ทำความเข้าใจระบบค่า Merit ของ PUBG Mobile ในปี 2026
ค่า Merit คืออะไรและทำไมจึงสำคัญ
ค่า Merit คือคะแนนสุขภาพพฤติกรรมของบัญชีคุณ โดยเริ่มต้นที่ 100 คะแนน เป็นตัวควบคุมการเข้าถึงการจับคู่แมตช์ ศักยภาพในการรับรางวัล และฟีเจอร์การแข่งขันต่างๆ ค่า Merit ต่างจากแรงก์ความสวยงามตรงที่เป็นตัวกำหนดสิทธิ์พื้นฐานในการเล่นเกมของคุณ
ระบบ Merit ใช้รูปแบบการลงโทษตามการกระทำ: การละเมิดกฎจะถูกหักคะแนน ส่วนการเล่นอย่างยุติธรรมจะช่วยฟื้นฟูคะแนนคืนมา โดยมีช่วงเวลาตรวจสอบการละเมิด 7 วัน ซึ่งจะรีเซ็ตบทลงโทษหลังจากเล่นอย่างใสสะอาดครบเจ็ดวัน หากค่า Merit ต่ำกว่า 60 คุณจะถูกจำกัดให้เล่นได้เฉพาะโหมดโซโล่ (Solo) เท่านั้น
เพื่อให้การเล่นเกมไม่สะดุดในระหว่างช่วงฟื้นฟูคะแนน เติมเงิน pubg mobile uc ราคาถูก ที่ BitTopup ซึ่งเสนอราคาที่คุ้มค่าสำหรับ Season Pass และเนื้อหาพรีเมียมต่างๆ
ช่วงคะแนน Merit และข้อจำกัด
ค่า Merit ต่ำกว่า 60:
- เล่นได้เฉพาะโหมดโซโล่ — ไม่สามารถเข้าเล่นโหมดคู่ (Duo) หรือทีม (Squad) ได้
- คะแนน BP และ EXP ที่ได้รับลดลง 50%
- ความคืบหน้าในเกมถูกขัดขวางอย่างมาก
ค่า Merit 60-90:
- กลับมาเข้าถึงการจับคู่แมตช์ได้ทุกโหมด
- ยังคงมีบทลงโทษหักคะแนน BP/EXP ที่ได้รับ 30%
ค่า Merit 100:
- เพิ่มขีดจำกัด BP ต่อวันอีก +200
- ได้รับรางวัลและค่าประสบการณ์เต็มประสิทธิภาพ
ค่า Merit จะแสดงผลตามเขตเวลา UTC หากต้องการแปลงเป็นเวลาไทย (ICT) ให้บวกเพิ่ม 7 ชั่วโมง
ค่า Merit ต่ำกว่า 60 ส่งผลต่อการเล่นอย่างไร
ค่า Merit ที่ต่ำจะทำให้คุณถูกตัดขาดจากกลยุทธ์ทีม กิจกรรมแคลน และการปั๊มแรงก์ กิจกรรมตามฤดูกาลหลายอย่างกำหนดเกณฑ์ค่า Merit ขั้นต่ำ ซึ่งอาจทำให้คุณพลาดรางวัลพิเศษไป
บทลงโทษการรับรางวัลที่ลดลง 50% จะทำให้คุณต้องใช้เวลาเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าในการเก็บสะสมเพื่อเปิดกล่องพรีเมียม ซื้อของในร้านค้า และการเลื่อนระดับเทียร์ สำหรับผู้เล่นสายแข่ง นี่หมายถึงความคืบหน้าที่สูญเสียไปหลายสัปดาห์
ทำไมค่า Merit ของคุณถึงลดลงต่ำกว่า 60
พฤติกรรมที่ทำให้เสียค่า Merit
การละเมิดหลัก:
- ทำร้ายเพื่อนร่วมทีม (ยิงเพื่อน)
- ออกจากแมตช์ก่อนเวลา
- ไม่มีการเคลื่อนไหว/พฤติกรรม AFK
การทำร้ายเพื่อนร่วมทีมจะสะสมคะแนนลบอย่างรวดเร็วหากไม่มีการสื่อสารกัน การออกจากเกมก่อนหน้าจอสรุปผลแพ้ชนะจะทำให้บทลงโทษเพิ่มสูงขึ้น ส่วนการไม่ขยับตัวเป็นเวลานานจะถูกลงโทษโดยอัตโนมัติผ่านระบบตรวจจับรูปแบบการเคลื่อนไหว
