深入了解點券:貨幣基礎知識
點券(Bonds)是《暗區突圍》(Arena Breakout)中的高級貨幣,可用於永久升級、防掉落儲存空間以及關鍵服務。與透過突襲獲得的柯恩幣(Koen)不同,點券能解鎖直接影響生存率與財富積累的優勢。
第 11 賽季將於 12 月 18 日進行刪檔重置,屆時進度會歸零,但會保留點券、改裝室(Hideout)升級、聯絡人等級以及保險箱尺寸。建議在刪檔前以 1:1000 至 1:1500 的比例,將 150 萬以上柯恩幣中的 60% 轉換為點券,以確保開賽後擁有即時的購買力。
無課玩家在 12 月 11 日至 17 日的準備期間可賺取 500-1000 點券。高級戰鬥通行證持有者則可透過加速獎勵獲得 2000-3000 點券。不同預算需要不同的策略,但核心優先順序不變:首要保護物資,其次保存裝備,最後才是加速進度。
若想以具競爭力的價格即時獲取點券,透過 BitTopup 進行 Arena Breakout 點券儲值 可確保您在進入第 11 賽季時做好萬全準備。
點券 vs 柯恩幣

點券能購買柯恩幣無法獲得的限時優勢與永久升級。柯恩幣源自突襲,但僅能購買消耗品與臨時裝備。點券則能解鎖防掉落儲存空間、擴展倉庫容量,以及高階裝備的保險服務。
複合保險箱(1000 點券,30 天): 提供 3x2 配置的六個防掉落欄位,每場突襲可攜帶一個。即使撤離失敗,價值 20 萬至 50 萬柯恩幣的稀有配件或鑰匙也能保住。任何數量的柯恩幣都無法提供這種安全性。
精英會員(500 點券): 在基礎 350 格容量上增加 150 格,外加每週 300 個市場上架位和 8 個模擬上架位。這能防止倉庫爆滿,並轉化為提升 15-20% 的有效突襲時間。
第 11 賽季經濟變動
12 月 18 日的刪檔將實施選擇性繼承。改裝室升級、聯絡人等級、保險箱將會保留——這意味著即便柯恩幣數量相同,老玩家也會比新玩家多出 40-50% 的儲存空間。
配對將於 UTC+0 12 月 17 日 23:00 停止。維護時間為 UTC+0 12 月 18 日 00:00-10:00。提前準備好點券預算的玩家將獲得 6-12 小時的進度領先優勢。
5 級護甲耐久度下調: 耐久度降低 50%。陶瓷 5 級甲修復至 70-100% 需花費 1.2 萬柯恩幣;鈦合金 5 級甲修復至 40-70% 則需 2.16 萬柯恩幣。現在保險服務更具價值——15-20 分鐘的回收窗口通常能找回受損的護甲。
獲取速率
無課玩家: 活躍賽季期間每週可得 70-120 點券。7 天準備期可提供 500-840 點券的基礎收益。
高級戰鬥通行證: 隨著進度推進,每週可得 250-400 點券。到賽季中期累積 2000-3000 點券,可進行多項優先投資。
刪檔前轉換: 擁有 150 萬以上柯恩幣並轉換 60%(90 萬)的玩家,可立即獲得 600-900 點券。此窗口將在第 11 賽季啟動時關閉。
最佳消費框架
三大支柱——儲存安全、裝備保存、進度加速——消除了盲目消費。每一項都針對特定瓶頸提供可衡量的投資報酬率(ROI)。
儲存安全(複合保險箱 + 精英會員): 物資留存率決定了財富增長速度。因死亡損失 30% 的高價值物資,等於每小時少賺 30% 柯恩幣。1000 點券的複合保險箱在保護了 3-4 件價值 30 萬以上的物品後即可回本——通常只需 10-15 場突襲。
裝備保存(護甲修復 + 保險): 在不耗盡柯恩幣的情況下維持戰鬥力。耐久度高於 60% 時修復,低於 40% 時更換。5 級以上投保裝備在丟失後可找回 70-80%,相比 100% 的重購成本極具優勢。
