ระบบ Action Value และลำดับการออกแอคชั่น
เมื่อค่า AV ของตัวละครถึงศูนย์ ตัวละครนั้นจะออกแอคชั่น จากนั้น AV จะถูกรีเซ็ตตามค่า SPD ปัจจุบัน ค่า AV ที่ต่ำกว่าหมายถึงการออกแอคชั่นที่เร็วกว่า ตัวละครที่มี AV 74.07 (SPD 134) จะออกแอคชั่นก่อนตัวละครที่มี AV 83.33 (SPD 120)
ความเร็วของศัตรูจะใช้ตัวคูณ 1.32x สำหรับศัตรูเลเวล 86+ ศัตรูที่มี SPD พื้นฐาน 120 จะกลายเป็น SPD ที่มีประสิทธิภาพ 158 (AV 63.29) ซึ่งจะแซงหน้าซัพพอร์ตที่ปรับแต่งไม่ดี
Memory of Chaos จะจัดสรร AV 150 สำหรับรอบแรก จากนั้น 100 AV สำหรับรอบถัดไป เกณฑ์ SPD ที่เฉพาะเจาะจงจะปลดล็อกการออกแอคชั่นเพิ่มเติมภายในช่วงเวลาเหล่านี้
ผลกระทบของความเร็วต่อความถี่ในการออกแอคชั่น
SPD พื้นฐาน 120: ออกแอคชั่น 3 ครั้งในสองรอบแรก (83.33 AV ต่อเทิร์น)
เกณฑ์ SPD 134: ได้รับเทิร์นพิเศษ 2 ครั้งภายใน 5 รอบ ในรอบที่ 1 และ 4 (74.07 AV ต่อแอคชั่น)
เกณฑ์ SPD 160: ได้รับเทิร์นพิเศษ 3 ครั้งใน 5 รอบ ในรอบที่ 1, 2 และ 4—รวม 4 แอคชั่นในสองรอบแรก (62.5 AV ต่อเทิร์น)
ทำไม Breakpoint ถึงสำคัญสำหรับซัพพอร์ต
ชุดสกิลของซันเดย์เกี่ยวข้องกับการบัฟตามเวลา:
- สกิล: เลื่อนแอคชั่น 100%, เพิ่ม DMG 30% (50% สำหรับซัมมอน), ระยะเวลา 2 เทิร์น
- พรสวรรค์: เพิ่ม CRIT Rate 20%, ระยะเวลา 3 เทิร์น
- ท่าไม้ตาย: เพิ่มพลังงานสูงสุด 20%, Beatified CRIT DMG (30% ของ CRIT DMG ของซันเดย์ + 12%), ระยะเวลา 3 เทิร์น
ซันเดย์ออกแอคชั่นบ่อยขึ้น = เลื่อนแอคชั่นด้วยสกิลบ่อยขึ้น, ใช้ท่าไม้ตายได้บ่อยขึ้น, บัฟคงอยู่ได้นานขึ้น Hypercarry อย่าง Jing Yuan, DHIL และ Aglaea จะเน้นความเสียหายในช่วงเวลาที่ระเบิดพลัง—ความเร็วของซันเดย์ช่วยให้บัฟสอดคล้องกันอย่างสม่ำเสมอ
บทบาท Hypercarry ของซันเดย์

ซันเดย์เป็นซัพพอร์ต Imaginary Harmony ระดับ 5 ดาวสำหรับกลยุทธ์ Hypercarry แบบเป้าหมายเดี่ยว โดยรวมการควบคุมแอคชั่น, การเพิ่ม CRIT และการฟื้นฟูพลังงานเข้าไว้ด้วยกัน
กลไกหลัก:
- สกิลเลื่อนแอคชั่น 100% ทำให้ DPS ได้เทิร์นพิเศษ
- ท่าไม้ตายฟื้นฟูพลังงาน 20% พร้อมกับใช้ Beatified
- พรสวรรค์เพิ่ม CRIT Rate 20% คงอยู่ 3 เทิร์น
