黃泉、佩拉、寒鴉攻略:E0S0 第六階段循環 (2025)

這是大多數玩家都忽略的一點:你不需要頂級的五星輔助角色,也能讓 E0S0 的黃泉發揮作用。本攻略將深入解析佩拉 + 寒鴉這個出乎意料卻極為有效的循環,它在「末日幻影」第六階段中一直悄然稱霸。我們將探討精確的速度調整、行動提前機制,以及所需的配裝要求,讓你無需在限定卡池中大灑金錢,也能獲得具有競爭力的通關時間。

作者: BitTopup 發佈於: 2025/12/09

為什麼這種非主流方法確實有效

我知道,當你看到沒有椒丘的黃泉時,你的第一反應可能是懷疑。但重點是——佩拉 + 寒鴉的組合利用了大多數攻略都忽略的一點:機械協同而非單純的數值堆疊。

當然,你會錯過黃泉完整的 +60% 傷害加成(只有一個虛無隊友時,你只會獲得 +15%)。但你得到了什麼?佩拉毀滅性的 40% 防禦力削減,而且是影響所有敵人,再加上寒鴉的行動提前機制,這可以讓你的終結技頻率翻倍。

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真正的魔法:在「末日幻影」中的行動提前

「末日幻影」獎勵速度。不僅僅是角色的速度屬性,還有你在保持傷害輸出的同時,循環輪次的效率。這正是這個隊伍組合的亮點。

佩拉帶來了近乎永久的 40% 防禦力削減(這意味著實際傷害提升 25-30%),同時保持戰技點正收益。她的終結技產生關鍵的「殘夢」層數,而她的天賦則透過施加負面效果提供 +10 能量,保持能量流動。

寒鴉呢?她是你的秘密武器。20% 的速度增益是根據她的速度來計算的,60% 的攻擊力提升持續兩回合,而行動提前可以在緊湊的時間窗口內擠出額外的終結技循環。此外,「負擔」負面效果透過隊友攻擊恢復戰技點——效率最大化。

當前版本環境:「蝗災」的煽動

當前階段(2025 年 11 月 10 日至 12 月 22 日)第六關的特色是「遮天蔽日噬星蟲群」和「伺機而動的煽動者」。煽動者有雷屬性弱點?完美適合黃泉。那些煩人的「啃咬蜂」和「小啃咬蜂」會強化首領?黃泉的範圍終結技可以清除它們,同時對主要目標造成大量傷害。

這幾乎就像這個輪次是為這次特定的遭遇戰而設計的。

核心機制解析

佩拉:你的減防女王

佩拉 110 能量的終結技不只是傷害——它是一個雙重用途的工具。那 40% 的防禦力削減會影響所有敵人兩回合,同時透過黃泉的天賦產生「殘夢」層數。妙處在哪?它是自我維持的。

她的天賦在攻擊後施加負面效果時提供 +10 能量。換句話說:她可以在沒有外部能量支援的情況下維持終結技的覆蓋率。實際上,你會看到佩拉每 2-3 回合循環一次終結技,同時保持戰技點中性或正收益。

寒鴉:行動提前專家

這就是有趣的地方。寒鴉的終結技不只是提供增益——它還操縱行動順序。基於她速度屬性的 20% 速度增益,結合顯著的行動提前,可以將黃泉推入即時的終結技範圍。

「負擔」負面效果被嚴重低估了。30% 的傷害增幅加上透過隊友攻擊恢復戰技點(每 2 次攻擊恢復 1 戰技點,每回合最多觸發 2 次)。經驗豐富的玩家都知道:適時施加「負擔」可以為你整個循環的戰技點需求提供資金。

「殘夢」層數引擎

黃泉需要 9 層「殘夢」才能施放終結技,傷害會隨著移除的「紅葉」層數而增加。這個循環透過協調的負面效果施加時機來最大化兩者。

佩拉確保穩定的層數生成,同時散佈「紅葉」。寒鴉的「負擔」既增加了層數生成,也增加了傷害增幅。結果是?你比傳統循環更快地達到終結技閾值,同時保持有競爭力的傷害輸出。

