賽德菈技能分析:超核輸出的低語者

賽德菈將在3.5版本下半(2025年9月2日至23日)登場,作為一名五星風屬性同諧角色,她基本上是知更鳥的對立面。當其他角色將增益效果像派對禮物一樣散佈時,她卻將所有雞蛋都放在一個籃子裡——說實話?那個籃子最好值得她這麼做。

作者: BitTopup 發佈於: 2025/08/18

關於賽瑞德拉,她是一個非常小眾的角色。她的「軍功」系統並不是為了讓你的整個隊伍變強,而是為了將一個角色變成一個絕對的怪物。你可以把她想像成終極僚機,但一次只為一個人服務。

打破常規的技能組

在研究了多年的輔助角色之後,我不得不說——賽瑞德拉的設計理念大膽得令人耳目一新。大多數同諧角色都傾向於提供全隊增益,但她卻專注於單體增幅。

兵卒晉升(戰技) 是奇蹟開始的地方。你基本上是選擇一名盟友作為你的「天選之人」,賦予他們「軍功」,同時賽瑞德拉累積「充能」層數。刺激的地方來了:達到6層「充能」後,就會進入「貴族」狀態,獲得+36%戰技暴擊傷害和+8%全屬性抗性穿透。此外,那個「妙手」觸發器?就像內建了一個迷你解除負面效果。

Cerydra's Pawn's Promotion skill interface showing Military Merit system

學者之殺(終結技) 對所有敵人造成144%攻擊力的風屬性傷害,並為你提供2層「充能」。不過要提醒一下——這個技能非常耗能。毫無疑問,你需要投入能量恢復效率。

真正吸引我注意的是 皇帝萬歲(天賦)。你被增益的盟友獲得相當於賽瑞德拉18%攻擊力的攻擊力,但關鍵在於——每次他們攻擊時,賽瑞德拉都會追擊造成30%攻擊力的風屬性傷害。在終結技重置之前最多觸發20次。這帶來了一些可觀的額外傷害潛力。

先發制人(秘技) 讓你在野外準備時獲得「軍功」,並轉移到你的當前角色。戰鬥開始時免費使用一次戰技。簡單,有效。

為什麼小眾不總是壞事

聽著,我明白。當你看到「單體輔助」時,警報就會響起。但深入研究她的數據後,我的看法是:有時集中力量勝過分散的增益。

賽瑞德拉本質上是讓以前不可行的超核心策略成為可能。乘法傷害增加——36%戰技暴擊傷害,8%抗性穿透,加上星魂可能提供的無視防禦——創造了單個角色可以比以往任何時候都更強力輸出的場景。

代價是什麼?你將完全致力於這種策略。需要多個傷害來源或廣泛團隊支持的內容會很快暴露出她的局限性。

元數據定位(以及為什麼它很重要)

傳統輔助透過多功能性為你提供安全性。賽瑞德拉透過專業化為你提供上限。根據我的分析,她不會取代你的知更鳥或星期日——她正在開闢完全不同的團隊原型。

她的優勢: 無與倫比的單體增幅,獨特的機制,隨投入而增長的攻擊力加成。

傳統輔助優勢: 更廣泛的相容性,更簡單的循環,更低的資源需求。

價值主張很明確:如果你圍繞一個怪物級主C建構隊伍,賽瑞德拉是你的不二之選。如果你想要靈活的團隊選擇,請堅持使用已有的輔助。

圍繞賽瑞德拉建構隊伍

與法伊農的搭檔 是事情變得有趣的地方。社群計算表明,賽瑞德拉使法伊農的終結技循環中「額外多出2次隕石」。這不是巧合——他們顯然是作為一套組合設計的。

Cerydra and Phainon character pairing showcase

我推薦的超核心陣容?賽瑞德拉 + 法伊農 + 星期日 + 布洛妮婭。多層增益加上行動提前等於一些真正荒謬的傷害上限。

我一直在測試的替代陣容: 我一直在測試:

  • 賽瑞德拉 + 阿納克薩 + 知更鳥 + 玲砂(智識核心)

  • 賽瑞德拉 + 風屬性主C + 特里比 + 生存位(元素協同)

風屬性隊伍尤其受益於元素共鳴和那些誘人的「匹諾康尼,夢境之地」套裝效果。

培養你的賽瑞德拉

遺器優先級 很簡單:4件套「聖徒遺骸」提供給你的目標盟友+18%暴擊傷害增益。在單體戰技/終結技上可疊加兩次,這與她的技能組焦點完美協同。

Sacerdos Relived Ordeal relic set display with bonuses

替代套裝包括「晨昏之鷹」用於終結技後行動提前,或者經典的「野穗伴行的快槍手」用於攻擊力%/速度屬性。

主屬性在這裡比平時更重要。 攻擊力%軀幹是不可協商的——她的增益直接取決於她的攻擊力。速度鞋用於頻繁行動,風屬性傷害球用於個人傷害,能量恢復效率繩用於終結技續航。