- เริ่มการต่อสู้ได้รับพลังงาน +25
สร้างซันเดย์ด้วย CRIT DMG 200%+ เพื่อเพิ่มการถ่ายทอด Beatified ให้สูงสุด เชือกฟื้นฟูพลังงานช่วยให้ใช้ท่าไม้ตายได้ 2-3 รอบ
การทำงานร่วมกันยอดนิยม
ซันเดย์ + Mydei: ปรับจูน -1 (ซันเดย์ 134, Mydei 135) เพิ่ม Tribbie + Gallagher/Luocha
ซันเดย์ + Aglaea: Aglaea ต้องการ SPD 2 เท่าของซันเดย์ระหว่างใช้ท่าไม้ตาย ซันเดย์ที่ 134+ ทำให้ Aglaea มี SPD 268+ จับคู่กับ Robin + Huohuo
ซันเดย์ + Jing Yuan/DHIL/Seele: Lightning-Lord ของ Jing Yuan ได้รับ DMG เพิ่ม 50% ในฐานะซัมมอน การหมุนเวียนสกิลของ DHIL ที่ใช้ SP มากเข้าคู่กับชุดสกิลของซันเดย์ที่สร้าง SP การปรับสเกลความเร็วของ Seele ทำงานร่วมกับการเลื่อนแอคชั่น
การจัดการแต้มสกิล
สกิลของซันเดย์ใช้ 1 SP, การโจมตีปกติสร้าง 1 SP การเล่นที่เหมาะสมจะสลับกันไปตามความต้องการของ DPS
E2 ฟื้นฟู 2 SP หลังใช้ท่าไม้ตายพร้อมเพิ่ม Beatified DMG 30%—ช่วยให้สามารถใช้สกิลได้อย่างต่อเนื่อง แต่ยังคงเป็นการลงทุนที่หรูหรา
เชือกฟื้นฟูพลังงานเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการใช้ท่าไม้ตายอย่างสม่ำเสมอ
Breakpoint ความเร็ว 134
SPD 134 สร้าง AV 74.07 ต่อแอคชั่น ปลดล็อกเทิร์นพิเศษ 2 ครั้งภายใน 5 รอบ (รอบที่ 1 และ 4)
ต้องใช้รองเท้า SPD (+25) บวกกับ SPD 13 จาก Substat ด้วย Sacerdos 6% SPD (ประมาณ 6 SPD) ต้องการเพียง 7 SPD จากการสุ่ม Substat
การคำนวณ Action Value

AV = 10000 / 134 = 74.07
- รอบแรก (150 AV): 2 แอคชั่น (ใช้ AV 148.14)
- รอบมาตรฐาน (100 AV): 1.35 แอคชั่น
- 5 รอบ (รวม 550 AV): 7.42 แอคชั่น เทียบกับ 6.60 ที่ SPD 120
- ได้เพิ่ม: 2 เทิร์นพิเศษ
ประสิทธิภาพรอบต่อรอบ
รอบที่ 1 (150 AV): 2 แอคชั่น
รอบที่ 2 (100 AV): 1 แอคชั่น
รอบที่ 3 (100 AV): 1 แอคชั่น
รอบที่ 4 (100 AV): 2 แอคชั่น
รอบที่ 5 (100 AV): 1 แอคชั่น
รวม: 7 แอคชั่น พร้อมช่วงเวลาการออกแอคชั่นสองครั้งที่สำคัญในช่วงเปิดและกลางการต่อสู้
ข้อกำหนดของ Relic

สเตตัสหลัก:
- ตัว: CRIT DMG
- เท้า: SPD (+25)
- ลูกแก้ว: HP%/DEF%
- เชือก: Energy Regen Rate
ชุด:
- 4 ชิ้น Sacerdos' Relived Ordeal
