ทำความเข้าใจกลไกความเร็วและค่า Action Value
การปรับความเร็วเป็นสิ่งที่แยกบิลด์ทั่วไปออกจากเครื่องจักร Hypercarry ที่ได้รับการปรับแต่งอย่างดี ระบบ Action Value (AV) ควบคุมลำดับการออกแอคชั่นโดยใช้สูตร AV = 10000 / SPD ซันเดย์ที่มีความเร็วพื้นฐาน 96 ที่เลเวล 80 ต้องลงทุนอย่างมากเพื่อไปถึงจุดคุ้มทุนด้านประสิทธิภาพ
สำหรับการสร้างตัวละครอย่างมีประสิทธิภาพ ส่วนลดเติมเงิน HSR ที่ BitTopup ช่วยให้เข้าถึง Stellar Jade ได้อย่างรวดเร็วสำหรับการรีเฟรช Relic และเติมพลังงานในราคาที่แข่งขันได้
ระบบ Action Value และลำดับการออกแอคชั่น
เมื่อค่า AV ของตัวละครถึงศูนย์ ตัวละครนั้นจะออกแอคชั่น จากนั้น AV จะถูกรีเซ็ตตามค่า SPD ปัจจุบัน ค่า AV ที่ต่ำกว่าหมายถึงการออกแอคชั่นที่เร็วกว่า ตัวละครที่มี AV 74.07 (SPD 134) จะออกแอคชั่นก่อนตัวละครที่มี AV 83.33 (SPD 120)
ความเร็วของศัตรูจะใช้ตัวคูณ 1.32x สำหรับศัตรูเลเวล 86+ ศัตรูที่มี SPD พื้นฐาน 120 จะกลายเป็น SPD ที่มีประสิทธิภาพ 158 (AV 63.29) ซึ่งจะแซงหน้าซัพพอร์ตที่ปรับแต่งไม่ดี
Memory of Chaos จะจัดสรร AV 150 สำหรับรอบแรก จากนั้น 100 AV สำหรับรอบถัดไป เกณฑ์ SPD ที่เฉพาะเจาะจงจะปลดล็อกการออกแอคชั่นเพิ่มเติมภายในช่วงเวลาเหล่านี้
ผลกระทบของความเร็วต่อความถี่ในการออกแอคชั่น
SPD พื้นฐาน 120: ออกแอคชั่น 3 ครั้งในสองรอบแรก (83.33 AV ต่อเทิร์น)
เกณฑ์ SPD 134: ได้รับเทิร์นพิเศษ 2 ครั้งภายใน 5 รอบ ในรอบที่ 1 และ 4 (74.07 AV ต่อแอคชั่น)
เกณฑ์ SPD 160: ได้รับเทิร์นพิเศษ 3 ครั้งใน 5 รอบ ในรอบที่ 1, 2 และ 4—รวม 4 แอคชั่นในสองรอบแรก (62.5 AV ต่อเทิร์น)
ทำไม Breakpoint ถึงสำคัญสำหรับซัพพอร์ต
ชุดสกิลของซันเดย์เกี่ยวข้องกับการบัฟตามเวลา:
- สกิล: เลื่อนแอคชั่น 100%, เพิ่ม DMG 30% (50% สำหรับซัมมอน), ระยะเวลา 2 เทิร์น
- พรสวรรค์: เพิ่ม CRIT Rate 20%, ระยะเวลา 3 เทิร์น
- ท่าไม้ตาย: เพิ่มพลังงานสูงสุด 20%, Beatified CRIT DMG (30% ของ CRIT DMG ของซันเดย์ + 12%), ระยะเวลา 3 เทิร์น
ซันเดย์ออกแอคชั่นบ่อยขึ้น = เลื่อนแอคชั่นด้วยสกิลบ่อยขึ้น, ใช้ท่าไม้ตายได้บ่อยขึ้น, บัฟคงอยู่ได้นานขึ้น Hypercarry อย่าง Jing Yuan, DHIL และ Aglaea จะเน้นความเสียหายในช่วงเวลาที่ระเบิดพลัง—ความเร็วของซันเดย์ช่วยให้บัฟสอดคล้องกันอย่างสม่ำเสมอ