進度加速(早期達到聯絡人 2 級): 解鎖 4 級彈藥與護甲,使生存率提高 15-20%。這需要 3000-5000 聲望和 15-25 個任務。使用點券購買的加成可將 40-60 小時的進度壓縮至 25-35 小時。
為什麼順序很重要
順序依賴性會產生乘數效應。擴展儲存空間能實現積極搜刮,進而產生修復護甲所需的柯恩幣,維持生存率以推進聯絡人進度。反之,若沒有儲存空間,損失的物資將抵消快速升級帶來的收益。
數據計算: 第一週投入 1500 點券於儲存空間,到第四週透過受保護的物資和倉庫效率,可額外產生 45 萬柯恩幣。這筆錢足以支付 20-25 次護甲修復或 8-10 次保險索賠,維持 65-70% 的任務完成生存率。
若將 1500 點券花在塗裝上?第四週的儲存限制仍與第一週相同。機會成本:損失 45 萬柯恩幣 = 需要額外花費 30-40 小時才能彌補。
三大支柱策略
第一支柱 - 儲存:
- 複合保險箱: 1000 點券,30 天,六格 3x2,每場突襲一個。保護稀有零件、鑰匙、昂貴藥品。

- 精英會員: 500 點券,30 天,+150 格容量。消除因倉庫爆滿而被迫刪除物品或低價賣給商人的瓶頸。
第二支柱 - 護甲:
- 保險涵蓋 5 級以上武器、護甲、通用配件(不含彈藥/消耗品)。15-20 分鐘回收窗口。
- 策略:為所有 5 級以上裝備投保,耐久度 60% 以上修復,40% 以下更換。在維持效能的同時將成本降至最低。
第三支柱 - 進度:
- 聯絡人 2 級(3000-5000 聲望)可解鎖 4 級彈藥,其穿透 4 級甲的效果比 3 級彈高出 30-40%。
- 在交戰區提升 15-20% 的生存率,形成正向循環。
個人預算計算
從目前的點券 + 預期的 2 週收益開始計算。無課:500-1000 點券。高級:1500-2500 點券。
500 點券預算: 選擇複合保險箱(存到 1000)或立即購買精英會員(500)。遊戲時間有限(每週 10-15 小時)?選精英會員提升倉庫效率。遊戲時間長(每週 25 小時以上)?存錢買複合保險箱。
1500+ 點券預算: 第 11 賽季啟動時立即分配 1000 點券買複合保險箱 + 500 點券買精英會員。剩餘部分留作護甲保險與修復。
優先事項 #1:護甲修復系統
第 11 賽季耐久度機制:每次命中根據彈藥穿透力減少 1-4 點。5 級甲下調 50% 意味著 KN 指揮官 5 級背心(基礎 80)在遭受 10-20 次高穿透命中後就會降至 40,而以前是 15-25 次。
修復成本呈指數級增長。陶瓷:每點 500 柯恩幣。鈦合金:每點 800 柯恩幣。陶瓷 5 級背心若需修復 30 點(70-100%)需花費 1.5 萬柯恩幣。鈦合金同類產品則需 2.4 萬。60% 是關鍵門檻——高於此數值修復可維持價值且成本合理,低於 40% 則接近更換成本。
保險替代方案: 15-20 分鐘回收有 70-80% 的機率找回物品。價值 18 萬柯恩幣的 5 級背心透過保險找回,相比重購可節省 18 萬,僅需支付 5-8% 的保險費。
需要點券支付保險和修復費用嗎?透過 BitTopup 儲值 Arena Breakout 點券 可即時到帳。
耐久度機制
4 級護甲面對高穿透彈藥(M995, BP 7.62)會損失 50% 耐久度。在軀幹遭受 7-10 次命中後,耐久度會從 70 降至 35。面對中階對手可支撐 2-3 場突襲,但面對全副武裝的玩家則需頻繁更換。
5 級護甲在降至 60% 門檻前可維持 4-6 場突襲的價值。KN 指揮官 5 級甲:80 耐久度,-2 損耗率,5.7kg,-5% 移動速度。在防護與機動性之間取得了平衡。
6 級甲(BT6 重型 5 級):90 耐久度,-4 損耗率,8.6kg,-6% 移動速度。提供最大防護,但機動性懲罰會影響走位與撤離時機。
各階級修復成本

