2026 年征服者頭像框規則:重置與保留內容詳解

《PUBG Mobile》的征服者段位僅限各區域各模式的前 500 名玩家。2026 年賽季將每兩個月重置一次(1、3、5、7、9、11 月),屆時征服者段位將降至鉑金 I/II,但頭像框將永久保留。排行榜於每日 00:20 UTC 更新,積分門檻每日上升 50-100 RP——最佳衝分時機為賽季結束前 7-10 天。

作者: BitTopup 發佈於: 2026/01/05

2026 年無敵戰神系統變動

「無敵戰神」(Conqueror)是《PUBG Mobile》中最高榮譽的段位——每個地區、每種模式僅限前 500 名玩家。單人 TPP/FPP、雙人 TPP/FPP 以及四人 TPP/FPP 均設有獨立的前 500 名排行榜。與低階段位擁有固定積分(RP)門檻不同,無敵戰神完全取決於你相對於其他玩家的排名位置。

2026 年將維持兩個月一賽季的週期,並有可預測的積分重置機制。每個賽季在不同模式下獨立運作——你的四人模式戰神排名不會影響單人模式的排名。

若想認真衝分,請確保擁有足夠的 UC 以獲得賽季通行證(Royal Pass)福利與段位保護。PUBG Mobile UC 儲值 透過 BitTopup 平台可確保即時到帳且價格極具競爭力。

無敵戰神段位解析

無敵戰神是第八個段位:青銅 > 白銀 > 黃金 > 鉑金 > 鑽石 > 皇冠 > 王牌 > 無敵戰神。達到「超級王牌」(Ace)需要 4200 以上的積分,但「無敵戰神」則需要高積分加上全服前 500 名的排名。最低積分門檻波動極大——第 8 賽季紀錄為 4675 分,但在亞洲等競爭激烈的伺服器,賽季末期往往會超過 5500 分。

排名驗證於每日 UTC 00:20 更新,根據當前積分重新計算前 500 名。在進入前 500 名後,你必須再完成五場比賽才能穩固地位。這五場比賽不一定要獲勝——只要完成比賽即可鎖定領取戰神頭像框的資格。

2026 年規則變動

無敵戰神玩家現在在賽季結束後,會根據確切積分固定掉落至鉑金 I 或 II。王牌 6 星以上重置為鉑金 I,王牌 1-6 星重置為鉑金 II。皇冠 I 掉到鉑金 III,皇冠 II-III 掉到鉑金 IV,皇冠 IV-V 則掉到鉑金 V。從鉑金重新爬回皇冠大約需要 15-25 場比賽。

無敵戰神 vs. 傳奇王牌

傳奇王牌(Ace Dominator,5199+ 積分)和王牌大師(Ace Master,4699+ 積分)是具有固定門檻的成就,需要完成晉級賽。這些段位僅根據個人積分保證達成。一名擁有 5500 分的玩家可能是傳奇王牌,但如果全服有另外 500 人積分更高,他仍會與無敵戰神失之交臂。

與無敵戰神隊友組隊時會觸發「神話隊伍特效」,提供獨特的視覺辨識度。此特效不適用於傳奇王牌,這進一步提升了戰神的尊榮感。

前 500 名排行榜機制

無論身處哪個時區,排行榜均在 UTC 00:20 更新。每日驗證意味著排名波動非常劇烈——在活躍期間,典型的門檻每天會增加 50-100 分。

賽季末的競爭會急劇白熱化,某些伺服器在最後一週的積分門檻每天會飆升 150-200 分。除非你距離切斷線僅差 200-300 分,否則在最後 48 小時嘗試衝分幾乎是不可能的。

賽季重置機制

賽季更迭代表了《PUBG Mobile》的「軟重置」,在保留玩家進度的同時創造新的競爭環境。重置獨立應用於各個模式——四人模式的戰神身分不會影響單人模式的重置結果。

賽季更迭運作方式

重置會在指定的日期自動執行。系統會計算你在各模式中達到的最高段位,然後套用預定的掉段公式。無敵戰神和高階王牌玩家會掉到鉑金 I/II,低階段位的重置幅度則按比例縮小。

