UMP45 (ระดับ A) ให้ TTK 0.89 วินาทีพร้อมการเบี่ยงเบนแนวนอนน้อยที่สุด บวกกับความสามารถในการลอบเร้นของกระสุน .45 ACP ที่สำคัญจริงๆ ในโหมด Domination PP-19 Bizon (ระดับ B) มีแม็กกาซีนเริ่มต้นขนาดใหญ่ 53 นัดและ TTK 0.94 วินาที แต่ประสิทธิภาพในระยะไกลลดลงอย่างมาก
ประสิทธิภาพของสไนเปอร์ (ปัจจัย AWM)
การเกิด AWM ที่รับประกันได้พร้อมความเสียหายพื้นฐาน 120 ทำให้สามารถยิงหัวนัดเดียวทะลุหมวกเลเวล 3 ได้โดยไม่มีข้อยกเว้น ตัวขยายลำกล้องสไนเปอร์ใหม่เพิ่มความเสียหายเพียงพอสำหรับการน็อคหมวกเลเวล 3 ด้วยสไนเปอร์อื่นๆ ด้วย การควบคุมจุดเสบียงกลางได้กลายเป็นเป้าหมายเชิงกลยุทธ์ที่สำคัญที่สุดในทุกแผนที่
เจาะลึกการหมุนเวียนแผนที่
สิ่งที่คุณกำลังเล่นอยู่จริงๆ
โกดัง (TDM): ฝันร้ายในระยะประชิดที่แคบ ซึ่งเหมาะกับ SMG และปืนลูกซอง ความถี่ในการเกิดใหม่ที่สูงหมายความว่าการวางตำแหน่งมีความสำคัญมากกว่าการดวลเป้าหมายส่วนบุคคล
โรงเก็บเครื่องบิน (TDM): พื้นที่เปิดกว้างพร้อมระยะการมองเห็นที่ยาว หากคุณไม่สามารถควบคุมจุดเกิด AWM ได้ คุณจะต้องเจอช่วงเวลาที่เลวร้าย
เมือง (Domination): การรบในเมืองที่ดีที่สุด การยึดโซนตั้งแต่ต้นและการหมุนเวียนเชิงกลยุทธ์เป็นตัวกำหนดทุกสิ่ง การฆ่าอย่างเดียวไม่สามารถช่วยคุณได้ที่นี่
ซากปรักหักพัง (Assault): ภูมิประเทศหลายชั้นพร้อมองค์ประกอบแนวตั้ง การเกิดแบบสุ่มเหล่านั้นต้องการการตระหนักถึงการโอบล้อมและการปรับตัวอย่างต่อเนื่อง
กลยุทธ์เฉพาะโหมด (สิ่งที่ใช้ได้ผลจริง)
TDM ให้รางวัลการวางตำแหน่งที่ดุดันและการเล็งล่วงหน้าในมุมทั่วไป รู้จุดเกิดใหม่ของคุณเพื่อการเข้าปะทะใหม่ทันที ทุกวินาทีมีความสำคัญต่อเป้าหมาย 40 คิลล์นั้น
Domination คือการควบคุมโซนที่ประสานงานกัน เคล็ดลับมือโปร: การวางตำแหน่งป้องกันหลังจากยึดโซนแรกได้มักจะเป็นตัวกำหนดชัยชนะ อย่าโลภไล่ล่าคิลล์
Assault ต้องการความสามารถในการปรับตัวเนื่องจากการเกิดแบบสุ่มเหล่านั้น การวางตำแหน่งแนวตั้งและการเคลื่อนที่แบบคาดการณ์ล่วงหน้าจะมีความสำคัญอย่างยิ่งเมื่อคุณไม่สามารถพึ่งพาความรู้เรื่องจุดเกิดได้
การวิเคราะห์ผลกระทบของการเปลี่ยนแปลงสมดุล
การปรับแต่งอาวุธที่สำคัญ
ASM Abakan มีโหมดการยิงสามโหมด: อัตโนมัติเต็มรูปแบบ, ยิงทีละนัด และยิงสองนัดที่แม่นยำ ซึ่งสองนัดแรกจะรักษาความแม่นยำที่ยอดเยี่ยม ลำดับ TTK ปัจจุบันคือ AKM ที่ 0.78 วินาที, Groza ที่ 0.83 วินาที, M416 ที่ 0.92 วินาที และ SCAR-L ที่ 0.95 วินาที
การปรับเปลี่ยนอุปกรณ์ (รายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ที่สำคัญ)
