เลิกไล่ล่าคิล – นี่คือสิ่งที่สำคัญจริงๆ
อัลกอริทึมไม่สนใจคลิปตัดต่อของคุณ
ผมติดตามระบบจัดอันดับของ PUBG Mobile มาตั้งแต่ซีซัน 3 และจำนวนผู้เล่นที่ยังคงหมกมุ่นอยู่กับอัตราส่วน KD นั้นน่าประหลาดใจจริงๆ ตัวเลขชัดเจนมาก: การเอาชีวิตรอดมีน้ำหนักเป็น 2 เท่า ของเมตริกอื่นๆ ทั้งหมดในการคำนวณคะแนนการแข่งขันของคุณ
ระบบจะประเมินห้าส่วนหลัก แต่ไม่ได้มีน้ำหนักเท่ากัน เวลาการเอาชีวิตรอดและจำนวนผู้เล่นที่ถูกกำจัดรอบตัวคุณ? นั่นคือตั๋วทองของคุณ การฆ่า, ความเสียหาย, การสนับสนุน และการเก็บเสบียง ล้วนมีความสำคัญ – แต่การเอาชีวิตรอดมีค่าเป็นสองเท่าอย่างแท้จริง
สิ่งที่น่าเจ็บปวดจริงๆ คือ: ผมเห็นผู้เล่นจำนวนนับไม่ถ้วนโดดร่มลง School หรือ Military Base เก็บ 4-5 คิลในช่วงต้นเกม แล้วตายประมาณอันดับที่ 20 โดยสงสัยว่าทำไมอันดับของพวกเขาถึงไม่ขยับ ในขณะเดียวกัน น่าเบื่อ เพื่อนร่วมทีมที่ติดอันดับ Top 5 อย่างสม่ำเสมอด้วยจำนวนคิลที่น้อยที่สุด? พวกเขากำลังไต่อันดับขึ้นเรื่อยๆ
การคำนวณ KD เปลี่ยนไป (และผู้เล่นส่วนใหญ่พลาดไป)
ประมาณซีซัน 13, Tencent ได้เปลี่ยนวิธีการคำนวณ KD อย่างเงียบๆ มันไม่ใช่จำนวนคิลทั้งหมดของคุณหารด้วยจำนวนการตายอีกต่อไป – แต่มันคือ ค่าเฉลี่ยการฆ่าต่อแมตช์การรักษา KD 3.0 ที่สวยงามนั้นหมายความว่าคุณต้องทำค่าเฉลี่ย 3 คิลในทุกๆ เกม หากพลาดไปสองสามแมตช์ที่มีคิลน้อย? KD ของคุณจะลดลงอย่างมาก
แต่สิ่งที่สำคัญคือ: การช่วยเหลือทำให้คุณได้รับ แต้มอันดับเท่ากับการฆ่าผู้เล่นที่ฉลาดรู้เรื่องนี้มานานแล้ว คุณสามารถสร้างความเสียหายจำนวนมาก, ช่วยเหลือเพื่อนร่วมทีม และได้รับแต้มการต่อสู้จำนวนมากโดยไม่ต้องเสี่ยงกับสถานการณ์อันตราย
คะแนนความเสียหาย: อาวุธลับที่ไม่มีใครพูดถึง
ทำไมความเสียหายถึงสำคัญกว่าการฆ่าเสมอ
นี่คือจุดที่น่าสนใจ คะแนนความเสียหายทำงานแยกจากจำนวนการฆ่าของคุณโดยสิ้นเชิง ทุกจุดความเสียหายที่คุณทำได้จะส่งผลต่อคะแนนสุดท้ายของคุณ ไม่ว่าคุณจะกำจัดศัตรูได้จริงหรือไม่ก็ตาม
ผมเคยเห็นผู้เล่นทำความเสียหายได้มากกว่า 800 ในแมตช์ที่ไม่มีการฆ่าเลย และได้รับ RP มากกว่าผู้เล่นที่ฆ่าได้ 3 คนแต่ทำความเสียหายได้เพียง 400 ระบบให้รางวัลกับการต่อสู้ที่ต่อเนื่องและการสร้างความเสียหายเชิงกลยุทธ์ มากกว่าการไล่ล่าฆ่าอย่างบ้าระห่ำ
