了解《暗區突圍:無限》近距離戰鬥中的延遲峰值
定義延遲峰值、畫面卡頓與畫面撕裂
《暗區突圍:無限》的效能問題主要有三種表現形式。延遲峰值:網路延遲從 20-60 毫秒跳升至 150-200 毫秒以上,導致動作延遲和橡皮筋效應。畫面卡頓:GPU 渲染失敗,導致在激烈時刻 FPS 從 120 驟降至 40。畫面撕裂:不一致的畫面時間導致微凍結,即使平均 FPS 看起來尚可。
近距離戰鬥(CQB)會放大這些問題,因為室內環境需要同時渲染複雜的光照、多個玩家模型、槍火粒子和動態陰影。您的系統處理的視覺資料量遠超開闊地帶的戰鬥。
為了在優化效能的同時獲得優質裝備,透過 BitTopup 儲值《暗區突圍》點券以進行高畫質突襲 可確保快速交付和安全交易。
為何近距離戰鬥會引發效能問題
室內槍戰為效能下降創造了完美的條件。當多個玩家聚集在狹窄空間時,遊戲引擎會同時計算:
- 槍口火焰產生的動態光照
- 移動角色產生的即時陰影
- 高解析度的牆壁和裝備紋理
- 煙霧和碎片粒子系統
屍體渲染錯誤會導致在近距離觀察被淘汰的玩家時出現嚴重的 FPS 下降。這會迫使 GPU 維持全細節的屍體渲染,造成不必要的 VRAM 消耗。經驗豐富的玩家在持續的槍戰中會主動避免觀察屍體。

在紋理豐富的室內環境中,VRAM 飽和度會迅速發生。當顯示卡的記憶體使用率超過 90% 時,系統會將紋理交換到較慢的 RAM 中,導致在關鍵戰鬥時刻出現畫面撕裂。
2025 年 12 月補丁的效能變更
在 2025 年 9 月 15 日發布後,《暗區突圍:無限》收到了多個優化更新。2025 年 12 月的補丁引入了關於 DLSS 和 FSR 效果的相互矛盾的報告。2025 年 11 月 26 日的社群測試表明,禁用這些升級技術可以提高畫面穩定性,而其他來源則證實使用 DLSS 品質或 FSR 品質模式可獲得 40-60% 的 FPS 提升。
硬體加速 GPU 排程 (HAGS) 現在顯示出版本特定的行為。一些玩家報告啟用 HAGS 可以提高效能,而另一些玩家則遇到畫面撕裂。請在您的特定遊戲版本中測試這兩種狀態。
現在,低或中等後處理品質比以前的版本提供了更好的畫面時間一致性。光照品質也進行了類似的調整,使得低配置在競技遊戲中變得可行。
識別您的特定效能問題
網路問題表現為命中延遲、玩家瞬移以及輸入後數秒才執行動作。圖形問題表現為明顯的畫面撕裂、螢幕撕裂、卡頓動畫以及在視覺複雜場景中 FPS 下降。
在問題發生時監控 ping 值。如果 ping 值穩定但 FPS 下降 = 圖形瓶頸,需要調整設定。如果 ping 值波動但 FPS 穩定 = 需要進行網路優化,包括使用有線乙太網路並將 DNS 更改為 1.1.1.1 或 8.8.8.8/8.8.4.4。
在遊戲過程中檢查 GPU 使用率和 VRAM 消耗。如果 GPU 使用率持續在 95-100% 且 FPS 下降 = 設定超出硬體能力。如果 VRAM 使用率超過 90% = 降低紋理品質。
室內槍戰中畫面卡頓的根本原因
複雜光照計算導致 GPU 過載
陰影品質在室內戰鬥中產生最顯著的 GPU 負載。來自多個光源的即時陰影渲染會強制持續重新計算。將陰影品質設定為低可以消除此負擔,同時透過減少視覺混亂來保持競爭性可見度。
光照品質決定了有多少光源接收即時處理而不是預烘焙光照。室內環境包含來自窗戶、人工照明和玩家裝備的眾多動態光源。低設定可減少主動計算,而不會影響敵人可見度。
後處理品質透過每幀重新計算的泛光、鏡頭光暈和色彩分級增加 GPU 負擔。這些提供最小的競爭優勢,同時消耗大量資源。低或中設定可立即提高幀率。
高紋理環境中的 VRAM 飽和
紋理品質與 VRAM 消耗直接相關:

- <8GB VRAM:需要低設定