轉換發生在重置當日的 UTC 00:00。前一賽季的數據將轉入歷史紀錄,不再影響當前的配對機制。

軟重置 vs. 硬重置

軟重置透過分層的起點保留了相對的實力分布。原本的戰神在鉑金 I 會遇到其他同樣從王牌和皇冠掉下來的高手,從而創造出賽季初期極具競爭力的對局。

從鉑金 I 回到皇冠在保持勝率的情況下需要 15-25 場比賽,而如果是從青銅開始的「硬重置」則需要 60-80 場。

重置期間的積分計算

重置公式會根據段位區間分配起始位置,而不考慮戰神內部的確切積分。一名 5000 分的玩家與一名 6500 分的玩家同樣會重置到鉑金 I/II。過高的積分除了確保前 500 名外並無額外優勢——一旦你領取了頭像框,多出的積分不會繼承到下個賽季。

前一賽季對應的起始段位

PUBG Mobile 賽季重置段位對照表,顯示無敵戰神掉落至鉑金的情況

  • 無敵戰神 / 超級王牌 6 星以上 → 鉑金 I
  • 超級王牌 1-6 星 → 鉑金 II
  • 皇冠 I → 鉑金 III
  • 皇冠 II-III → 鉑金 IV
  • 皇冠 IV-V → 鉑金 V

鉑金 I 是競爭最激烈的區域,因為成千上萬的頂尖玩家都在此爭奪快速回升的機會。重置時不適用段位保護——起始段位是固定的。

永久無敵戰神獎勵

無論後續表現如何,無敵戰神頭像框在所有未來賽季中都會保留。一旦你完成了五場比賽的領取流程且賽季結束,頭像框將永久轉入你的頭像自定義清單中。

多個賽季的頭像框可以累加——擁有第 15、18、22 賽季戰神身分的玩家將擁有三個不同的頭像框。收藏系統會追蹤所有模式下的每一項成就。

頭像框的永久性

領取獎勵需要主動操作——僅達到前 500 名不會自動發放頭像框。必須在維持戰神身分的同時完成五場比賽以鎖定資格。如果你在完成五場比賽前跌出前 500 名,進度將會重置。

完成五場比賽後,無論後續排名如何變動,頭像框都已獲得保障。你可以掉到皇冠、鑽石,甚至停止遊玩——只要賽季結束,頭像框就會入庫。這催生了所謂的**「鎖定即止」**策略。

稱號卡與邊框

無敵戰神稱號卡提供了主頭像框之外的額外永久裝飾。卡片會顯示達成成就的賽季與模式,區分單人、雙人或四人成就。

頭像邊框同樣永久保留,創造多層次的個性化設置。某些賽季還會推出帶有粒子效果的動態邊框。

成就勳章

個人資料的成就頁面會永久記錄每一個無敵戰神賽季,標註具體的賽季編號、模式和伺服器。數據追蹤會保留巔峰積分、最終排名以及參賽場次。

查看歷史頭像框

前往「個人資料」→「頭像框」即可查看完整收藏。介面會按時間順序顯示頭像框並提供預覽。你可以隨時更換頭像框,並立即應用於個人資料、大廳和遊戲內 ID,沒有任何限制。

PUBG Mobile 個人資料介面與無敵戰神頭像框收藏

每個賽季會重置的內容

段位積分會進行完全重新計算。鉑金 I 從 2400-2600 分開始,需要立即累積積分才能晉升。在兩個月內從鉑金重新爬回戰神級別的積分(4500-6000+)是核心挑戰。