การวางตำแหน่งเชิงกลยุทธ์ในสถานการณ์ที่สามเข้าแทรก? นั่นคือทองคำ คุณสามารถยิงศัตรูหลายคนด้วยการยิงที่ต่อเนื่อง สร้างความเสียหายจำนวนมาก และหลีกเลี่ยงการโจมตีโต้กลับที่มาพร้อมกับการบุกโจมตีอย่างดุดัน
เกณฑ์ความเสียหายที่สำคัญจริงๆ
ผู้เล่นระดับ Crown ต้องการ ความเสียหาย 800+ ต่อแมตช์ รวมกับการเอาชีวิตรอดติดอันดับ Top 10 เพื่อการไต่อันดับที่มั่นคง ระดับ Ace? คุณกำลังมองหา ความเสียหาย 1000+ พร้อมรักษาระดับการเอาชีวิตรอด 85% ขึ้นไป
การไต่ Conqueror นั้นโหดร้าย – ความเสียหาย 1200+ ต่อแมตช์ พร้อมการเอาชีวิตรอด 90%+ เมื่อเทียบกับผู้เล่น 500 อันดับแรกของเซิร์ฟเวอร์ มันไม่ใช่แค่การทำตัวเลขเหล่านี้ได้ครั้งเดียว แต่เป็นการทำได้อย่างสม่ำเสมอ
เคล็ดลับมือโปร: การวางตำแหน่งเพื่อเข้าแทรกแซงในระหว่างการต่อสู้ของทีม, การก่อกวนจากระยะไกลโดยไม่ต้องเข้าปะทะเต็มตัว, การสร้างความเสียหายต่อยานพาหนะระหว่างการเคลื่อนที่ – ทั้งหมดนี้ล้วนส่งผลต่อคะแนนความเสียหายของคุณโดยไม่มีความเสี่ยงจากการเผชิญหน้าโดยตรง
สำหรับผู้ที่จริงจังกับการไต่อันดับ เติม UC เพื่อไต่อันดับโดยไม่เสียเปล่า มอบสกุลเงินพรีเมียมที่คุณต้องการสำหรับการอัปเกรดอาวุธและความได้เปรียบในการแข่งขัน
คะแนนการเอาชีวิตรอด: ตัวคูณ 2 เท่าที่ทุกคนมองข้าม
มันไม่ใช่เรื่องของการแคมป์ (จริงๆ นะ)
เมื่อผมบอกผู้เล่นว่าการเอาชีวิตรอดมีน้ำหนักเป็นสองเท่า พวกเขาก็จะคิดทันทีว่า การแคมป์ เป็นแนวทางที่ผิดโดยสิ้นเชิง ระบบจะประเมินเวลาการเอาชีวิตรอดเทียบกับผู้เล่นคนอื่นๆ, การกำจัดที่เกิดขึ้นรอบตำแหน่งของคุณ และความสามารถในการหลีกเลี่ยงสถานการณ์อันตรายในขณะที่ยังคงอยู่บนแผนที่
ทีมที่จัดมาล่วงหน้าแสดงให้เห็น อัตราการรอดชีวิตสูงขึ้น 40% กว่าเพื่อนร่วมทีมแบบสุ่ม การประสานงานนั้นสำคัญเมื่อคุณพยายามรักษาตำแหน่งที่ดีที่สุดและเคลื่อนที่ได้อย่างราบรื่น
การวางตำแหน่งขั้นสูงไม่ใช่การแคมป์ – มันคือการวางตำแหน่งที่ขอบเขตของโซนเพื่อลดมุมที่เปิดเผย, การควบคุมพื้นที่ที่มีทางออกหลายทาง, การรักษาพื้นที่สูงเพื่อความได้เปรียบในการมองเห็น และการเข้าถึงยานพาหนะได้เสมอสำหรับการเคลื่อนที่ฉุกเฉิน
การจัดการโซนแยกผู้เล่นที่ดีออกจากผู้เล่นที่ยอดเยี่ยม