- 8GB VRAM:中等設定足夠
- 12GB VRAM:支援高品質設定
- 16GB VRAM:最高紋理品質可行
室內地圖會同時載入完整的建築內部。當 VRAM 超出容量時,系統會在 GPU 記憶體和 RAM 之間交換紋理,導致在房間移動時出現畫面撕裂。
70GB 的儲存空間要求反映了廣泛的紋理庫。安裝在 SSD 而非 HDD 會影響紋理串流速度,但正確匹配 VRAM 的設定可以完全防止串流問題。
多人遭遇戰中的 CPU 瓶頸
多人近距離戰鬥會透過物理計算、AI 處理和網路封包處理來消耗 CPU 資源。最低規格:Intel Core i5-7500 或 AMD Ryzen 5 1400。建議規格:Intel Core i7-9700 或 AMD Ryzen 5 3600X 以實現穩定的多人遊戲效能。
在 Windows 顯示圖形設定中將 UAGame.exe 設定為高優先級。這可確保遊戲在槍戰期間獲得優先的 CPU 資源分配。
禁用 UAGame.exe 的全螢幕優化以移除 Windows 的畫面緩衝層。路徑:C:\Arena Breakout Infinite\ABInfinite\Binaries\Win64\
背景程序干擾
疊加應用程式會造成顯著干擾。Discord 疊加、GeForce Experience、Steam 疊加和 NVIDIA Shadowplay 都會注入渲染掛鉤,消耗 GPU 資源。禁用所有疊加以顯著提高幀率。
Windows Defender 即時掃描在存取新遊戲檔案時會導致微卡頓。將 UAGame.exe 添加到防毒軟體允許清單中。Bitdefender 用戶:進階威脅防禦會導致幀率下降,直到可執行檔獲得例外狀態。
滑鼠輪詢率高於 500Hz 會引入不必要的 USB 中斷開銷。將其降低到 500Hz 以減少 CPU 中斷處理,而不會影響瞄準精度。
無延遲近距離戰鬥效能的必要圖形設定
紋理品質:為您的 VRAM 找到最佳平衡點
將紋理品質與可用的 VRAM 匹配:
- 4GB VRAM:低(必需)
- 6GB VRAM:低(中等選項)
- 8GB VRAM:中等(最佳平衡)
- 10-12GB VRAM:高品質
- 16GB VRAM:最高(競技玩家通常選擇高品質)
在遊戲過程中監控 VRAM 使用率。如果使用率持續高於 90% = 將紋理品質降低一級。效能影響表現為進入新區域或槍戰期間的畫面撕裂。
室內戰鬥的陰影品質優化
將陰影品質設定為低,可為室內環境帶來最顯著的效能提升。這消除了即時陰影計算,同時保持足夠的陰影資訊。許多專業玩家偏好低陰影,因為減少細節可以提高在黑暗角落和門口發現敵人的可見度。

中等陰影的 GPU 負載是低陰影的兩倍,但競爭優勢微乎其微。高和超高陰影會導致多人室內交戰期間嚴重的畫面卡頓。
玩家移動產生的動態陰影會產生持續的 GPU 工作負載。低設定使用簡化的陰影投射,更新頻率較低,從而降低每幀渲染成本。
效果品質和粒子密度設定
效果品質控制槍口火焰、煙霧彈、灰塵撞擊和環境效果的粒子複雜度。高設定會為每個效果渲染數百個粒子。低設定會減少粒子數量,同時保持足夠的視覺回饋。
槍口火焰粒子尤其影響近距離效能,因為室內環境會反射和放大這些效果。降低效果品質可防止多個玩家在狹窄走廊中發射自動武器時產生連鎖效能影響。
煙霧和灰塵效果透過降低品質而受益,從而提高透過遮蔽效果的可見度。較低的粒子密度 = 較少的視覺混亂阻擋敵人輪廓。
視野距離和物體細節配置
將視野距離設定為低,可在以近距離戰鬥為主的遊戲中顯著提高效能,且對競爭影響最小。室內環境自然將視線限制在 50-100 公尺,使得擴展視野距離變得無關緊要。
物體細節決定了在不同距離渲染的環境物體數量及其幾何複雜度。低設定可減少遠處物體的面數,並消除非必要的裝飾元素。
