BitTopup Logohow to top-up in bittopup
ค้นหา

สรุปแพตช์เนิร์ฟ Tharz 1.9.44: คู่มือฉบับสมบูรณ์สำหรับ Magic Chess ใน MLBB

การเนิร์ฟผู้บัญชาการ Tharz ในแพตช์ 1.9.44 ของ MLBB ได้กลายเป็นประเด็นถกเถียงในหมู่ผู้เล่น Magic Chess บทวิเคราะห์นี้จะเจาะลึกถึงการเปลี่ยนแปลงของสกิล ผลกระทบต่อประสิทธิภาพของซินเนอร์จี้ Astro และคำถามที่ว่า Tharz ยังคงเป็นตัวเลือกที่คุ้มค่าในเมต้าปัจจุบันหรือไม่

ผู้แต่ง: BitTopup เผยแพร่เมื่อ: 2025/12/19

ทำความเข้าใจการเนิร์ฟ Commander Tharz ใน MLBB แพตช์ 1.9.44

รายการ Tier List ของ Magic Chess ประจำเดือนธันวาคม 2025 แสดงให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญของความเก่งของ Commander ต่างๆ โดยเฉพาะ Tharz ที่มีการเปลี่ยนแปลงอย่างเห็นได้ชัด ซึ่งส่งผลกระทบต่ออันดับในการเล่นจัดอันดับ

ฟังก์ชันหลักของ Tharz:

  • สกิล Feast: กลืนกินร้านค้า โดยจำกัดจำนวนฮีโร่ที่ไม่ใช่ 3 ดาวไว้ที่ 9 ตัว
  • พาสซีฟ Gluttony: มอบฮีโร่เพิ่มพิเศษ 1 ตัวในแต่ละรอบ
  • เพิ่มยูนิตฮีโร่ 1 ตัวเมื่อเริ่มรอบ
  • มอบฮีโร่ 3 ดาวในราคา 5 โกลด์

เพื่อให้มีเพชรใช้งานอย่างต่อเนื่อง การ เติมเพชร MLBB ผ่าน BitTopup จะช่วยให้คุณมั่นใจได้ว่าจะสามารถครอบครอง Commander ที่จำเป็นได้โดยไม่ติดขัด

เจาะลึกบันทึกแพตช์อย่างเป็นทางการ: มีอะไรเปลี่ยนไปบ้าง

มีข้อมูลที่ขัดแย้งกันเกี่ยวกับการเปิดใช้งานสกิลของ Tharz บางแหล่งระบุว่า Feast จะเริ่มทำงานที่ Commander เลเวล 8 ในขณะที่บางแหล่งรายงานว่าเป็นเลเวล 9 ความแตกต่างนี้ส่งผลกระทบอย่างมากต่อการวางแผนกลยุทธ์และการบริหารเศรษฐกิจในช่วงต้นเกม

สกิลของ Tharz:

  • สกิล 1 (Feast): กลืนกินร้านค้า และมอบฮีโร่ที่เรามีอยู่ (ที่ยังไม่เป็น 3 ดาว) เมื่อเปิดใช้งาน จำกัดความจุฮีโร่ 9 ตัว
  • สกิล 2: มอบฮีโร่เพิ่ม 1 ตัวหลังจากกำจัดผู้เล่นคนอื่นได้ในรอบถัดไป

การเปลี่ยนระดับ Tier: จากระดับ S (ซีซัน 3) → ระดับ A (ธันวาคม 2025) สะท้อนถึงอัตราการชนะและลำดับความสำคัญในการเลือกที่ลดลง

การวิเคราะห์เชิงตัวเลข: ค่าพลังก่อนและหลังปรับปรุง

ความแตกต่างของเลเวลที่เปิดใช้งานระหว่างเลเวล 8 และเลเวล 9 หมายถึงการล่าช้าไปหนึ่งรอบ (ประมาณ 5-7 วินาที) ซึ่งเปิดโอกาสให้คู่ต่อสู้สร้างความได้เปรียบในการแข่งขัน

ข้อจำกัดความจุฮีโร่ที่ไม่ใช่ 3 ดาวจำนวน 9 ตัว สร้างข้อจำกัดทางกลยุทธ์ในช่วงเปลี่ยนผ่านเข้าสู่ท้ายเกม ผู้เล่นต้องบริหารจัดการพื้นที่บนม้านั่งสำรองและคุณภาพของฮีโร่อย่างระมัดระวัง เพื่อรีดประสิทธิภาพของ Feast ให้ได้สูงสุดโดยไม่เกินขีดจำกัด

ผลกระทบทางเศรษฐกิจ: ในเกมทั่วไปที่มีประมาณ 20 รอบ การได้รับฮีโร่เพิ่ม 1 ตัวต่อรอบเท่ากับได้ยูนิตฮีโร่เพิ่มถึง 20 ตัว ช่วยเพิ่มโอกาสในการรีโรลและเพิ่มโอกาสในการอัปเกรดเป็น 3 ดาวอย่างมาก