3 級: 每點 200-300 柯恩幣。耐久度在 30-40% 時修復仍具可行性。6b23(70 耐久度)若需修復 40 點:需 0.8 萬-1.2 萬柯恩幣,而重購需 4.5 萬-6 萬。
4 級: 每點 350-450 柯恩幣。50% 耐久度為門檻。守衛者 M4 重型(80 耐久度)在 40 耐久度時修復 40 點:需 1.4 萬-1.8 萬柯恩幣,而重購需 9 萬-12 萬。低於 40% 時,修復成本接近重購成本的 60-70%。
5 級: 陶瓷 70-100%:1.2 萬柯恩幣(24 點 × 500)。鈦合金 40-70%:2.16 萬柯恩幣(27 點 × 800)。保險至關重要——找回並修復至 70%:總計 1.2 萬-1.5 萬,而重購需 18 萬-22 萬。
修復 vs 更換
決策矩陣:當前耐久度 %、每點修復成本、重購成本。
- 高於 60%: 自動修復(成本低於重購成本的 40%)。
- 40-60%: 計算成本。若修復超過重購成本的 50%,則購買新品。
- 低於 40%: 更換,除非是投保的 5 級以上裝備。
5 級甲在 35%(基礎 80 中的 28 點)時需修復 52 點:陶瓷需 2.6 萬或鈦合金需 4.16 萬(重購成本的 60-80%)。若有保險:在風險較高的突襲中使用受損背心,丟失後找回,再花 1.2 萬-1.5 萬修復至 70%。總成本:2.1 萬-2.9 萬,對比立即修復的 2.6 萬-4.16 萬,每輪可節省 0.5 萬-1.26 萬。
修復 vs 保險
保險: 每場突襲需物品價值的 5-8%,15-20 分鐘回收,70-80% 找回率。5 級背心(18 萬柯恩幣)需 0.9 萬-1.44 萬保險費,平均找回 75% = 13.5 萬,減去 1.2 萬保險費 = 12.3 萬淨收益/損失。
修復同樣 60% 耐久度(80 中的 48 點)的 5 級甲:32 點需陶瓷 1.6 萬或鈦合金 2.56 萬。
10 場突襲下來: 若無保險,損失 2-3 次 = 36 萬-54 萬重購費。若有保險,損失 2-3 次,找回 1.5-2.4 件背心 = 10.8 萬-27 萬重購費 + 9 萬-14.4 萬保險費 = 總計 19.8 萬-41.4 萬。10 場突襲可節省 16.2 萬-12.6 萬。
最佳方案: 為所有 5 級以上裝備投保,找回後耐久度高於 60% 則修復,低於 40% 則更換。
優先事項 #2:儲存空間擴展
儲存容量決定了物資留存率。基礎 350 格在 8-12 場成功突襲後就會填滿,迫使玩家以低於市場價 15-30% 的價格賣給商人或丟棄物品。
精英會員的 150 格(總計 500 格)可支撐 18-25 場突襲。每週 300 個市場上架位可實現價格優化——相比商人價格,每週可多賺 4.5 萬-7.5 萬柯恩幣。500 點券在 7-10 天後即可回本。
複合保險箱改變了風險計算。若無保護:必須避開高風險區域,或接受 40-50% 的死亡率及相應的物資損失。有了六個受保護欄位:可以一邊搜刮最高價值物品,一邊接受較高的死亡率——受保護物品無論如何都能帶出。
改裝室倉庫升級

改裝室倉庫在刪檔後會保留——這是跨賽季的永久投資。透過逐步擴展,可從 2x2(4 格)升級至 10x10(100 格)。
早期(2x2 到 4x4): 200-400 點券,6-12 小時建造,增加 12-16 格。對新玩家有立竿見影的緩解作用,但對資深玩家而言,ROI 低於保險箱/精英會員。
中期(4x4 到 7x7): 600-1000 點券,24-48 小時建造,增加 33-49 格。在最大化利用臨時儲存空間後,此舉極具性價比。
滿級(7x7 到 10x10): 1500-2500 點券,72-96 小時建造,增加 51-100 格。這是終極容量,可消除庫存管理煩惱。前一賽季完成升級的玩家將擁有 40-50% 的永久優勢。