- เครื่องประดับ Broken Keel (ต้องการ Effect RES 30%)
Substat:
- SPD 7 จาก Substat (2-3 โรล)
- CRIT DMG สำคัญเป็นอันดับแรก (ตั้งเป้า 200%+)
- Effect RES 30%+
- HP% เพื่อความอยู่รอด
สามารถทำได้ภายใน 2-3 สัปดาห์ของการฟาร์มอย่างมุ่งมั่น
ประสิทธิภาพในการต่อสู้
การหมุนเวียนใน Memory of Chaos:
รอบที่ 1: ใช้สกิลกับ DPS → DPS ออกแอคชั่น → ใช้ท่าไม้ตายกับ DPS
รอบที่ 2-3: รักษาบัฟให้คงอยู่, ใช้การโจมตีปกติเพื่อสร้าง SP
รอบที่ 4: สร้างบัฟเต็มรูปแบบอีกครั้ง
รักษาระยะเวลาบัฟ 80%+ ในขณะที่รักษาระบบ SP
Breakpoint ความเร็ว 160
SPD 160 สร้าง AV 62.5 ต่อแอคชั่น ปลดล็อกเทิร์นพิเศษ 3 ครั้งใน 5 รอบ (รอบที่ 1, 2, 4) พร้อม 4 แอคชั่นในสองรอบแรก
ต้องใช้รองเท้า SPD (+25) บวกกับ SPD 39 จากแหล่งอื่น ๆ ด้วย Sacerdos 6% (ประมาณ 6 SPD) ต้องการ SPD 33 จาก Substat—ประมาณ 10-11 โรลที่สำเร็จ
สำหรับการฟาร์ม Relic อย่างกว้างขวาง เติมเงิน Star Rail Express Supply Pass ผ่าน BitTopup ช่วยให้ได้รับพลังงานและวัสดุอย่างมีประสิทธิภาพ
ช่วงเวลาการออกแอคชั่นเพิ่มเติม
AV = 10000 / 160 = 62.5
รอบที่ 1 (150 AV): 2 แอคชั่น
รอบที่ 2 (100 AV): 2 แอคชั่น
2 รอบแรก: 4 แอคชั่น เทียบกับ 3 ที่ SPD 134
ช่วยให้ใช้ท่าไม้ตายได้เร็วขึ้น, รีเฟรชบัฟในรอบที่ 2 ได้ทันที, ใช้ท่าไม้ตายได้รวมมากขึ้น
ข้อได้เปรียบทางคณิตศาสตร์
5 รอบ (550 AV):
- SPD 160: 8.8 แอคชั่น
- SPD 134: 7.42 แอคชั่น
- ได้เพิ่ม: 1.38 แอคชั่น = 1 การหมุนเวียนเพิ่มเติม
แปลว่า:
- ใช้สกิลได้เพิ่ม 1 ครั้ง
- อาจใช้ท่าไม้ตายได้เพิ่ม 1 ครั้ง
- ระยะเวลาบัฟสูงขึ้น 15-20% ในการต่อสู้ที่ยาวนาน
ต้นทุนการลงทุน
ข้อกำหนด Substat:
- SPD 33 จาก Substat
- 11-12 โรล SPD ที่สำเร็จ
- เฉลี่ย 2 โรล SPD ต่อชิ้น
ต้นทุนค่าเสียโอกาส:
- แต่ละโรล SPD จะแทนที่โรล CRIT DMG (ประมาณ 6% ต่อโรล)
- 11 โรล SPD = เสีย CRIT DMG ประมาณ 65%
- การสูญเสีย DPS ที่มีประสิทธิภาพ: CRIT DMG ประมาณ 19.5% บน Hypercarry
คุ้มค่าเฉพาะในการต่อสู้ 6+ รอบ หรือเนื้อหาที่มีหลายเวฟ
ประสิทธิภาพหลายเวฟ
Pure Fiction และ Memory of Chaos แบบเวฟ:
เวฟ 1: 4 แอคชั่นใน 2 รอบแรก
