ทำความเข้าใจเฟส 5: กลไกและรางวัล
Apocalyptic Shadow จะปลดล็อกหลังจากเคลียร์ Grim Film of Finality ใน Dreamflux Reef รีเซ็ตทุก 6 สัปดาห์ในวันจันทร์ เวลา 04:00 น. ตามเวลาเซิร์ฟเวอร์ เฟสปัจจุบันจะเริ่มตั้งแต่วันที่ 10 พฤศจิกายน - 22 ธันวาคม 2025
จุดอ่อนของบอส:
- โหนด 1 (Sky-Shrouding Stardevourer Swarm): กายภาพ, น้ำแข็ง, ควอนตัม, จินตภาพ
- โหนด 2 (Opportunistic Provocateur): ไฟ, สายฟ้า, ลม, จินตภาพ
Steadfast Safeguard เปลี่ยนแปลงทุกอย่าง—บอสจะได้รับความเสียหายลดลง 50% ก่อน Weakness Break แต่จะได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้น 100% หลังจาก Weakness Break เมื่อ Weakness Break เกิดขึ้น Ruinous Ember จะทำงาน: ล้างสถานะควบคุมฝูงชน, มอบเทิร์นทันที, ฟื้นฟู HP, เพิ่มความเสียหายสกิล Memosprite +15% และความเสียหายท่าไม้ตาย +25%
ผู้เล่นที่ต้องการเพิ่ม Stellar Jade สำหรับตู้กาชาในอนาคตสามารถ ซื้อ Oneiric Shards HSR ผ่าน BitTopup เพื่อซื้อ Battle Pass และเร่งการสะสมทรัพยากร
กลไกของบอส
โหนด 1 - Insect Egg Fission: สร้างไข่เมื่อสิ้นสุดเทิร์น บอสจะกินไข่เพื่อสะสม Growth Hormone (สูงสุด 3 สแต็ค) ซึ่งจะเพิ่มพลังโจมตีของลูกสมุนสามเท่า ความยากระดับ 3 จะเพิ่ม Hormone Secretion (ได้รับ 1 สแต็คอัตโนมัติ) Egg Burst ของความยากระดับ 4 จะสร้างไข่เพิ่มขึ้น
การเปลี่ยนเฟส:
- Withered Tree's Revival (ความยากระดับ 3): ฟื้นฟู HP 25% ให้กับลูกสมุนเมื่อบอสเปลี่ยนร่างในเฟส 1
- Hollowflower Blaze (ความยากระดับ 4): ลูกสมุนในเฟส 2 ได้รับ HP สูงสุดเพิ่มขึ้น 20%
โหนด 2 - กลไกดอกบัว: บอสมีการป้องกัน Toughness จนกว่าคุณจะเอาชนะดอกบัวได้ ≥1 ดอก Abundance Lotus จะมอบบัฟ Break Effect, Destruction Lotus จะมอบการเพิ่มความเสียหายทุกประเภท Eternal Condemnation จะล็อกเป้าหมายหากดอกบัวยังคงอยู่—เป็นการโจมตีที่รุนแรงมาก
รางวัล
ต่อการเคลียร์ความยากแต่ละระดับ: Lost Crystal 6 ชิ้น, Lucent Afterglow 24 ชิ้น, Traveler's Guide 6 ชิ้น, Refined Aether 3 ชิ้น, เครดิต 30,000, Insignia 1 ชิ้น
รางวัลรวมของเฟส: Stellar Jade 800 ชิ้น, เครดิต 220,000, Jade Feathers 600 ชิ้น
เคลียร์ความยากระดับ 2 ครั้งแรก: Xueyi (4 ดาว), Stellar Jade 300 ชิ้น, Self-Modelling Resin 1 ชิ้น
เป้าหมาย 60,000 คะแนนต่อด่าน (ค่า Action Value ที่เหลือ + HP บอสที่ลดลง)
