黃泉與卡芙卡持續傷害隊協同總覽
崩壞中的持續傷害機制
這就是有趣的地方。由於「韌性」系統,持續傷害隊在《崩壞:星穹鐵道》3.4+ 版本「虛構敘事」中絕對是主宰者——每一次持續傷害命中都能為關鍵的 100 點「韌性」閾值提供 2 點「韌性」值,以啟動「洶湧」狀態。一旦進入「洶湧」狀態,敵人受到的傷害提高 50%,造成的傷害降低 35%,行動速度加快 50%(這實際上能幫助你更快地循環回合)。

「闡釋」增益效果對於持續傷害隊伍來說,簡直是遊戲規則的改變者。我們說的是在「洶湧」狀態期間無視 20% 全屬性抗性,加上每層持續傷害效果能疊加 1% 的隊伍持續傷害,最高可疊加 99 層。在我的測試中,這使得持續傷害隊伍在多波次內容中比傳統爆發隊伍效率高出 25-33%。根本無法相比。
黃泉的持續傷害能力
黃泉的天賦是奇蹟發生的地方——當隊友施加負面效果時,她會產生「殘夢」層數,而持續傷害效果絕對算作負面效果,可以產生層數。每次施加負面效果都會為她的 9 層終結技閾值提供 1 層。

她的戰技對主要目標造成 110% 攻擊力的雷屬性傷害,對相鄰敵人造成 40% 傷害,同時施加「紅葉」效果。這些效果每層提供 30% 的傷害增幅(每個目標最多 3 層),而巧妙之處在於——當一個敵人死亡時,這些效果會轉移到其他敵人身上,在多波次戰鬥中保持動能。
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卡芙卡的持續傷害強化作用
3.4+ 版本讓卡芙卡變成了一個絕對的怪物。她強化的戰技機制現在能引爆相鄰的持續傷害,造成 60% 攻擊力的濺射傷害,而她改進的天賦在任何隊友攻擊時都會觸發,最大疊加層數從之前微不足道的 2 層增加到 5 層。
她的終結技施加範圍性「觸電」持續傷害(每回合 290% 攻擊力,持續 2 回合),施加機率為 100%。行跡 A6「荊棘」增加了追加攻擊觸發和終結技後 80% 的持續傷害引爆,創造了這些美妙的協同循環,卡芙卡的持續傷害施加不斷為黃泉的層數生成提供能量。如果執行得當,這簡直是詩意的流動。
虛構敘事最佳隊伍配置
黃泉-卡芙卡核心配置
基礎的隊伍結構很簡單:黃泉(主輸出)、卡芙卡(持續傷害副輸出),以及兩個靈活的輔助和生存位。這個核心在適當優化後,平均能達到 28,594 的虛構敘事分數——儘管我見過熟練的玩家遠超這個分數。

主要隊伍結構:
- 黃泉:主輸出,配備「死水深潛的先驅」4 件套遺器
- 卡芙卡:持續傷害觸發者,配備「流星追跡的怪盜」4 件套以提前行動
- 黑天鵝:範圍性負面效果施加者,用於疊加「奧跡」
- 加拉赫/藿藿:提供生存能力和額外輔助
輔助角色選項
T1 輔助:
- 椒丘:50% 終結技易傷和透過「灰燼烤肉」負面效果區域提供 35% 傷害增幅(簡直是作弊)
- 黑天鵝:疊加「奧跡」持續傷害,E1 時提供減防,與卡芙卡引爆完美協同
- 阮•梅:50% 持續傷害增幅、抗性穿透、敵人行動延遲——功能齊全
T2 替代品:
- 佩拉:範圍性減防(40%),負面效果覆蓋率高——可靠的平民選項
- 銀狼:單體弱點植入和缺陷負面效果
- 知更鳥:攻擊力增益和行動提前,加快循環頻率
靈活位置考量
第四個位置取決於你的內容難度和戰技點管理需求。加拉赫提供戰技點正收益的治療,並帶有計入黃泉層數的攻擊力負面效果——效率極高。藿藿提供能量恢復和 40% 攻擊力增益,用於持續傷害加成,但她更消耗戰技點。
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生存選項:
- 加拉赫:戰技點正收益,負面效果輔助,適合持續作戰
- 藿藿:能量電池,攻擊力增益,更適合終結技連發策略
- 砂金:護盾保護,帶有追加攻擊負面效果,用於額外層數生成
最佳遺器套裝和屬性優先級
黃泉遺器優化