เวฟ 2: ใช้ท่าไม้ตายได้เร็วขึ้น
เวฟ 3: นำหน้า 2-3 เทิร์นเมื่อเทียบกับ SPD 134
รวม 10-15 รอบ: 3-4 แอคชั่นเพิ่มเติมเมื่อเทียบกับ SPD 134
134 vs 160: การเปรียบเทียบโดยตรง

ข้อดีของ SPD 134:
- ลงทุนน้อยกว่า (7 เทียบกับ 33 SPD จาก Substat)
- CRIT DMG สูงกว่า (200%+ เทียบกับ 150-180%)
- การถ่ายทอด Beatified ที่แข็งแกร่งกว่า
- เพียงพอสำหรับการเคลียร์ 3-5 รอบ
- ผู้เล่น F2P สามารถทำได้
ข้อดีของ SPD 160:
- 1.38 แอคชั่นเพิ่มเติมต่อ 5 รอบ
- 4 แอคชั่นใน 2 รอบแรก
- ใช้ท่าไม้ตายได้เร็วขึ้น
- ประสิทธิภาพดีขึ้นในการต่อสู้ 6+ รอบ
- ปรับสเกลได้ดีกว่าในเนื้อหาแบบเวฟ
ความแตกต่างของระยะเวลาบัฟ
SPD 134: ระยะเวลา 75-85% (7 แอคชั่น)
SPD 160: ระยะเวลา 85-95% (8-9 แอคชั่น)
การปรับปรุงระยะเวลา 10-15% = เพิ่ม DPS 8-12% โดยสมมติว่าบัฟคิดเป็น 80% ของการเพิ่มความเสียหาย อย่างไรก็ตาม การเสีย CRIT DMG จะลดผลกำไรนี้
การทดสอบผลกระทบต่อ DPS
Jing Yuan Hypercarry (ซันเดย์ + Jing Yuan + Robin + Huohuo):
ซันเดย์ SPD 134 (CRIT DMG 220%):
- Beatified: CRIT DMG 78% ให้ Jing Yuan
- Lightning-Lord เลื่อนแอคชั่น 7 ครั้ง
- ดัชนีความเสียหาย: 100
ซันเดย์ SPD 160 (CRIT DMG 155%):
- Beatified: CRIT DMG 58.5% ให้ Jing Yuan
- Lightning-Lord เลื่อนแอคชั่น 8-9 ครั้ง
- ดัชนีความเสียหาย: 98-102
ใกล้เคียงกัน โดย SPD 160 จะนำหน้าเฉพาะในการต่อสู้ 6+ รอบ
ความหลากหลายของความเร็วศัตรู
ศัตรูเลเวล 86+: ตัวคูณ 1.32x
- พื้นฐาน 120 → มีประสิทธิภาพ 158 (AV 63.29)
- พื้นฐาน 140 → มีประสิทธิภาพ 185 (AV 54.05)
SPD 134 (AV 74.07): ออกแอคชั่นหลังจากศัตรูที่มีประสิทธิภาพ 158
SPD 160 (AV 62.5): แซงหน้าศัตรูที่มีประสิทธิภาพ 158
SPD 160 ให้การควบคุมลำดับเทิร์นที่สม่ำเสมอมากขึ้น
การวิเคราะห์ ROI
SPD 134: พลังงาน 2,000-3,000, ฟาร์ม 2-3 สัปดาห์
SPD 160: พลังงาน 6,000-10,000, ฟาร์ม 6-10 สัปดาห์
การลงทุนพลังงาน 3-4 เท่า ให้ประสิทธิภาพเพิ่มขึ้น 10-15% ในสถานการณ์ที่เหมาะสม—ROI ติดลบสำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่
บิลด์ Relic ที่เหมาะสมที่สุด
ทั้งสองบิลด์ใช้:
- 4 ชิ้น Sacerdos' Relived Ordeal: SPD 6%, CRIT DMG 18% ให้เป้าหมายที่ได้รับบัฟ
- เครื่องประดับ Broken Keel: CRIT DMG ทีม 10% ที่ Effect RES 30%
บิลด์ความเร็ว 134
สเตตัสหลัก: ตัว CRIT DMG, เท้า SPD, ลูกแก้ว HP%, เชือก Energy Regen
ลำดับความสำคัญของ Substat:
- CRIT DMG (รวม 200%+)
- SPD (7 จาก Substat)
- Effect RES (30%+)
- HP%
กลยุทธ์: SPD 2-3 โรล, ที่เหลือ 15-18 โรลไปที่ CRIT DMG ทำได้ CRIT DMG 200-220%
บิลด์ความเร็ว 160
สเตตัสหลัก: เหมือนกับ 134
ลำดับความสำคัญของ Substat:
- SPD (33 จาก Substat)
- CRIT DMG (รวม 150-180%)
- Effect RES (30%+)
- HP%
กลยุทธ์: SPD 10-12 โรล, ที่เหลือ 8-10 โรลไปที่ CRIT DMG เสีย CRIT DMG 40-70% เมื่อเทียบกับบิลด์ 134
รองเท้า SPD vs เชือกพลังงาน
รองเท้า SPD (+25) จำเป็นสำหรับทั้งสอง Breakpoint—ไม่มีทางเลือกอื่น
เชือก Energy Regen (ประมาณ 19.4%) ช่วยให้ใช้ท่าไม้ตายได้ 2-3 รอบ เทียบกับ 3-4 รอบหากไม่มี ไม่มีทางเลือกอื่นที่ใช้ได้
ความน่าจะเป็นของ Substat
SPD 134 (ต้องการ SPD 7):
- 3 ชิ้นที่มี SPD โรลหนึ่งครั้ง
- ความยากปานกลาง, ฟาร์ม 40-60 ชิ้น
SPD 160 (ต้องการ SPD 33):
- ทั้ง 6 ชิ้นที่มี SPD โรล 2-3 ครั้ง
- ความน่าจะเป็นต่อชิ้น: 1.56% สำหรับโรล SPD สองครั้ง
- ต่ำมาก, ต้องใช้ 120-180+ ชิ้น
การปรับแต่งเฉพาะทีม
ซันเดย์ + Jing Yuan
การตั้งค่า:
- Jing Yuan: SPD 135-140
- ซันเดย์: SPD 134 (ปรับจูน -1)
- Robin: SPD 136-141
- ตัวฮีล/โล่: SPD 120-125
Lightning-Lord ได้รับบัฟ DMG 50% ในฐานะซัมมอน SPD 134 เข้าคู่กับบิลด์ Jing Yuan มาตรฐานได้อย่างสมบูรณ์แบบ
ซันเดย์ + DHIL
การตั้งค่า:
- DHIL: SPD 135-140
- ซันเดย์: SPD 134
- Sparkle/Tingyun: SPD 140-145 (สร้าง SP)
- ตัวฮีล/โล่: SPD 120-125
SPD 134 เพียงพอ—160 อาจทำให้ลำดับเทิร์นซับซ้อน E2 ซันเดย์ฟื้นฟู 2 SP หลังใช้ท่าไม้ตาย ทำให้เขากลายเป็นซัพพอร์ต DHIL ระดับสูงสุด
การปรับเปลี่ยนตามองค์ประกอบศัตรู
ศัตรูเร็ว (พื้นฐาน 140+, มีประสิทธิภาพ 185+): พิจารณา SPD 160 เพื่อควบคุมลำดับเทิร์น
ศัตรูช้า (พื้นฐาน 100-120, มีประสิทธิภาพ 132-158): SPD 134 ยังคงได้เปรียบ