ทำไมคุณถึงไม่จำเป็นต้องมี Ruan Mei หรือ Robin
Apocalyptic Shadow ให้ความสำคัญกับการลด Toughness และความเสียหายหลัง Break—กลไกที่ตัวละคร 4 ดาวก็สามารถทำได้ บัฟ Finality's Axiom ชดเชยการขาดตัวละคร 5 ดาวลิมิเต็ด
บัฟโหนด 1:
- Brand of Anamnesis: ศัตรูได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้น 5%/10%/20% (ตัวละคร Remembrance 2/3/4 ตัว)
- Hardened by Frost: เพิ่มความเสียหายน้ำแข็ง +50%, เพิ่มความเร็ว +10% ให้กับพันธมิตรทั้งหมด
- Heroic Vanguard: ตัวละครตำแหน่งแรกได้รับ Weakness Break Efficiency +50%, คริติคอลดาเมจ +50% เป็นเวลา 1 เทิร์นหลังจากใช้ท่าไม้ตาย
บัฟโหนด 2:
- Dire Straits: เพิ่ม Weakness Break Efficiency +50% เมื่อโจมตีศัตรูที่มีสถานะ DoT 3+ สถานะ
- Stunning Remark: เพิ่มความเสียหาย Weakness Break +15%, เพิ่มความเสียหาย Super Break +20%
- Sweeping Force: เพิ่มคริติคอลดาเมจ +30% ให้กับการโจมตีปกติ/ท่าไม้ตาย (เพิ่ม +60% เมื่อโจมตีศัตรูที่ Weakness Broken)
กลไกหลักสำคัญกว่าความหายาก
การจัดการแต้มสกิล: เก็บแต้มสกิล 4-5 แต้มก่อน Break, เตรียมท่าไม้ตายหลายท่าในช่วงที่ Toughness ลดลงเพื่อเปิดใช้งานหลัง Break
ค่าความเร็ว: 134 ความเร็ว (มาตรฐาน), 146 ความเร็ว (พรีเมียม) ตัวซัพพอร์ตต้องการความเร็ว 140+ เพื่อบัฟได้อย่างสม่ำเสมอก่อนที่ตัวทำดาเมจจะออกแอคชั่น
การจัดการ Action Value: กลไกการเลื่อนเทิร์นช่วยขยายช่วงเวลาทำดาเมจ ทำให้การเพิ่มประสิทธิภาพของ Ruinous Ember สูงสุด
ตัวเลือกซัพพอร์ต F2P ที่ดีที่สุด
Asta: บัฟความเร็วส่งผลต่อจำนวนรอบ ท่าไม้ตายมอบความเร็วทั้งทีม, พรสวรรค์เพิ่มความเสียหายไฟ/พลังโจมตี ไม่ใช้แต้มสกิล (การโจมตีปกติสร้างแต้ม)
Tingyun: แบตเตอรี่พลังงาน + บัฟพลังโจมตี Benediction มอบพลังโจมตี 50% ของเธอเป็นโบนัสพลังโจมตี + เร่งการชาร์จท่าไม้ตาย ท่าไม้ตายมอบบัฟความเสียหาย + ฟื้นฟูพลังงาน
Pela: ลดพลังป้องกันด้วยท่าไม้ตาย, ใช้ดีบัฟด้วยสกิล พรสวรรค์เพิ่มความเสียหายเมื่อมีดีบัฟหลายสถานะ Light Cone Pearls of Sweat (ร้านค้า Herta) ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพการใช้ดีบัฟ
Sustain: Gallagher vs Lynx
Lynx: ฮีลเป้าหมาย + ล้างสถานะ, ควบคุม Aggro ด้วยสกิลท่าไม้ตาย ท่าไม้ตายมอบการฮีลฉุกเฉิน + ฟื้นฟูต่อเนื่อง ธาตุน้ำแข็งเข้ากับจุดอ่อนของโหนด 1 ใช้แต้มสกิลน้อย