「死水深潛的先驅」4 件套是明顯的贏家,使用率高達 97.63%——這是有充分理由的。

2 件套提供對受負面效果影響的敵人造成 12% 傷害,而 4 件套在敵人身上有 2-3+ 個負面效果時,提供 4% 暴擊率和 8-12% 暴擊傷害。施加負面效果後,效果在一個回合內翻倍,這與她的技能組完美協同。
主屬性優先級:
- 軀幹:暴擊率或暴擊傷害(首先目標 70%+ 暴擊率)
- 腳部:速度或攻擊力%(134+ 速度閾值以實現進階循環)
- 位面球:雷屬性傷害%或攻擊力%
- 連結繩:攻擊力%
終局屬性目標:暴擊率 80-90%,暴擊傷害 160-180%,攻擊力 2,900-3,200,速度 101 基礎或 134+ 以協同「繁星競技場」。
卡芙卡輔助配裝
「流星追跡的怪盜」4 件套以 69.35% 的使用率佔據主導地位:2 件套提供 10% 風屬性傷害,4 件套在終結技後提供 25% 行動提前。這使得持續傷害觸發更快,層數生成更頻繁——這正是你想要的。
卡芙卡屬性優先級:效果命中 75% 最低要求,以觸發行跡 A2「折磨」(不可協商),速度 150-170 以達到最佳閾值,攻擊力 2,500-3,000 以進行持續傷害加成,能量恢復效率優先以提高終結技頻率。
位面飾品推薦:
- 黃泉:「出雲顯世與高天神國」(92.75% 使用率),與虛無隊友搭配時提供 12% 攻擊力與 12% 暴擊率
- 卡芙卡:「太空封印站」用於攻擊力加成,或「繁星競技場」用於基於速度的傷害加成
光錐推薦
黃泉光錐分級列表
**「此岸的彼方」(5★ 專屬)**是首選,使用率高達 95.99%,提供 36-60% 暴擊傷害並施加「殘夢」負面效果

(受到的傷害提高 24-40%,終結技傷害增幅)。它使每次戰技使用都能產生 2 層「殘夢」——這對於最佳循環至關重要。
性能指標:相對 DPS 125.50%,平均模擬宇宙回合數 8.78,虛構敘事分數 28,594。
替代選項:
- 「雨一直下」:107.77% 相對 DPS,帶有效果命中加成,以及對 3+ 個受負面效果影響的敵人提供暴擊率
- 「晚安與睡顏」(疊影 5):100% 基礎性能,對平民玩家友好,每個負面效果提供 12-24% 傷害
卡芙卡光錐選項
**「晚安與睡顏」**提供極佳的平民價值,使用率為 64.81%:對減防敵人攻擊時,提供 20-40% 效果命中和能量恢復。該效果適用於持續傷害,使其非常適合負面效果為主的隊伍。
高級替代品:
- 「世界之名」:24-40% 傷害,帶有速度疊加和類似「侵蝕」的持續傷害施加
- 「舞!舞!舞!」:18-30% 速度,帶有「迷惑」減防機制
技能循環與時機
基本循環順序
開場順序(第 1 回合):
- 黃泉和卡芙卡都使用秘技,以獲得開場層數和持續傷害施加
- 輔助設置:椒丘/黑天鵝施加負面效果
- 卡芙卡戰技:引爆持續傷害以生成黃泉層數
- 黃泉戰技:自我疊層並施加「紅葉」
中段循環(第 2-3 回合): 透過輔助技能維持負面效果覆蓋率,利用卡芙卡天賦觸發的追加攻擊,累積黃泉的 9 層終結技閾值,仔細監控戰技點平衡。
進階連招技巧
這就是經驗豐富的玩家與眾不同之處。在「洶湧」狀態期間觸發黃泉的終結技,以獲得最大傷害增幅。終結技序列包括 3 次「雨流」攻擊(每次命中最多 180% 攻擊力單體 + 150% 範圍傷害),隨後是「冥淵」攻擊(240% 範圍傷害),並降低 20% 全屬性抗性。
卡芙卡整合:在黃泉終結技期間使用卡芙卡終結技,以獲得雙重引爆效果;將卡芙卡 A6「荊棘」的追加攻擊與黃泉疊層階段協調;將黑天鵝「奧跡」重新施加與卡芙卡引爆時機協調。
能量管理技巧
戰技點平衡:利用加拉赫的戰技點正收益技能組,將卡芙卡戰技限制為每回合一次,同時依賴天賦觸發的追加攻擊,優先使用黃泉戰技而非普攻以提高疊層效率。