Sniper Barrel Extender กลายเป็นอุปกรณ์เสริมแยกต่างหากที่เพิ่มความเสียหายอย่างมาก ซึ่งเปลี่ยนแปลงความสามารถในการใช้งานของสไนเปอร์โดยรวม Muzzle Brakes ตอนนี้เป็นเพียงของที่ดรอปบนพื้นเท่านั้น (ลาก่อนการซื้อจาก Supply Shop) ซึ่งช่วยลดแรงถีบกลับแต่ปรับปรุงความเสถียรในการมองเห็น Compensators ได้รับการปรับปรุงความเสถียรในการยิง และ Quickdraw Magazines รีโหลดได้เร็วขึ้นอย่างเห็นได้ชัด
เมื่อคุณกำลังปรับแต่งชุดอุปกรณ์สำหรับการแข่งขัน ซื้อ PUBG UC ผ่านแพลตฟอร์มที่เชื่อถือได้ช่วยให้เข้าถึงการปรับแต่งระดับพรีเมียมที่ให้ความได้เปรียบในการแข่งขันอย่างแท้จริง
เมต้าเปลี่ยนไปอย่างไร
การเกิด AWM ที่รับประกันได้นั้นได้เปลี่ยนลำดับความสำคัญของการควบคุมแผนที่ไปโดยสิ้นเชิง คุณต้องมีกลยุทธ์การจัดหาเสบียงกลางแล้ว การสลับ FPP/TPP สร้างชั้นเชิงทางยุทธวิธีที่ให้รางวัลแก่ผู้ที่เชี่ยวชาญมุมมอง (และลงโทษผู้เล่นที่ไม่สนใจ) ชุดเกราะเลเวล 3 ที่เป็นมาตรฐานช่วยขจัดความได้เปรียบด้านอุปกรณ์ โดยเน้นการต่อสู้ที่อิงทักษะล้วนๆ พูดตามตรง? นี่คือ Arena ที่สมดุลที่สุดเท่าที่เคยมีมา
กลยุทธ์การปรับแต่งที่ได้ผล
ลำดับความสำคัญของอุปกรณ์เสริม (ควรหยิบอะไรก่อน)
ลำดับความสำคัญของปากกระบอกปืน: Compensators ช่วยลดแรงถีบกลับแนวตั้ง 25% และแนวนอน 20% ซึ่งมีค่ามากกว่าตัวเลือกการลอบเร้นในสภาพแวดล้อมที่รวดเร็วของ Arena
การปรับแต่งแม็กกาซีน: Extended Quickdraw เป็นสิ่งจำเป็นสำหรับสถานการณ์ที่มีศัตรูหลายคนและการวางตำแหน่งที่ดุดัน คุณไม่สามารถรีโหลดกลางการกวาดล้างทีมได้
การเลือกพานท้าย: Tactical Stocks ช่วยขจัดอาการส่ายของอาวุธและปรับปรุงความเสถียรในการยิงสำหรับการต่อสู้ที่ยืดเยื้อ ความแตกต่างนั้นชัดเจนมากระหว่างการยิงต่อเนื่องนานๆ
การปรับตัวอย่างชาญฉลาด
ชุดอุปกรณ์เฉพาะแผนที่: โกดังต้องการการเน้น SMG พร้อมอุปกรณ์เสริมสำหรับการยิงจากสะโพก โรงเก็บเครื่องบินต้องการสไนเปอร์และกล้องเล็งที่แม่นยำ ไม่มีข้อยกเว้น
การปรับตัวตามโหมด: TDM เหมาะกับอาวุธที่มีความเสียหายสูงและ TTK เร็วสำหรับการแลกเปลี่ยนที่รวดเร็ว Domination ต้องการความสามารถในการป้องกันและโจมตีที่หลากหลายสำหรับการควบคุมโซน
องค์ประกอบทีม: หลีกเลี่ยงความขัดแย้งเรื่องกระสุน และประสานงานการครอบคลุมบทบาทระยะใกล้/กลาง/ไกล ไม่มีอะไรแย่ไปกว่าผู้เล่นสี่คนแย่งกระสุน 5.56
เจาะลึกระบบจัดอันดับ
ความก้าวหน้าทำงานอย่างไร
ระบบ 28 ระดับ (Bronze ถึง Ace) เน้นประสิทธิภาพในการต่อสู้ผ่านการฆ่า, ความเสียหาย และประสิทธิภาพในการแข่งขันมากกว่าเวลาเอาชีวิตรอด มันให้รางวัลการเล่นที่ดุดันและมีทักษะด้วยการประเมินที่ครอบคลุม รวมถึงการฆ่าหลายตัว, การยิงหัว, การมีส่วนร่วมในเป้าหมาย และความสม่ำเสมอของความเสียหาย