排行榜位置會完全清空。前任戰神沒有位置優勢——每個人都從零開始,排名純粹由新賽季的表現決定。

積分重置至基礎段位

起始積分對應重置段位的基準線:鉑金 I 約為 2400 分,鉑金 II 約為 2200 分。前任戰神會比前任皇冠玩家領先約 200-400 分。

以 6000 分結束賽季的戰神,除了鉑金 I/II 的起始位置外,沒有任何額外的積分繼承。

排行榜清空

前 500 名名單在重置時會清空,創造公平競爭的機會。首批達到戰神門檻積分的玩家將佔據初始位置,儘管這些位置非常不穩定。

早期的排行榜通常在 7-10 天內趨於穩定。初始門檻可能從 4200-4500 分開始,但會迅速攀升。

活躍稱號移除

無敵戰神稱號會在重置時移除。雖然你保留了永久頭像框,但即時的**「無敵戰神」**稱號會消失,直到你在新賽季再次進入前 500 名。

稱號移除會影響神話隊伍特效,該特效僅對當前擁有戰神段位的玩家生效。第 22 賽季的永久頭像框不會在第 23 賽季觸發神話特效,除非你該賽季也達成了戰神。

配對調整

演算法在重置時會重新校準,根據新段位進行配對。鉑金 I 的玩家會遇到其他鉑金對手,儘管其中許多人曾是戰神。這導致第一週的鉑金/鑽石局競爭異常激烈。

隨著玩家分散到各個段位,強度會逐漸正常化。到第二、三週時,鑽石局會恢復到典型的難度。

2026 年最佳衝分時機

除了純粹的技術,策略性的時機掌握也至關重要。最佳窗口期:賽季結束前 7-10 天,此時門檻趨於穩定,每日積分通膨放緩。過早衝分可能會因為門檻大幅上升而浪費精力;過晚衝分則會面臨巨大的時間壓力。

賽季中期每日 50-100 分的門檻增長極具挑戰。一名在第五週以 5000 分排名第 450 名的玩家,到了第七週即使漲到 5200 分,排名也可能掉到第 600 名。

請確保有足夠的 UC 支援衝分活動。透過 BitTopup 購買 PUBG Mobile UC 以獲取賽季通行證福利與段位保護。

賽季初期(第 1-3 週)

優點: 絕對積分要求較低——門檻從 4200-4500 分開始,而非賽季末的 5500-6500 分。有機會在 10-15 天內達成戰神。

缺點: 需要在剩餘賽季中持續維護。每日 50-100 分的漲幅意味著必須定期遊玩以維持排名。第二週以 4500 分達成戰神的玩家,到賽季結束可能需要 5500+ 分。

競爭環境集中了大量高技術玩家。鉑金/鑽石局包含眾多前任戰神——晉級過程異常艱辛。

賽季中期(第 4-7 週)

這是競爭強度最高的時期,因為認真的玩家都在此時發力。門檻上升最快——某些伺服器每日漲幅達 100-150 分。

優勢: 門檻可見度更高。如果第五週門檻為 5200 分且每日穩定增長 80 分,則可預測賽季末需要 5600-5800 分。

玩家實力分布趨於正常——前任戰神多集中在皇冠/王牌。比賽難度較可預測,但激烈的競爭意味著更多玩家同時在衝分。

賽季末期(第 8-10 週)

最後 7-10 天最具策略優勢。隨著玩家穩固排名並停止或放棄衝分,門檻會趨於平緩。每日漲幅會降至 30-50 分,而非中期的 100+ 分。

風險: 若遭遇連敗,沒有足夠時間恢復。在剩餘 8 天時開始衝分的玩家容錯率極低——一天的失誤就可能斷送戰神之路。

心理壓力劇增。排名在 480-510 名之間的玩家會承受極大壓力——每一場比賽都可能決定成敗。

積分通膨模型

通膨遵循可預測的模式:初期快速增長(第 1-3 週)、巔峰通膨(第 4-7 週)、趨於穩定(第 8-10 週)。分析伺服器的歷史數據進行預測。例如亞洲第 24 賽季:第一週 4300 分,第五週 5400 分,最終 5900 分。

以最低門檻達成戰神需要精準的時機。在最後 24 小時以剛好壓線的積分進入第 499 名是最節省積分的做法,但風險也最大。大多數人的目標是排在 300-400 名,並留有 100-200 分的緩衝。

伺服器人口會影響通膨。亞洲等高人口伺服器通膨劇烈,而低人口伺服器的曲線則較為平緩。

維持無敵戰神地位

不活躍懲罰在連續七天不比賽後啟動——無敵戰神每日會扣除 7 分。每週必須至少進行一場排位賽以防止掉分。若兩週不活躍,將損失 98 分——這可能讓你從 450 名直接跌出前 500 名。

掉分機制獨立應用於各模式。追求多個戰神頭像框的玩家每週至少需要進行兩場比賽。

每日掉分機制

按段位扣分:青銅/白銀每日 2 分,黃金 3 分,鉑金 4 分,鑽石 5 分,皇冠/王牌/無敵戰神每日 7 分。

只需一場比賽即可抵消掉分——無論結果如何,都會重置七天的計時器。聰明的玩家每週會進行一場保守的比賽,優先考慮生存而非擊殺。降落在偏遠地區,生存到前 10 名即可。