ผลกระทบจากระบบการรายงาน
การถูกผู้เล่นหลายคนรายงานจะกระตุ้นให้เกิดการหักค่า Merit ระบบจะรวบรวมคำร้องเรียนจากหลายแมตช์ การถูกรายงานเพียงครั้งเดียวมักไม่ทำให้เกิดบทลงโทษหนัก แต่พฤติกรรมที่ทำซ้ำซากจะถูกตรวจสอบและลงโทษทันที
เกณฑ์การลงโทษ:
- ความผิดลหุโทษ: -5 ถึง -10 คะแนน
- การละเมิดร้ายแรง (ฆ่าเพื่อนร่วมทีม): -20 ถึง -30 คะแนน
- การกระทำผิดซ้ำภายใน 7 วัน: บทลงโทษจะเพิ่มขึ้นแบบทวีคูณ
บทลงโทษจากการทำร้ายเพื่อนร่วมทีม
การทำร้ายเพื่อนร่วมทีมนั้นรวมถึงพฤติกรรมอื่นๆ นอกเหนือจากการยิงโดยตรง:
- ทำให้เพื่อนร่วมทีมบาดเจ็บด้วยระเบิด
- อุบัติเหตุจากการขับรถชนเพื่อน
- เพื่อนตายในวงเนื่องจากคุณไม่ยอมช่วยเหลือ
การทำร้ายเพื่อนร่วมทีมเล็กๆ น้อยๆ อย่างต่อเนื่องในหลายแมตช์เป็นสัญญาณของการเล่นที่ไม่ระมัดระวัง การฟื้นฟูต้องใช้เวลาหนึ่งสัปดาห์เต็มโดยไม่มีเหตุการณ์ใดๆ เกิดขึ้นก่อนที่บทลงโทษจะถูกล้างออก
กลยุทธ์การฟื้นฟูที่เร็วที่สุด
คะแนน Merit ที่ได้รับต่อแมตช์
เฉพาะโหมดคลาสสิก (Classic) เท่านั้น:
- จบอันดับ Top-10: +3 Merit
- อันดับ 11-50: +2 Merit
- อันดับ 51-100: +1 Merit
- ต่ำกว่าอันดับ 100: 0 Merit

ไม่มีไอเทมสำหรับฟื้นฟูค่า Merit และไม่มีการใช้ UC ซื้อเพื่อกู้คืน คุณต้องได้รับมันคืนมาผ่านผลงานการเล่นเท่านั้น
ตารางการเล่นที่เหมาะสมที่สุด
ช่วงเวลาเร่งด่วน: 18.00 น. - 23.00 น. ตามเวลาท้องถิ่น เพื่อการจับคู่ที่เร็วขึ้นและห้องที่เต็ม หากรอคิวนานเกิน 2-3 นาที ให้ลองเปลี่ยนแผนที่
ตรวจสอบค่า Merit: ทุกๆ 3-5 แมตช์ ผ่านไอคอนหมวกกันน็อก หรือไปที่ ภาพรวมเทียร์ (Tier Overview) > เครื่องหมายคำถามข้างค่า Merit

สำหรับการสำรอง UC ไว้ใช้ในช่วงฟื้นฟู เติมเงิน pubg mobile ออนไลน์ ที่ BitTopup ให้บริการธุรกรรมที่รวดเร็วและปลอดภัย
การเล่นโซโล่เป็นเรื่องบังคับหากค่า Merit ต่ำกว่า 60 เนื่องจากโหมดคู่และทีมจะถูกล็อก ซึ่งจะช่วยตัดความเสี่ยงเรื่องการทำร้ายเพื่อนร่วมทีมออกไปได้
ระยะเวลาการฟื้นฟูตามคะแนนเริ่มต้น
Merit 50 ถึง 60:
- รักษาอันดับ Top-10: 7 แมตช์, ประมาณ 3-4 ชั่วโมง
- อันดับเฉลี่ย Top-50: 10-15 แมตช์, ประมาณ 4-7 ชั่วโมง
Merit 40 ถึง 60:
- รักษาอันดับ Top-10: 7 แมตช์, ประมาณ 3-4 ชั่วโมง
- อันดับเฉลี่ย Top-50: 10 แมตช์, ประมาณ 5-6 ชั่วโมง