視野距離和物體細節的綜合減少會產生複合效益。玩家報告僅這些設定就能提高 15-25% 的 FPS。
實現畫面穩定的進階圖形配置
反鋸齒方法:TAA vs FXAA vs 關閉
TAA (時間性反鋸齒) 提供卓越的邊緣平滑效果,但會導致輕微的動態模糊和殘影。FXAA (快速近似反鋸齒) 對效能影響最小,但會產生較柔和的影像品質。
完全禁用反鋸齒可提供最清晰的影像和最佳效能。在快節奏的戰鬥中,鋸齒邊緣變得不那麼明顯。許多競技玩家偏好不使用反鋸齒,因為更清晰的影像有助於偵測敵人。
如果視覺品質考量重於效能,FXAA 是最佳折衷方案。效能成本保持在 5% 以下。由於動態模糊會影響目標追蹤,請避免在競技遊戲中使用 TAA。
扼殺幀率的後處理效果
後處理包括動態模糊、景深、泛光、鏡頭光暈和色差。每個都會增加 GPU 開銷,且沒有任何競爭優勢。動態模糊尤其會透過在攝影機移動時模糊敵人來損害競技遊戲。
將後處理品質設定為低,可在中階硬體上帶來 10-20% 的 FPS 提升。視覺影響主要影響電影品質而非遊戲清晰度。
泛光和鏡頭光暈在具有強光源的室內環境中會變得有問題,導致明亮區域滲入周圍像素。低設定可消除這種干擾,同時提高畫面穩定性。
環境光遮蔽對近距離效能的影響
環境光遮蔽模擬物體交界處的柔和陰影。這需要逐像素計算,並隨解析度縮放,在 1440p 和 4K 下產生顯著的 GPU 負載。
禁用環境光遮蔽可提高 5-15% 的幀率,具體取決於場景複雜度,其中室內環境的增益最大。競爭影響仍然微不足道,因為玩家模型在沒有微妙陰影增強的情況下仍能保持足夠的對比度。
渲染解析度縮放技術
渲染解析度縮放以較低的內部解析度渲染遊戲,然後升級到顯示解析度。根據測試數據,NVIDIA 的 DLSS 品質模式和 AMD 的 FSR 品質模式可帶來 40-60% 的 FPS 提升。
關於 DLSS/FSR 效果存在相互矛盾的資訊。2025 年 11 月 26 日的測試表明,禁用這些功能可以提高穩定性,而其他來源則證實了顯著的效益。請在您的特定遊戲版本中測試這兩種配置。
對於 NVIDIA:啟用 DLSS 品質。對於 AMD:啟用 FSR 品質。兩者在 1440p 和 4K 下最有效,因為原生渲染變得難以承受。在 1080p 下,影像品質的權衡可能超過效能效益。
垂直同步、幀數限制器和輸入延遲管理
為什麼垂直同步會導致延遲峰值
垂直同步將幀數傳輸與顯示器刷新率同步,消除畫面撕裂,但會引入顯著的輸入延遲和幀時間變異。當您的 GPU 無法維持高於刷新率的穩定幀數時,垂直同步會強制幀數加倍,立即將 FPS 從 60 減半至 30 或從 144 減半至 72。
雙重緩衝會在滑鼠移動和螢幕反應之間增加 1-2 幀的輸入延遲。在競技射擊遊戲中,這種額外的延遲是不可接受的。將垂直同步設定為關閉。
遇到畫面撕裂的玩家,如果顯示器支援 G-SYNC (NVIDIA) 或 FreeSync (AMD) 技術,應啟用這些功能。這些功能可以在沒有垂直同步輸入延遲懲罰的情況下消除撕裂。
顯示器的最佳 FPS 上限設定
將 FPS 限制在顯示器刷新率以下 2-3 幀。144Hz 顯示器應使用 141-142 FPS 上限,而 60Hz 顯示器則受益於 57-58 FPS 限制。這可確保 GPU 永遠不會超過刷新率,從而降低功耗和發熱,而不會犧牲流暢度。
無限幀率會導致不必要的 GPU 負擔。GPU 會渲染從未顯示的幀,產生熱量和潛在的熱節流。
盡可能使用遊戲內建的 FPS 限制器。這提供了幀數步調的優勢,同時避免了一些外部限制器引入的額外延遲。
NVIDIA Reflex 低延遲模式配置