นี่ไม่ใช่โหมดคลาสสิก คุณไม่สามารถไต่อันดับได้ด้วยการซ่อนตัวในห้องน้ำ
กลยุทธ์การไต่อันดับ (วิธีการจริง)
การพัฒนาทักษะการเล่น: ฝึกฝนทุกวัน 30 นาที โดยเน้นการสเปรย์กำแพง, การพัฒนาการยิงระยะไกล และการเปรียบเทียบอุปกรณ์เสริม กรอบการทำงานแบบก้าวหน้า: การเชี่ยวชาญ M416 (สัปดาห์ที่ 1-2), การแนะนำ SMG (3-4), อุปกรณ์เสริมขั้นสูง (5-6), AKM (7-8)
การวางตำแหน่งเชิงกลยุทธ์: การควบคุมพื้นที่สูง, มุมที่ป้องกันได้, เส้นทางหลบหนีหลายทาง เทคนิคการเคลื่อนที่เช่น slide-canceling, jump-peeking และ wall-bouncing แยกผู้เล่นที่ดีออกจากผู้เล่นที่ยอดเยี่ยม
การประสานงานทีม: กำหนดบทบาทให้ชัดเจน ผู้ทำดาเมจหลักใช้ M416/AKM + Vector ผู้เล่นสนับสนุนใช้ SCAR-L + UMP45 ผู้เชี่ยวชาญสไนเปอร์ใช้ Kar98k/M24 + SMG ผู้นำทีมประสานงานด้วย M416 + เน้นยูทิลิตี้
การวิเคราะห์ผู้เล่นมืออาชีพ (สิ่งที่ผู้เล่นเก่งที่สุดใช้จริง)
ชุดอุปกรณ์ที่พิสูจน์แล้วในการแข่งขัน
M416 แชมเปี้ยนชิพ: Compensator, Vertical Grip, Tactical Stock, Extended Quickdraw Mag, 4x Scope ให้ความแม่นยำในการสเปรย์ต่อเนื่อง 2.5 วินาที ซึ่งเหมือนกับการโกง
Vector มืออาชีพ: Compensator, Extended Quickdraw Mag, Laser Sight, Tactical Stock เพิ่มความจุ 33 นัดให้สูงสุดในขณะที่ยังคงรักษา TTK 0.67 วินาที
UMP45 ลอบเร้น: Suppressor, Laser Sight, Extended Quickdraw Mag, Red Dot ให้ประสิทธิภาพในการแข่งขันโดยไม่ต้องเรียนรู้ตัวเลือกที่มีแรงถีบกลับสูง
แนวทางการพัฒนาที่ชาญฉลาด
การสร้างทีละน้อย: อย่าเพิ่งกระโดดไปใช้อาวุธที่มีแรงถีบกลับสูง คุณจะสร้างนิสัยที่ไม่ดีที่แก้ไขยาก ความจำของกล้ามเนื้อต้องการการฝึกฝนอาวุธที่สม่ำเสมอและจัดการได้
การฝึกข้ามประเภท: รักษาความเชี่ยวชาญในหมวดหมู่ AR/SMG/Sniper เพื่อความยืดหยุ่นในการจัดทีมและความหลากหลายของแผนที่ ความยืดหยุ่นชนะเกมได้มากกว่าทักษะการเล่นดิบๆ
สำหรับสกินอาวุธพรีเมียมและการปรับแต่งชุดอุปกรณ์สำหรับการแข่งขัน เติมเงิน PUBG UC ราคาถูก ช่วยให้เข้าถึงการปรับแต่งที่ได้รับการปรับปรุงซึ่งช่วยเพิ่มทั้งประสิทธิภาพและความมั่นใจได้อย่างคุ้มค่า
การคาดการณ์เมต้าในอนาคต
อะไรจะมาต่อไป
การเปลี่ยนแปลงในอดีตแสดงให้เห็นถึงการเคลื่อนไหวอย่างต่อเนื่องไปสู่กลไกที่อิงทักษะและการลดองค์ประกอบ RNG การปรับสมดุลอาวุธรายเดือนพร้อมกับการยกเครื่องครั้งใหญ่ตามฤดูกาลยังคงดำเนินต่อไป การปรับสมดุลอุปกรณ์เสริมช่วยเพิ่มการแสดงออกถึงทักษะในขณะที่ยังคงรักษาเอกลักษณ์ของอาวุธไว้
ผลกระทบของชุมชนต่อสมดุล