ทำไม Moonton ถึงตัดสินใจเนิร์ฟ Commander Tharz

การปรับสมดุลมุ่งเป้าไปที่ Commander ที่มีอัตราการชนะหรืออัตราการเลือกที่สูงเกินไป การที่ Tharz เคยอยู่ในระดับ S-tier บ่งบอกถึงประสิทธิภาพที่เกินขอบเขตการแข่งขันที่เหมาะสม การผสมผสานระหว่างการสร้างฮีโร่ที่สม่ำเสมอ การควบคุมร้านค้า และการเข้าถึงฮีโร่ 3 ดาวได้ง่ายเกินไป ทำให้เกิดความได้เปรียบที่ทับซ้อนกันจนจำกัดความหลากหลายทางกลยุทธ์

คอมโบที่ทรงพลัง:

  • 6 Nature Spirit + 3 Support + 2 Mage
  • 6 Northern Vale + 4 Summoner

คอมโบเหล่านี้ใช้ประโยชน์จากการสร้างฮีโร่ของ Tharz เพื่อทำ Synergy ให้ครบอย่างรวดเร็ว ในขณะที่ยังคงความได้เปรียบทางการเงินไว้ได้

อธิบายกลไกสกิลเลเวล 3 ของ Tharz

กลไกเดิมของสกิลเลเวล 3 ของ Tharz ทำงานอย่างไร

กลไกการกลืนกินร้านค้าของ Feast เปลี่ยนวิธีการได้รับฮีโร่ไปอย่างสิ้นเชิง ด้วยการนำร้านค้ามาตรฐานออกและแทนที่ด้วยฮีโร่ที่เรามีอยู่ (ที่ยังไม่เป็น 3 ดาว) ทำให้ Tharz สามารถสะสมฮีโร่ที่ต้องการได้โดยไม่ต้องสุ่มร้านค้าใหม่

การมอบฮีโร่ 3 ดาวในราคา 5 โกลด์ ถือเป็นมูลค่าทางเศรษฐกิจที่ยอดเยี่ยมมาก เพราะปกติการทำฮีโร่ 3 ดาวต้องใช้ฮีโร่ตัวเดียวกันถึง 9 ตัว ซึ่งมักจะมีค่าใช้จ่ายในการรีโรลสูงกว่า 5 โกลด์อย่างมาก

การปรับปรุงเฉพาะเจาะจงในแพตช์ 1.9.44

ความแตกต่างของเลเวลที่เปิดใช้งาน (เลเวล 8 เทียบกับเลเวล 9) คือการเปลี่ยนแปลงทางกลไกหลัก หากล่าช้าจากเลเวล 8 เป็นเลเวล 9 จะสร้างช่วงโหว่ที่สำคัญซึ่งคู่ต่อสู้สามารถสร้างความได้เปรียบทางเศรษฐกิจหรือการต่อสู้ได้

ผลกระทบจากการล่าช้าไปหนึ่งเลเวล:

  • ต้องรอเพิ่มอีก 2-3 รอบกว่าจะใช้ Feast ได้
  • คู่ต่อสู้สามารถทำ Synergy ให้ครบหรืออัปเกรดฮีโร่หลักได้ก่อน
  • ความสม่ำเสมอในการสร้างคอมโบที่ต้องการลดลง

อย่างไรก็ตาม กลไกการจำกัดความจุและการสร้างฮีโร่ดูเหมือนจะไม่มีการเปลี่ยนแปลง พาสซีฟ Gluttony ยังคงมอบฮีโร่เพิ่ม 1 ตัวต่อรอบ และความจุฮีโร่ที่ไม่ใช่ 3 ดาว 9 ตัวยังคงใช้งานได้เหมือนเดิม

การเปรียบเทียบผลกระทบในระดับดาวต่างๆ

ช่วงต้นเกม: การเปิดใช้งานที่ช้าลงส่งผลกระทบอย่างมากต่อกลยุทธ์ที่เน้นการใช้ Feast ให้เร็วที่สุด ผู้เล่นที่เคยพึ่งพาการเปิดใช้งานที่เลเวล 8 ตอนนี้ต้องเผชิญกับการแข่งขันที่ยาวนานขึ้นในการแย่งชิงยูนิต

ช่วงกลางเกม: จังหวะการเก่ง (Power Spike) ที่เปลี่ยนไปเปิดโอกาสให้คู่ต่อสู้สร้างความได้เปรียบในการต่อสู้ หรือทำคอมโบ Synergy อื่นๆ ให้สำเร็จก่อน

ช่วงท้ายเกม: ส่งผลกระทบน้อยที่สุด เนื่องจากมูลค่าของ Feast จะลดลงเมื่อผู้เล่นส่วนใหญ่สร้างคอมโบหลักเสร็จแล้ว ข้อได้เปรียบหลักจะเปลี่ยนไปอยู่ที่การสนับสนุนการทำฮีโร่ 3 ดาวแทน

ผลกระทบโดยตรงต่อประสิทธิภาพของ Astro Synergy

Astro Synergy พึ่งพาความสามารถก่อนเนิร์ฟของ Tharz อย่างไร

โบนัส Astro Power synergy:

  • ฮีโร่ 2 ตัว: ดาเมจเพิ่ม 10%, เพิ่มพลังโจมตี 25%, ดูดเลือดแบบไฮบริด 5%

แผนภูมิโบนัส Astro Power synergy ตามจำนวนฮีโร่ใน Mobile Legends Bang Bang Magic Chess

  • ฮีโร่ 4 ตัว: ดาเมจเพิ่ม 20%, เพิ่มพลังโจมตี 50%, ดูดเลือดแบบไฮบริด 10%
  • ฮีโร่ 6 ตัว: ดาเมจเพิ่ม 30%, เพิ่มพลังโจมตี 100%, ดูดเลือดแบบไฮบริด 20%

โบนัสตามอุปกรณ์:

  • ฮีโร่ Astro 3 ตัว: ยูนิตที่มีอุปกรณ์มากที่สุดจะได้รับดาเมจเพิ่ม 75%, ฟื้นฟู HP 30% ของดาเมจที่ทำได้
  • ฮีโร่ 6 ตัว: ดาเมจเพิ่ม 150%, ฟื้นฟู HP 80%

การสร้างฮีโร่ของ Tharz ช่วยให้ทำ Astro ให้ครบตามเกณฑ์ได้อย่างรวดเร็วโดยไม่ต้องลงทุนรีโรลมากเกินไป ทำให้ประหยัดโกลด์ไว้สำหรับอัปเลเวลและเก็บดอกเบี้ย

สำหรับ Commander ระดับพรีเมียมและประสิทธิภาพในการแข่งขัน การ เติมเงิน Mobile Legends ผ่าน BitTopup จะช่วยให้การทำธุรกรรมปลอดภัยและได้ราคาที่คุ้มค่า

ช่วงต้นเกม: การเปลี่ยนแปลงของจังหวะ Power Spike

การเปิดใช้งาน Feast ที่ช้าลงทำให้ช่วงที่อ่อนแอในต้นเกมยาวนานขึ้น ผู้เล่นต้องพึ่งพากลไกร้านค้าปกติไปอีกหลายรอบ ซึ่งลดความแน่นอนในการหาตัว Astro เริ่มต้น

ผลกระทบทางเศรษฐกิจ:

  • การสร้างฮีโร่ลดลงในช่วงรอบที่สำคัญ
  • มีโอกาสสูงที่จะเกิดสถานการณ์แย่งตัวฮีโร่กัน
  • อาจต้องยอมใช้ยูนิต Astro ที่ไม่เหมาะสม หรือยอมให้ Synergy เปิดใช้งานช้าลง

ประสิทธิภาพการต่อสู้ในช่วงรอบที่ 8-10 จะกดดันมากขึ้น คู่ต่อสู้ที่ใช้ Commander ที่เก่งเร็วกว่าสามารถสร้างความได้เปรียบด้านพลังชีวิตที่จะส่งผลไปตลอดทั้งแมตช์

ช่วงกลางถึงท้ายเกม: การวิเคราะห์ความแตกต่างของการสเกลพลัง

การเปลี่ยนผ่านเข้าสู่ช่วงกลางเกมยังคงได้รับประโยชน์จากการสเกลพลังของ Astro synergy โดยไม่คำนึงถึงเวลาเปิดใช้งานของ Tharz โบนัสจากฮีโร่ 6 ตัวยังคงมอบพลังการต่อสู้ที่เพียงพอเมื่อทำสำเร็จ อย่างไรก็ตาม การเข้าถึง Feast ที่ช้าลงอาจส่งผลให้ทำคอมโบเสร็จช้ากว่าเดิม

กลยุทธ์ตัวแบกที่เน้นไอเทมยังคงใช้งานได้ดีด้วยดาเมจที่เพิ่มขึ้น 150% และการฟื้นฟู HP 80% เมื่อมี Astro 6 ตัว ซึ่งส่วนนี้ทำงานแยกจากความสามารถเฉพาะของ Tharz โดยขึ้นอยู่กับการหาไอเทมและการจัดวางตำแหน่งมากกว่า

ช่วงท้ายเกม: ประสิทธิภาพขึ้นอยู่กับการทำฮีโร่ 3 ดาวและการกระจายไอเทมที่เหมาะสมเป็นหลัก ซึ่งการที่ Tharz มอบฮีโร่ 3 ดาวในราคา 5 โกลด์ยังคงมีมูลค่าเต็มที่ ช่วยให้เพิ่มพลังได้ในราคาประหยัด

การเปรียบเทียบสถิติอัตราการชนะก่อนและหลัง

การลดระดับจาก Tier S เป็น Tier A บ่งบอกถึงอัตราการชนะที่ลดลงประมาณ 3-5% ในสภาพแวดล้อมการแข่งขัน การเปลี่ยนแปลงของอัตราการเลือก (Pick rate) เป็นอีกหนึ่งตัวบ่งชี้—Commander ที่ถูกเนิร์ฟมักจะถูกเลือกน้อยลง