能量恢復:藿藿終結技提供 20% 最大能量恢復,卡芙卡 120 能量消耗需要持續的能量支援或「流星追跡的怪盜」4 件套的行動提前,監控能量閾值以獲得最佳傷害窗口。
輔助角色分析
頂級持續傷害輔助
椒丘(SS 級):提供敵人回合負面效果施加和 50% 終結技易傷區域。他的「灰燼烤肉」負面效果區域持續 3 回合,並將所有傷害提高 35%——這對於高端虛構敘事通關至關重要。老實說,他在持續傷害隊伍中幾乎是超模的。
黑天鵝(S+ 級):範圍性「奧跡」持續傷害疊加,E1 時具備減防能力。與卡芙卡引爆的協同作用為黃泉疊層提供了持續的負面效果重新施加,並為元素多樣性提供了風屬性持續傷害覆蓋。
阮•梅(S+ 級):50% 持續傷害增幅、抗性穿透、敵人行動延遲機制。戰技點正收益的技能組和通用的傷害增益對於技能和持續傷害優化都很有價值。
平民輔助選項
佩拉(A 級):可靠的範圍性減防(40%),覆蓋率高,投資門檻低。終結技負面效果持續時間和效果命中加成使其在黃泉疊層方面具有持續的實用性。
桂乃芬(B+ 級):帶有「火吻」負面效果機制,並在施加「灼燒」時提高受到的傷害。對於黃泉隊伍來說,在適當投資下,她提供了平民可用的負面效果輔助——儘管她比高級選項需要更多的準備。
虛構敘事策略與適應
關卡特定調整
節點 1 策略(量子/雷弱點):以黃泉作為主要輸出,搭配椒丘輔助,快速累積韌性。目標順序:第 1 波虛空之影•踐踏者 (x12) 和虛數織者 (x10),第 2 波黑潮敵人 (x40),第 3 波傑帕德首領。
節點 2 策略(物理/風弱點):強調卡芙卡持續傷害施加,搭配黑天鵝輔助,形成雙重持續傷害風暴效果。特別適用於對抗胡拉伊首領,透過持續傷害壓力和「闡釋」增益優化來造成持續傷害。
敵人類型考量
多波次優化:利用「紅葉」在敵人死亡時轉移的機制,在高敵人密度階段安排終結技使用時機,協調範圍性負面效果施加以最大化韌性生成。
首領戰術:針對傑帕德(節點 1)優化單體傷害,維持對胡拉伊(節點 2)的持續傷害覆蓋以造成持續傷害,根據首領行動模式調整循環時機。
通關時間優化
優先考慮持續傷害命中頻率而非單次傷害量,以更快達到 100 點韌性閾值。每次持續傷害命中都會產生 2 點韌性,因此持續施加比爆發傷害更有價值。在「洶湧」期間,敵人受到的傷害增加 50%——這創造了最佳的終結技使用窗口。
3.4+ 版本環境分析
平衡性改動影響
3.4+ 版本透過降低虛構敘事難度和改進卡芙卡機制,顯著提升了持續傷害隊伍的實用性。卡芙卡的戰技現在能引爆相鄰的持續傷害,造成 60% 攻擊力的濺射傷害,而她的天賦在任何隊友攻擊時都會觸發,最大疊加層數從 2 層增加到 5 層。
性能提升:持續傷害隊伍在虛構敘事中的分數比 3.4 版本前高出 25-33%,卡芙卡從 T1 躍升至 T0.5 級別,黃泉持續傷害變體在多波次內容中比傳統主 C 陣容高出 15-20%。
更新後的梯隊排名
虛構敘事梯隊排名(3.4+ 版本):
- SS 級:卡芙卡(頂級持續傷害觸發者)、阮•梅(通用增幅器)
- S+ 級:黃泉(依賴負面效果的輸出)、黑天鵝(範圍性負面效果輔助)
- S 級:椒丘(黃泉專精輔助)、藿藿(能量輔助)
使用統計:黃泉在虛構敘事中的使用率為 45.02%(平均分數 28,261),卡芙卡 E0 使用率為 67.7%(平均分數 33,796),持續傷害隊伍總使用率為 52.63%。
常見錯誤與疑難排解
隊伍組建錯誤
負面效果覆蓋不足:未能維持 3 個以上的負面效果會導致「死水深潛的先驅」4 件套效果降低,並減少 20% 暴擊傷害。確保佩拉每隔一回合使用終結技以提供範圍性減防,使用銀狼天賦以持續施加缺陷。
不當的虛無角色要求:黃泉需要 2 個虛無隊友才能獲得最大的行跡 A4 傷害加成(60% 傷害增幅),除非使用 E2,這會將要求降低到 1 個。這是我在隊伍組建中常見的錯誤——不要吝嗇虛無輔助。