ผู้เล่นระดับสูงเข้าใจจังหวะของโซนราวกับเป็นศิลปะ การเคลื่อนที่เร็วหมายถึงการเผชิญหน้ากับศัตรูน้อยลงแต่มีช่วงเวลาที่เปิดเผยนานขึ้น การเคลื่อนที่ช้าจะเปิดเผยตัวสั้นลงแต่มีโอกาสเผชิญหน้าสูงขึ้น
การเคลื่อนที่ในช่วงกลาง คือจุดที่ลงตัว – คุณหลีกเลี่ยงฝูงชนที่เคลื่อนที่เร็วและความวุ่นวายของการเคลื่อนที่ช้า ในขณะที่ยังคงรักษาความได้เปรียบในการวางตำแหน่งที่มั่นคง
เมื่อไหร่ควรสู้ vs เมื่อไหร่ควรเดินจากไป
คณิตศาสตร์ความเสี่ยง-ผลตอบแทนที่ผู้เล่นส่วนใหญ่เข้าใจผิด
การต่อสู้ช่วงต้นเกมให้รางวัลน้อยมาก เนื่องจากค่าการกำจัดจะต่ำเมื่อยังมีผู้เล่นมากกว่า 80 คน การกำจัดช่วงท้ายเกม? นั่นคือจุดที่คะแนนจริงอยู่
ก่อนเข้าปะทะ ให้พิจารณา: ค่าตำแหน่งปัจจุบัน, การประเมินทักษะของศัตรู (ตรวจสอบรูปแบบการเคลื่อนที่ของพวกเขา), ผลกระทบของการวางตำแหน่งโซน และโอกาสที่บุคคลที่สามจะเข้าแทรกแซง หากปัจจัยใดๆ เหล่านี้ดูไม่น่าไว้วางใจ ให้ถอนตัว
การเข้าแทรกแซงอย่างมีประสิทธิภาพ หมายถึงการเฝ้าดูการต่อสู้จากระยะปลอดภัย รอให้ทีมใดทีมหนึ่งได้เปรียบ จากนั้นจึงเข้าปะทะกับผู้ชนะในช่วงที่พวกเขากำลังฟื้นฟู/เก็บของ รักษาเส้นทางหลบหนีไว้เสมอ และให้ความสำคัญกับความเสียหายมากกว่าการกำจัดหากการเอาชีวิตรอดเริ่มไม่แน่นอน
การวางตำแหน่งช่วงท้ายเกม: จุดตัดสินแพ้ชนะของอันดับ
การวางตำแหน่งในวงสุดท้ายเป็นปัจจัยที่กำหนดความสำเร็จในการจัดอันดับมากกว่าปัจจัยอื่นใด ผู้เล่นระดับสูงจะรักษาตำแหน่งกลางไว้ตั้งแต่เนิ่นๆ บังคับให้ทีมอื่นต้องเคลื่อนที่ผ่านแนวการยิงของพวกเขา
ความสำเร็จต้องอาศัยทักษะการทำนายโซนตามรูปแบบวงกลม การวิเคราะห์ภูมิประเทศ และความเข้าใจการกระจายตัวของผู้เล่น มันคือหมากรุก ไม่ใช่หมากฮอส
กลยุทธ์เฉพาะระดับที่ได้ผลจริง
ระดับ Crown: การสร้างรากฐานของคุณ
ระดับ Crown (3700-4199 RP) คือจุดที่ประสิทธิภาพที่สม่ำเสมอเป็นสิ่งจำเป็น คุณต้องการ ความเสียหายขั้นต่ำ 800 ต่อแมตช์, ติดอันดับ Top 10 ในเกมมากกว่า 70%การใช้ Rating Protection Card อย่างมีกลยุทธ์ และการเลือกแผนที่อย่างชาญฉลาดตามจุดแข็งของสไตล์การเล่นของคุณ
ระดับ Ace: การรักษาสมดุล
ระดับ Ace เริ่มต้นที่ 4200+ RP และเปลี่ยนไปใช้การเลื่อนขั้นแบบดาว ทุกๆ 100 RP ที่เกินเกณฑ์จะได้รับดาว Ace หนึ่งดวง ขอบเขตความผิดพลาดลดลงอย่างมาก – คุณต้องทำผลงานให้ยอดเยี่ยมในทุกหมวดหมู่คะแนนพร้อมกัน