物資效率影響
物資效率:以最佳價格售出(而非賣給商人或丟棄)的撤離物品百分比。350 格基礎容量 = 60-70% 效率(因空間限制,30-40% 需賣給商人)。
精英會員: 透過擴展容量和上架位,效率可達 80-90%。增加 300 個上架位允許同時銷售,而非像基礎 100 個那樣被迫排隊。
複合保險箱: 另一個維度的提升。價值 20 萬以上的物品在 10-15% 的庫存空間中佔據了 40-60% 的撤離價值。保護這些物品等於在高風險場景中提升 15-25% 的效率。
ROI 回本分析
精英會員: 500 點券,150 格,300 上架位。每天比賣給商人多賺 1.5 萬柯恩幣 = 33 天回本(500 點券 × 1000 = 50 萬 ÷ 1.5 萬/天)。活躍玩家在 10-15 天內即可回本。
複合保險箱: 1000 點券,六格,30 天。每件受保護的 30 萬+ 物品 = 節省 30 萬。在保護 3.3 件物品後回本(總計 100 萬 ÷ 30 萬/件),通常在高風險區域進行 10-15 場突襲即可達成。
組合(1500 點券): 複合 ROI。精英會員實現市場優化以資助修復/保險;複合保險箱保護高價值物品以產生市場庫存。第一週的投資到第四週相比延遲投資可多賺 40 萬-60 萬柯恩幣。
容器優先級
戰爭點券選項:保險箱 (2x3)、鑰匙鏈 (3x5)、鈦合金箱 (9 格)。
保險箱: 存放精簡的高價值物品(稀有鑰匙、昂貴藥品、小型配件)。鑰匙鏈: 專用鑰匙儲存,消除 10-15 把鑰匙帶來的雜亂。鈦合金箱: 用於武器、護甲、大宗消耗品的通用溢出空間。
優先順序: 複合保險箱(死亡保護) > 精英會員(格子擴展) > 鈦合金箱(靈活溢出) > 專用箱(分類整理)。先追求功能最大化,再考慮便利性。
優先事項 #3:早期排名優勢
聯絡人 2 級可解鎖 4 級彈藥/護甲,創造戰鬥優勢。4 級彈穿透 3 級甲的效果比 2 級彈好 60-80%,能將被擋下的射擊轉化為傷害。在技術相當的戰鬥中,生存率可提升 15-20%。
聲望要求:3000-5000 聲望,15-25 個任務,通常需 40-60 小時。點券購買的加成可將時間壓縮至 25-35 小時 = 節省 15-25 小時,相當於在額外突襲中賺取 30 萬-50 萬柯恩幣。
早期獲得 4 級裝備可在多數玩家仍受限於 3 級裝備時,創造 2-3 週的戰力優勢。這能讓玩家在交戰區表現更積極,面對同級對手生存率更高,並透過成功的高風險突襲更快積累財富。
供應商解鎖與定價
1 級: 以標準價格提供 2-3 級裝備,彈藥有限,護甲基礎。由於競爭有限且無批量折扣,有效成本高出 20-30%。
2 級: 4 級彈藥/護甲/改裝件價格比市場價低 15-20%。批量購買:供應商處可買 500-1000 發,而市場溢價每發高出 200-400 柯恩幣。每場 200-300 發 = 每週節省 4 萬-12 萬。
3 級以上: 5 級以上裝備、專用物品。需 80-120 小時進度。此時點券 ROI 遞減——時間壓縮效果降低,自然進度更具效率。
點券換取經驗值的效率
任務加成: 每個任務額外獲得 25-50% 聲望。將 2 級所需的 15-25 個任務減少到 10-17 個。節省 8-15 小時 = 以每小時 2 萬計算,可多賺 16 萬-30 萬柯恩幣。
聲望加速器: 每個物品提供 500-1000 固定聲望。1000 聲望加速器(300-400 點券)可節省 8-12 小時 = 每節省一小時花費 25-33 點券。
最佳分配: 在儲存空間投資後的第 2-3 週投入 600-800 點券。過早投入會延誤關鍵儲存空間,過晚則會縮短戰力優勢窗口。