Gallagher: ทำงานร่วมกับ Break Effect, การฮีลขึ้นอยู่กับ Weakness Break ของศัตรู การโจมตีปกติที่เสริมพลังหลังจากใช้สกิลจะสร้างแต้มพร้อมกับสร้างความเสียหาย ธาตุไฟเข้ากับจุดอ่อนของโหนด 2
ทีม F2P ที่ได้รับการพิสูจน์แล้ว
โหนด 1: Archer/Xueyi/Asta/Lynx

บิลด์ Archer: อัตราคริติคอล 100%, คริติคอลดาเมจ 120%+, พลังโจมตี 2600+, ความเร็ว 105 4 ชิ้น Genius of Brilliant Stars + Rutilant Arena
บิลด์ Xueyi: Break Effect 150-250%, ความเร็ว 145+, พลังโจมตี 2100-2300 4 ชิ้น Genius + Talia
ทางเลือกอื่น:
- Serval/Herta/Trailblazer (น้ำแข็ง)/Lynx (ดาเมจหมู่สำหรับลูกสมุน)
- Archer/Xueyi/Trailblazer (น้ำแข็ง)/Dan Heng • Permansor Terrae (เพิ่ม Brand of Anamnesis สูงสุด)
โหนด 2: Dan Heng/Serval/Asta/Natasha

ครอบคลุมจุดอ่อนไฟ, สายฟ้า, ลม, จินตภาพ Dan Heng จัดการดาเมจเดี่ยว, Serval เคลียร์ลูกสมุน, Asta บัฟความเร็ว/พลังโจมตี, Natasha ฮีล
ทางเลือกอื่น: Dan Heng/March 7th (จินตภาพ)/Asta/Natasha สำหรับการครอบคลุมธาตุจินตภาพ + การโจมตีต่อเนื่อง
ทีมเหล่านี้ทำคะแนนได้ 60,000+ โดยการเพิ่มประสิทธิภาพบัฟ Finality's Axiom, การจัดการแต้มสกิล, การจับเวลาท่าไม้ตายสำหรับช่วงหลัง Break เติม Oneiric Shards ผ่าน BitTopup เพื่อความก้าวหน้าของ Battle Pass และการฟาร์มวัสดุ
กลยุทธ์และลำดับการเล่นตัวละคร
ตัวทำดาเมจหลัก: ให้ความสำคัญกับสกิลก่อน Break เพื่อลด Toughness, เตรียมท่าไม้ตายในช่วง Toughness สุดท้าย เพื่อให้ท่าไม้ตายทำงานพร้อมกับการ Break ของ Steadfast Safeguard (เพิ่มความเสียหาย 100%)
โหนด 1 เฟส 1: กำจัด Gnaw Stings เพื่อสร้างความเสียหายให้กับบอสและลด Toughness—การโจมตีโดยตรงไม่มีประสิทธิภาพ เฟส 2: กำจัด Lesser Stings เพื่อหลีกเลี่ยงดีบัฟ Outrage (ลดความเสียหายของทีม) ตัวละครที่ทำดาเมจหมู่จะเก่งเป็นพิเศษ
โหนด 2: กำจัดดอกบัว ≥1 ดอกทันทีเพื่อล้าง Toughness Protection ระบุประเภทที่เป็นประโยชน์—Abundance (ทีม Break) หรือ Destruction (ทีมคริติคอล)—แล้วโจมตีแบบโฟกัส กำจัดดอกบัวทั้งหมดก่อน Eternal Condemnation
การจับเวลาซัพพอร์ต
Asta: ใช้ท่าไม้ตายก่อนที่ตัวทำดาเมจจะระเบิดดาเมจเพื่อบัฟความเร็ว การโจมตีปกติในช่วงที่ไม่มีอะไรทำจะสร้างแต้มสกิล สะสมพรสวรรค์โดยการโจมตีศัตรูหลายตัว
