無名勳禮 3.0 概覽
無名勳禮(通行證)於開拓等級 13 級解鎖,共計 70 級。每級需 800 經驗值,每週上限 8000 經驗值(每週一重置)。「無名客的榮勳」($9.99)與「無名客的獎章」($19.99)提供更豐厚的進階獎勵。
70 級獎勵:
- 星瓊 x680
- 命運的足跡 x4
- 自塑塵脂 x4
- 星軌專票 x4
- 光錐回憶碎片 x1
- 定制骰子 x1
持續時間:每個版本 6 週。只要穩定遊玩,無需購買等級即可達到 70 級。透過 BitTopup 購買《崩壞:星穹鐵道》無名勳禮,即時發貨。
無名勳禮 3.0 為輸出流砂金推出了兩款存護光錐:「這就是我啦!」(防禦力提高 16%,終結技傷害增加防禦力的 60%)以及「旅途,永遠平安」(護盾效果提高 12%,為持有護盾的隊友提供 12% 增傷)。對於目標達到 4000 防禦力以觸發 48% 暴擊率加成天賦的砂金來說,這些防禦力加成選項非常契合。本指南將透過傷害計算與測試數據,分析這筆 9.99 至 19.99 美元的無名客的榮勳投資是否優於其他替代方案。
無名勳禮(通行證)於開拓等級 13 級解鎖,共計 70 級。每級需 800 經驗值,每週上限 8000 經驗值(每週一重置)。「無名客的榮勳」($9.99)與「無名客的獎章」($19.99)提供更豐厚的進階獎勵。
70 級獎勵:
持續時間:每個版本 6 週。只要穩定遊玩,無需購買等級即可達到 70 級。透過 BitTopup 購買《崩壞:星穹鐵道》無名勳禮,即時發貨。

命途: 存護
效果: 防禦力提高 16%
被動: 使裝備者施放終結技時造成的傷害提高,提高數值相當於裝備者防禦力的 60%(對每個敵方目標僅生效一次)
以 4000 防禦力計算:
16% 的防禦力提升與「槓桿」被動完美契合(防禦力超過 1600 部分,每 100 點提供 2% 暴擊率,4000 防禦力時達到 48% 上限)。
命途: 存護
效果: 護盾量提高 12%
被動: 使所有持有護盾的隊友傷害提高 12%
比起個人輸出,這更偏向全隊增益。適合用於主 C 輸出佔比極高的陣容,此時砂金的作用是輔助主 C 而非親自輸出。

「這就是我!」終結技:
「旅途,永恆的安寧」終結技:
「這就是我!」在個人傷害上高出約 42%。
砂金(5★ 虛數 存護)擁有三個傷害來源:
「槓桿」被動: 防禦力超過 1600 部分,每 100 點提供 2% 暴擊率,4000 防禦力時達到 48% 上限。
輔助型: 3000-3500 防禦力、效果抵抗、速度、能量恢復
輸出型: 4000 防禦力(必備)、70%+ 暴擊率、150%+ 暴擊傷害、速度達標(120/134)
軀幹:防禦力%
腳部:速度 或 防禦力%
位面球:虛數屬性傷害%
連結繩:防禦力% 或 能量恢復效率
可製作的 4★ 光錐,提供有條件的暴擊率。由於「這就是我!」具備無條件的終結技倍率加成,其表現優出 35-45%。
純生存向光錐。零輸出屬性意味著與「這就是我!」相比會損失 50% 以上的傷害。
單次終結技傷害:
在維持生存的同時,能發揮副 C 的作用。
「這就是我!」推薦隊伍:
「旅途」推薦隊伍:

死水 4 件套 + 薩爾索圖 2 件套:
完整配置需求:
在平均運氣下,預計需刷取 4-6 週。
無課玩家:
小課玩家:
中大課玩家:
除了光錐之外:
總價值超過 $40。
雖然會犧牲 25-40% 的傷害,但依然可行。
「槓桿」被動在 4000 防禦力時達到上限。超過此數值後,暴擊傷害帶來的收益更高。
範例:
達到 4000 防禦力後,請優先提升暴擊傷害。
傳統的 1:2 比例在此不適用。最佳比例為:
這種 1:2.3 的比例能最大化傷害輸出。
4000 防禦力可提供 640 基礎護盾(足以應對所有內容)。不要為了護盾量而犧牲暴擊屬性。
每日(420 經驗):
每週(4,600 經驗):
通常在週六即可達到 8000 每週上限。約 7 週可達 70 級。
光錐回憶碎片: 累積 4 個(跨版本)後,可在商店兌換 5★ 光錐。
在進行疊影之前,請先將光錐升至 80 級。對於疊影 1 到 2 的提升,基礎屬性的重要性大於被動加成。
目前:
未來: 任何具備防禦力倍率的存護輸出角色。
防禦力輸出目前仍屬小眾,雖然限制了泛用性,但也確保了砂金在短時間內不易被淘汰。
有利因素:
不利因素:
砂金輸出配置在整個 3.x 週期內預計仍具備競爭力。
問:無名勳禮 3.0 存護光錐的基礎屬性為何?
「這就是我!」:16% 防禦力,終結技傷害增加 60% 防禦力。「旅途」:12% 護盾量,12% 隊友增傷。兩者皆為存護命途。
問:值得為了光錐購買無名勳禮嗎?
對於想玩輸出型砂金的玩家:值得($9.99 = 畢業級光錐 + 價值 $40 以上的獎勵)。休閒或純輔助玩家:可跳過。
問:3.0 版本砂金輸出的最強光錐是哪個?
「這就是我!」是個人傷害最高的畢業選擇(提升 40% 以上)。「旅途」則是偏向團隊增益的替代方案。
問:無課砂金在沒有通行證光錐的情況下能玩輸出嗎?
可以。疊影 5 的制勝之機可達到約 70-75% 的傷害。雖然對遺器要求更高,但仍能通關所有內容。
問:搭配新光錐的最佳遺器組合?
死水 4 件套 + 薩爾索圖 2 件套是最佳組合(提供 +16% 暴擊率與各項增傷)。
問:無名勳禮 3.0 光錐帶來的傷害提升有多少?
「這就是我!」:相比疊影 5 制勝之機提升 40-45%,相比記憶的質料提升 60-70%。「旅途」:12% 個人增傷 + 12% 團隊增益。
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