
深入了解記憶開拓者與憶靈機制
首位可玩的「記憶」命途角色——5★ 冰屬性單位,透過召喚「憶靈」徹底改變戰鬥模式。80 級基礎屬性:1047 生命值、543 攻擊力、630 防禦力、103 速度。憶靈「小梅」以 130 速度運作,最大生命值 = 80% 開拓者最大生命值 + 640。
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憶靈機制
隊友每恢復 10 點能量,小梅獲得 1% 充能。戰技**「就決定是你了」召喚小梅,恢復其 60% 最大生命值,並提供 10% 充能(10 級)。終結技「大家一起小梅」**(160 能量)造成 240% 小梅攻擊力的冰屬性群體傷害,並提供 40% 充能(10 級)。
核心能力:
- 壞蛋走開: 4 段冰屬性傷害,10 點能量,5+10 擴散削韌。
- 我來幫你: 使隊友行動提前 100%,賦予「小梅應援」(3 回合),並將 28% 傷害轉化為真傷。
- 天賦「朋友們在一起」: 隊友暴擊傷害 +12%,小梅暴擊傷害 +24%(1 級)。
- 行跡 A2: 戰鬥開始時行動提前 30%,首次召喚小梅額外獲得 40% 充能。
光錐交互作用
並非所有被動效果都能繼承給小梅。只有觸發條件為**「憶靈對隊友施放技能」或「憶靈行動」**的效果才有效——一般的角色增益則無效。
轉瞬即逝的勝利 S5: 當憶靈對隊友施放技能時,暴擊傷害 +24%,隊友傷害 +16%(持續 3 回合)——與**「我來幫你」**完美契合。
燒卻之影 S5: 首次召喚小梅時恢復 1 點戰技點 + 20 點能量——解決戰鬥初期的循環短缺。
飛向粉色的明天 S5: 暴擊傷害 +24%,隊友傷害 +16%,強化普攻傷害 +100%——雖然普攻價值有限,但使用率最高。
為什麼平民選擇至關重要
混沌回憶的數據顯示,不同光錐選擇之間存在 0.7 輪以上的差距。目標屬性:160+ 速度、180-220% 暴擊傷害、119-124% 能量恢復、3000-3800 生命值、1000-1400 防禦力。光錐必須在提供穩定被動觸發的同時,補足這些屬性。
頂尖平民光錐(排名)
#1 飛向粉色的明天
使用率: 47.94% | 通關輪次: 7.7
S5 屬性: 暴擊傷害 +24%,隊友傷害 +16%,強化普攻傷害 +100%
暴擊傷害直接提升小梅輸出。隊友傷害加成可透過**「我來幫你」**觸發。強化普攻影響有限(開拓者普攻僅 100% 攻擊力),但穩定的暴擊與隊友增益使其佔據主導地位。需透過活動參與或黑塔商店獲取。
#2 轉瞬即逝的勝利
使用率: 32.59% | 通關輪次: 8.43
S5 屬性: 憶靈對隊友施放技能時,暴擊傷害 +24%,隊友傷害 +16%(持續 3 回合)
與**「我來幫你」**完美同步——創造一個與小梅循環一致的 3 回合傷害窗口。可透過黑塔商店、忘卻之庭、模擬宇宙獲取。比活動限定選項更容易取得。略長的通關輪次反映了其屬性較為均衡,而非追求極致爆發。
#3 燒卻之影
S5 屬性: 首次召喚小梅時恢復 1 點戰技點 + 20 點能量
解決戰鬥初期資源受限的問題——更快施放終結技,戰技使用更靈活。雖然沒有暴擊傷害加成,但功能性無可取代。戰技點恢復對耗點嚴重的隊伍大有裨益。20 點能量加速了首次**「大家一起小梅」**(160 能量成本,40% 充能)。儘管純傷害較低,卻是能量/戰技點匱乏陣容的最佳選擇。