Tingyun: ใช้ Benediction กับตัวทำดาเมจหลักก่อนที่พวกเขาจะใช้ท่าไม้ตาย ใช้ท่าไม้ตายเมื่อตัวทำดาเมจใกล้ถึงเกณฑ์ท่าไม้ตาย
Pela: ใช้ท่าไม้ตายก่อนที่ทีมจะระเบิดดาเมจเพื่อลดพลังป้องกัน สกิลช่วยรักษาดีบัฟ แต่หลีกเลี่ยงการใช้มากเกินไป—การโจมตีปกติมีประโยชน์ในขณะที่ประหยัดแต้มสกิล
การจัดการพลังงาน
หากไม่มีการฟื้นฟูพลังงานของ Ruan Mei ให้เพิ่มประสิทธิภาพผ่านกลไกการต่อสู้ การโจมตีศัตรูที่ตรงกับจุดอ่อนจะสร้างพลังงานพิเศษ การ Break Toughness จะมอบพลังงานจำนวนมาก
การเลือก Light Cone:
- Swordplay (4 ดาว, ร้านค้า Herta): พลังงานจากสกิลสำหรับ Hunt
- Memories of the Past (4 ดาว): ฟื้นฟูพลังงานสำหรับ Harmony
- Landau's Choice (4 ดาว): พลังงานเมื่อได้รับความเสียหายสำหรับ Preservation
ลำดับท่าไม้ตาย: บัฟซัพพอร์ต → ท่าไม้ตายตัวทำดาเมจหลัก → ท่าไม้ตายตัวทำดาเมจรอง → ท่าไม้ตาย Sustain (ถ้าจำเป็น)
การปรับแต่ง Relic และ Light Cone
Genius of Brilliant Stars 4 ชิ้น: เพิ่มความเสียหายควอนตัม +10%, เพิกเฉยพลังป้องกัน +10% (เพิ่มอีก +10% เมื่อโจมตีศัตรูที่แพ้ควอนตัม) เป็นประโยชน์ต่อ Xueyi

Musketeer of Wild Wheat 4 ชิ้น: เพิ่มพลังโจมตี +12%, ความเร็ว +10% (เพิ่มอีก +6% เมื่อใช้การโจมตีปกติ) ใช้ได้หลากหลายสำหรับตัวทำดาเมจส่วนใหญ่
Eagle of Twilight Line 4 ชิ้น: เพิ่มความเสียหายลม +10%, เลื่อนเทิร์น +25% หลังจากใช้ท่าไม้ตาย เปลี่ยนท่าไม้ตายของ Dan Heng ให้เป็นการจัดการเทิร์น
ลำดับความสำคัญของ Main Stat
ตัว: อัตราคริติคอลจนถึง 70%+, จากนั้นคริติคอลดาเมจ Break Effect สำหรับตัวละครที่เน้น Break
เท้า: ความเร็วสำหรับตัวละครส่วนใหญ่ ความเร็ว 25 จากรองเท้าส่งผลต่อจำนวนเทิร์นอย่างมาก HP% สำหรับ Sustain หากความเร็วถึงเกณฑ์จาก Substat
ลูกแก้ว: ตรงกับประเภทความเสียหาย (ความเสียหายควอนตัม, ความเสียหายลม ฯลฯ) พลังโจมตี% เป็นทางเลือกสากล HP%/พลังป้องกัน% สำหรับ Sustain
เชือก: อัตราการฟื้นฟูพลังงานสำหรับท่าไม้ตายที่มีผล พลังโจมตี% สำหรับท่าไม้ตายที่มีลำดับความสำคัญต่ำกว่า Break Effect สำหรับตัวละครที่สเกลตาม Break Effect
เกณฑ์ Substat
ตัวทำดาเมจ: อัตราคริติคอลขั้นต่ำ 70%, คริติคอลดาเมจ 140%, พลังโจมตี 2400+, ความเร็ว 130+
Break Effect: ขั้นต่ำ 150%, 200%+ เหมาะสม รักษาพลังโจมตี 2100+, ความเร็ว 140+