อัตราการติดอันดับ Top-4 เป็นการประเมินประสิทธิภาพที่ละเอียดกว่า Tharz อาจยังคงรักษาความสม่ำเสมอในการติด Top-4 ได้อยู่ แต่อัตราการได้อันดับ 1 อาจลดลง ซึ่งบ่งบอกว่ายังคงใช้งานในการแข่งขันได้แต่ความโดดเด่นลดลง

การเนิร์ฟครั้งนี้รุนแรงถึงขั้น "ตาย" หรือไม่? การประเมินความคุ้มค่า

นิยามคำว่า 'ตาย' ในบริบทของ Magic Chess Meta

การเนิร์ฟจน "ตาย" หมายถึง Commander ตัวนั้นมีประสิทธิภาพต่ำกว่าตัวเลือกอื่นอย่างต่อเนื่องในเกือบทุกระดับฝีมือ—โดยปกติจะแสดงออกผ่านอัตราการชนะที่ต่ำกว่า 45%, อัตราการเลือกต่ำกว่า 5% และไม่ปรากฏในการเล่นระดับสูง

การที่ Tharz ยังอยู่ในระดับ A-tier แสดงว่ายังคงใช้งานได้แม้ประสิทธิภาพจะลดลง Commander ระดับ A-tier ยังคงมีความสามารถในการแข่งขันและสามารถคว้าอันดับต้นๆ ได้หากเล่นได้อย่างถูกต้อง

อันดับ Tier ปัจจุบันของ Commander Tharz หลังแพตช์

Tier List เดือนธันวาคม 2025 จัดให้ Tharz อยู่ในระดับ A (ระดับประสิทธิภาพสูงสุดอันดับสอง) ซึ่งบ่งบอกว่ามีความคุ้มค่าสูงกว่าค่าเฉลี่ย โดยมีจุดแข็งและจุดอ่อนที่ชัดเจน

Magic Chess Mobile Legends Bang Bang Tier List พร้อม Commander Tharz ในระดับ A

การวิเคราะห์เปรียบเทียบกับ Commander ระดับ S-tier เผยให้เห็นช่องว่างด้านความสม่ำเสมอและเพดานพลัง สถานะ A-tier ของ Tharz บ่งบอกว่ามันต้องการเงื่อนไขที่เอื้ออำนวยมากกว่าเดิม หรือการเล่นที่เหนือชั้นกว่าเดิมเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่เท่ากัน

สถานการณ์ที่ Tharz ยังคงมีความสามารถในการแข่งขัน

เงื่อนไขที่เอื้ออำนวย:

  • สถานการณ์ที่ไม่มีคนแย่งเล่น Astro synergy
  • คอมโบ 6 Nature Spirit + 3 Support + 2 Mage (พลังป้องกันกายภาพ/เวท 200 เมื่อมี 6 ตัว, โล่ 1200 ต่อพันธมิตรเมื่อมี 3 Support)
  • คอมโบ 6 Northern Vale + 4 Summoner (ทรูดาเมจ 1150 เมื่อมี 6 ตัว, การสนับสนุนทางเศรษฐกิจจาก Summoner)

โบนัส Nature Spirit:

  • ฮีโร่ 2 ตัว: พลังป้องกันกายภาพ/เวท 35
  • ฮีโร่ 6 ตัว: พลังป้องกันกายภาพ/เวท 200

Support synergy:

  • ฮีโร่ 2 ตัว: โล่ 600 ต่อพันธมิตร
  • ฮีโร่ 3 ตัว: โล่ 1200 ต่อพันธมิตร

Northern Vale:

  • ฮีโร่ 2 ตัว: ทรูดาเมจ 250
  • ฮีโร่ 4 ตัว: ทรูดาเมจ 650
  • ฮีโร่ 6 ตัว: ทรูดาเมจ 1150

เมื่อไหร่ที่ควรหลีกเลี่ยงการเลือก Tharz ในการเล่นจัดอันดับ

เงื่อนไขที่ไม่เอื้ออำนวย:

  • ห้องที่มีคนเล่น Astro หลายคน (แย่งตัวกันหนัก)
  • ห้องที่มีคอมโบเน้นบุกเร็ว กดดันพลังชีวิตในช่วงต้นเกม
  • การเปลี่ยนผ่านของ Meta ที่เอื้อต่อ Synergy อื่นๆ ที่แก้ทาง Astro ได้

Commander ที่ช่วยให้สะสมพลังการต่อสู้ได้เร็วกว่า สามารถสร้างความได้เปรียบด้านพลังชีวิตจนยากจะตามทัน ก่อนที่ Tharz จะเข้าถึงฟังก์ชัน Feast

ความเข้าใจผิดทั่วไปเกี่ยวกับการเนิร์ฟ Tharz

ความเชื่อ: Tharz เล่นไม่ได้เลยในตอนนี้

การจัดอันดับอยู่ใน A-tier ขัดแย้งโดยตรงกับคำกล่าวที่ว่าเล่นไม่ได้เลย Commander ระดับ A-tier ยังคงรักษาประสิทธิภาพในการแข่งขันและติดอันดับต้นๆ ในการเล่นจัดอันดับได้เป็นปกติ