記憶的幕布永不落下
使用率: 15.56% | 通關輪次: 7.88
S5 屬性: 施放戰技後,速度 +12%,隊友傷害 +16%(持續 3 回合)
速度加成有助於達到 160+ 的目標,減輕遺器壓力。隊友傷害加成透過**「就決定是你了」**觸發。在需要精確配速的情況下表現出色。屬於特定用途——若玩家已透過遺器達標速度,選擇純傷害光錐收益更高。
特定情境替代方案
- 天才們的問候 S5: 施放終結技後,攻擊力 +32%,憶靈傷害 +40%(持續 3 回合)——需要規劃技能循環。
- 現在流汗以後少哭: 暴擊率 +12%,憶靈在場傷害 +24%——為暴擊率不足的配置提供支援。
- 花兒還記得 S5: 開拓者與小梅暴擊傷害 +24%——雙重暴擊收益。
- 回憶(3★): 每層「紀念」疊層傷害 +8%(最高 4 層)——需要特定隊伍配合。
平民光錐詳細對比
屬性對比

4★ 光錐比 3★ 提供更高的基礎攻擊力——這是基礎傷害的優勢。轉瞬即逝的勝利與飛向粉色的明天在暴擊傷害加成上相同,區別在於次要效果。
兩者都提供 +16% 隊友傷害,但觸發方式不同。飛向粉色的明天條件較寬鬆;轉瞬即逝的勝利則要求憶靈目標為隊友。**「我來幫你」**能穩定觸發這兩者。
燒卻之影犧牲了所有傷害屬性以換取功能性——與 4★ 相比有明顯的傷害差距,但解決了阻礙優化循環的資源限制。
被動效果分析
被動效果必須提及「憶靈」或由小梅的行動觸發。**「當憶靈對隊友施放技能時」可由「我來幫你」激活。「施放戰技/終結技後」**則由開拓者的行動觸發。
轉瞬即逝的勝利之觸發條件保證了在輔助循環中的覆蓋。3 回合的持續時間與**「我來幫你」**的小梅應援時長一致。
行跡 A4「磁鐵長鏈」: 能量超過 100 點的部分,每 10 點提供 +2% 真傷(最高 20%)。提供能量恢復的光錐能提升此行跡的效果。在 119-124% 能量恢復下,配置能穩定保持溢出能量。
疊影價值
轉瞬即逝的勝利: 每級 +4% 暴擊傷害,+3.2% 隊友傷害(S1→S5 總計 +16% 暴擊傷害,+12.8% 隊友傷害)。
飛向粉色的明天: 相同的暴擊傷害成長 + 強化普攻進度(S5 時為 +100%)。
燒卻之影: 戰技點/能量恢復隨等級固定——S1 等同於 S5。疊影優先級最低。
記憶的幕布永不落下: 每級 +2.4% 速度,+3.2% 隊友傷害(S5 為 +12% 速度,+16% 隊友傷害)。速度存在閾值——若 S1 已達 160 速度,後續等級收益遞減。
獲取方式
黑塔商店: 轉瞬即逝的勝利——需要透過忘卻之庭、模擬宇宙獲得的代幣兌換。最可靠的頂級選擇。
需要儲值崩壞:星穹鐵道資源嗎?BitTopup 提供具競爭力的價格與快速發貨。
活動: 飛向粉色的明天——限時參與。錯過活動需等待復刻。這解釋了其 47.94% 的高使用率與轉瞬即逝的勝利 32.59% 之間的獲取差距。
常規掉落: 燒卻之影(3★)——透過正常遊戲進程即可達成 S5。是新手或錯過活動玩家的通用備選。
優化屬性與遺器
主屬性
- 軀幹: 暴擊傷害(天賦已提供小梅 +24% 暴擊傷害——乘區收益)