บทบาท Hypercarry ของซันเดย์

ซันเดย์เป็นซัพพอร์ต Imaginary Harmony ระดับ 5 ดาวสำหรับกลยุทธ์ Hypercarry แบบเป้าหมายเดี่ยว โดยรวมการควบคุมแอคชั่น, การเพิ่ม CRIT และการฟื้นฟูพลังงานเข้าไว้ด้วยกัน
กลไกหลัก:
- สกิลเลื่อนแอคชั่น 100% ทำให้ DPS ได้เทิร์นพิเศษ
- ท่าไม้ตายฟื้นฟูพลังงาน 20% พร้อมกับใช้ Beatified
- พรสวรรค์เพิ่ม CRIT Rate 20% คงอยู่ 3 เทิร์น
- เริ่มการต่อสู้ได้รับพลังงาน +25
สร้างซันเดย์ด้วย CRIT DMG 200%+ เพื่อเพิ่มการถ่ายทอด Beatified ให้สูงสุด เชือกฟื้นฟูพลังงานช่วยให้ใช้ท่าไม้ตายได้ 2-3 รอบ
การทำงานร่วมกันยอดนิยม
ซันเดย์ + Mydei: ปรับจูน -1 (ซันเดย์ 134, Mydei 135) เพิ่ม Tribbie + Gallagher/Luocha
ซันเดย์ + Aglaea: Aglaea ต้องการ SPD 2 เท่าของซันเดย์ระหว่างใช้ท่าไม้ตาย ซันเดย์ที่ 134+ ทำให้ Aglaea มี SPD 268+ จับคู่กับ Robin + Huohuo
ซันเดย์ + Jing Yuan/DHIL/Seele: Lightning-Lord ของ Jing Yuan ได้รับ DMG เพิ่ม 50% ในฐานะซัมมอน การหมุนเวียนสกิลของ DHIL ที่ใช้ SP มากเข้าคู่กับชุดสกิลของซันเดย์ที่สร้าง SP การปรับสเกลความเร็วของ Seele ทำงานร่วมกับการเลื่อนแอคชั่น
การจัดการแต้มสกิล
สกิลของซันเดย์ใช้ 1 SP, การโจมตีปกติสร้าง 1 SP การเล่นที่เหมาะสมจะสลับกันไปตามความต้องการของ DPS
E2 ฟื้นฟู 2 SP หลังใช้ท่าไม้ตายพร้อมเพิ่ม Beatified DMG 30%—ช่วยให้สามารถใช้สกิลได้อย่างต่อเนื่อง แต่ยังคงเป็นการลงทุนที่หรูหรา
เชือกฟื้นฟูพลังงานเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการใช้ท่าไม้ตายอย่างสม่ำเสมอ
Breakpoint ความเร็ว 134
SPD 134 สร้าง AV 74.07 ต่อแอคชั่น ปลดล็อกเทิร์นพิเศษ 2 ครั้งภายใน 5 รอบ (รอบที่ 1 และ 4)
ต้องใช้รองเท้า SPD (+25) บวกกับ SPD 13 จาก Substat ด้วย Sacerdos 6% SPD (ประมาณ 6 SPD) ต้องการเพียง 7 SPD จากการสุ่ม Substat
การคำนวณ Action Value

AV = 10000 / 134 = 74.07
- รอบแรก (150 AV): 2 แอคชั่น (ใช้ AV 148.14)
- รอบมาตรฐาน (100 AV): 1.35 แอคชั่น
- 5 รอบ (รวม 550 AV): 7.42 แอคชั่น เทียบกับ 6.60 ที่ SPD 120
- ได้เพิ่ม: 2 เทิร์นพิเศษ
ประสิทธิภาพรอบต่อรอบ