ซัพพอร์ต: ความเร็ว 140+ สำหรับลำดับเทิร์น, จากนั้น Main Stat หลัก (พลังโจมตีสำหรับ Tingyun, อัตราการเข้าเป้าเอฟเฟกต์สำหรับ Pela)
Sustain: HP 3500+ หรือพลังป้องกัน 1200+, ความเร็ว 130+
กลยุทธ์ขั้นสูง: แต้มสกิลและ Action Value
สมดุลแต้มสกิล: เริ่มต้นด้วย 3 แต้ม, ได้รับ 1 แต้มต่อการโจมตีปกติ, ใช้ 1 แต้มต่อสกิล รักษาระดับ 2-3 แต้มขั้นต่ำสำหรับการใช้งานฉุกเฉิน
องค์ประกอบทีม: ซัพพอร์ตที่สร้างแต้มสกิล 1 ตัว + ซัพพอร์ตที่เป็นกลาง 1 ตัว + ตัวทำดาเมจหลัก 1 ตัว (ใช้สกิลได้อย่างอิสระ) ป้องกันการขาดแคลนแต้มสกิลในขณะที่เพิ่มความเสียหายสูงสุด
การปรับความเร็ว
ลำดับเทิร์น: ตัวบัฟความเร็ว → ตัวลดพลังป้องกัน → ตัวทำดาเมจหลัก → Sustain เพื่อให้บัฟ/ดีบัฟทำงานก่อนการสร้างความเสียหาย
ค่าความเร็ว: ความเร็ว 134 ทำให้สามารถออกแอคชั่นได้ 2 ครั้งก่อนที่ศัตรูส่วนใหญ่จะออกแอคชั่น 2 ครั้ง ความเร็ว 146 ทำให้สามารถออกแอคชั่นได้ 3 ครั้งในบางสถานการณ์ (ใช้ทรัพยากรมากสำหรับ F2P)
การเลื่อนเทิร์น: ตัวละครอย่าง Dan Heng (Eagle 4 ชิ้น) สร้างเทิร์นนอกเหนือจากการคำนวณความเร็วปกติ ทำให้เกิดช่วงเวลาที่ตัวละครหลายตัวออกแอคชั่นต่อเนื่องกัน
การซิงโครไนซ์ช่วงเวลา Burst
ช่วงเวลา Burst จะสอดคล้องกัน: การเพิ่มความเสียหายหลัง Break + บัฟซัพพอร์ต + การลดพลังป้องกัน + การใช้ท่าไม้ตาย วางแผนล่วงหน้า 2-3 เทิร์น
การเตรียมตัวก่อน Break: เก็บแต้มสกิล, ชาร์จท่าไม้ตายให้ได้ 90%+, วางตำแหน่งบัฟซัพพอร์ตให้หมดอายุในช่วงเทิร์น Break เตรียมท่าไม้ตายเมื่อ Toughness ลดลง เมื่อ Steadfast Safeguard แตก ท่าไม้ตายจะทำงานพร้อมกับการเพิ่มความเสียหาย 100% + Ruinous Ember + ผลของซัพพอร์ต
การซิงโครไนซ์นี้มักจะลด HP บอสได้ 40%+ ในหนึ่งรอบเทิร์น ซึ่งเป็นตัวแบ่งระหว่างการเคลียร์ 50,000 คะแนนกับการทำคะแนน 60,000+
การเปลี่ยนเฟสของบอส
กลยุทธ์โหนด 1
เฟส 1: กำจัด Gnaw Stings ไม่ใช่บอสโดยตรง Gnaw Sting แต่ละตัวที่ถูกกำจัดจะลด Toughness ของบอส + สร้างความเสียหายเป็นเปอร์เซ็นต์ ตัวละครที่ทำดาเมจหมู่จะโจมตีกลุ่ม, ตัวละครที่ทำดาเมจเดี่ยวจะโฟกัสเป้าหมาย
รักษาแต้มสกิล 3+ แต้มในช่วงเฟส 1 สำหรับการ Burst ในเฟส 2 ชาร์จท่าไม้ตายของตัวทำดาเมจให้ได้ 80%+ ก่อนการเปลี่ยนเฟส วางตำแหน่งบัฟความเร็วให้ทำงานทันทีหลังจากนั้น