- 腳部: 速度(目標達到 160+)
- 連線繩: 能量恢復效率(119-124% 目標以支援 A4 行跡)
- 位面球: 冰屬性傷害%(放大所有小梅的傷害段數)
暴擊率 vs 暴擊傷害
目標:180-220% 暴擊傷害,50-70% 暴擊率。天賦 + 頂尖平民光錐 = +48% 暴擊傷害基礎。遺器副屬性應著重於暴擊率。
E1: 為小梅應援目標提供 +10% 暴擊率(有條件)。E6: 終結技期間 100% 暴擊率(E0 平民玩家必須透過遺器平衡)。
數學上的平衡點:約 60% 暴擊率、180% 暴擊傷害可獲得最佳期望傷害。暴擊率低於 50% 會導致通關不穩定;暴擊傷害超過 220% 但暴擊率過低則非暴擊傷害平庸。
副屬性優先級: 速度 > 暴擊傷害 > 暴擊率 > 效果抵抗 30%
推薦遺器套裝
生命的翁瓦克 2 件套: +5% 能量恢復,速度 120+ 時行動提前 40%。加速首次小梅召喚,與 A2 行跡(行動提前 30%)產生協同效應。兩者結合可實現近乎開場即部署小梅。

能量恢復加成支援 「磁鐵長鏈」 真傷所需的 119-124% 目標。搭配能量恢復繩 = 124%+ 能量恢復,確保溢出能量以獲得最高 +20% 真傷。與燒卻之影首次召喚提供的 20 點能量配合良好。
4 件套:根據具體部件優先選擇冰傷套或暴擊套。翁瓦克 2 件套是核心——2+2 組合通常比強湊副屬性差的 4 件套更實用。
行跡升級優先級
優先級: 憶靈戰技 > 憶靈天賦 > 天賦 > 終結技 = 戰技 = 普攻
小梅的戰技影響傷害段數與真傷轉化。憶靈天賦提供全隊暴擊傷害。
核心行跡: A2 > A6 > A4
- A2「狂想曲權杖」: 開場行動提前 30%,首次小梅獲得 40% 充能。
- A6「小寓言」: 「壞蛋走開」充能 +5%。
- A4「磁鐵長鏈」: 成長型真傷(需要能量恢復投入)。
材料: 掠奪的本能 x12、篡改的野心 x13、踐踏的意志 x12、深邃外殼 x50、246,400 信用點(晉階)+ 2,400,000 信用點(行跡)。
常見錯誤
誤區:所有增益都能傳遞給憶靈
只有明確提到「憶靈」或由小梅行動觸發的效果才適用。一般的「當此角色造成傷害時」通常無法傳遞。
轉瞬即逝的勝利提供的 +16% 隊友傷害作用於被拉條的隊友,而非小梅。花兒還記得則明確強化兩者——請務必確認描述中包含**「憶靈/召喚物」**字樣。
錯誤:忽視基礎攻擊力
燒卻之影較低的基礎攻擊力會導致永久性的傷害降低。基礎攻擊力會影響小梅的每一段傷害——在數十次行動中累積差距巨大。在預設選擇燒卻之影前,請先計算隊伍的戰技點/能量。如果輔助能提供足夠資源,勝利/明天能提供更優異的傷害。
錯誤:錯誤的疊影目標
燒卻之影的疊影幾乎沒有提升。記憶的幕布永不落下的速度存在閾值——若 S1 已達 160 速度,S2-S5 收益遞減。
轉瞬即逝的勝利與飛向粉色的明天呈線性成長——是穩定的投資對象。應優先將這兩者升至 S5。
陷阱:忽略隊伍協同
若有布洛妮婭/花火提供充足戰技點,燒卻之影的恢復就顯得冗餘。而戰技點吃緊的三輸出陣容中,燒卻之影則價值連城。
若你主要使用戰技/終結技,飛向粉色的明天的強化普攻影響極小。能量恢復型輔助(藿藿、停雲)能為**「磁鐵長鏈」**提供穩定的能量溢出。
後期表現
混沌回憶