รอบที่ 1 (150 AV): 2 แอคชั่น รอบที่ 2 (100 AV): 1 แอคชั่น รอบที่ 3 (100 AV): 1 แอคชั่น รอบที่ 4 (100 AV): 2 แอคชั่น รอบที่ 5 (100 AV): 1 แอคชั่น
รวม: 7 แอคชั่น พร้อมช่วงเวลาการออกแอคชั่นสองครั้งที่สำคัญในช่วงเปิดและกลางการต่อสู้
ข้อกำหนดของ Relic

สเตตัสหลัก:
- ตัว: CRIT DMG
- เท้า: SPD (+25)
- ลูกแก้ว: HP%/DEF%
- เชือก: Energy Regen Rate
ชุด:
- 4 ชิ้น Sacerdos' Relived Ordeal
- เครื่องประดับ Broken Keel (ต้องการ Effect RES 30%)
Substat:
- SPD 7 จาก Substat (2-3 โรล)
- CRIT DMG สำคัญเป็นอันดับแรก (ตั้งเป้า 200%+)
- Effect RES 30%+
- HP% เพื่อความอยู่รอด
สามารถทำได้ภายใน 2-3 สัปดาห์ของการฟาร์มอย่างมุ่งมั่น
ประสิทธิภาพในการต่อสู้
การหมุนเวียนใน Memory of Chaos:
รอบที่ 1: ใช้สกิลกับ DPS → DPS ออกแอคชั่น → ใช้ท่าไม้ตายกับ DPS รอบที่ 2-3: รักษาบัฟให้คงอยู่, ใช้การโจมตีปกติเพื่อสร้าง SP รอบที่ 4: สร้างบัฟเต็มรูปแบบอีกครั้ง
รักษาระยะเวลาบัฟ 80%+ ในขณะที่รักษาระบบ SP
Breakpoint ความเร็ว 160
SPD 160 สร้าง AV 62.5 ต่อแอคชั่น ปลดล็อกเทิร์นพิเศษ 3 ครั้งใน 5 รอบ (รอบที่ 1, 2, 4) พร้อม 4 แอคชั่นในสองรอบแรก
ต้องใช้รองเท้า SPD (+25) บวกกับ SPD 39 จากแหล่งอื่น ๆ ด้วย Sacerdos 6% (ประมาณ 6 SPD) ต้องการ SPD 33 จาก Substat—ประมาณ 10-11 โรลที่สำเร็จ
สำหรับการฟาร์ม Relic อย่างกว้างขวาง เติมเงิน Star Rail Express Supply Pass ผ่าน BitTopup ช่วยให้ได้รับพลังงานและวัสดุอย่างมีประสิทธิภาพ
ช่วงเวลาการออกแอคชั่นเพิ่มเติม
AV = 10000 / 160 = 62.5
รอบที่ 1 (150 AV): 2 แอคชั่น รอบที่ 2 (100 AV): 2 แอคชั่น 2 รอบแรก: 4 แอคชั่น เทียบกับ 3 ที่ SPD 134
ช่วยให้ใช้ท่าไม้ตายได้เร็วขึ้น, รีเฟรชบัฟในรอบที่ 2 ได้ทันที, ใช้ท่าไม้ตายได้รวมมากขึ้น
ข้อได้เปรียบทางคณิตศาสตร์
5 รอบ (550 AV):
- SPD 160: 8.8 แอคชั่น
- SPD 134: 7.42 แอคชั่น
- ได้เพิ่ม: 1.38 แอคชั่น = 1 การหมุนเวียนเพิ่มเติม
แปลว่า:
- ใช้สกิลได้เพิ่ม 1 ครั้ง
- อาจใช้ท่าไม้ตายได้เพิ่ม 1 ครั้ง
- ระยะเวลาบัฟสูงขึ้น 15-20% ในการต่อสู้ที่ยาวนาน
ต้นทุนการลงทุน
ข้อกำหนด Substat:
- SPD 33 จาก Substat
- 11-12 โรล SPD ที่สำเร็จ
- เฉลี่ย 2 โรล SPD ต่อชิ้น
ต้นทุนค่าเสียโอกาส:
- แต่ละโรล SPD จะแทนที่โรล CRIT DMG (ประมาณ 6% ต่อโรล)