การปั๊มใน 24 ชั่วโมง (Merit 45-55): ใช้เวลาจดจ่อประมาณ 6-8 ชั่วโมง เล่นให้ติด Top-50 ประมาณ 8-12 แมตช์
โหมดเกมที่ดีที่สุดสำหรับการฟื้นฟูค่า Merit
โหมดคลาสสิก: ทางเลือกเดียวเท่านั้น
แผนที่ Erangel, Miramar, Sanhok และ Vikendi เป็นโหมดเดียวที่ให้การฟื้นฟูค่า Merit แมตช์หนึ่งจะใช้เวลาเฉลี่ย 25-30 นาที ส่วน Sanhok จะใช้เวลาประมาณ 15-20 นาที

อัตราการได้รับ Merit ต่อชั่วโมง:
- ผู้เล่นสายเซฟ (Top-10): 6 Merit/ชั่วโมง (3 คะแนน × 2 แมตช์)
- ผู้เล่นสายลุย (Top-50): 4 Merit/ชั่วโมง (2 คะแนน × 2 แมตช์)
เลือกแผนที่ตามประวัติผลงานส่วนตัว Sanhok จะจบเกมได้เร็วกว่า ส่วน Erangel เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ถนัดพื้นที่โล่ง
ทำไมโหมดอาเขต (Arcade) หรือ EvoGround ถึงใช้ไม่ได้ผล
โหมดอาเขต Quick Match, Team Deathmatch, Arena และโหมด EvoGround ทั้งหมดจะไม่ให้คะแนน Merit โหมดเหล่านี้อยู่นอกเหนือระบบ Merit โดยสิ้นเชิง
สิ่งนี้ช่วยป้องกันการใช้ทางลัดและบังคับให้ผู้เล่นต้องเล่นในโหมด Battle Royale จริงๆ ไม่มีการอนุญาตให้ปั๊มคะแนนจาก TDM 5 นาที
ค่า Merit ต่อชั่วโมงตามระดับฝีมือ
- รักษาอันดับ Top-10 สม่ำเสมอ: 6-9 Merit/ชั่วโมง (สำหรับผู้เล่นที่มีทักษะ)
- อันดับเฉลี่ย Top-50: 4-6 Merit/ชั่วโมง (สำหรับผู้เล่นระดับกลาง)
- อันดับเฉลี่ย Top-100: 2-3 Merit/ชั่วโมง (ความคืบหน้าขั้นต่ำที่ทำได้)
ในอัตรา Top-100 การเพิ่มคะแนนจาก 40 ไปถึง 60 จะต้องใช้เวลาประมาณ 10-15 ชั่วโมง
แผนปฏิบัติการทีละขั้นตอน
ระยะที่ 1: ประเมินผลงานพื้นฐาน (Merit 30-50)
เล่นโหมดคลาสสิก 5 แมตช์โดยไม่ต้องกังวลเรื่องค่า Merit ติดตามอันดับเฉลี่ย เวลาในการเอาชีวิตรอด และสาเหตุการตาย สิ่งนี้จะเผยให้เห็นว่าคุณสามารถติด Top-50 ได้เองตามธรรมชาติ หรือจำเป็นต้องพัฒนาทักษะก่อน
เลือกแผนที่หลักตามข้อมูลผลงาน กำหนดช่วงเวลาเล่น 2-3 ชั่วโมงในช่วงเวลาเร่งด่วน โดยตั้งเป้าไว้ที่ 4-6 แมตช์ต่อเซสชัน
ระยะที่ 2: เพิ่มอัตราการได้รับคะแนน (Merit 50-58)
การปรับแต่งกลยุทธ์:
- โดดร่มในพื้นที่ที่มีคนปานกลางและมีของเพียงพอ
- ให้ความสำคัญกับการหารถเพื่อเคลื่อนที่เข้าวง
- เน้นอันดับมากกว่าการคิล
ตรวจสอบความคืบหน้าทุกๆ 3-5 แมตช์ หากจบอันดับ 51-100 บ่อยเกินไป ให้ปรับเวลาการเคลื่อนที่เข้าวง การตัดสินใจปะทะ หรือการเลือกตำแหน่งในวงสุดท้าย