真正重要的配裝要求

黃泉 E0S0:屬性與協同

「先驅者套裝」4 件套是你的首選——對受負面效果影響的敵人造成 12% 傷害,加上在有 3 個以上負面效果時提供 4% 暴擊率和 12% 暴擊傷害。這個加成在受到負面效果後會持續一回合,在這個循環中會不斷發生。

目標屬性:70-80% 暴擊率,160-224% 暴擊傷害,3000-3500 攻擊力,134+ 速度。這個速度閾值確保了在寒鴉行動提前後立即行動——對於循環的穩定性來說是不可或缺的。

崩壞:星穹鐵道黃泉 E0S0 配裝截圖,包含「先驅者套裝」遺器和 134+ 速度屬性

光錐方面?「晚安與睡顏」疊影 5 階提供每個負面效果 24% 傷害(最高 72%)。對於一個 4 星光錐來說,這是荒謬的價值。「無盡的舞步」疊影 5 階提供 16% 暴擊率和對防禦力降低的敵人 48% 暴擊傷害——與佩拉完美協同。

佩拉:有目的的速度惡魔

160+ 速度用於 2 回合循環。 「夜想之鷹」4 件套在終結技後提供行動提前——為隊伍增加更多行動操縱。67% 效果命中足以應對大多數內容,但如果必須選擇,請優先選擇速度而非效果命中。

最有效的方法是:將她打造成一個快速的負面效果施加者,順便造成傷害,而不是一個順便施加負面效果的傷害輸出者。

寒鴉:提供支援的輔助

147-160+ 速度,3800+ 生命值以提高生存能力。「駭客空間的信使」4 件套提供 +6% 速度,並在終結技後提供 +12% 隊伍速度——這個隊伍增益會影響後續的行動順序,因此請相應地規劃。

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「舞!舞!舞!」疊影 5 階在終結技後提供 16% 隊伍行動提前。她的星魂 1 在隊友擊殺敵人時提供 15% 行動提前,星魂 2 在使用戰技後提供 +20% 速度。有這些很好,但不是必需的。

完整的循環解析

第 1 回合:奠定基礎

戰鬥前使用佩拉的秘技,獲得 20% 防禦力削減的先機。首要行動優先級:終結技用於 40% 防禦力削減和「殘夢」生成,或戰技用於解除增益和積累能量。

寒鴉隨後使用戰技施加「負擔」。這為你整個循環的傷害增幅和戰技點恢復引擎奠定了基礎。

行動順序很重要:佩拉(160+ 速度)> 寒鴉(147+ 速度)> 黃泉(134+ 速度)。先施加負面效果,再造成傷害,永遠如此。

崩壞:星穹鐵道佩拉寒鴉黃泉行動順序指南圖

循環中期:行動提前之舞

當黃泉有 6-7 層「殘夢」時,施放寒鴉的終結技。行動提前會將她推到 9 層時立即施放終結技——這是你的傷害窗口。

嚴格監控「負擔」的觸發。2 次隊友攻擊 = 1 戰技點恢復,每回合最多觸發 2 次。實際上,這為你循環的大部分戰技點需求提供了資金。

佩拉透過她的能量生成維持終結技的覆蓋率。當終結技冷卻時,使用戰技積累能量並施加額外的負面效果。

終結技順序:最大化影響

優先攻擊帶有 3 層「紅葉」的目標,以獲得最大傷害倍率。黃泉的終結技由 3 次「雨流」(單體最高 372% 攻擊力,範圍最高 300%)和隨後的「冥淵再臨」組成。