- 11 โรล SPD = เสีย CRIT DMG ประมาณ 65%
- การสูญเสีย DPS ที่มีประสิทธิภาพ: CRIT DMG ประมาณ 19.5% บน Hypercarry
คุ้มค่าเฉพาะในการต่อสู้ 6+ รอบ หรือเนื้อหาที่มีหลายเวฟ
ประสิทธิภาพหลายเวฟ
Pure Fiction และ Memory of Chaos แบบเวฟ:
เวฟ 1: 4 แอคชั่นใน 2 รอบแรก เวฟ 2: ใช้ท่าไม้ตายได้เร็วขึ้น เวฟ 3: นำหน้า 2-3 เทิร์นเมื่อเทียบกับ SPD 134
รวม 10-15 รอบ: 3-4 แอคชั่นเพิ่มเติมเมื่อเทียบกับ SPD 134
134 vs 160: การเปรียบเทียบโดยตรง

ข้อดีของ SPD 134:
- ลงทุนน้อยกว่า (7 เทียบกับ 33 SPD จาก Substat)
- CRIT DMG สูงกว่า (200%+ เทียบกับ 150-180%)
- การถ่ายทอด Beatified ที่แข็งแกร่งกว่า
- เพียงพอสำหรับการเคลียร์ 3-5 รอบ
- ผู้เล่น F2P สามารถทำได้
ข้อดีของ SPD 160:
- 1.38 แอคชั่นเพิ่มเติมต่อ 5 รอบ
- 4 แอคชั่นใน 2 รอบแรก
- ใช้ท่าไม้ตายได้เร็วขึ้น
- ประสิทธิภาพดีขึ้นในการต่อสู้ 6+ รอบ
- ปรับสเกลได้ดีกว่าในเนื้อหาแบบเวฟ
ความแตกต่างของระยะเวลาบัฟ
SPD 134: ระยะเวลา 75-85% (7 แอคชั่น) SPD 160: ระยะเวลา 85-95% (8-9 แอคชั่น)
การปรับปรุงระยะเวลา 10-15% = เพิ่ม DPS 8-12% โดยสมมติว่าบัฟคิดเป็น 80% ของการเพิ่มความเสียหาย อย่างไรก็ตาม การเสีย CRIT DMG จะลดผลกำไรนี้
การทดสอบผลกระทบต่อ DPS
Jing Yuan Hypercarry (ซันเดย์ + Jing Yuan + Robin + Huohuo):
ซันเดย์ SPD 134 (CRIT DMG 220%):
- Beatified: CRIT DMG 78% ให้ Jing Yuan
- Lightning-Lord เลื่อนแอคชั่น 7 ครั้ง
- ดัชนีความเสียหาย: 100
ซันเดย์ SPD 160 (CRIT DMG 155%):
- Beatified: CRIT DMG 58.5% ให้ Jing Yuan
- Lightning-Lord เลื่อนแอคชั่น 8-9 ครั้ง
- ดัชนีความเสียหาย: 98-102
ใกล้เคียงกัน โดย SPD 160 จะนำหน้าเฉพาะในการต่อสู้ 6+ รอบ
ความหลากหลายของความเร็วศัตรู
ศัตรูเลเวล 86+: ตัวคูณ 1.32x
- พื้นฐาน 120 → มีประสิทธิภาพ 158 (AV 63.29)
- พื้นฐาน 140 → มีประสิทธิภาพ 185 (AV 54.05)
SPD 134 (AV 74.07): ออกแอคชั่นหลังจากศัตรูที่มีประสิทธิภาพ 158 SPD 160 (AV 62.5): แซงหน้าศัตรูที่มีประสิทธิภาพ 158
SPD 160 ให้การควบคุมลำดับเทิร์นที่สม่ำเสมอมากขึ้น
การวิเคราะห์ ROI
SPD 134: พลังงาน 2,000-3,000, ฟาร์ม 2-3 สัปดาห์ SPD 160: พลังงาน 6,000-10,000, ฟาร์ม 6-10 สัปดาห์