Rating Protection Cards กลายเป็นสิ่งจำเป็น ที่นี่ อย่ากักตุนมันไว้
สำหรับการไต่อันดับที่ต้องใช้ความพยายามสูง เติม UC ผ่าน Midasbuy สำหรับการรีเซ็ตซีซัน ช่วยให้คุณมีทรัพยากรที่จำเป็นสำหรับความได้เปรียบในการแข่งขันตลอดช่วงเปลี่ยนผ่านของซีซัน
Conqueror: การไต่อันดับ 500 อันดับแรก
Conqueror จำกัดที่ ผู้เล่น 500 อันดับแรกต่อเซิร์ฟเวอร์ทำให้มันเป็นระดับที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลาและโหดร้าย การไต่อันดับในช่วงต้นซีซันให้ความได้เปรียบ เนื่องจากผู้เล่น Ace 500 คนแรกจะได้รับสถานะ Conqueror โดยอัตโนมัติ
ข้อกำหนด: ความเสียหาย 1200+ ต่อแมตช์ พร้อมการเอาชีวิตรอด 90%+, การประสานงานของทีมที่จัดมาล่วงหน้า, การจับจังหวะการเล่นที่ดีที่สุด และการปรับตัวเข้ากับเมต้าอย่างต่อเนื่อง มันไม่ใช่แค่เรื่องของทักษะส่วนบุคคล – แต่มันคือการเพิ่มประสิทธิภาพทุกความได้เปรียบที่เป็นไปได้
ติดตามเมตริกเหล่านี้ (ไม่ใช่ KD ของคุณ)
อะไรคือสิ่งที่ทำนายความสำเร็จในการจัดอันดับได้จริง
ตรวจสอบ **ความเสียหายเฉลี่ยต่อแมตช์** ของคุณ
(ตั้งเป้าเพิ่มขึ้น 50+ ต่อสัปดาห์), เปอร์เซ็นต์คะแนนการเอาชีวิตรอด (รักษาให้สูงกว่า 80%), RP ที่ได้รับต่อชั่วโมงที่เล่น**, ประสิทธิภาพตามแผนที่ และความแตกต่างของประสิทธิภาพระหว่างการเล่นแบบทีมกับการเล่นแบบเดี่ยว
ระยะเวลาการไต่อันดับที่เป็นจริง: Gold ไป Platinum (2-3 สัปดาห์), Platinum ไป Diamond (3-4 สัปดาห์), Diamond ไป Crown (4-6 สัปดาห์), Crown ไป Ace (6-8 สัปดาห์), Ace ไป Conqueror (ขึ้นอยู่กับการแข่งขันในเซิร์ฟเวอร์)
ความผิดพลาดที่ทำลายความก้าวหน้าของคุณ
การโดดร่มลงจุดร้อน: ตัวทำลายอันดับ
การโดดร่มลง School, Military Base, หรือ Pochinki แสดงให้เห็นถึง ค่าคาดหวังเชิงลบ สำหรับการจัดอันดับ แม้แต่การโดดร่มลงจุดร้อนที่ประสบความสำเร็จและได้ 4-5 คิลในช่วงต้นเกม ก็มักจะส่งผลให้ถูกกำจัดในช่วงกลางเกม ซึ่งให้ RP รวมน้อยกว่ากลยุทธ์แบบอนุรักษ์นิยมที่ติดอันดับ Top 10 ด้วยการกำจัด 1-2 ครั้งในช่วงท้ายเกม
ตัวเลขไม่โกหก
รู้ว่าเมื่อไหร่ควรถอนตัว