กลไกหลักยังคงทำงานได้:

  • พาสซีฟ Gluttony: ฮีโร่เพิ่ม 1 ตัวต่อรอบ
  • สกิล Feast: การควบคุมร้านค้าและการหาฮีโร่ที่ต้องการ
  • การทำ 3 ดาวในราคา 5 โกลด์

ฝีมือผู้เล่นและการปรับตัวทางกลยุทธ์มีผลอย่างมากต่อผลลัพธ์ การเนิร์ฟนี้เพียงแค่เพิ่มระดับฝีมือขั้นต่ำที่ต้องใช้ แต่ไม่ได้ทำลายเพดานประสิทธิภาพของมัน

ความเชื่อ: Astro Synergy ตายแล้วใน Meta ปัจจุบัน

การสเกลพลังของ Astro synergy ทำงานแยกจากการเลือก Commander โบนัสจากฮีโร่ 6 ตัว (ดาเมจเพิ่ม 30%, พลังโจมตีเพิ่ม 100%, ดูดเลือดแบบไฮบริด 20%) มอบพลังการต่อสู้ที่มหาศาลไม่ว่าจะได้ฮีโร่มาด้วยวิธีใดก็ตาม

Commander ทางเลือกที่สนับสนุน Astro:

  • Ling: 6 Astro Power + 4 Swordsman
  • 6 Astro Power + 6 Swordsman
  • 9 Weapon Master + 6 Astro Power

ประสิทธิภาพขึ้นอยู่กับคุณภาพการเล่นและสถานการณ์ในห้องมากกว่าการเลือก Commander เพียงอย่างเดียว

ตรวจสอบความจริง: การวิเคราะห์ประสิทธิภาพตามข้อมูล

การจัดอันดับ Tier สะท้อนถึงข้อมูลประสิทธิภาพโดยรวมจากแมตช์นับพัน การที่ Tharz อยู่ในระดับ A บ่งบอกว่าอัตราการชนะและความสม่ำเสมอในการติดอันดับยังคงสูงกว่าค่าเฉลี่ยแม้จะถูกเนิร์ฟ

การที่ยังคงปรากฏให้เห็นในการเล่นระดับสูงแสดงถึงความคุ้มค่าที่ยั่งยืน ผู้เล่นระดับสูงยังคงเลือก Tharz ในบริบทที่เหมาะสม ซึ่งบ่งบอกว่า Commander ตัวนี้ยังคงมีมูลค่าทางกลยุทธ์หากเล่นได้อย่างถูกต้อง

กลยุทธ์ที่ปรับปรุงใหม่สำหรับการใช้ Tharz หลังเนิร์ฟ

การปรับลำดับความสำคัญในการอัปเลเวล

การเร่งอัปเลเวลเพื่อเข้าถึง Feast ให้เร็วขึ้นจะช่วยลดผลกระทบจากการเปิดใช้งานที่ช้าลง ควรให้ความสำคัญกับการสะสมค่าประสบการณ์ผ่านการอัปเลเวลอย่างรวดเร็วในช่วงรอบที่ 6-8 เพื่อให้ได้เปรียบในการควบคุมร้านค้าเร็วขึ้น

แต่ต้องรักษาสมดุลระหว่างการลงทุนอัปเลเวลกับความมั่นคงทางเศรษฐกิจ ประเมินระดับความดุเดือดของคู่ต่อสู้และพลังชีวิตที่เหลือเพื่อกำหนดจังหวะการอัปเลเวลที่เหมาะสมที่สุด

เคล็ดลับระดับโปร: ซื้อเลเวลทันทีหลังจากคำนวณดอกเบี้ยเสร็จ เพื่อให้ได้โกลด์สูงสุดในขณะที่ยังก้าวหน้าไปสู่การเปิดใช้งาน Feast

การเปลี่ยนแปลงการบริหารเศรษฐกิจโกลด์

การเข้าถึง Feast ที่ช้าลงต้องการการใช้จ่ายในช่วงต้นเกมที่ประหยัดขึ้น ควรเก็บโกลด์ไว้เพื่อรับดอกเบี้ยในช่วงรอบที่ Feast ยังไม่พร้อมใช้งาน

ฮีโร่เพิ่ม 1 ตัวต่อรอบจากพาสซีฟ Gluttony มอบมูลค่าที่สม่ำเสมอซึ่งสนับสนุนกลยุทธ์การประหยัดเงิน ช่วยลดความกดดันในการรีโรลและช่วยให้รักษาดอกเบี้ยได้สูงขึ้น

จังหวะการรีโรลเชิงกลยุทธ์: เน้นการลงทุนรีโรลหลังจากเข้าถึงการควบคุมร้านค้าแล้ว เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพสูงสุดผ่านการหาฮีโร่ที่ต้องการโดยเฉพาะ

การปรับตำแหน่งฮีโร่เพื่อมูลค่าสูงสุด

คู่มือการจัดตำแหน่งฮีโร่สำหรับ Astro synergy ใน Mobile Legends Bang Bang Magic Chess