การลงทุนพลังงาน 3-4 เท่า ให้ประสิทธิภาพเพิ่มขึ้น 10-15% ในสถานการณ์ที่เหมาะสม—ROI ติดลบสำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่
บิลด์ Relic ที่เหมาะสมที่สุด
ทั้งสองบิลด์ใช้:
- 4 ชิ้น Sacerdos' Relived Ordeal: SPD 6%, CRIT DMG 18% ให้เป้าหมายที่ได้รับบัฟ
- เครื่องประดับ Broken Keel: CRIT DMG ทีม 10% ที่ Effect RES 30%
บิลด์ความเร็ว 134
สเตตัสหลัก: ตัว CRIT DMG, เท้า SPD, ลูกแก้ว HP%, เชือก Energy Regen
ลำดับความสำคัญของ Substat:
- CRIT DMG (รวม 200%+)
- SPD (7 จาก Substat)
- Effect RES (30%+)
- HP%
กลยุทธ์: SPD 2-3 โรล, ที่เหลือ 15-18 โรลไปที่ CRIT DMG ทำได้ CRIT DMG 200-220%
บิลด์ความเร็ว 160
สเตตัสหลัก: เหมือนกับ 134
ลำดับความสำคัญของ Substat:
- SPD (33 จาก Substat)
- CRIT DMG (รวม 150-180%)
- Effect RES (30%+)
- HP%
กลยุทธ์: SPD 10-12 โรล, ที่เหลือ 8-10 โรลไปที่ CRIT DMG เสีย CRIT DMG 40-70% เมื่อเทียบกับบิลด์ 134
รองเท้า SPD vs เชือกพลังงาน
รองเท้า SPD (+25) จำเป็นสำหรับทั้งสอง Breakpoint—ไม่มีทางเลือกอื่น
เชือก Energy Regen (ประมาณ 19.4%) ช่วยให้ใช้ท่าไม้ตายได้ 2-3 รอบ เทียบกับ 3-4 รอบหากไม่มี ไม่มีทางเลือกอื่นที่ใช้ได้
ความน่าจะเป็นของ Substat
SPD 134 (ต้องการ SPD 7):
- 3 ชิ้นที่มี SPD โรลหนึ่งครั้ง
- ความยากปานกลาง, ฟาร์ม 40-60 ชิ้น
SPD 160 (ต้องการ SPD 33):
- ทั้ง 6 ชิ้นที่มี SPD โรล 2-3 ครั้ง
- ความน่าจะเป็นต่อชิ้น: 1.56% สำหรับโรล SPD สองครั้ง
- ต่ำมาก, ต้องใช้ 120-180+ ชิ้น
การปรับแต่งเฉพาะทีม
ซันเดย์ + Jing Yuan
การตั้งค่า:
- Jing Yuan: SPD 135-140
- ซันเดย์: SPD 134 (ปรับจูน -1)
- Robin: SPD 136-141
- ตัวฮีล/โล่: SPD 120-125
Lightning-Lord ได้รับบัฟ DMG 50% ในฐานะซัมมอน SPD 134 เข้าคู่กับบิลด์ Jing Yuan มาตรฐานได้อย่างสมบูรณ์แบบ
ซันเดย์ + DHIL
การตั้งค่า:
- DHIL: SPD 135-140
- ซันเดย์: SPD 134
- Sparkle/Tingyun: SPD 140-145 (สร้าง SP)
- ตัวฮีล/โล่: SPD 120-125
SPD 134 เพียงพอ—160 อาจทำให้ลำดับเทิร์นซับซ้อน E2 ซันเดย์ฟื้นฟู 2 SP หลังใช้ท่าไม้ตาย ทำให้เขากลายเป็นซัพพอร์ต DHIL ระดับสูงสุด
การปรับเปลี่ยนตามองค์ประกอบศัตรู