策略時機
第 1 週: 儲存空間優先(複合保險箱 + 精英會員)。犧牲儲存基礎去投資進度 = 淨 ROI 為負。
第 2 週: 在儲存空間就緒後引入進度投資。若儲存後仍有 1500+ 點券?分配 600-800 點券用於任務加成/聲望加速器。將 2 級進度從 40-60 小時壓縮至 25-35 小時。
第 3 週: 最後的高 ROI 窗口。第 3 週後,自然進度會讓大多數人達到 2 級,消除戰力優勢。第 3 週後的點券最好花在護甲/保險上。
競爭優勢
早期達到 2 級 = 2-3 週的戰力窗口。4 級彈對抗 3 級甲產生的每發傷害比 3 級彈對抗 3 級甲高出 40-60%。這能將 4-5 發擊殺轉化為 2-3 發。
傷害優勢允許在高品質物資點和撤離點採取更積極的走位。利用卓越的傷害,即使在不利位置也能挑戰 3 級裝備的對手。
生存率提升 (15-20%) 會複利化財富。65% 生存率(4 級裝備)在 20 場突襲中可撤離 13 場。50% 生存率(3 級裝備)則撤離 10 場。每 20 場循環多出 3 場撤離 = 額外獲得 18 萬-30 萬柯恩幣。
消費誤區
外觀塗裝: 機會成本最高。武器皮膚、角色自定義、視覺效果 = 零功能優勢。1000 點券的皮膚性能與基礎武器完全相同。1000 點券的複合保險箱在 30 天內可保護 90 萬-150 萬柯恩幣。
過早推進進度: 在儲存空間就緒前使用任務加成 = 順序錯誤,降低總 ROI。第一週達到 2 級但沒有複合保險箱/精英會員?雖然能用 4 級裝備,但缺乏儲存高價值物資的空間 = 30-40% 的珍貴撤離物資被迫賣給商人或丟棄。
零散的便利性支出: 立即完成改裝室建造、外觀容器、微小的庫存擴展會分散預算,無法形成系統性優勢。零散花費 200 + 300 + 400 點券獲得的部分收益,其進度影響力比一項完整的優勢低 40-60%。
誤區 #1:優先於基礎設施的外觀
1500 點券的角色套裝 = 30 天的視覺享受,對生存/物資/財富零影響。
機會成本:將 1500 點券投入複合保險箱 (1000) + 精英會員 (500),30 天內可額外產生 40 萬-60 萬柯恩幣。外觀成本不僅是 1500 點券,還有放棄的 40 萬-60 萬收益 = 20-30 小時的突襲時間。
在完成三大支柱框架前,推遲所有外觀購買。僅在完成基礎優化後,使用剩餘點券購買。
誤區 #2:忽視護甲修復
逐漸下降的耐久度會造成可持續的假象,直到降至 20-30%。推遲修復 = 每件物品需 2 萬-3.5 萬柯恩幣,往往超出儲備,迫使玩家以不利價格緊急賣物給商人。
破產螺旋:以 9 萬-10.5 萬的價格將市場價值 15 萬的物品賣給商人,以籌集緊急修復資金。這損失了 4.5 萬-6 萬的價值——足以支付 2-3 次計劃內的修復。
預防措施:設定 60% 耐久度門檻。每場突襲後檢查,低於 60% 修復,低於 40% 更換。在最小化支出的同時維持戰鬥力。
誤區 #3:過度投資低階儲存空間
早期的改裝室升級 (2x2 到 4x4) = 立即緩解但 ROI 較低。400 點券將 2x2 升級至 3x3 增加 5 個永久欄位。500 點券的精英會員增加 150 個臨時欄位,持續 30 天——容量相差 30 倍。
永久 vs 臨時:精英會員每 500 點券提供 150 格(每月 0.3 點券/格),表現優於永久升級的每格 80 點券 (400 ÷ 5)。永久升級僅在最大化利用臨時空間並建立穩定點券收入後才具可行性。
預算有限(500-1000):第 1-4 週避開永久改裝室升級。專注於複合保險箱 + 精英會員。永久升級在第 5-8 週、臨時空間證明不足後再考慮。
誤區 #4:隨機購買