根據我的測試,副屬性優先級: 根據我的測試,副屬性優先級:

  1. 速度(134+用於第一輪兩次行動)

  2. 攻擊力%(直接增益加成)

  3. 暴擊傷害(與她100%暴擊率的行跡協同)

  4. 效果抵抗(如果使用「不老者的仙舟」則30%+)

防禦基準相當寬容——4000+生命值和2000+防禦力足以應對當前內容。

光錐現實檢驗

她的專屬光錐「黃金血脈的紀元」(同期卡池)直接解決了能量管理問題。戰鬥開始時的能量和增加的能量恢復效率使循環更加順暢。

Epoch Etched in Golden Blood light cone with stats

5星替代: 「但戰鬥還未結束」提供能量恢復效率和戰技點實用性。

4星選擇 說實話很有限。「舞!舞!舞!」用於全隊行動提前,或者「行星相會」用於風屬性隊伍傷害,但你會感受到能量短缺。

這是我的誠實評估:專屬光錐不僅僅是錦上添花,它對於流暢的遊戲體驗來說幾乎是必不可少的。

行跡優先級與循環流程

優先升級戰技,其次是終結技,然後是天賦。普攻可以等等。

所有三個額外行跡都是必點。「Vici」提供速度增益和能量恢復,「Vidi」提供100%暴擊率,「Veni」提升暴擊傷害。這些都不能跳過。

循環流程 一旦你掌握了節奏,就會非常流暢:戰前使用秘技,對主C使用戰技,透過盟友行動累積「充能」,維持「貴族」狀態,使用終結技生成「充能」。「Vici」行跡每次被增益盟友攻擊提供5點能量,這使得循環可持續。

星魂投入指南

1星魂 增加+16%防禦力無視(「貴族」狀態戰技總計36%)以及盟友使用戰技時獲得2點能量。對於認真投入的玩家來說價值很高。

2星魂 是她質變的地方。被增益盟友傷害+40%,賽瑞德拉個人傷害+160%。她基本上在這一點上成為了一個副C。

4星魂 將終結技傷害倍率提高+240%。 6星魂 為兩個角色增加+20%全屬性抗性穿透,並額外增加+300%傷害倍率。

投入的最佳點?對於大多數玩家來說是1星魂,如果你全力投入超核心策略,則是2星魂。

終局現實

混沌回憶 清晰地展示了她的優點和缺點。單體Boss?她非常出色。多敵人波次?你會感受到局限性。那個134+速度閾值使得第一輪兩次行動成為可能,這有助於「充能」的累積。

Cerydra performing in Memory of Chaos endgame content

虛構敘事 的多敵人焦點挑戰了她的設計,但她仍然可以有效地放大範圍傷害主C的能力。

模擬宇宙 根據遭遇戰的多樣性提供不同的結果。宇宙祝福顯著有助於能量管理。

是否值得抽取?

早期玩家: 跳過。你首先需要多功能輔助。

中期玩家: 評估你目前的陣容。如果你還沒有知更鳥或星期日,優先考慮他們。

後期玩家: 這是你的目標人群。如果你正在優化特定陣容並有資源進行高投入,賽瑞德拉開闢了新的策略。

資源成本很高——晉升需要308,000信用點,行跡需要3,000,000信用點,加上光錐投入和大量的遺器刷取。由於攻擊力加成需求,她比典型的輔助更昂貴。

誠實問答

沒有法伊農值得抽取嗎? 她為其他高投入的主C角色和風屬性隊伍提供了價值,但協同效應不那麼明顯。如果你不是圍繞特定的超核心策略建構隊伍,傳統輔助提供更好的價值。

實際能量管理如何? 能量恢復效率繩,優先專屬光錐,點滿「Vici」行跡。被增益盟友每次攻擊提供5點能量,一旦你掌握了節奏,就能形成可持續的循環。

專屬光錐與星魂優先級? 光錐優先。它解決了關鍵的能量問題,這些問題決定了她的遊戲流程。1星魂可以等等。

F2P可行性? 不如大多數輔助友好。投入規模、能量需求和光錐依賴性造成了障礙。只有當你專門建構協同隊伍時才考慮。

考慮入手嗎?在3.5版本下半上線前,趕緊囤積 崩壞:星穹鐵道星瓊 吧!

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