將單體「雨流」瞄準主要首領,同時確保範圍攻擊清除召喚物。終結技後,黃泉獲得「四相斷我」層數(最多 3 層),這些層數在隨後的終結技後會返還——實現連續循環。

戰技點經濟:成敗關鍵

透過寒鴉的「負擔」恢復和佩拉的戰技點正收益操作,保持戰技點中性。除非在緊急戰技點情況下,否則避免黃泉的普攻。

經驗豐富的玩家都知道:在長時間循環中監控戰技點水平,調整戰技頻率以維持終結技的施放時間窗口。戰技點耗盡會比任何其他因素更快地破壞這個循環。

速度調校:技術深度解析

你不能忽視的關鍵閾值

佩拉:160+ 速度用於 2 回合循環和第一順位。這是不可協商的——她需要在其他人行動之前施加負面效果。

崩壞:星穹鐵道佩拉寒鴉黃泉循環的速度閾值圖表

寒鴉:147-160+ 速度用於第二順位。她的終結技速度增益是根據她的速度來計算的,因此更高的投入會帶來回報。

黃泉:134+ 速度以便在行動提前後立即行動。任何更慢的速度都會降低循環效率。

防止不同步災難

敵人的速度減益或行動延遲可能會破壞你的行動順序。寒鴉的「信使」4 件套在終結技後提供 +12% 隊伍速度,這會影響後續的行動順序計算。

首先在較低難度的內容中練習。你需要識別不同步點並制定應急措施,然後再嘗試第六關。

行動值數學

寒鴉的行動提前降低了黃泉的行動值消耗,在相同的時間範圍內提供了額外的行動。正確執行的循環比標準序列節省 15-20% 的行動值。

數學計算:計算節省的行動值與寒鴉行動的機會成本,以獲得淨效率增益。這不僅僅是關於單個角色的表現——它是關於團隊的行動經濟。

第六關特定策略

重要的首領機制

「遮天蔽日噬星蟲群」具有「堅韌護盾」:在弱點擊破前減少 50% 傷害,擊破後傷害增加 100%。那些來自「蟲卵分裂」的「啃咬蜂」在存在時會將首領攻擊力提高 3 倍。

崩壞:星穹鐵道末日幻影第六關首領截圖

黃泉的範圍終結技可以有效地清除召喚物,同時傷害主要目標。這就是為什麼這個循環在這裡如此有效——你用一個能力解決了多個問題。

「伺機而動的煽動者」召喚「豐饒/毀滅蓮花」,需要擊敗它們才能移除韌性保護。黃泉的雷屬性利用了首領的弱點,同時管理召喚物。佩拉的冰屬性覆蓋了第一個首領弱點,同時防禦力削減影響所有敵人。

逐波調整

第一波: 專注於快速弱點擊破以獲得脆弱窗口。立即使用佩拉終結技,隨後寒鴉行動提前以實現黃泉的快速循環。優先範圍攻擊目標——清除那些「啃咬蜂」同時傷害首領。

第二波: 優先召喚物以移除韌性保護,然後再專注於「伺機而動的煽動者」。黃泉的雷屬性弱點利用在這裡對於高效清除時間至關重要。

性能基準

執行良好的循環可以實現 8-10 輪次清除,將你置於 T1.5 性能類別。基準指標:黃泉 70%+ 的終結技覆蓋率,佩拉持續的負面效果施加,高效的戰技點經濟。

你將看到與頂級隊伍相差 15-20% 的性能,同時需要顯著更低的投入。在我看來,這是一個勝利。

進階優化與故障排除

行動提前重疊管理

多個行動操縱來源可能會產生時間衝突。當黃泉在行動值較高時獲得提前行動時,制定應急措施——有時延遲寒鴉終結技或調整目標是正確的選擇。

監控敵方提供行動提前或速度操縱的能力。它們可能會打亂你精心調整的循環。

最大化「殘夢」生成

協調所有來源的負面效果施加,同時保持終結技的施放時間。策略性地使用黃泉戰技以獲得 +1 層,同時施加「紅葉」。戰鬥前利用秘技進行初始設置。

關鍵:監控層數以使終結技的施放時間與行動提前窗口對齊。你希望在寒鴉的行動提前生效時剛好達到 9 層。

能量管理精通

平衡多個能量來源,同時保持效率。佩拉的「數據採集」在每次施加負面效果時提供 +10 能量。黃泉從受到的傷害和能力使用中產生能量。

考慮激進的站位以加速能量,同時平衡生存需求。有時為了加速能量生成而承受傷害是正確的選擇。

常見的循環殺手

寒鴉終結技施放時機不當會浪費行動提前或錯過傷害窗口。忽視戰技點經濟會比任何其他因素更快地導致循環崩潰。

黃泉終結技目標選擇不當會降低傷害效率——始終優先攻擊高「紅葉」層數的目標。未能透過升級維持速度調校會隨著時間的推移逐漸降低性能。

非主流與頂級:真實比較

性能差距現實檢視

使用椒丘/花火的標準隊伍透過卓越的負面效果施加和暴擊增幅實現 20-30% 的更高 DPS。但大多數攻略不會告訴你的是:在時間敏感的內容中,行動提前提供了可比的價值,性能差距顯著縮小。