เฟส 2: Withered Tree's Revival ฟื้นฟู HP 25% ให้กับลูกสมุน (ความยากระดับ 3)—ต้องใช้ดาเมจ Burst ก่อนที่พวกมันจะออกแอคชั่น ให้ความสำคัญกับ Lesser Stings การปล่อยให้รอดจะทำให้เกิดดีบัฟ Outrage (ทำให้ความเสียหายของทีมลดลงอย่างมาก)
การจัดการดอกบัวโหนด 2
การเปิดฉาก: โจมตีดอกบัวทันที Toughness Protection ป้องกันการ Break จนกว่าดอกบัว ≥1 ดอกจะล้มลง ระบุประเภทที่เป็นประโยชน์—Abundance (ทีม Break) หรือ Destruction (ทีมคริติคอล)—แล้วโจมตีแบบโฟกัส
หลังจากดอกบัวดอกแรก ให้รักษาแรงกดดันต่อลูกสมุนที่เหลือในขณะที่สร้างความเสียหายให้กับบอส Eternal Condemnation จะทำงานหากดอกบัวยังคงอยู่เป็นเวลานานเกินไป (ความเสียหายเดี่ยวจำนวนมาก) กำจัดทั้งหมดภายใน 3-4 เทิร์น
การจับเวลา Break ของบอส: จัดให้ตรงกับการใช้ท่าไม้ตาย เตรียมท่าไม้ตายทั้งหมดเมื่อ Toughness ลดลงเพื่อรับการเพิ่มความเสียหาย 100% ของ Steadfast Safeguard + การเพิ่มประสิทธิภาพของ Ruinous Ember
การฮีลฉุกเฉิน
Sustain: เก็บท่าไม้ตายไว้สำหรับสถานการณ์ฉุกเฉิน (HP ทีม <50%) การฮีลเชิงรุกเป็นการสิ้นเปลืองพลังงาน
Lynx: สกิลมอบการฮีลเป้าหมาย + ล้างสถานะ (ลบดีบัฟ) การยั่วยุจะเปลี่ยนเส้นทางความเสียหายจากตัวทำดาเมจที่เปราะบาง
Natasha: สกิลมอบการฮีลหมู่ + การสร้างพลังงาน (ใช้แต้มสกิลอย่างมีประสิทธิภาพ) ท่าไม้ตายสำหรับการฮีลฉุกเฉิน
ข้อผิดพลาดทั่วไป
การลงทุนกับดาเมจเดี่ยวมากเกินไป: โหนด 1 ต้องการดาเมจหมู่สำหรับ Gnaw/Lesser Stings ทีมที่ขาด Serval/Herta/ตัวทำดาเมจหมู่จะประสบปัญหา
การละเลยจุดอ่อน: ลดความเสียหาย 20-30%, ป้องกันการลด Toughness อย่างมีประสิทธิภาพ ตรวจสอบจุดอ่อนของบอส, สร้างทีมให้เหมาะสม
การจัดการแต้มสกิลที่ไม่ดี: ตัวทำดาเมจไม่สามารถใช้สกิลในช่วงเวลาสำคัญ หลีกเลี่ยงสกิลซัพพอร์ตที่ไม่จำเป็น—การโจมตีปกติมีประโยชน์ 70-80% ในขณะที่สร้างแต้มสกิล
การจับเวลาท่าไม้ตายผิดพลาด
การใช้ก่อน Break: เสียโอกาสการเพิ่มความเสียหาย 100% ท่าไม้ตายที่ทำดาเมจ 50,000 ก่อน Break เทียบกับ 100,000 หลัง Break เป็นตัวกำหนดความสำเร็จ
บัฟที่ใช้เร็วเกินไป: หมดอายุก่อนช่วงเวลาทำดาเมจ บัฟส่วนใหญ่มีผล 2-3 เทิร์น—คำนวณเวลา Break, เพิ่มระยะเวลาการใช้งานสูงสุดในช่วงสำคัญ
การเก็บไว้นานเกินไป: ลดจำนวนการใช้ท่าไม้ตายทั้งหมด หากท่าไม้ตายของตัวทำดาเมจพร้อมและบอส Weakness Broken ให้ใช้—การรออาจทำให้เสียโอกาสการใช้ท่าไม้ตายเต็มที่เมื่อสิ้นสุดการต่อสู้