องค์ประกอบผสม: ใช้ SPD 134 เป็นค่าเริ่มต้นเพื่อประสิทธิภาพ
ข้อควรพิจารณาใน Endgame
Memory of Chaos ชั้น 12
ต้องการเคลียร์ 3-5 รอบ
SPD 134: เพียงพอสำหรับการเคลียร์ 3-4 รอบ, ได้ดาวอย่างสบาย
SPD 160: ปรับปรุงเล็กน้อย, ไม่ค่อยเปลี่ยนเกณฑ์ดาว
คำแนะนำ: SPD 134 เพียงพอ เว้นแต่จะเคลียร์ 4-5 รอบไม่ผ่านอย่างต่อเนื่อง
Apocalyptic Shadow
บอสเดี่ยว, การต่อสู้ 6-8 รอบ
8 รอบ (850 AV):
- SPD 134: 11.47 แอคชั่น
- SPD 160: 13.6 แอคชั่น
- ได้เพิ่ม: 2.13 แอคชั่น = เพิ่ม DPS 15-20%
กรณีที่แข็งแกร่งที่สุดสำหรับการลงทุน SPD 160
Pure Fiction
10-15 รอบในหลายเวฟ
1,300 AV:
- SPD 134: 17.5 แอคชั่น
- SPD 160: 20.8 แอคชั่น
- ได้เพิ่ม: 3.3 แอคชั่น
SPD 160 ทำงานได้ดีกว่า แต่ซันเดย์ไม่เหมาะกับโหมดที่เน้น AoE
ผลกระทบของ Eidolon
E2: ฟื้นฟู 2 SP, +30% Beatified DMG ช่วยให้สามารถใช้สกิลได้อย่างต่อเนื่องไม่ว่าจะมีความเร็วเท่าใด
E6: การสะสม CRIT Rate แข่งขันกับ Substat SPD เจ้าของ E6 ควรใช้ SPD 134 เป็นค่าเริ่มต้น ลงทุนใน CRIT Rate แทน
Light Cone ประจำตัว: ประสิทธิภาพพลังงานดีขึ้น แต่ไม่เปลี่ยนข้อกำหนดของ Breakpoint
ข้อผิดพลาดทั่วไป
ลงทุนในความเร็วมากเกินไป
ข้อผิดพลาด: SPD 170+ โดยมี CRIT DMG <120%
ทำไมถึงล้มเหลว: Beatified ที่ CRIT DMG 120% ให้ 48% เทียบกับ 72% ที่ CRIT DMG 200%—การสูญเสียถาวร 24% ไม่ค่อยได้รับการชดเชยจากการออกแอคชั่นเพิ่ม 2 ครั้ง
วิธีแก้ไข: หยุดที่ 134 หรือ 160 อย่าเกิน 160 เว้นแต่จะมี CRIT DMG 180%+ อยู่แล้ว
เพิกเฉยต่อ AV ของศัตรู
ข้อผิดพลาด: จับคู่ความเร็วของซันเดย์และ DPS อย่างแม่นยำ (ทั้งคู่ SPD 135)
ทำไมถึงล้มเหลว: ความเร็วเท่ากันทำให้ลำดับเทิร์นสุ่มเนื่องจากการตัดสิน AV ที่เท่ากัน
วิธีแก้ไข: รักษาการปรับจูน -1 อย่างเคร่งครัด (ซันเดย์ 134, DPS 135)
เข้าใจระยะเวลาบัฟผิด
ข้อผิดพลาด: คิดว่าซันเดย์ที่เร็วขึ้นจะขยายระยะเวลาบัฟ
ทำไมถึงล้มเหลว: ระยะเวลาวัดเป็นเทิร์นของเป้าหมาย ไม่ใช่ AV บัฟ 2 เทิร์น = 2 แอคชั่นของ DPS ไม่ว่าจะมีความเร็วของซันเดย์เท่าใด
วิธีแก้ไข: เน้นที่การลดช่องว่างของบัฟ ไม่ใช่การขยายระยะเวลา