非主流隊伍在沒有能量管理複雜性的情況下,在一致的性能方面表現出色。頂級隊伍提供更高的上限,但需要精確的資源管理,這在壓力下可能會適得其反。

投入成本分析

佩拉 + 寒鴉需要顯著更低的資源,同時達到頂級性能的 80-85%。總成本差異通常超過 100+ 抽——這意味著你可以為多個限定角色省下抽數。

行跡材料透過較低的每週首領成本有利於 4 星方法。光錐要求有利於預算方法,並提供出色的免費選項。這裡的數學計算非常清楚。

何時考慮升級

當你持續未能達到清除時間要求或接近當前隊伍組合的上限時,請考慮升級。但重點是——已經建立非主流隊伍的玩家已經擁有頂級隊伍的基礎。

根據帳號整體需求而非單一隊伍優化進行評估。有時次優選擇實際上對你的帳號來說是最佳的。

資源優化指南

行跡投入優先級

黃泉: 終結技 > 戰技 = 天賦 > 普攻,行跡 4 > 行跡 6 > 行跡 2。優先將終結技/戰技升到 8 級以上,然後再考慮其他角色。

佩拉: 終結技和天賦用於負面效果施加和能量生成。不要小看她的天賦——那個能量生成至關重要。

寒鴉: 終結技和天賦用於行動提前機制。平衡對所有三者的投入,而不是將單個角色升到最高。

遺器刷取效率

協調刷取以最大化所有角色的效率。「先驅者」遺器副本提供黃泉的最佳套裝以及輔助角色的替代品。最初優先主屬性正確性而非副屬性優化。

首先專注於黃泉——傷害決定團隊性能。但不要完全忽視輔助角色的配裝;他們需要功能性屬性才能使循環運作。

光錐可及性

優先選擇可用的選項,在不進行限定投入的情況下提供功能性性能。「晚安與睡顏」透過負面效果加成對於黃泉來說非常出色。

佩拉的選項專注於速度和功能性而非傷害。寒鴉受益於速度、能量生成或團隊功能性效果。功能優先於形式——永遠如此。

常見問題:你的熱門問題解答

寒鴉的行動提前究竟如何與黃泉配合? 寒鴉的終結技提前黃泉的行動,同時提供速度和攻擊力增益,持續 2 回合。這使得她能夠更早行動,並可能在單個循環序列中進行多次終結技循環。將其視為時間壓縮——你在相同的時間窗口內完成了更多的行動。

佩拉真的比銀狼更適合 E0S0 黃泉嗎? 對於像第六關這樣多敵人的內容?絕對是。佩拉提供 40% 範圍防禦力削減,而銀狼提供 45% 單體防禦力削減,但佩拉提供卓越的戰技點經濟和能量生成。銀狼在單體方面很出色,但佩拉的範圍能力和較低的維護成本使她在這裡更受青睞。

這真的可以在沒有 5 星輔助的情況下清除第六關嗎? 是的——我見過在正確執行下,穩定地在 8-10 輪次內清除。雖然頂級輔助提供更高的上限,但這種方法提供了足夠的性能,可以實現有競爭力的清除時間和全部獎勵。這不是理論;它確實有效。

佩拉究竟需要多少速度? 160+ 速度用於 2 回合循環和正確的行動順序。這確保了她在其他成員行動之前首先施加負面效果,最大化「殘夢」生成效率。任何更慢的速度都會導致你的循環時機崩潰。

佩拉每個循環產生多少「殘夢」層數? 透過黃泉的天賦,每次施加負面效果產生 1 層。終結技透過防禦力削減提供 1 層,戰技可以透過解除增益產生額外的層數。你平均每個循環產生 1-2 層——不算多,但很穩定。

寒鴉需要高投入才能發揮作用嗎? 中等投入,專注於速度調校(147-160+)和生存能力(3800+ 生命值)。星魂提供好處,但對於基本功能來說並不是必需的。優先級:終結技和天賦行跡,用於行動提前和戰技點恢復機制。

底線是什麼?這個循環證明你不需要最新的限定角色也能在高水平競爭。有時最好的策略是利用你現有的資源來發揮作用。

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