安全比賽頻率

最佳頻率:一旦你以 100+ 分的緩衝穩居前 500 名,每週進行 3-5 場比賽即可。

每日 UTC 00:20 監控排行榜。如果排名一夜之間從 350 掉到 420,請增加比賽頻率。如果穩定維持在 300-350 名,則可減少頻率以降低風險。

何時停止比賽

鎖定即止:完成五場領取比賽,達到舒適的排名(200-400 名),然後除了每週一次的防掉分比賽外,停止排位賽。這能將壓力最大的最後幾天的風險降至最低。

過早停止可能導致門檻通膨超越你的排名。保守玩家通常會在「鎖定即止」前維持 200+ 分的緩衝和 300 名以上的排名。

最後 48 小時是風險最高的時期。心理壓力達到頂峰,門檻變動難以預測。除非你跌出前 500 名必須參賽,否則應避開此窗口期。

緊急策略

在最後幾天排名 490-510 的玩家需要冒險衝分。與可靠的隊友最大化比賽頻率,優先考慮穩定的正積分而非高風險的大幅加分。

保守打法至關重要——生存高於擊殺,降落在安全地點,避開不必要的戰鬥直到決賽圈。透過前 5 名完賽獲得穩定的 +15 到 +25 分,比冒著負分風險追求高擊殺獲勝更可靠。

段位保護是最後的保險。在 495 名左右使用保護卡可以防止因失誤導致的災難性扣分。然而,這無法阻止因他人積分增加而導致的排名下降——它只能防止你的積分減少。

常見誤解

迷思:重置後頭像框會消失
錯誤。每個無敵戰神頭像框都會永久保留在收藏中,可無限期使用。活躍的**「無敵戰神」**稱號會重置,但頭像框會轉入永久收藏。

迷思:需要 UC 才能領取獎勵
錯誤。核心的無敵戰神頭像框不需要任何 UC——純粹透過排名獲得。五場領取比賽沒有任何付費要求。

UC 提供競爭優勢(通行證積分加成、段位保護),但並非強制。優秀的免費玩家也能定期進入前 500 名。

迷思:賽季初期總是比較容易
過於簡化。雖然絕對積分門檻較低,但競爭環境集中了高技術玩家,且需要維持 6-7 週的排名。

對於經驗豐富的玩家來說,在賽季末進行為期 10-15 天的集中衝分通常效率更高。穩定的門檻和降低的通膨讓要求變得更可預測。

多個頭像框顯示
個人資料一次只能顯示一個活躍頭像框,但你可以在所有已獲得的頭像框之間自由切換。擁有五次戰神成就的玩家將擁有五個不同的頭像框,每個都可以在頭像自定義中裝備。

無敵戰神衝分專業建議

隊伍組成極大地影響成功率。穩定的隊友能提供協調的策略和可靠的表現。隨機配對帶來的不確定性往往會毀掉衝分計畫。

理想的隊伍應平衡「鋼槍位」與「策略支援位」。四個激進玩家可能獲得高擊殺,但也面臨早期被淘汰導致大幅扣分的風險。四個消極玩家雖然生存穩定,但缺乏足夠擊殺來獲得可觀積分。

隊伍分工

角色專業化能提高效率:指定一名隊內指揮(IGL)負責轉點決策,一名主攻手負責發起交戰,支援位負責投擲物支援與掩護。

溝通紀律是頂尖隊伍的分水嶺。簡潔的報點(敵人位置、轉點時機、物資狀態)能保持思路清晰。過度溝通會造成混亂,溝通不足則會讓隊友資訊斷層。

地圖選擇

不同的地圖適合不同的打法。艾倫格(Erangel)開闊的地形有利於遠程戰鬥和載具轉點。薩諾(Sanhok)茂密的植被則適合激進的近距離戰鬥。選擇符合隊伍優勢的地圖。

用於無敵戰神衝分策略的 PUBG Mobile 艾倫格地圖

有些玩家專攻一張地圖,深入了解降落地點、轉點路線和決賽圈策略。專業化能創造知識優勢。

生存評分優化

生存時間對積分貢獻巨大。穩定的前 10 名比不穩定的獲勝(伴隨早期死亡)更有價值。透過避開熱門跳點的策略性降落、避開不必要戰鬥的保守中期轉點,以及決賽圈的卡位技巧來優化評分。