เมื่อความเร็วที่ต่ำกว่าชนะ
สถานการณ์: ซันเดย์ SPD 160 กับ DHIL SPD 100
ทำไมถึงล้มเหลว: การเลื่อนแอคชั่นบน DPS ที่ช้ามักจะเกิดขึ้นเมื่อเทิร์นปกติกำลังจะมาถึง—ทำให้เสียค่าการเลื่อนแอคชั่นในขณะที่เสีย CRIT DMG
วิธีแก้ไข: จับคู่ความเร็วของซันเดย์กับระดับ DPS DPS เร็ว (140+) ได้ประโยชน์จาก 160 DPS ช้า (100-120) ได้ประโยชน์จาก 134 ที่มี CRIT DMG สูงกว่า
การเพิ่มประสิทธิภาพทรัพยากร
การฟาร์มที่ประหยัดพลังงาน
ลำดับความสำคัญ: ดันเจี้ยน Sacerdos (40 พลังงาน/ครั้ง)
กลยุทธ์:
- สัปดาห์ที่ 1-2: ทำชุด 4 ชิ้นให้สมบูรณ์ (Substat ใดก็ได้)
- สัปดาห์ที่ 3-4: เปลี่ยน 2 ชิ้นที่แย่ที่สุด
- สัปดาห์ที่ 5+: อัปเกรดทีละน้อย
การจัดสรร:
- 60% Sacerdos
- 20% Broken Keel
- 20% วัสดุ Trace
ทำได้ SPD 134 ที่ใช้งานได้ใน 3-4 สัปดาห์
ลำดับความสำคัญของ Trace
- สกิล (สูงสุด): ฟังก์ชันหลัก
- ท่าไม้ตาย (8-9): Beatified ที่ใช้งานได้
- พรสวรรค์ (6-8): ผลตอบแทนลดลงหลังจากนี้
- การโจมตีปกติ (1-4): ลงทุนน้อยที่สุด
เมื่อใดควรหยุดโรล
เกณฑ์ SPD 134:
- ทำได้ SPD 134
- CRIT DMG 180%+
- Effect RES 30%+
- HP 3,000+
เกณฑ์ SPD 160:
- ทำได้ SPD 160
- CRIT DMG 150%+
- Effect RES 30%+
- HP ที่ใช้งานได้
การทำต่อหลังจากนี้จะเข้าสู่จุดที่ผลตอบแทนลดลง ทำซันเดย์ที่ 134 ให้เสร็จ จากนั้นสร้างตัวละครอื่นเพื่อเพิ่มมูลค่าโดยรวมของบัญชี
ทรัพยากร BitTopup
การเพิ่มประสิทธิภาพซันเดย์ต้องการพลังงานจำนวนมากสำหรับการฟาร์ม Relic, วัสดุ Trace และบอสประจำสัปดาห์ BitTopup ให้การเข้าถึง Stellar Jade และ Oneiric Shards ได้ทันที ช่วยให้คุณเติมพลังงานและเร่งการสร้างตัวละครได้โดยไม่ล่าช้า
ราคาที่แข่งขันได้, จัดส่งรวดเร็วภายในไม่กี่นาที, ธุรกรรมที่ปลอดภัย และบริการลูกค้าที่เป็นเลิศ คะแนนผู้ใช้สูงสะท้อนถึงความน่าเชื่อถือ—ผู้บุกเบิกนับล้านไว้วางใจ BitTopup
ไม่ว่าจะเป็นการผลักดันประสิทธิภาพ SPD 134 หรือการเพิ่มประสิทธิภาพ SPD 160 การเติมเงินทันทีของ BitTopup ช่วยให้คุณไม่ต้องรอทรัพยากร รับความได้เปรียบของคุณด้วยบริการที่เชื่อถือได้และรวดเร็ว
คำถามที่พบบ่อย
Breakpoint ความเร็ว 134 สำหรับซันเดย์คืออะไร?