衝動購買——立即完成任務、隨機容器、便利物品——會分散預算,無法形成連貫的進度。零散花費 100 + 200 + 300 點券 = 第四週花了 600 點券卻沒有建立完整的系統。
優先路徑可防止分散:完成複合保險箱 (1000) > 完成精英會員 (500) > 將剩餘分配給護甲/進度。按順序確保在進入下一類別前完成功能性建設。
預算紀律:追蹤賺取的點券、各類別支出(儲存/護甲/進度/其他)以及餘額。防止衝動,維持高 ROI 導向。
進階優化
進度階段的轉變會改變 ROI 計算,需要重新分配預算。
第 1-4 週: 65% 儲存(複合 + 精英),25% 4 級以上護甲保險,10% 緊急儲備。在建立初步保障的同時確保物資留存。
第 5-8 週: 40% 進度(任務加成、聲望加速器),40% 5 級以上護甲保險擴展,20% 永久改裝室。利用儲存空間壓縮聯絡人時間線並擴大保障範圍。
第 9-12 週: 50% 5-6 級護甲保險/修復,30% 永久改裝室,20% 競爭性裝備獲取。在賽季結束之際優先考慮財富保存與定位。
按階段調整
早期達到 2 級(第 2-3 週 vs 第 4-5 週): 將原計劃用於進度的點券重新分配給護甲保險擴展。早期達成目標消除了進度需求,釋放出 600-800 點券用於 4 級以上裝備保障。
儲存目標落後(第 3 週仍無複合/精英): 推遲所有進度投資,直到擁有最低限度的儲存空間。沒有儲存空間而加速進度會造成財富瓶頸,抵消早期聯絡人優勢。
遊戲時間差異: 每週 10-15 小時的玩家受益於效率(精英會員、保險),在有限時間內實現收益最大化。每週 25 小時以上的玩家受益於容量(複合保險箱、永久改裝室),支持高強度的搜刮。
效率指標
每點券柯恩幣收益: 額外賺取的柯恩幣 ÷ 投入的點券。精英會員:800-1200 柯恩幣/點券 (40 萬-60 萬 ÷ 500)。複合保險箱:900-1500 柯恩幣/點券 (90 萬-150 萬 ÷ 1000)。
生存率提升: 來自保險/修復的百分點。60% 門檻 + 全面的 5 級以上保險 = 提升 8-12 個百分點 = 每 20 場突襲多出 2-3 場撤離。
每點券節省時間: 節省的小時數 ÷ 投入的點券。最佳進度:0.02-0.04 小時/點券 (15-25 小時 ÷ 600-800 點券) = 以每小時 2 萬計算,相當於 400-800 柯恩幣/點券。
環境變動(Meta Shifts)
5 級護甲耐久度下調使修復頻率增加 40-60%。為了持續使用 5 級以上裝備,維護成本從每週 8 萬-12 萬上升至 13 萬-20 萬。這使得保險更具價值——找回的護甲儘管修復費較高,仍能減少重購支出。
5 級甲的削弱提升了 4 級甲的實用性,形成了中階環境。4 級甲以 40-50% 的成本提供了 5 級甲 70-80% 的防護。強調 4 級甲的保險/修復而非 5 級甲的重購,能在降低支出的同時獲得相似的生存率。
高穿透彈藥的普及增加了各階級的損耗。60% 修復門檻變得更加關鍵。嚴格的紀律能比推遲修復(導致快速損耗和更高重購費)更長久地維持戰鬥力。
點券獲取
每日登入: 連續登入每天 10-20 點券。每週 70-140 點券。7 天連登獎勵:50-100 點券。總計:每週穩定參與可得 120-240 點券。
每週任務: 每個任務 50-100 點券,提供 3-5 個。積極完成:每週 150-500 點券,超過每日獎勵。每日 + 每週合計:專注的無課玩家每週可得 270-740 點券。
賽季活動: 透過特殊任務、競爭挑戰、里程碑獲得限時點券。12 月 11 日至 17 日的準備窗口提供加速獎勵,確保開賽時擁有 500-1000 點券。
每日/每週機會