飛向粉色的明天:7.7 輪次,47.94% 使用率——在特定陣容中表現優於許多限定 5★。轉瞬即逝的勝利:8.43 輪次,32.59% 使用率——無需抽卡即可擁有競爭力。
0.7 輪的差距約等於 15-20% 的傷害差異。透過優化遺器/隊伍協同可縮小此差距。記憶的幕布永不落下:7.88 輪次,15.56% 使用率——在特定配速需求下有優勢。
虛構敘事
多目標環境有利於**「大家一起小梅」**(240% 小梅攻擊力的冰屬性群體傷害)。天才們的問候在終結技後提供的 +40% 憶靈傷害,能為清怪創造爆發窗口。
A2 行跡 + 燒卻之影的 20 點能量 = 2-3 次行動內即可施放**「大家一起小梅」**。飛向粉色的明天的穩定增益在多波次戰鬥中保持價值——在戰技/終結技主導的環境下,強化普攻並不重要。
末日幻影
單體 Boss 優先考慮持續傷害。轉瞬即逝的勝利的觸發條件在長線戰鬥中非常穩定——提供可靠的 +16% 隊友傷害覆蓋。
A4 行跡在持久戰中至關重要——能量恢復能在 10 輪以上的戰鬥中維持 +20% 真傷。真傷在面對高防禦 Boss 時能繞過防禦減傷。
燒卻之影的 1 點戰技點 + 20 點能量僅限首次召喚——在穩定的循環中價值極低。勝利/明天在持續輸出方面更勝一籌。
平民 vs 抽卡光錐對比
專屬 5★:6.5-7 輪 vs 飛向粉色的明天 7.7 輪。0.7-1.2 輪的差距約為 15-25% 的傷害差異。優化良好的平民配置若擁有更強的遺器,可將差距縮小至 0.5 輪以內。S5 平民光錐與 S1 限定 5★ 之間的差距微乎其微。
虛構敘事/末日幻影:平民配置可達到抽卡配置 90-95% 的效能。透過優化選擇與隊伍構建,平民玩家可通關所有後期內容。
資源管理時間線
前期 (TL 1-40)
優先使用燒卻之影——保證 3★ 獲取,立即達成 S5。在缺乏戰技點產出/能量充電寶時解決資源限制。
將信用點集中在行跡升級而非光錐等級。2,400,000 信用點用於行跡 > 升滿燒卻之影等級。優先升級憶靈戰技 + 憶靈天賦。
中期 (TL 40-60)
過渡到轉瞬即逝的勝利或飛向粉色的明天。透過忘卻之庭/模擬宇宙累積 600-800 個代幣以在黑塔商店兌換。
若飛向粉色的明天活動開啟,請優先參與——其 47.94% 的使用率與 7.7 輪的表現值得投入資源。
一旦隊伍達成穩定的戰技點/能量循環,即可替換掉燒卻之影。配合艾絲妲/停雲/佩拉,燒卻之影的功能性會變得冗餘。勝利/明天的傷害提升遠超資源恢復的收益。
後期 (TL 60+)
使用 S5 轉瞬即逝的勝利或飛向粉色的明天。疊影至 S5 需要 5 個副本——留意黑塔商店刷新或完成活動。S1→S5 = +16% 暴擊傷害,+12.8% 隊友傷害。
優化重點轉向遺器副屬性與行跡圓滿。當屬性達標後,光錐是最後的優化變量。若配速能增加額外行動次數,可嘗試記憶的幕布永不落下。
246,400 信用點(晉階)+ 2,400,000 信用點(行跡)是一次性投資。優先級高於遺器隨機性。行跡滿級後,專注於遺器優化與平民光錐疊影。
材料刷取優先級
行跡升級 > 光錐等級。憶靈戰技影響「壞蛋走開」的 4 段傷害。憶靈天賦提供全隊暴擊傷害——乘區提升超過光錐屬性的線性增長。