SPD 134 ให้เทิร์นพิเศษ 2 ครั้งใน 5 รอบ (รอบที่ 1 และ 4) สร้าง AV 74.07 ต่อแอคชั่น ต้องใช้รองเท้า SPD (+25) บวกกับ SPD 7 จาก Substat พร้อมโบนัส Sacerdos 6% ทำได้ใน 2-3 สัปดาห์ สร้างสมดุลระหว่างความถี่ในการออกแอคชั่นกับ CRIT DMG 200%+ เพื่อการถ่ายทอด Beatified ที่แข็งแกร่ง
SPD 160 คุ้มค่าสำหรับซันเดย์หรือไม่?
SPD 160 ให้เทิร์นพิเศษ 3 ครั้งใน 5 รอบ และ 4 แอคชั่นใน 2 รอบแรก—1.38 แอคชั่นเพิ่มเติมเมื่อเทียบกับ 134 ต้องใช้ SPD 33 จาก Substat ทำให้เสีย CRIT DMG 40-70% คุ้มค่าเฉพาะในการต่อสู้ 6+ รอบ (Apocalyptic Shadow, MoC ที่ยาวนาน) ที่ความถี่ในการออกแอคชั่นชดเชยบัฟที่อ่อนแอลง สำหรับเนื้อหาส่วนใหญ่ SPD 134 ให้ประสิทธิภาพที่ดีกว่า
ความเร็วส่งผลต่อระยะเวลาบัฟอย่างไร?
ความเร็วกำหนดความถี่ในการใช้บัฟซ้ำ ไม่ใช่ระยะเวลา บัฟมีระยะเวลาเทิร์นเป้าหมายที่แน่นอน SPD 134 (7 แอคชั่น/5 รอบ) รักษาระยะเวลา 75-85% SPD 160 (8-9 แอคชั่น) เพิ่มขึ้นเป็น 85-95% การปรับปรุงนี้แปลเป็นการเพิ่ม DPS 8-12% โดยสมมติว่าบัฟคิดเป็น 80% ของการเพิ่มความเสียหาย
Relic ใดช่วยให้ถึงความเร็ว 134?
4 ชิ้น Sacerdos ให้ SPD 6% (ประมาณ 6 SPD ที่พื้นฐาน 96) ลดข้อกำหนดเหลือ SPD 7 จาก Substat ด้วยรองเท้า SPD (+25) ต้องการเพียง 2-3 โรลที่สำเร็จใน 6 ชิ้น เครื่องประดับ Broken Keel เพิ่ม CRIT DMG ทีม 10% ที่เกณฑ์ Effect RES 30%
ฉันควรเสีย CRIT เพื่อความเร็วหรือไม่?
เฉพาะที่ SPD 134 เท่านั้น Beatified ถ่ายทอด 30% ของ CRIT DMG ของซันเดย์—การเสีย CRIT DMG เกิน 134 มักจะลดความเสียหายของทีม ที่ 134 รักษาระดับ CRIT DMG 200%+ (ถ่ายทอด 72%) ที่ 160 ลดลงเหลือ 150-180% (ถ่ายทอด 57-66%) ซึ่งเป็นการสูญเสีย 15% ที่ชดเชยได้เฉพาะในการต่อสู้ 6+ รอบ
ความเร็วของศัตรูส่งผลต่อการปรับจูนอย่างไร?
ศัตรูเลเวล 86+ ใช้ตัวคูณ 1.32x ทำให้เกิด SPD ที่มีประสิทธิภาพ 158-185 สำหรับศัตรูพื้นฐาน 120-140 ทั่วไป ซันเดย์ที่ 134 (AV 74.07) บางครั้งจะออกแอคชั่นหลังจากศัตรูเหล่านี้ 160 (AV 62.5) รักษาสิทธิ์ในการออกเทิร์นได้อย่างสม่ำเสมอมากขึ้น เมื่อเผชิญหน้ากับศัตรูเร็ว (พื้นฐาน 140+) 160 ให้การควบคุมที่ดีกว่า เมื่อเผชิญหน้ากับศัตรูช้า (พื้นฐาน 100-120) 134 เพียงพอในขณะที่รักษา CRIT DMG