รักษาวินัยอย่างเคร่งครัด: เล่นโซโล่เท่านั้น ห้ามออกจากเกมก่อน และต้องมีการเคลื่อนไหวตลอดเวลา
ระยะที่ 3: ช่วงสุดท้ายสู่คะแนน 60
เมื่อถึง Merit 58: การติด Top-10 หนึ่งครั้ง (+3) และ Top-50 หนึ่งครั้ง (+2) จะทำให้การฟื้นฟูเสร็จสิ้น เมื่อถึง Merit 59: การจบอันดับใดก็ได้ใน Top-100 จะปลดล็อกโหมดคู่/ทีมทันที
ตรวจสอบการเข้าถึงโหมดจัดอันดับทันทีเมื่อถึง 60 ระบบจะอัปเดตแบบเรียลไทม์
เคล็ดลับขั้นสูงเพื่อเพิ่มค่า Merit สูงสุด
จุดโดดร่มเชิงกลยุทธ์
หลีกเลี่ยงจุดปะทะเดือด (Hot Drops) เช่น Pochinki หรือ Hacienda เพราะความเสี่ยงในการปะทะหนักอาจทำให้คุณตกรอบทันที เลือกสถานที่ระดับกลางที่สมดุลระหว่างคุณภาพของไอเทมและความเป็นไปได้ในการเอาชีวิตรอด
กำหนดจุดโดดสำรอง 3-4 แห่งเพื่อปรับตามเส้นทางเครื่องบิน ติดตามรูปแบบโซนอันตรายรายวันตามภารกิจและกิจกรรมต่างๆ
จังหวะการเคลื่อนที่เข้าวง
เคลื่อนที่เข้าวงให้เร็วตั้งแต่ช่วงวงแรกบีบเพื่อความได้เปรียบในการจองพื้นที่ การเล่นขอบวงในช่วงกลางเกมจะช่วยลดมุมที่อาจถูกโจมตีและมีทางหนีทีไล่
หารถไว้ให้ได้ตั้งแต่เนิ่นๆ เพื่อใช้เคลื่อนที่ฉุกเฉินในช่วงท้ายเกม การมียานพาหนะที่ดีอาจหมายถึงความแตกต่างระหว่างอันดับ Top-10 กับ Top-50
กรอบการตัดสินใจปะทะ
สู้เมื่อ:
- มั่นใจว่าจะชนะ
- หลีกเลี่ยงไม่ได้จริงๆ เท่านั้น
ให้ความสำคัญกับการเอาชีวิตรอดมากกว่าการกำจัดศัตรู การติด Top-10 โดยไม่คิลเลย = ได้ +3 Merit เท่ากับการชนะโดยคิลได้ 10 ตัว
ช่วงท้ายเกม: ปล่อยให้คนอื่นสู้กันเองในขณะที่คุณรักษาตำแหน่งที่ปลอดภัยไว้
ข้อผิดพลาดทั่วไปที่ควรหลีกเลี่ยง
ความเข้าใจผิด: โหมดอาเขตให้ค่า Merit
Team Deathmatch และ Arena ไม่ให้คะแนน Merit เลยไม่ว่าผลงานจะดีแค่ไหน เฉพาะอันดับในโหมดคลาสสิกเท่านั้นที่นับ อย่าเสียเวลาหลายชั่วโมงไปกับโหมดที่ไม่ช่วยเพิ่มคะแนน
ความเข้าใจผิด: การเล่นสายบวกช่วยให้ฟื้นฟูเร็วขึ้น
คิล 8 ตัว + ตายอันดับ 45 = +2 Merit | คิล 0 ตัว + รอดถึงอันดับ 8 = +3 Merit
อันดับเป็นตัวกำหนดรางวัล ไม่ใช่การต่อสู้ ใช้กลยุทธ์ที่อาจจะดูน่าเบื่อและเน้นปลอดภัยไว้ก่อนเพื่อการฟื้นฟูที่เร็วที่สุด
ความเข้าใจผิด: คุณสามารถซื้อค่า Merit ได้
ไม่มีการใช้ UC ซื้อเพื่อกู้คืนค่า Merit ระบบ Merit ต้องการการพิสูจน์ว่าคุณเล่นอย่างยุติธรรมผ่านการเล่นเกมเท่านั้น