การกระจายไอเทม: รวมไอเทมไว้ที่ตัวแบกที่กำหนด เพื่อรีดประสิทธิภาพสูงสุดจากดาเมจที่เพิ่มขึ้น 150% และการฟื้นฟู HP 80% เมื่อมีฮีโร่ 6 ตัว

ตำแหน่งป้องกัน: วางยูนิต Astro ที่เปราะบางไว้ในตำแหน่งที่ปลอดภัย เพื่อรักษาการเปิดใช้งาน Synergy ไว้ตลอดการต่อสู้ที่ยาวนาน

ตำแหน่งที่ปรับตามสถานการณ์: ระบุตำแหน่งตัวแบกของศัตรูและปรับรูปแบบการยืนเพื่อลดผลกระทบจากพวกมัน

การปรับเปลี่ยนการจับคู่ Synergy เพื่อชดเชย

คอมโบ 6 Nature Spirit: พลังป้องกันกายภาพ/เวท 200 เมื่อมี 6 ตัว ช่วยลดดาเมจได้อย่างมหาศาล ทำให้รอดพ้นจากช่วงที่อ่อนแอในตอนต้นได้ จับคู่กับ 3 Support เพื่อรับโล่ 1200 ต่อพันธมิตร

แนวทาง 6 Northern Vale: ทรูดาเมจ 1150 เมื่อมี 6 ตัว มอบพลังการต่อสู้ที่เชื่อถือได้ รวมกับ 4 Summoner เพื่อการสนับสนุนทางเศรษฐกิจและการเข้าถึงฮีโร่ราคาสูงได้ง่ายขึ้น

แนวทาง Synergy ที่ยืดหยุ่น: คอยสังเกตเส้นทาง Synergy ทางเลือกอื่นๆ เพื่อป้องกันการยึดติดกับคอมโบที่อาจทำไม่สำเร็จ

Commander ทางเลือกสำหรับ Astro Synergy

อันดับ 3 Commander ตัวแทนที่ยอดเยี่ยมที่สุด

Ling: ตัวแทนอันดับหนึ่งสำหรับ Astro synergy โดยเฉพาะคอมโบ 6 Astro Power + 4 Swordsman มอบข้อได้เปรียบทางกลยุทธ์ที่แตกต่างจากแนวทางของ Tharz

Commander สายเศรษฐกิจ: เน้นการสร้างโกลด์และเพิ่มดอกเบี้ยให้สูงสุด โดยยอมแลกการสร้างฮีโร่ของ Tharz กับพลังในการซื้อและการอัปเลเวลที่เหนือกว่า

Commander สายต่อสู้: มอบจังหวะการเก่งที่เร็วกว่าเพื่อแก้จุดอ่อนการเปิดใช้งานช้าของ Tharz ช่วยให้เล่นกลยุทธ์บุกหนักในช่วงต้นเกมได้

ข้อได้เปรียบเชิงเปรียบเทียบของแต่ละทางเลือก

Synergy ของ Ling กับ Swordsman: มอบการสเกลพลังการต่อสู้เพิ่มเติมนอกเหนือจากโบนัส Astro เพียวๆ เกณฑ์ 4 Swordsman มอบความสามารถในการโจมตีที่เสริมพลังโดยรวมของคอมโบ

Commander สายเศรษฐกิจ: เปิดเส้นทางกลยุทธ์ทางเลือกสำหรับผู้เล่นที่เก่งด้านการบริหารร้านค้าและการรีโรล

Commander สายต่อสู้: ช่วยให้เล่นเกมบุกในช่วงต้นได้ดุดันขึ้น สร้างความได้เปรียบด้านพลังชีวิตก่อนจะเปลี่ยนผ่านไปสู่การทำ Astro synergy ให้ครบ

กลยุทธ์การเปลี่ยนผ่าน: การเปลี่ยนจาก Tharz กลางเกม

ต้องรีบรู้ตัวหากสถานการณ์ของ Tharz ไม่เอื้ออำนวย คอยตรวจสอบจำนวนฮีโร่ที่เหลือ ความดุเดือดของห้อง และพลังชีวิตในช่วง 10 รอบแรกเพื่อประเมินความคุ้มค่า

การพิจารณาต้นทุนทางเศรษฐกิจ: การละทิ้งกลยุทธ์เฉพาะของ Tharz กลางเกมอาจทำให้โกลด์ที่ลงทุนไปสูญเปล่า ต้องชั่งน้ำหนักระหว่างต้นทุนที่เสียไปกับโอกาสที่จะทำผลงานได้ดีขึ้น

การเปลี่ยนคอมโบแบบค่อยเป็นค่อยไป: รักษาการสะสมฮีโร่ที่ยืดหยุ่นซึ่งรองรับหลายเส้นทาง Synergy เพื่อให้สามารถเปลี่ยนแผนได้ตามฮีโร่ที่ปรากฏในร้านค้าและการพัฒนาของคู่ต่อสู้