ศัตรูเร็ว (พื้นฐาน 140+, มีประสิทธิภาพ 185+): พิจารณา SPD 160 เพื่อควบคุมลำดับเทิร์น ศัตรูช้า (พื้นฐาน 100-120, มีประสิทธิภาพ 132-158): SPD 134 ยังคงได้เปรียบ องค์ประกอบผสม: ใช้ SPD 134 เป็นค่าเริ่มต้นเพื่อประสิทธิภาพ
ข้อควรพิจารณาใน Endgame
Memory of Chaos ชั้น 12
ต้องการเคลียร์ 3-5 รอบ
SPD 134: เพียงพอสำหรับการเคลียร์ 3-4 รอบ, ได้ดาวอย่างสบาย SPD 160: ปรับปรุงเล็กน้อย, ไม่ค่อยเปลี่ยนเกณฑ์ดาว
คำแนะนำ: SPD 134 เพียงพอ เว้นแต่จะเคลียร์ 4-5 รอบไม่ผ่านอย่างต่อเนื่อง
Apocalyptic Shadow
บอสเดี่ยว, การต่อสู้ 6-8 รอบ
8 รอบ (850 AV):
- SPD 134: 11.47 แอคชั่น
- SPD 160: 13.6 แอคชั่น
- ได้เพิ่ม: 2.13 แอคชั่น = เพิ่ม DPS 15-20%
กรณีที่แข็งแกร่งที่สุดสำหรับการลงทุน SPD 160
Pure Fiction
10-15 รอบในหลายเวฟ
1,300 AV:
- SPD 134: 17.5 แอคชั่น
- SPD 160: 20.8 แอคชั่น
- ได้เพิ่ม: 3.3 แอคชั่น
SPD 160 ทำงานได้ดีกว่า แต่ซันเดย์ไม่เหมาะกับโหมดที่เน้น AoE
ผลกระทบของ Eidolon
E2: ฟื้นฟู 2 SP, +30% Beatified DMG ช่วยให้สามารถใช้สกิลได้อย่างต่อเนื่องไม่ว่าจะมีความเร็วเท่าใด
E6: การสะสม CRIT Rate แข่งขันกับ Substat SPD เจ้าของ E6 ควรใช้ SPD 134 เป็นค่าเริ่มต้น ลงทุนใน CRIT Rate แทน
Light Cone ประจำตัว: ประสิทธิภาพพลังงานดีขึ้น แต่ไม่เปลี่ยนข้อกำหนดของ Breakpoint
ข้อผิดพลาดทั่วไป
ลงทุนในความเร็วมากเกินไป
ข้อผิดพลาด: SPD 170+ โดยมี CRIT DMG <120%
ทำไมถึงล้มเหลว: Beatified ที่ CRIT DMG 120% ให้ 48% เทียบกับ 72% ที่ CRIT DMG 200%—การสูญเสียถาวร 24% ไม่ค่อยได้รับการชดเชยจากการออกแอคชั่นเพิ่ม 2 ครั้ง
วิธีแก้ไข: หยุดที่ 134 หรือ 160 อย่าเกิน 160 เว้นแต่จะมี CRIT DMG 180%+ อยู่แล้ว
เพิกเฉยต่อ AV ของศัตรู
ข้อผิดพลาด: จับคู่ความเร็วของซันเดย์และ DPS อย่างแม่นยำ (ทั้งคู่ SPD 135)
ทำไมถึงล้มเหลว: ความเร็วเท่ากันทำให้ลำดับเทิร์นสุ่มเนื่องจากการตัดสิน AV ที่เท่ากัน
วิธีแก้ไข: รักษาการปรับจูน -1 อย่างเคร่งครัด (ซันเดย์ 134, DPS 135)
เข้าใจระยะเวลาบัฟผิด
ข้อผิดพลาด: คิดว่าซันเดย์ที่เร็วขึ้นจะขยายระยะเวลาบัฟ
ทำไมถึงล้มเหลว: ระยะเวลาวัดเป็นเทิร์นของเป้าหมาย ไม่ใช่ AV บัฟ 2 เทิร์น = 2 แอคชั่นของ DPS ไม่ว่าจะมีความเร็วของซันเดย์เท่าใด