NVIDIA Reflex 低延遲模式透過優化 CPU-GPU 通訊時序來降低系統延遲。在支援的 NVIDIA GPU 上啟用 Reflex 低延遲增強或低延遲 + 增強模式,可顯著降低輸入延遲。
Reflex 可防止 CPU 在 GPU 渲染之前排隊過多幀。增強模式提供最佳平衡。增強模式可提高 GPU 時脈速度,以額外降低延遲,但代價是更高的功耗。
啟用 Reflex 低延遲增強作為標準配置。結合適當的 FPS 限制和禁用垂直同步,Reflex 可提供全面的延遲優化。
AMD Anti-Lag+ 設定
AMD Anti-Lag 透過與 NVIDIA Reflex 類似的 CPU-GPU 佇列管理來降低輸入延遲。在 AMD Software 中啟用 Radeon Anti-Lag 可顯著提高反應速度。
AMD Image Sharpening 在 80-90% 時可增強視覺清晰度,而不會產生顯著的效能成本,尤其在使用 FSR 升級時更有益。這彌補了 FSR 引入的輕微柔和感。
為了搭配您優化的設定,透過 BitTopup 線上購買《暗區突圍》點券以進行 S11 排名賽 提供具競爭力的價格和優質的客戶服務。
超越圖形設定的系統級優化
背景程序管理清單
在啟動遊戲前關閉不必要的背景應用程式。Discord、網頁瀏覽器、串流軟體和 RGB 控制應用程式都會消耗 CPU 週期和 RAM。
安排 Windows Update 在特定時間進行,以防止意外的背景活動。在遊戲過程中暫停 OneDrive 和 Dropbox 等雲端儲存同步應用程式,以防止磁碟 I/O 干擾。
在遊戲過程中只運行必要的監控工具。在接近最低規格的系統上,監控工具的效能成本可能達到 5-10%。
Windows 遊戲模式和硬體加速
在 Windows 中啟用遊戲模式以優化系統資源分配。這會優先處理遊戲程序,減少背景任務排程,並在遊戲過程中禁用 Windows Update 安裝。
硬體加速 GPU 排程 (HAGS) 顯示出版本特定的行為。測試啟用和禁用兩種狀態,監控典型遊戲過程中的幀時間一致性。
使用終極效能或高效能電源計畫以防止 CPU 頻率節流。這些計畫會維持最大 CPU 時脈速度,而不是根據負載動態縮放。
遊戲外的 GPU 驅動程式設定
NVIDIA 用戶:在 NVIDIA 控制面板中將低延遲模式設定為開啟,電源管理模式設定為最高效能。這可確保 GPU 維持最佳時脈速度並最大程度地減少幀數排隊。
重設 DirectX 著色器快取以消除導致畫面撕裂的損壞著色器檔案。在驅動程式更新後或遇到不明效能下降時執行。
在主要更新後使用 DDU (顯示驅動程式卸載程式) 執行乾淨的 GPU 驅動程式安裝。這可消除與先前驅動程式版本的衝突。
RAM 和分頁檔優化
《暗區突圍:無限》最低需要 12GB RAM,建議 16GB。只有 12GB RAM 的系統在 Windows 為背景程序分配記憶體時可能會出現畫面撕裂。
驗證有 70GB 的 SSD 可用儲存空間用於著色器快取、暫存檔案和更新。安裝在 HDD 上會導致紋理串流延遲。SSD 安裝至關重要。
允許 Windows 自動管理分頁檔大小以實現最佳配置。
測試和驗證您的效能改進
測試前後的幀率基準測試
在不同地圖的典型遊戲過程中記錄平均 FPS、1% 低 FPS 和 0.1% 低 FPS。這些指標提供了超越簡單平均值的全面效能特徵。
1% 和 0.1% 低 FPS 值表示在激烈時刻最差的效能,揭示了平均 FPS 掩蓋的畫面撕裂。這些指標的改進表明優化成功。
在實際的近距離戰鬥場景中測試效能,而不是空地圖。在室內地圖上排隊進行比賽,並進行典型的槍戰以獲得真實的效能數據。
監控戰鬥中的幀時間一致性
幀時間一致性比峰值 FPS 更重要。穩定的 60 FPS 且幀時間穩定比可變的 80-120 FPS 且傳輸不一致感覺更流暢。