เคล็ดลับจากผู้เชี่ยวชาญจากผู้เล่น Magic Chess ระดับสูง

ปฏิกิริยาของผู้เล่นระดับโปรต่อการเนิร์ฟ

ความเห็นพ้องของระดับสูง: Tharz ยังคงใช้งานได้ตามสถานการณ์แม้จะถูกเนิร์ฟ ยังคงประสบความสำเร็จในสถานการณ์ที่ไม่มีคนแย่งและในคอมโบเฉพาะทาง ความสม่ำเสมอที่ลดลงทำให้ต้องประเมินสถานการณ์ในห้องอย่างรอบคอบมากขึ้น

แนวทางแบบมืออาชีพ: ฝึกฝน Commander หลายตัวให้ชำนาญเพื่อให้สามารถเลือกใช้ตามสถานการณ์ในห้องได้ ความหลากหลายนี้จะช่วยป้องกันการยึดติดกับกลยุทธ์เดียวมากเกินไป

กลยุทธ์ที่ผ่านการทดสอบจากแมตช์ Mythic Glory

การเร่งอัปเลเวล: ผู้เล่น Mythic Glory มักจะให้ความสำคัญกับการขึ้นเลเวล 9 ให้เร็วเพื่อลดผลกระทบจากการเปิดใช้งาน Feast ที่ช้าลง ซึ่งต้องใช้การบริหารเศรษฐกิจที่เหนือชั้นเพื่อรักษาดอกเบี้ยไว้

การให้ความสำคัญกับ Synergy สายป้องกัน: ใส่ Nature Spirit หรือ Synergy สายป้องกันอื่นๆ ในช่วงที่ยังอ่อนแอ เพื่อรักษาพลังชีวิตไว้จนกว่าจะเข้าถึงข้อได้เปรียบของ Feast

กลยุทธ์คอมโบที่ปรับตามสถานการณ์: ยอมรับยูนิต Astro ตัวอื่น หรือใส่ Synergy เสริมตามฮีโร่ที่มี เพื่อเพิ่มความแข็งแกร่งของกระดานในทุกช่วงของเกม

การปรับสไตล์การเล่นให้เข้ากับ Meta ปัจจุบัน

การติดตาม Meta: คอยตรวจสอบบันทึกแพตช์ การอัปเดต Tier List และแนวโน้มการเล่นในการแข่งขันอย่างสม่ำเสมอ ตรวจสอบข้อมูลประสิทธิภาพของ Synergy และ Commander อยู่เสมอ

แนวทางการทดลอง: ใช้เวลาฝึกซ้อมเพื่อสำรวจ Commander และคอมโบ Synergy ทางเลือกในโหมดธรรมดาก่อนจะนำไปใช้ในการเล่นจัดอันดับ

การมีส่วนร่วมกับชุมชน: เรียนรู้การปรับตัวและแนวทางใหม่ๆ จากผู้เล่นที่มีประสบการณ์ผ่านฟอรัม คู่มือ และเนื้อหาการแข่งขัน

การวางแผนกลยุทธ์ Magic Chess ให้พร้อมสำหรับอนาคต

เรียนรู้ที่จะเปลี่ยนแผนเมื่อตัวหลักถูกเนิร์ฟ

การไม่ยึดติดกับ Commander ตัวใดตัวหนึ่งจะช่วยป้องกันไม่ให้ฟอร์มการเล่นตกหลังจากมีการเนิร์ฟ มอง Commander เป็นเครื่องมือทางกลยุทธ์มากกว่าความชอบส่วนตัว

การประเมินอย่างเป็นระบบ: ทดสอบ Commander ที่ถูกเนิร์ฟด้วยตัวเอง แทนที่จะพึ่งพาเพียงปฏิกิริยาของชุมชน แนวทางที่อิงตามประสบการณ์จริงจะเผยให้เห็นการเปลี่ยนแปลงของประสิทธิภาพที่แท้จริงเทียบกับความรู้สึก

การพัฒนาตัวเลือกสำรองเชิงรุก: ฝึกฝน Commander หลายตัวให้ชำนาญก่อนที่จะมีการเนิร์ฟ เพื่อให้มั่นใจว่ายังสามารถแข่งขันได้ไม่ว่าจะมีการปรับสมดุลอย่างไร

การเพิ่มความหลากหลายในคลัง Commander ของคุณ

พัฒนาฝีมือกับ Commander ทั้งสายเศรษฐกิจ สายต่อสู้ และสายเฉพาะ Synergy เพื่อเพิ่มความยืดหยุ่นทางกลยุทธ์ให้สูงสุด

การฝึกซ้อมอย่างสม่ำเสมอ: แบ่งเวลาฝึกซ้อมให้กับตัวเลือกทางเลือก เพื่อป้องกันไม่ให้ฝีมือตกและช่วยให้เลือกใช้ได้อย่างมั่นใจเมื่อสถานการณ์เอื้ออำนวย

ความเข้าใจในโครงสร้างกลยุทธ์: เข้าใจหลักการพื้นฐานทางเศรษฐกิจ การเพิ่มประสิทธิภาพการต่อสู้ และการสเกลของ Synergy ซึ่งสามารถนำไปใช้ได้กับ Commander ทุกตัว