วิธีแก้ไข: เน้นที่การลดช่องว่างของบัฟ ไม่ใช่การขยายระยะเวลา
เมื่อความเร็วที่ต่ำกว่าชนะ
สถานการณ์: ซันเดย์ SPD 160 กับ DHIL SPD 100
ทำไมถึงล้มเหลว: การเลื่อนแอคชั่นบน DPS ที่ช้ามักจะเกิดขึ้นเมื่อเทิร์นปกติกำลังจะมาถึง—ทำให้เสียค่าการเลื่อนแอคชั่นในขณะที่เสีย CRIT DMG
วิธีแก้ไข: จับคู่ความเร็วของซันเดย์กับระดับ DPS DPS เร็ว (140+) ได้ประโยชน์จาก 160 DPS ช้า (100-120) ได้ประโยชน์จาก 134 ที่มี CRIT DMG สูงกว่า
การเพิ่มประสิทธิภาพทรัพยากร
การฟาร์มที่ประหยัดพลังงาน
ลำดับความสำคัญ: ดันเจี้ยน Sacerdos (40 พลังงาน/ครั้ง)
กลยุทธ์:
- สัปดาห์ที่ 1-2: ทำชุด 4 ชิ้นให้สมบูรณ์ (Substat ใดก็ได้)
- สัปดาห์ที่ 3-4: เปลี่ยน 2 ชิ้นที่แย่ที่สุด
- สัปดาห์ที่ 5+: อัปเกรดทีละน้อย
การจัดสรร:
- 60% Sacerdos
- 20% Broken Keel
- 20% วัสดุ Trace
ทำได้ SPD 134 ที่ใช้งานได้ใน 3-4 สัปดาห์
ลำดับความสำคัญของ Trace
- สกิล (สูงสุด): ฟังก์ชันหลัก
- ท่าไม้ตาย (8-9): Beatified ที่ใช้งานได้
- พรสวรรค์ (6-8): ผลตอบแทนลดลงหลังจากนี้
- การโจมตีปกติ (1-4): ลงทุนน้อยที่สุด
เมื่อใดควรหยุดโรล
เกณฑ์ SPD 134:
- ทำได้ SPD 134
- CRIT DMG 180%+
- Effect RES 30%+
- HP 3,000+
เกณฑ์ SPD 160:
- ทำได้ SPD 160
- CRIT DMG 150%+
- Effect RES 30%+
- HP ที่ใช้งานได้
การทำต่อหลังจากนี้จะเข้าสู่จุดที่ผลตอบแทนลดลง ทำซันเดย์ที่ 134 ให้เสร็จ จากนั้นสร้างตัวละครอื่นเพื่อเพิ่มมูลค่าโดยรวมของบัญชี
ทรัพยากร BitTopup
การเพิ่มประสิทธิภาพซันเดย์ต้องการพลังงานจำนวนมากสำหรับการฟาร์ม Relic, วัสดุ Trace และบอสประจำสัปดาห์ BitTopup ให้การเข้าถึง Stellar Jade และ Oneiric Shards ได้ทันที ช่วยให้คุณเติมพลังงานและเร่งการสร้างตัวละครได้โดยไม่ล่าช้า
ราคาที่แข่งขันได้, จัดส่งรวดเร็วภายในไม่กี่นาที, ธุรกรรมที่ปลอดภัย และบริการลูกค้าที่เป็นเลิศ คะแนนผู้ใช้สูงสะท้อนถึงความน่าเชื่อถือ—ผู้บุกเบิกนับล้านไว้วางใจ BitTopup
ไม่ว่าจะเป็นการผลักดันประสิทธิภาพ SPD 134 หรือการเพิ่มประสิทธิภาพ SPD 160 การเติมเงินทันทีของ BitTopup ช่วยให้คุณไม่ต้องรอทรัพยากร รับความได้เปรียบของคุณด้วยบริการที่เชื่อถือได้และรวดเร็ว
คำถามที่พบบ่อย
Breakpoint ความเร็ว 134 สำหรับซันเดย์คืออะไร?