槍戰期間突然出現的幀時間峰值表明仍有優化機會。這些通常與手榴彈爆炸、多個玩家進入視野或光照轉換相關。
穩定的幀時間低於 16.67 毫秒 (60 FPS) 或 6.94 毫秒 (144 FPS) 表示優化成功。超過 2-3 毫秒的變異表明仍存在問題。
識別剩餘的效能瓶頸
GPU 使用率持續在 95-100% 且幀率可接受 = 最佳設定。GPU 使用率較低但效能不佳 = CPU 瓶頸或軟體干擾。
VRAM 使用率超過 90% 容量 = 降低紋理品質。所有核心的 CPU 使用率超過 80% = 背景程序干擾或 CPU 效能不足。
溫度監控揭示熱節流。GPU 超過 83°C 或 CPU 超過 90°C 可能會節流時脈速度。在額外優化提供效益之前,可能需要改進散熱。
何時考慮硬體升級
最低規格 (Intel Core i5-7500 或 AMD Ryzen 5 1400、12GB RAM、NVIDIA GTX 960 或 AMD RX 5500):預計在優化後的低設定下可達 60-80 FPS。
建議規格 (Intel Core i7-9700 或 AMD Ryzen 5 3600X、16GB RAM、NVIDIA RTX 2060 或 AMD RX 6600):預計在中等設定下可達 80-100+ FPS。
高階系統 (RTX 4070 或 RX 7800 XT):預計在高設定下可達 120+ FPS。
GPU 升級提供最顯著的改進。CPU 升級有益於低於建議規格且 GPU 使用率低的系統。RAM 從 12GB 升級到 16GB 可消除記憶體受限系統上的畫面撕裂。
導致延遲峰值惡化的常見錯誤
誤解:在高階 GPU 上將所有設定調到最高
即使是 RTX 4090 和 RX 7900 XTX 顯示卡,也能從優化設定中受益,這些設定優先考慮畫面穩定性而非視覺保真度。競爭優勢來自於關鍵時刻的穩定效能,而不是最大的圖形細節。
超高設定會導致收益遞減,視覺改進變得難以察覺,而效能成本卻很高。高和超高陰影品質之間的差異在遊戲過程中幾乎看不見,但會損失 15-20% 的幀率。
24GB VRAM 顯示卡上的最高紋理品質與高品質相比,視覺改進微乎其微,同時消耗額外資源。
垂直同步陷阱和雙重緩衝問題
啟用垂直同步以消除畫面撕裂會產生更糟糕的問題。效能下降期間的輸入延遲和幀率減半比偶爾的撕裂更具破壞性。投資 G-SYNC 或 FreeSync 顯示器,而不是接受垂直同步的妥協。
三重緩衝會引入額外的輸入延遲和 VRAM 消耗。這對競技遊戲來說更糟。唯一可接受的垂直同步配置是關閉。
適當的 FPS 限制可實現溫度和功耗效益,而不會產生輸入延遲懲罰。適當限制幀率並禁用垂直同步。
過度激進的超頻導致不穩定
不穩定的 GPU 或 CPU 超頻表現為畫面撕裂、崩潰和幀時間變異。經過徹底穩定性測試的保守超頻可帶來效益,但超出穩定極限會產生更多問題而非收益。
記憶體超頻尤其成問題,會導致微妙的不穩定,表現為偶爾的畫面撕裂而非明顯的崩潰。在排除持續畫面撕裂故障時,將記憶體恢復到預設速度。
在優化期間將所有組件恢復到預設速度,然後在建立穩定的基準效能後重新引入保守超頻。
忽略 VRAM 使用警告
圖形設定中的 VRAM 使用警告表示會導致畫面撕裂的配置。忽略這些警告並強制使用高於 VRAM 支援的紋理品質會產生您試圖避免的問題。
當 VRAM 超出容量時,系統會以顯著較慢的速度在 GPU 記憶體和 RAM 之間交換紋理。這會在進入新區域或槍戰期間產生畫面撕裂。
擁有 6GB 或 8GB VRAM 的玩家嘗試中等或高品質紋理會遇到持續的畫面撕裂,這是任何其他優化都無法解決的。將紋理品質與 VRAM 容量匹配。
優化後持續延遲的故障排除
網路與圖形效能診斷