ติดตามข่าวสารการเปลี่ยนแปลงแพตช์และวิวัฒนาการของ Meta

ตรวจสอบบันทึกแพตช์สม่ำเสมอ: ให้ความสำคัญกับการทำเข้าใจตัวเลขที่ปรับเปลี่ยน เวลาที่เปลี่ยนไป และเนื้อหาใหม่ๆ ทันทีหลังการอัปเดต

ติดตามเนื้อหาจากชุมชน: ติดตามผู้สร้างเนื้อหาที่มีประสบการณ์และผู้เล่นระดับแข่งขันเพื่อรับการวิเคราะห์ Meta และคำแนะนำทางกลยุทธ์

การทดลองส่วนตัว: ทดสอบกลยุทธ์ที่แนะนำด้วยตัวเองเพื่อดูว่าเข้ากับสไตล์การเล่นและระดับฝีมือของคุณหรือไม่

คำถามที่พบบ่อย (FAQ)

มีการเปลี่ยนแปลงอะไรบ้างกับ Commander Tharz ในแพตช์ 1.9.44? การเปลี่ยนแปลงหลักคือรายงานที่ขัดแย้งกันเกี่ยวกับเวลาเปิดใช้งานสกิล Feast—บางแหล่งระบุว่าเปลี่ยนจากเลเวล 8 เป็นเลเวล 9 ซึ่งทำให้การควบคุมร้านค้าและการหาฮีโร่ที่ต้องการล่าช้าออกไป อันดับ Tier ลดลงจาก S เป็น A ในเดือนธันวาคม 2025 สะท้อนถึงประสิทธิภาพที่ลดลงแต่ยังคงใช้งานในการแข่งขันได้

Tharz ยังคุ้มค่าที่จะใช้หลังจากถูกเนิร์ฟหรือไม่? ใช่ ในบางสถานการณ์: เช่น เมื่อไม่มีคนแย่งเล่น Astro synergy, คอมโบ 6 Nature Spirit หรือ 6 Northern Vale การจัดอยู่อันดับ A-tier บ่งบอกว่ายังมีประสิทธิภาพสูงกว่าค่าเฉลี่ยแม้ความโดดเด่นจะลดลง ควรหลีกเลี่ยงห้องที่มีการแย่งตัวกันหนักหรือห้องที่เน้นบุกเร็วต้นเกม

การเนิร์ฟ Tharz ส่งผลต่ออัตราการชนะของ Astro synergy อย่างไร? การเปิดใช้งาน Feast ที่ช้าลงทำให้ช่วงอ่อนแอต้นเกมยาวนานขึ้น ซึ่งอาจลดอัตราการชนะลง 3-5% ตามสถิติการลดระดับ Tier อย่างไรก็ตาม การสเกลพลังของ Astro synergy ผ่านโบนัสฮีโร่ 6 ตัวยังคงรักษาประสิทธิภาพการแข่งขันได้เมื่อทำสำเร็จ และ Commander ทางเลือกอย่าง Ling ก็สนับสนุน Astro ได้ดีเช่นกัน

Commander ทางเลือกที่ดีที่สุดสำหรับ Astro synergy คือใคร? Ling คือตัวแทนอันดับหนึ่งที่ออกแบบมาสำหรับคอมโบ 6 Astro Power + 4 Swordsman ส่วน Commander สายเศรษฐกิจจะเน้นไปที่การสร้างโกลด์และพลังในการซื้อ และ Commander สายต่อสู้จะช่วยแก้จุดอ่อนเรื่องการเก่งช้าของ Tharz ได้

ฉันควรเลิกใช้ Commander Tharz ในการเล่นจัดอันดับ Magic Chess หรือไม่? ไม่จำเป็น แต่ควรเลือกใช้ Tharz อย่างระมัดระวังตามสถานการณ์ในห้อง เช่น เมื่อไม่มีคนเล่น Astro แข่งกับเรา, เมื่อเล่นคอมโบสายป้องกัน หรือเมื่อคุณมีทักษะการเล่นที่เหนือกว่า ควรหลีกเลี่ยงในห้องที่มีการแย่งตัวกันสูง หรือเมื่อ Meta เปลี่ยนไปเอื้อต่อ Commander ตัวอื่นมากกว่า

จะปรับกลยุทธ์ Astro synergy อย่างไรหลัง Tharz ถูกเนิร์ฟ? ให้ความสำคัญกับการเร่งอัปเลเวลเพื่อลดผลกระทบจากการเปิดใช้งาน Feast ที่ช้าลง บริหารเงินในช่วงต้นเกมอย่างประหยัดเพื่อความมั่นคง และเน้นการรีโรลหลังจากสกิลทำงานแล้ว เน้นการจัดตำแหน่งป้องกันเพื่อรักษา Synergy ไว้ กระจายไอเทมให้ตัวแบกหลัก และเตรียมแผนสำรองเพื่อเปลี่ยนคอมโบกลางเกมหากจำเป็น

แนะนำสินค้า

ข่าวแนะนำ

customer service