เน้นการใช้ UC ไปกับ Season Pass, สกิน และคลังแสง BitTopup มีราคาที่คุ้มค่าในขณะที่คุณกำลังฟื้นฟูค่า Merit ผ่านการเล่น
การรักษาค่า Merit ให้สูงกว่า 60
นิสัยการเล่น
รักษาค่า Merit โดย:
- สื่อสารกับทีมให้ชัดเจน (แจ้งเตือนก่อนปาระเบิด)
- ไม่กดออกจากแมตช์ก่อนเวลาเด็ดขาด
- ตื่นตัวอยู่เสมอ (เคลื่อนที่และฟาร์มของสม่ำเสมอ)
การตรวจสอบค่า Merit
ตรวจสอบทุกสัปดาห์ผ่านไอคอนหมวกกันน็อก หากคะแนนเริ่มลดลงเข้าใกล้ 60 ให้ทบทวนแมตช์ล่าสุดว่ามีรูปแบบการละเมิดกฎหรือไม่ ช่วงเวลา 7 วันหมายความว่าการเล่นที่ใสสะอาดจะค่อยๆ ล้างบทลงโทษออกไปเอง
การสร้างคะแนนสำรอง
ตั้งเป้าไว้ที่ 70-80 Merit เพื่อเป็นเบาะรองรับหากเกิดการละเมิดโดยไม่ตั้งใจ การไปถึง 100 จะปลดล็อกขีดจำกัด BP ต่อวันเพิ่มขึ้น +200
การรักษาคะแนนใช้ความพยายามน้อยกว่าการฟื้นฟูมาก นิสัยการเล่นที่ดีจะทำให้ระบบ Merit เป็นเรื่องที่คุณไม่ต้องกังวลอีกต่อไป
คำถามที่พบบ่อย (FAQ)
ใช้เวลานานแค่ไหนในการฟื้นฟูค่า Merit จากต่ำกว่า 60? จาก 50 ไป 60: 4-7 ชั่วโมง (Top-50) หรือ 3-4 ชั่วโมง (Top-10) จาก 40 ไป 60: 5-6 ชั่วโมง (Top-50) หรือ 3-4 ชั่วโมง (Top-10) หากเฉลี่ยที่ Top-100 จะใช้เวลา 10-15 ชั่วโมงสำหรับ 20 คะแนน
สามารถเล่นโหมดจัดอันดับ (Ranked) ได้ไหมถ้าค่า Merit ต่ำกว่า 60? ไม่ได้ หากต่ำกว่า 60 โหมดคู่และทีมจะถูกล็อกทั้งหมด คุณต้องทำคะแนนให้ถึง 60 พอดีเพื่อปลดล็อกการเล่นแรงก์แบบทีม
ได้ค่า Merit กี่คะแนนต่อแมตช์คลาสสิก? Top-10: +3 | อันดับ 11-50: +2 | อันดับ 51-100: +1 | ต่ำกว่าอันดับ 100: 0 คะแนน อันดับเท่านั้นที่สำคัญ จำนวนคิลไม่มีผลต่อค่า Merit
โหมดอาเขตให้คะแนน Merit ไหม? ไม่ โหมดอาเขต (Quick Match, TDM, Arena) และ EvoGround ไม่ให้คะแนน Merit เฉพาะโหมดคลาสสิกเท่านั้นที่นับ
สามารถซื้อคะแนน Merit ได้ไหม? ไม่มีการใช้ UC ซื้อเพื่อกู้คืนค่า Merit ระบบ Merit ต้องการการเล่นอย่างยุติธรรมและผลงานในโหมดคลาสสิกเท่านั้น ไม่มีทางลัด
จะเกิดอะไรขึ้นเมื่อค่า Merit ถึง 60 พอดี? โหมดคู่และทีมจะปลดล็อกทันที คุณสามารถกลับไปเล่นกับทีม กิจกรรมแคลน และปั๊มแรงก์ร่วมกับเพื่อนได้ แต่บทลงโทษหัก BP/EXP 30% จะยังคงอยู่จนกว่าค่า Merit จะถึง 90+
พร้อมที่จะกลับมาผงาดหลังฟื้นฟูคะแนนหรือยัง? แวะมาเติม UC ที่ BitTopup เพื่อรับเรทราคาที่ดีที่สุดสำหรับ Season Pass, สกิน และเนื้อหาพรีเมียม ส่งไว ธุรกรรมปลอดภัย คลิกเลยที่ BitTopup


