การเพิ่มประสิทธิภาพจำนวนรอบ
ดาเมจต่อแอคชั่น (DPA): หารความเสียหายทั้งหมดด้วยจำนวนแอคชั่นที่ใช้ หากบัฟซัพพอร์ตไม่เพิ่ม DPA ของทีมมากกว่าการสร้างความเสียหายของตัวซัพพอร์ตเอง ให้เปลี่ยนตัวซัพพอร์ต
การลงทุนความเร็ว: ความเร็ว 140 = ~15% แอคชั่นมากกว่าความเร็ว 120 ซึ่งหมายถึงดาเมจ/บัฟ/การฮีลเพิ่มขึ้น 15%—คุ้มค่าที่จะเสียพลังโจมตี 10-15%
ความถี่ท่าไม้ตาย: ใช้ 3 ครั้ง > 2 ครั้ง แม้ว่าดาเมจแต่ละครั้งจะต่ำกว่า 20% ให้ความสำคัญกับการฟื้นฟูพลังงานและบิลด์ที่เน้นท่าไม้ตาย
เมื่อไหร่ควรรีเซ็ต
ความผันผวนของคริติคอล: คะแนนผันผวน 5,000-10,000 หากคริติคอลน้อยกว่า 60% ในช่วง Break แรก (สมมติว่าอัตราคริติคอล 70%) ให้รีเซ็ต
RNG การโจมตีของศัตรู: บอสโจมตีตัวทำดาเมจ 3 ครั้งติดต่อกันตั้งแต่ต้น ทำให้ต้องใช้ท่าไม้ตายฮีล การเล่นที่เหมาะสมจะกระจายความเสียหาย ทำให้การฮีลมีประสิทธิภาพ
รูปแบบการเกิดของลูกสมุน (โหนด 1): RNG ที่ดีจะรวมกลุ่ม Gnaw Stings สำหรับดาเมจหมู่ หากเฟส 1 ยืดเยื้อเกิน 4 เทิร์นเนื่องจากการเกิดที่ไม่ดี ให้รีเซ็ต
การปรับปรุงทีละน้อย
การอัปเกรด Relic: อัปเกรดตัวทำดาเมจหลัก (ตัว/เท้า/ลูกแก้ว/เชือก) ให้เป็น +15 ก่อน ตัวซัพพอร์ตทำงานได้ที่ +12, ให้ความสำคัญกับรองเท้าความเร็วเป็น +15 สำหรับค่าความเร็วที่ต้องการ
ระดับพรสวรรค์: ตัวทำดาเมจหลัก 6/9/9 ขั้นต่ำ (การโจมตีปกติ/สกิล/ท่าไม้ตาย) ระดับท่าไม้ตายให้การเพิ่มความเสียหายที่มากที่สุด ตัวซัพพอร์ตที่ 4/6/6 สำหรับงบประมาณ
ระดับ Light Cone: Light Cone 4 ดาวระดับ 80 มักจะทำงานได้ดีกว่า Light Cone 5 ดาวระดับ 50 เนื่องจากค่าสถานะที่เพิ่มขึ้น อัปเกรด Light Cone ของตัวทำดาเมจหลักให้เต็มก่อนตัวซัพพอร์ต
การเตรียมตัวสำหรับเฟสในอนาคต
ลำดับความสำคัญของการลงทุน: ตัวละครที่หลากหลายครอบคลุมหลายธาตุ/บทบาท บัฟความเร็วของ Asta, การลดพลังป้องกันของ Pela, การสร้างพลังงานของ Tingyun ทำงานได้ในทุกเฟส
สองทีมที่สมบูรณ์: ทีมละหนึ่งโหนด, มีการทับซ้อนกันน้อยที่สุด หลีกเลี่ยงตัวละครที่ทำงานได้เฉพาะในบางทีม—ความยืดหยุ่นช่วยให้เคลียร์ได้ทุกเฟส
การจัดการทรัพยากร: หากทีมปัจจุบันทำคะแนนได้ 55,000+ การลงทุนเพื่อการปรับปรุงเล็กน้อยเป็นการสิ้นเปลืองวัสดุที่ควรเก็บไว้สำหรับเนื้อหาในอนาคต
การสร้างทีมที่ยืดหยุ่น