ผู้เล่นที่ประสบความสำเร็จจะรับรู้สัญญาณการถอนตัวเหล่านี้: ตัวบ่งชี้การมาถึงของบุคคลที่สาม, แรงกดดันจากโซนที่ต้องเคลื่อนที่, ทรัพยากรหมด, การพัฒนาความเสียเปรียบทางตำแหน่ง และการลงทุนเวลาที่เกินกว่ามูลค่ารางวัล
ความหยิ่งยโสทำลายอันดับ อย่างแท้จริง
ก้าวล้ำหน้าเมต้า
การเปลี่ยนแปลงอัลกอริทึมล่าสุด
การอัปเดตล่าสุดเน้นย้ำถึง ความสม่ำเสมอของความเสียหายมากกว่าประสิทธิภาพสูงสุดการให้คะแนนการช่วยเหลือเทียบเท่ากับการฆ่ายังคงที่ ซึ่งตอกย้ำคุณค่าของการสร้างความเสียหายแบบทีม เมต้าปัจจุบันสนับสนุน สไตล์การเล่นที่สมดุล ที่ผสมผสานการวางตำแหน่งเชิงกลยุทธ์กับการสร้างความเสียหายที่สม่ำเสมอ
กลยุทธ์ที่สอดคล้องกับเมต้า: ปืนไรเฟิลจู่โจมเป็นอาวุธหลักสำหรับการต่อสู้ในระยะที่หลากหลาย, การวางตำแหน่งเพื่อเข้าแทรกแซงอย่างมีกลยุทธ์, การวางตำแหน่งที่ขอบโซน, การใช้ยานพาหนะอย่างชาญฉลาดสำหรับการเคลื่อนที่ และการใช้ระเบิดเพื่อปิดกั้นพื้นที่
โอกาสในการรีเซ็ตซีซัน
การรีเซ็ตซีซันจะลดอันดับลง 1-2 ระดับเต็มสร้างโอกาสในการไต่อันดับในช่วงต้นซีซัน ผู้เล่นที่เริ่มเล่นทันทีหลังการรีเซ็ตจะเผชิญกับการแข่งขันที่น้อยลงและสามารถไประดับที่สูงขึ้นได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น
สำหรับการเตรียมตัวสำหรับซีซันใหม่ ซื้อ UC ออนไลน์เพื่ออัปเกรดระดับสูงอย่างรวดเร็ว มอบสกุลเงินพรีเมียมสำหรับการอัปเกรดอาวุธ, ความได้เปรียบด้านเครื่องแต่งกาย และสิทธิประโยชน์จากซีซันพาสที่ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพในการจัดอันดับตั้งแต่วันแรก
เรื่องราวความสำเร็จของผู้เล่นจริง
จากผู้ไล่ล่า KD สู่ผู้ไต่อันดับเชิงกลยุทธ์
ผมบันทึกการเปลี่ยนแปลงของผู้เล่นคนหนึ่ง: ติดอยู่ในระดับ Diamond ด้วย KD 4.2 แต่สามารถไต่ไปถึง Ace ได้ภายในสามสัปดาห์โดยใช้กลยุทธ์ที่เน้นการเอาชีวิตรอด ตัวเลข: KD ลดลงจาก 4.2 เหลือ 2.8, ความเสียหายเฉลี่ยเพิ่มขึ้นจาก 650 เป็น 950, คะแนนการเอาชีวิตรอดดีขึ้นจาก 65% เป็น 88%, RP ที่ได้รับเพิ่มขึ้นจาก 15 เป็น 35 ต่อชั่วโมง
อีกตัวอย่างหนึ่ง? ผู้เล่นคนหนึ่งไปถึง Conqueror ด้วย KD 2.1 แต่ทำความเสียหายได้สม่ำเสมอ 1100+ ผ่านการเข้าแทรกแซงอย่างเป็นระบบและการถอนตัวอย่างมีวินัย ผมเคยเห็นแม้กระทั่ง ระดับ Ace ที่ทำได้ด้วย KD ต่ำกว่า 1.0 แต่มีคะแนนการเอาชีวิตรอด 95%+.