透過侵蝕隧洞刷取掠奪的本能、篡改的野心、踐踏的意志。透過凝脂虛影刷取深邃外殼(50 個)。在刷取光錐材料前,優先晉階以解鎖核心行跡。
光錐疊影需要重複項,而非可刷取材料。黑塔商店輪換/活動決定了時機——這是長期目標。將每日開拓力花在行跡材料與遺器刷取上。
完整平民配置
最佳遺器搭配
生命的翁瓦克 2 件套必備: +5% 能量恢復,速度 120+ 時行動提前 40%。搭配冰傷 2 件套以放大**「壞蛋走開」與「大家一起小梅」**。
替代方案:當冰傷套副屬性極差時,可選擇暴擊 2 件套。當暴擊率 >60%、暴擊傷害 180%+ 時,冰傷% 收益更高。低於此閾值時,暴擊套傷害更穩定。
位面飾品:能量恢復或速度加成。能量恢復位面套能確保 「磁鐵長鏈」 的真傷——將溢出能量轉化為永久傷害。
隊伍陣容
最佳:提供能量恢復、戰技點或暴擊增益的專屬輔助。停雲的能量 = 穩定的終結技覆蓋。布洛妮婭的戰技點產出消除了對燒卻之影的需求。
佩拉的減防放大冰傷。艾絲妲的速度增益讓你在沒有極品遺器的情況下也能達到 160+ 速度。天賦已提供隊友 +12% 暴擊傷害——與花火等暴擊輔助具有乘法效應。
避免冗餘堆疊——若輔助已提供 +50% 暴擊傷害,光錐的 +24% 邊際價值會降低。此時可考慮記憶的幕布永不落下的速度或燒卻之影的資源。
平民輔助
平民易得: 佩拉 (4★)、艾絲妲 (4★)、加拉赫 (4★)
- 佩拉: 無需限定 5★ 即可提供減防。
- 艾絲妲: 速度增益降低遺器要求。
- 加拉赫: 生存 + 為**「磁鐵長鏈」**提供能量生成。
三月七(冰): 冰抗降低 + 凍結支援,與小梅的冰傷具有屬性協同。4★ 易得且免費獲取 = 零投入。凍結能延後敵方行動,延長小梅的輸出時間。
常見問題解答
絕對最強的平民光錐是什麼?
飛向粉色的明天 S5——47.94% 使用率,7.7 輪通關。+24% 暴擊傷害,+16% 隊友傷害,+100% 強化普攻。對於錯過活動的玩家,轉瞬即逝的勝利透過黑塔商店提供了更好的獲取途徑。
我可以用平民光錐通關後期內容嗎?
可以。飛向粉色的明天達成 7.7 輪,而限定 5★ 為 6.5-7 輪——差距僅 0.7-1.2 輪(約 15-25% 傷害差異)。優化良好的平民配置能將差距縮小到微不足道的程度。
該選燒卻之影還是存錢換轉瞬即逝的勝利?
前期(TL 1-40)資源受限時使用燒卻之影。一旦隊伍透過輔助達成穩定的戰技點/能量循環,請過渡到轉瞬即逝的勝利。在優化後的陣容中,燒卻之影的功能性是冗餘的。
勝利比限定 5★ 弱多少?
勝利:8.43 輪,32.59% 使用率 vs 專屬 5★ 6.5-7 輪。約 1.5-2 輪差距(20-30% 傷害差異)。S5 勝利與 S1 限定 5★ 的差距會進一步縮小。配合優化遺器/隊伍,差距可忽略不計。
小梅會繼承光錐被動嗎?
只有明確提到「憶靈」或由小梅行動觸發的效果才有效。轉瞬即逝的勝利之**「憶靈對隊友施放技能」可由「我來幫你」**觸發。一般的角色增益通常無法傳遞。
優先疊影還是升級行跡?
先行跡。2,400,000 信用點用於行跡,可透過憶靈戰技/天賦獲得乘法級傷害提升。光錐疊影提供的是線性屬性,邊際價值較低。在將平民光錐疊影超過 S1 前,請先完成核心行跡(A2, A6, A4)。


