การครอบคลุมธาตุ: ตัวทำดาเมจที่สร้างขึ้น ≥1 ตัวสำหรับกายภาพ, ไฟ, น้ำแข็ง, สายฟ้า, ลม, ควอนตัม, จินตภาพ เพื่อตอบสนองต่อการรวมกันของจุดอ่อนใดๆ
ความซ้ำซ้อนของบทบาท: Sustain 2 ตัว (Abundance + Preservation) ช่วยให้รอดชีวิตได้ ตัวบัฟหลายตัว (ความเร็ว, พลังโจมตี, ลดพลังป้องกัน) ช่วยให้เพิ่มประสิทธิภาพได้
การลงทุน Break Effect: มีประโยชน์สากล ไม่เหมือนคริติคอลดาเมจ (ต้องใช้การทำงานร่วมกับซัพพอร์ตเฉพาะ) Break Effect ทำงานได้อย่างอิสระ Xueyi, Sushang, Luka มอบการเล่นเกมที่เน้น Break โดยไม่ต้องมี Ruan Mei
คำถามที่พบบ่อย
สามารถเอาชนะเฟส 5 ได้โดยไม่มี Ruan Mei หรือ Robin หรือไม่? ได้ Archer/Xueyi/Asta/Lynx (โหนด 1) และ Dan Heng/Serval/Asta/Natasha (โหนด 2) ทำคะแนนได้ 60,000+ โดยใช้บัฟ Finality's Axiom, การจับเวลา Break, การจัดการแต้มสกิล Steadfast Safeguard ให้รางวัล Break Effect มากกว่าดาเมจดิบ
จุดอ่อนของบอสคืออะไร? โหนด 1: กายภาพ, น้ำแข็ง, ควอนตัม, จินตภาพ โหนด 2: ไฟ, สายฟ้า, ลม, จินตภาพ การจับคู่จุดอ่อนช่วยให้ลด Toughness ได้อย่างมีประสิทธิภาพและเพิ่มความเสียหายหลัง Break สูงสุด
การจัดการแต้มสกิลทำงานอย่างไร? รักษาระดับ 2-3 แต้มขั้นต่ำ ใช้การโจมตีปกติกับซัพพอร์ต (Asta, Tingyun), ให้ตัวทำดาเมจหลักใช้สกิลได้อย่างอิสระ เก็บ 4-5 แต้มก่อน Break, เตรียมท่าไม้ตายในช่วงที่ Toughness ลดลงเพื่อเปิดใช้งานในช่วงเวลาดาเมจ 100%
ตัวละคร 4 ดาวตัวไหนที่มาแทน Robin ได้? Asta (บัฟความเร็ว), Tingyun (บัฟพลังโจมตี + พลังงาน), Pela (ลดพลังป้องกัน) ไม่มีตัวละคร 4 ดาวตัวใดที่สามารถทำหน้าที่แทน Robin ได้ทั้งหมด แต่การรวมกันของสองตัว (Asta + Tingyun หรือ Asta + Pela) จะให้การเพิ่มความเสียหายที่เทียบเคียงได้
Relic สำหรับ F2P คืออะไร? ตัวทำดาเมจหลัก: Genius of Brilliant Stars (ควอนตัม), Eagle of Twilight Line (ลม), Musketeer (สากล) 4 ชิ้น ให้ความสำคัญกับรองเท้าความเร็ว, ลูกแก้วประเภทความเสียหาย, เชือกฟื้นฟูพลังงาน ซัพพอร์ตต้องการรองเท้าความเร็ว +15 สำหรับความเร็ว 140+, ชิ้นส่วนอื่น ๆ +12 ก็เพียงพอ
Stellar Jade ได้เท่าไหร่? รวม 800 ชิ้น, บวกเครดิต 220,000, Jade Feathers 600 ชิ้น เคลียร์ความยากระดับ 2 ครั้งแรก: Stellar Jade 300 ชิ้น, Xueyi, Self-Modelling Resin 1 ชิ้น แต่ละความยาก: Lost Crystal 6 ชิ้น, Lucent Afterglow 24 ชิ้น, วัสดุต่างๆ


