ข้อมูลไม่โกหก
คำถามของคุณมีคำตอบ
อัตราส่วน KD มีผลโดยตรงต่ออันดับ PUBG Mobile ของฉันหรือไม่? มีผลกระทบโดยตรงน้อยมาก การเอาชีวิตรอดมีน้ำหนักเป็น 2 เท่าของการฆ่า การช่วยเหลือมีค่าเท่ากับการกำจัดสำหรับคะแนน ผู้เล่นที่มี KD ต่ำแต่ติดอันดับ Top 10 อย่างสม่ำเสมอมักจะมีอันดับสูงกว่าผู้เล่นที่มี KD สูงแต่ตายเร็ว
อะไรสำคัญกว่ากัน: ความเสียหายต่อแมตช์ หรือ จำนวนการฆ่า? ความเสียหายมีความสำคัญมากกว่าการฆ่าอย่างมาก ระบบให้คะแนนสำหรับความเสียหายทั้งหมดที่ทำได้ โดยไม่คำนึงถึงการยืนยันการกำจัด การทำความเสียหาย 1000 โดยมี 1 คิล มักจะได้รับ RP มากกว่าการทำ 3 คิลด้วยความเสียหาย 400
ฉันจะปรับปรุงคะแนนการเอาชีวิตรอดได้อย่างไรโดยไม่ต้องแคมป์? การวางตำแหน่งเชิงกลยุทธ์ดีกว่าการแคมป์แบบพาสซีฟ: การวางตำแหน่งที่ขอบโซน, เส้นทางหลบหนีหลายทาง, การเข้าแทรกแซง, ความได้เปรียบจากพื้นที่สูง รักษาการเล่นที่กระตือรือร้นในขณะที่เพิ่มโอกาสการเอาชีวิตรอดสูงสุด
ฉันควรตั้งเป้าความเสียหายเท่าไหร่ต่อระดับอันดับ? Crown: ความเสียหาย 800+, Ace: ความเสียหาย 1000+, Conqueror: ความเสียหาย 1200+ พร้อมการเอาชีวิตรอด 90%+ รวมกับการติดอันดับ Top 10 อย่างสม่ำเสมอเพื่อการได้รับ RP ที่ดีที่สุด
ทำไมผู้เล่นที่มี KD สูงถึงไต่อันดับได้ยาก? กลยุทธ์ที่ดุดันขัดแย้งกับการเน้นการเอาชีวิตรอด การโดดร่มลงจุดร้อน, การทุ่มเทมากเกินไปในการต่อสู้, การให้ความสำคัญกับการกำจัดมากกว่าการวางตำแหน่ง ทำให้คะแนนการเอาชีวิตรอดไม่สม่ำเสมอ ซึ่งจำกัดการได้รับ RP แม้จะมีการฆ่าที่น่าประทับใจก็ตาม
การรีเซ็ตซีซันส่งผลต่อกลยุทธ์อย่างไร? การรีเซ็ตจะลดอันดับลง 1-2 ระดับ สร้างโอกาสในการไต่อันดับอย่างรวดเร็วในช่วงต้นซีซัน ผู้เล่น Ace 500 คนแรกจะได้รับสถานะ Conqueror โดยอัตโนมัติ ทำให้การไต่อันดับในช่วงต้นซีซันมีคุณค่า