網路問題表現為命中延遲、玩家瞬移以及動作延遲執行。圖形問題表現為明顯的畫面撕裂、卡頓動畫和 FPS 下降。
在比賽中啟用 ping 顯示。如果 ping 值穩定 (20-60 毫秒) 但 FPS 下降 = 圖形瓶頸。如果 ping 值波動 (150-200 毫秒以上峰值) 但 FPS 穩定 = 網路問題,需要有線乙太網路並將 DNS 更改為 1.1.1.1 或 8.8.8.8/8.8.4.4。
在角色/團隊選擇畫面啟用低 ping 開關。這會優先連接到低延遲伺服器。
遊戲檔案完整性驗證
損壞的遊戲檔案會導致崩潰、畫面撕裂和效能問題,這些問題無法透過設定優化解決。透過您的啟動器驗證遊戲檔案完整性,以識別和修復損壞的檔案。
驗證會將已安裝的檔案與官方版本進行比較,並下載損壞或修改檔案的替換檔案。在主要更新或補丁後執行,此時損壞更頻繁發生。
驅動程式回溯考量
新的 GPU 驅動程式偶爾會引入效能退化。當驅動程式更新後立即效能下降時,請回溯到先前的穩定版本。
NVIDIA 和 AMD 都維護驅動程式檔案,允許下載先前版本。使用 DDU 進行乾淨的驅動程式安裝可確保在安裝先前版本之前完全移除。
在更新之前監控社群關於驅動程式效能的報告。在驅動程式發布後等待 1-2 週,讓社群測試識別問題。
何時尋求社群支援
全面優化後仍持續存在的問題表明存在獨特的配置問題,需要社群專業知識。活躍的《暗區突圍》社群提供來自遇到類似問題的玩家的故障排除協助。
記錄完整的系統規格、當前圖形設定、效能指標以及已嘗試的優化步驟。設定和效能監控數據的螢幕截圖特別有價值。
社群識別的解決方案通常解決一般指南未涵蓋的邊緣情況和特定硬體組合。
常見問題
為什麼《暗區突圍:無限》在近距離戰鬥中會延遲? 近距離戰鬥延遲源於 GPU 過載處理複雜的光照、陰影以及多個玩家在狹窄空間中的粒子效果。將陰影品質、後處理和視野距離設定為低,同時將紋理品質與您的 VRAM 容量匹配,以消除大多數近距離戰鬥效能問題。
《暗區突圍》近距離戰鬥中哪些圖形設定會導致幀率下降? 陰影品質、後處理品質以及超出您 VRAM 容量的過高紋理品質會導致最顯著的幀率下降。中等以上陰影品質會強制即時陰影計算。後處理會增加消耗 GPU 資源但沒有競爭優勢的效果。超出 VRAM 容量的紋理品質會因紋理交換而導致畫面撕裂。
我應該在《暗區突圍:無限》中使用 DLSS 或 FSR 嗎? DLSS 品質 (NVIDIA) 或 FSR 品質 (AMD) 通常可提供 40-60% 的 FPS 增益,且影像品質可接受。然而,2025 年 11 月 26 日的測試表明,某些遊戲版本在禁用這些功能時表現更好。請在您的特定遊戲版本中測試這兩種配置。
競技《暗區突圍》遊戲應該以多少 FPS 為目標? 目標是顯示器刷新率以下 2-3 幀。144Hz 顯示器 = 141-142 FPS 上限。60Hz 顯示器 = 57-58 FPS 限制。最低可行的競技效能是穩定的 60 FPS,而 120+ FPS 為高刷新率顯示器提供優勢。
如何修復《暗區突圍》近距離戰鬥中的畫面撕裂? 將紋理品質與 VRAM 容量匹配 (8GB 以下為低,8GB 為中,12GB 以上為高品質),將陰影品質和後處理設定為低,禁用所有疊加,在槍戰期間避免觀察屍體,將 UAGame.exe 添加到防毒軟體例外,將程序設定為高優先級,將 FPS 限制在刷新率以下 2-3 幀,並禁用垂直同步。
陰影品質會影響《暗區突圍》室內區域的幀率嗎? 陰影品質顯著影響室內效能,因為狹窄空間包含多個需要即時陰影計算的動態光源。將其設定為低可消除此計算負擔,同時透過減少視覺混亂來提高競爭性可見度。在複雜的室內環境中,效能增益範圍為 20-35%。


