循環錯誤
疊層效率低下:監控負面效果施加者的副屬性,確保 75%+ 的效果命中,以確保持續施加負面效果。優先使用黑天鵝的「奧跡」重新施加持續傷害作為負面效果,以生成黃泉層數。
戰技點管理問題:透過使用加拉赫(透過強化普攻施加負面效果,攻擊受負面效果影響的敵人時治療)而非消耗戰技點的輔助來避免戰技點消耗。交替使用卡芙卡戰技和隊友普攻來觸發天賦追加攻擊。
投資優先級
屬性優化:黃泉優先將暴擊率提升至 70%+,然後再投資暴擊傷害;卡芙卡在其他屬性優化之前達到 75% 效果命中閾值;確保與輔助角色在輸出角色之前行動的速度調整。
資源分配:優先投資兩個角色的終結技和天賦行跡,而不是普攻。黃泉需要 300 萬信用點和 8 個命途之軌才能完全發展行跡。
性能基準與替代方案
傷害預期
黃泉 E0 性能:平均虛構敘事分數 28,261,配備「死水深潛的先驅」4 件套,5 回合單目標傷害 701,610,3 目標傷害 1,144,373,模擬宇宙平均回合數 8.67。
卡芙卡 E0 性能:平均虛構敘事分數 33,796,配備「流星追跡的怪盜」4 件套,模擬宇宙平均回合數 7.94,E2 時隊伍持續傷害增幅 +33%。
綜合隊伍性能:持續傷害黃泉混合隊伍在多波次內容中比純黃泉隊伍通關時間快 20-30%,平均分數穩定達到 40,000+。
替代隊伍選項
平民替代方案:黃泉 + 桂乃芬 + 佩拉 + 加拉赫適用於節點 1 通關,卡芙卡 + 桑博 + 艾絲妲 + 加拉赫的平民持續傷害隊伍適用於節點 2,潛力可達 30,000+ 分。
高級變體:黃泉 E2 + 椒丘 + 星期日 + 砂金減少了虛無角色要求,以便整合同諧角色,這開啟了更多隊伍組建選項;卡芙卡 + 黑天鵝 + 阮•梅 + 藿藿的高級持續傷害隊伍穩定達到 40,000+ 分。
未來策略
優先黃泉 E2 而非專屬光錐,以提高隊伍靈活性——它能整合同諧輔助,這開啟了更多隊伍組建選項。卡芙卡 E1 提供 30% 持續傷害增幅,對於黃泉協同增強具有顯著價值。持續傷害隊伍透過持續的虛構敘事機制和韌性系統整合保持其相關性。
常見問題
問:黃泉-卡芙卡持續傷害隊伍在虛構敘事中的最低要求是什麼? 黃泉 E0 配備「死水深潛的先驅」4 件套,卡芙卡 E0 配備「流星追跡的怪盜」4 件套,卡芙卡 75% 效果命中,黃泉 70%+ 暴擊率。除非使用 E2,否則黃泉的行跡 A4 傷害加成需要兩個虛無輔助。
問:我應該優先為黃泉-卡芙卡隊伍培養哪個輔助角色? 椒丘為黃泉提供最高價值,擁有 50% 終結技易傷,其次是黑天鵝的範圍性負面效果輔助。如果你使用多個持續傷害角色,阮•梅提供通用的持續傷害增幅。
問:如何在持續傷害隊伍循環中優化戰技點管理? 使用加拉赫作為生存位,以實現戰技點正收益治療;將卡芙卡戰技限制為每回合一次,依賴隊友普攻觸發的天賦追加攻擊。盡可能避免黃泉普攻,轉而使用戰技以提高疊層效率。
問:終局持續傷害隊伍的最佳屬性分配是什麼? 黃泉:80-90% 暴擊率,160-180% 暴擊傷害,3000+ 攻擊力。卡芙卡:75%+ 效果命中,160+ 速度,2500-3000 攻擊力。首先優先卡芙卡的效果命中和黃泉的暴擊率——其他都是次要的。
問:持續傷害隊伍在 3.4+ 版本的兩個虛構敘事節點中都可行嗎? 絕對可行,只要適當調整。針對節點 1(量子/雷弱點)的傑帕德,以黃泉為核心;針對節點 2(物理/風弱點)的胡拉伊,則強調卡芙卡。兩者都能在最佳配裝下穩定達到 40,000+ 分。
問:我應該先投資星魂還是專屬光錐? 優先黃泉 E2 以提高隊伍靈活性(將虛無角色要求降低到 1 個),然後再投資專屬光錐。卡芙卡 E1 提供極佳的持續傷害增幅——這可能是星魂投資中性價比最高的。


