每日任務: 戰鬥(用某武器擊殺 X)、生存(從 Z 撤離)、經濟(售出 X 柯恩幣)。每個 10-20 點券。完成所有每日任務獎勵:20-30 點券。
每週任務: 15-25 場突襲、10-15 場撤離、50 萬-100 萬柯恩幣銷售額。每個 50-100 點券。活躍玩家完成率 60-80%,休閒玩家 20-40%。
最佳方案: 時間有限時,優先完成每週任務而非每日任務。每週任務提供的每小時點券收益是每日任務的 3-5 倍。遊戲時間有限?專注於每週進度,僅在與每週任務重合時完成每日任務。
戰鬥通行證獎勵
高級階級在等級 5, 10, 15, 20, 25, 30, 35, 40, 45, 50 獎勵點券。早期 (5-20):每個 50-100。中期 (25-35):每個 100-200。後期 (40-50):每個 200-400。
全完成: 60-90 天賽季內可得 2000-3000 點券。第 4 週達到 30 級:1000-1500 點券 = 足以購買完整儲存空間(複合 + 精英)外加初始保險。
透過每日/每週任務加速進度:每個 100-200 戰鬥通行證經驗值。完成所有任務每週可提升 8-12 級。3-4 週可達 30 級,5-7 週可達 50 級。
安全購買
BitTopup 提供安全的點券管道:具競爭力的價格、即時到帳、24/7 客服。驗證機制確保帳號安全。自動化發貨通常在 5-15 分鐘內完成。
時機: 在 12 月 11 日至 17 日準備期間購買以應對開賽,或在賽季中期(第 5-8 週)購買以推進進度。除非是為了帶到下一賽季,否則避開賽季末(第 10-12 週),因為此時 ROI 會降低。
批量折扣: 1000 點券相比 100 點券有 5-10% 折扣;5000 點券則有 15-20% 折扣。若打算長期參與多個賽季,考慮在折扣活動期間批量購買以降低長期成本。
常見問題
第 11 賽季點券有什麼用途? 防掉落儲存空間(複合保險箱、防彈保險箱)、倉庫擴展(精英會員)、5 級以上護甲保險、永久改裝室升級、進度加速器。最佳順序:先買複合保險箱 (1000) + 精英會員 (500),接著是護甲保險,最後是進度。
修復 5 級護甲需要多少點券? 點券不能直接修復——需使用柯恩幣,陶瓷每點 500,鈦合金每點 800。點券用於購買保險,有 70-80% 的機率找回丟失的 5 級甲。陶瓷 5 級甲修復至 70-100% 需 1.2 萬柯恩幣;鈦合金 40-70% 需 2.16 萬。
擴展儲存空間值得嗎? 值得。精英會員(500 點券換 150 格 + 300 上架位)在 30 天內可額外產生 40 萬-60 萬柯恩幣 = 800-1200 柯恩幣/點券 ROI。複合保險箱(1000 點券換六個受保護欄位)可保護 90 萬-150 萬柯恩幣 = 900-1500 柯恩幣/點券。兩者皆可在 10-15 天內回本。
1000 點券的最佳花法? 全部投入複合保險箱以獲得防掉落儲存空間。六個欄位可確保價值 20 萬-50 萬柯恩幣的物品無論結果如何都能撤離。這比分散購買多項產品的 ROI 更高——物資保護直接提升了財富增長速度。
點券該用於護甲修復還是保險? 保險。修復消耗柯恩幣(每點 500-800),點券購買保險可有 70-80% 機率找回裝備。為所有 5 級以上裝備投保,找回後耐久度高於 60% 用柯恩幣修復,低於 40% 則更換。這能在維持效能的同時將成本降至最低。
全滿改裝室倉庫需要多少點券? 全滿(2x2 到 10x10):總計 4000-6000 點券,最高階需 72-96 小時建造。但應優先考慮臨時儲存(複合 1000,精英 500),因為早期臨時空間的每點券容量比永久高出 30 倍。建議在第 5-8 週、最大化利用臨時空間後再投資永久升級。


