SPD 134 ให้เทิร์นพิเศษ 2 ครั้งใน 5 รอบ (รอบที่ 1 และ 4) สร้าง AV 74.07 ต่อแอคชั่น ต้องใช้รองเท้า SPD (+25) บวกกับ SPD 7 จาก Substat พร้อมโบนัส Sacerdos 6% ทำได้ใน 2-3 สัปดาห์ สร้างสมดุลระหว่างความถี่ในการออกแอคชั่นกับ CRIT DMG 200%+ เพื่อการถ่ายทอด Beatified ที่แข็งแกร่ง
SPD 160 คุ้มค่าสำหรับซันเดย์หรือไม่?
SPD 160 ให้เทิร์นพิเศษ 3 ครั้งใน 5 รอบ และ 4 แอคชั่นใน 2 รอบแรก—1.38 แอคชั่นเพิ่มเติมเมื่อเทียบกับ 134 ต้องใช้ SPD 33 จาก Substat ทำให้เสีย CRIT DMG 40-70% คุ้มค่าเฉพาะในการต่อสู้ 6+ รอบ (Apocalyptic Shadow, MoC ที่ยาวนาน) ที่ความถี่ในการออกแอคชั่นชดเชยบัฟที่อ่อนแอลง สำหรับเนื้อหาส่วนใหญ่ SPD 134 ให้ประสิทธิภาพที่ดีกว่า
ความเร็วส่งผลต่อระยะเวลาบัฟอย่างไร?
ความเร็วกำหนดความถี่ในการใช้บัฟซ้ำ ไม่ใช่ระยะเวลา บัฟมีระยะเวลาเทิร์นเป้าหมายที่แน่นอน SPD 134 (7 แอคชั่น/5 รอบ) รักษาระยะเวลา 75-85% SPD 160 (8-9 แอคชั่น) เพิ่มขึ้นเป็น 85-95% การปรับปรุงนี้แปลเป็นการเพิ่ม DPS 8-12% โดยสมมติว่าบัฟคิดเป็น 80% ของการเพิ่มความเสียหาย
Relic ใดช่วยให้ถึงความเร็ว 134?
4 ชิ้น Sacerdos ให้ SPD 6% (ประมาณ 6 SPD ที่พื้นฐาน 96) ลดข้อกำหนดเหลือ SPD 7 จาก Substat ด้วยรองเท้า SPD (+25) ต้องการเพียง 2-3 โรลที่สำเร็จใน 6 ชิ้น เครื่องประดับ Broken Keel เพิ่ม CRIT DMG ทีม 10% ที่เกณฑ์ Effect RES 30%
ฉันควรเสีย CRIT เพื่อความเร็วหรือไม่?
เฉพาะที่ SPD 134 เท่านั้น Beatified ถ่ายทอด 30% ของ CRIT DMG ของซันเดย์—การเสีย CRIT DMG เกิน 134 มักจะลดความเสียหายของทีม ที่ 134 รักษาระดับ CRIT DMG 200%+ (ถ่ายทอด 72%) ที่ 160 ลดลงเหลือ 150-180% (ถ่ายทอด 57-66%) ซึ่งเป็นการสูญเสีย 15% ที่ชดเชยได้เฉพาะในการต่อสู้ 6+ รอบ
ความเร็วของศัตรูส่งผลต่อการปรับจูนอย่างไร?
ศัตรูเลเวล 86+ ใช้ตัวคูณ 1.32x ทำให้เกิด SPD ที่มีประสิทธิภาพ 158-185 สำหรับศัตรูพื้นฐาน 120-140 ทั่วไป ซันเดย์ที่ 134 (AV 74.07) บางครั้งจะออกแอคชั่นหลังจากศัตรูเหล่านี้ 160 (AV 62.5) รักษาสิทธิ์ในการออกเทิร์นได้อย่างสม่ำเสมอมากขึ้น เมื่อเผชิญหน้ากับศัตรูเร็ว (พื้นฐาน 140+) 160 ให้การควบคุมที่ดีกว่า เมื่อเผชิญหน้ากับศัตรูช้า (พื้นฐาน 100-120) 134 เพียงพอในขณะที่รักษา CRIT DMG


