一支穩定進入前 5 名並獲得 5-8 個擊殺的隊伍,獲得的積分往往高於在獲勝與落地成盒之間反覆橫跳的隊伍。

跳點選擇

熱門跳點物資豐富但戰鬥風險極高——早期死亡會產生嚴重的負分。降落在中等資源點可以獲得足夠物資,同時降低交戰機率。

熟悉地圖有助於識別物資尚可且人煙稀少的區域。根據航線開發多個備選方案。

激進 vs. 保守打法

激進: 當積分遠低於目標且需要快速加分時最為理想。跳熱點、主動獵殺敵人、接下有利的冒險交戰。

保守: 在維持排名或接近門檻時更佳。重心轉向穩定的正積分。沿圈邊轉點避開中心區域,除非被迫否則不交戰,為決賽圈卡位。

資源投入

賽季通行證(Royal Pass)提供積分加成卡,增加每場比賽的收益。百分比加成應用於基礎積分——一場加 20 分的比賽在加成下可能變為 +24 分。在 50-100 場比賽中,這會累積成數百點額外積分。

除了加成,通行證還提供段位保護、高級補給箱和專屬外觀。段位保護能防止因表現不佳導致的災難性扣分——一張保護卡可能幫你省下 40-60 分。

需要購買通行證嗎?

並非強制——技術高超的免費玩家也能進入前 500 名。然而,積分加成和段位保護創造了可衡量的優勢,降低了技術門檻和時間投入。沒有通行證需要 120 場達成的目標,有加成可能只需 90-100 場。

在競爭激烈的伺服器中,微小的積分差距決定了生死,這種優勢最為明顯。透過加成多得的 200-300 分可能就是排名 490 與 510 之間的差別。

段位保護使用時機

在壓力巨大的情況下使用:從鑽石衝向皇冠、接近王牌門檻,或在最後幾天維持戰神排名時。

保護卡能防止掉段,但不能防止段位內的積分損失。擁有保護卡的皇冠 I 玩家若表現不佳,雖然會扣分,但仍會維持在皇冠 I。

UC 儲值策略

根據賽季時間表規劃購買。在賽季開始時購買通行證可最大化兩個月週期內的加成價值。聰明的玩家會利用平台促銷活動進行購買。

保留 1000-2000 UC 作為備用,以便在意外情況下購買緊急段位保護或加成卡。

為什麼選擇 BitTopup

BitTopup 提供即時 UC 到帳,消除了可能影響衝分進度的延遲。當你需要立即使用段位保護或想為計畫好的遊戲時段開啟加成時,即時到帳能確保零中斷。

具競爭力的價格讓每一分錢都能換取更多 UC。該平台以可靠服務和快速響應的客服著稱,讓大額投入更有保障。高用戶評分反映了其一貫的優質體驗。

常見問題 (FAQ)

無敵戰神頭像框是永久的嗎?
是的。頭像框會永久保留在收藏中。一旦你完成五場領取比賽且賽季結束,頭像框就會轉入頭像自定義清單,永不消失。

重置後無敵戰神會發生什麼事?
會重置到鉑金 I/II。積分降至基準線(約 2400-2600),排行榜清空。活躍稱號會移除,但永久頭像框保留在收藏中。

衝刺無敵戰神的最佳時機?
賽季結束前 7-10 天,此時門檻趨於穩定,每日通膨從 100+ 降至 30-50 分。這為完成五場領取比賽留出了緩衝時間,同時避免了長期的維護壓力。

達成無敵戰神需要多少分?
這取決於前 500 名的排名,而非固定積分。門檻因伺服器和賽季而異:從最低 4675 分到高人口伺服器賽季末的 6000+ 分不等。請隨時關注你所在伺服器的排行榜。

會在賽季結束前失去無敵戰神身分嗎?
會的,如果他人積分超越你或你輸掉積分,可能會跌出前 500 名。然而,一旦你完成了五場領取比賽,頭像框的獲取資格就已永久鎖定,不受後續排名變動影響。

賽季更迭如何影響段位?
根據前一賽季的成就重置段位:無敵戰神 → 鉑金 I/II,超級王牌 6 星以上 → 鉑金 I,超級王牌 1-6 星 → 鉑金 II,皇冠 → 鉑金各小段位。積分會重置到新段位的基準線。


準備好衝刺無敵戰神了嗎?選擇 BitTopup 儲值 UC,享受即時到帳、優惠價格及 100% 帳號安全。立即獲取賽季通行證、段位保護和高級補給箱,讓 BitTopup 為你的戰神之路保駕護航!

推薦產品

推薦新聞

customer service