ความคิดเห็นของผู้เล่นเป็นตัวขับเคลื่อนทิศทางการปรับสมดุล—การลด RNG ที่นำไปสู่ชุดเกราะมาตรฐานและการเกิด AWM ที่รับประกันนั้นมาจากข้อร้องเรียนของชุมชนโดยตรง ข้อมูลการแข่งขันระดับมืออาชีพเผยให้เห็นปัญหาความสมดุลระดับสูงที่มองไม่เห็นในสถิติแบบสบายๆ ซึ่งเป็นตัวกำหนดการปรับเปลี่ยนในการแข่งขัน
แนวโน้มที่กำลังจะมาถึง
การอัปเดตในอนาคตมีแนวโน้มที่จะยังคงเน้นทักษะเป็นหลัก โดยอาจมีการเกิดที่รับประกันเพิ่มเติม, การปรับสมดุลอุปกรณ์เสริม และการแนะนำอาวุธใหม่ แนวโน้มการลด RNG ชี้ให้เห็นถึงการสร้างมาตรฐานอุปกรณ์และการปรับปรุงระบบจัดอันดับเพื่อสะท้อนทักษะการต่อสู้ได้ดียิ่งขึ้น
คำถามที่พบบ่อย (คำถามที่ทุกคนถามจริงๆ)
ฉันควรใช้อาวุธอะไรใน Arena 3.9? M416 ครองตำแหน่งด้วย TTK 0.92 วินาทีและความหลากหลายในระยะ 10-100 เมตร ซึ่งเป็นตัวเลือกที่ปลอดภัย Vector ให้ TTK ที่เร็วที่สุด 0.67 วินาทีในระยะประชิด แต่ต้องใช้ Extended Mag AKM ให้ TTK 0.78 วินาทีหากคุณสามารถควบคุมแรงถีบกลับได้ UMP45 ทำหน้าที่เป็นอาวุธรองที่เชื่อถือได้พร้อมความสามารถในการลอบเร้น
โหมดสุ่มทำงานอย่างไร? การสุ่มเลือกจากสี่แผนที่: Warehouse (TDM), Hangar (TDM), Town (Domination), Ruins (Assault) ไม่มีการหมุนเวียนที่ตายตัว หมายความว่าคุณต้องเชี่ยวชาญทุกสภาพแวดล้อมเพื่อการจัดอันดับที่สม่ำเสมอในภูมิประเทศและวัตถุประสงค์ที่หลากหลาย
การเปลี่ยนแปลงที่ใหญ่ที่สุดในแพตช์ 3.9 คืออะไร? การสลับมุมมอง FPP/TPP กลางเกม, ชุดเกราะเลเวล 3 ที่เป็นมาตรฐานช่วยขจัด RNG, การดรอป AWM ที่รับประกันที่จุดเสบียงกลาง, ปืนไรเฟิล ASM Abakan ใหม่พร้อมโหมดยิงรัว ผู้เล่นจะไม่ทำอาวุธตกเมื่อถูกน็อคในโหมด TDM/Domination อีกต่อไป ซึ่งเป็นการปรับปรุงคุณภาพชีวิต
ฉันควรใช้ชุดอุปกรณ์ใดในการไต่อันดับ? M416 + AWM ให้ความหลากหลายสูงสุดโดยใช้ประโยชน์จากการเกิด AWM ที่รับประกัน AKM + DBS ให้ศักยภาพในการต่อสู้ระยะประชิดที่ร้ายกาจ M416 + UMP45 เหมาะสำหรับการเล่นคนเดียวที่พึ่งพาตัวเองได้ในทุกสถานการณ์
การจัดอันดับ Arena แตกต่างจากโหมดคลาสสิกอย่างไร? ระบบ 28 ระดับให้รางวัลประสิทธิภาพในการต่อสู้มากกว่าการเอาชีวิตรอดผ่านการฆ่า, ความเสียหาย และการมีส่วนร่วมในแมตช์ คุณต้องการประสิทธิภาพการฆ่าที่สม่ำเสมอในหลายๆ แมตช์ แทนที่จะเป็นการไต่อันดับตามตำแหน่ง ไม่มีการตั้งแคมป์เพื่อไต่อันดับสูงขึ้นอีกต่อไป
ลำดับความสำคัญของอุปกรณ์เสริมสำหรับการเล่นแข่งขันของฉันคืออะไร? ให้ความสำคัญกับ Compensators (ลดแรงถีบกลับแนวตั้ง 25%/แนวนอน 20%), Extended Quickdraw Magazines สำหรับการต่อสู้ที่ยืดเยื้อ, Tactical Stocks เพื่อความเสถียร เพิ่ม Laser Sights เพื่อความแม่นยำในการยิงจากสะโพกของ SMG เลือกความแม่นยำมากกว่าอุปกรณ์เสริมสำหรับการลอบเร้น—Arena ให้รางวัลความดุดัน ไม่ใช่การซ่อนตัว