丹恆速度 vs 傷害鞋指南:3.8 F2P 構築(星穹鐵道)

本指南分析了在 3.8 版本中,丹恆使用風屬性遺器套裝時的最佳鞋子選擇。我們將探討速度鞋如何達到 134-135 速度閾值以獲得額外回合,以及攻擊力百分比鞋如何提供更高的單回合傷害,並特別關注在「匹諾康尼」深淵競技場中的表現。

作者: BitTopup 發佈於: 2025/12/10

丹恆在 3.8 版本匹諾康尼環境中的定位

丹恆仍然是 F2P 玩家最容易上手的 DPS 選擇之一。作為一名四星風屬性巡獵角色,他無需專屬光錐或星魂即可提供穩定的單體傷害。80 級基礎屬性:882 生命值、546 攻擊力、396 防禦力、110 速度。

他的技能組與匹諾康尼的機制相輔相成,戰技擁有 260% 攻擊力的風屬性傷害倍率,終結技則有 400% 攻擊力傷害(對減速敵人為 520%)。天賦為隊友的戰技目標提供 36% 風屬性抗性穿透。

F2P 友善的 DPS 定位

丹恆在基礎的 F2P 隊伍中表現出色:丹恆(主 DPS)、馭空(暴擊增益)、開拓者.火(護盾)、娜塔莎(生存)。無需任何限定角色。

終局目標屬性:70%+ 暴擊率、120%+ 暴擊傷害、2400+ 攻擊力、135+ 速度——這些都可以透過專心刷取遺器來達成。

為了穩定的資源收入,在 BitTopup 儲值《崩壞:星穹鐵道》 可確保遊戲進度不間斷。

匹諾康尼競技場機制

10-12 層的敵人具有不同的行動值閾值,這使得速度閾值優化至關重要。回合制計分獎勵每回合傷害和總回合數——這在鞋子選擇中產生了核心的權衡。

遺器優化的重要性

F2P 玩家面臨嚴格的體力限制:每天 240 體力 = 6 次刷取機會。鞋子主詞條掉落機率相同(攻擊力%、防禦力%、生命值%、速度),每件優化遺器需要 2-3 週時間。

潛夢者套裝解析

崩壞:星穹鐵道潛夢者套裝圖示

來自匹諾康尼「夢潛之徑」的潛夢者套裝為丹恆提供了最強大的傷害增幅。

兩件套效果: 對受負面效果影響的敵人造成傷害提高 12%(與丹恆的減速負面效果協同)

四件套效果: 攻擊受 2 個及以上負面效果影響的敵人時,暴擊率提高 4%,暴擊傷害提高 8%;若受 3 個及以上負面效果影響,則暴擊傷害額外提高 12%。施加負面效果的效能提高 100%,持續 1 回合。

替代套裝

晨昏交界的翔鷹: 風屬性傷害提高 10%(兩件套),終結技行動提前 25%(四件套)。可在黑塔空間站刷取。

繁星璀璨的天才: 暴擊率提高 8%(兩件套),戰技和終結技傷害提高 20%,施放終結技後戰技傷害額外提高 25%(四件套)。

野穗伴行的快槍手: 攻擊力提高 12%(兩件套),速度提高 6%,普攻傷害提高 10%(四件套)(四件套)。過渡選項。

刷取效率

在均衡等級 6 時,「夢潛之徑」保證每次 40 體力刷取掉落一件五星遺器。初始刷取目標:

  • 軀幹:暴擊率主詞條
  • 腳部:速度或攻擊力%主詞條
  • 位面球:風屬性傷害加成
  • 連結繩:攻擊力%

每週分配 3-4 天刷取丹恆的遺器,同時輪換其他角色的需求。

攻擊力% 鞋:數學優勢

攻擊力% 鞋在滿級時提供約 43.2% 的攻擊力,相當於丹恆 546 基礎攻擊力額外增加約 236 攻擊力。這種提升普遍適用於所有攻擊,沒有條件限制。

傷害計算公式

傷害 = [(角色攻擊力 × 技能倍率) × (1 + 傷害加成%) × (1 + 暴擊傷害% 如果暴擊)] × 防禦乘區 × 抗性乘區

對於丹恆對減速敵人的終結技(520% 倍率),2400 攻擊力與 2636 攻擊力之間的差異約為 9.8% 的傷害提升。在 70% 暴擊率和 140% 暴擊傷害下,這相當於每次終結技額外造成 6,000-8,000 傷害。

攻擊力% 鞋表現更優的情況

  • 在沒有過多副詞條投入的情況下無法達到速度閾值
  • 在已經滿足回合數要求的嚴格回合限制的 Boss 戰中
  • 隊伍中有大量速度增益角色(艾絲妲、布洛妮婭)
  • 暴擊率超過 75% 且暴擊傷害超過 150% 的暴擊流構築

攻擊力% 鞋的最佳副詞條

優先順序:

  1. 暴擊率(直到 70%)
  2. 暴擊傷害(直到 140%+)
  3. 速度(目標 2-3 次詞條提升,總計 120-125)
  4. 攻擊力%

每次速度副詞條提升約 2.3 速度。三次提升約 7 速度,達到 120-125 速度閾值以觸發太空封印站的加成。

匹諾康尼測試結果

攻擊力% 鞋在 75%+ 暴擊率和 150%+ 暴擊傷害下表現最佳。在面對需要 10+ 回合的高生命值 12 層 Boss 時,攻擊力% 鞋能維持穩定的傷害,而不依賴速度操控。

限制:與布洛妮婭或行動提前輔助角色搭配時,會造成行動順序不一致。

速度鞋:行動值優化

速度鞋在滿級時提供約 25 速度,將丹恆從 110 基礎速度提升到 135+(帶副詞條)。這解鎖了特定的閾值,提供額外回合。

134 速度閾值: 在第 1 和第 4 回合各提供 2 次行動 = 總計 2 個額外回合

崩壞:星穹鐵道丹恆 134 速度閾值指南圖

135 速度閾值: 啟動繁星競技場的 +12% 傷害加成(在 160 速度時提升至 +18%)

速度閾值機制

行動值系統:10,000 / 角色速度。速度越高,回合之間的間隔越短。

在 134 速度時,丹恆累積的行動值使其在標準回合限制內比 110 基礎速度額外獲得 2 次行動。這會產生一個懸崖效應——133 速度不會提供額外回合,而 134 速度會。

更高的閾值:143、160、177 速度。對於 F2P 構築,134-135 範圍代表了最佳平衡。

行動順序操控

速度鞋可以精確控制行動順序。將丹恆的速度設定為 135,同時將馭空的速度保持在 120,可以確保丹恆在行動前獲得增益。

在敵人行動前立即行動,可以施加減速負面效果,延遲他們的行動,從而有效地獲得額外回合。這需要精確的速度調整,只能透過速度鞋實現。

終結技循環頻率

丹恆的終結技消耗 120 能量;戰技產生 30 能量。典型循環:戰技 → 戰技 → 終結技。

在長時間戰鬥中,135 速度的丹恆施放終結技的頻率比 110 速度版本高約 15-20%。這與終結技對減速敵人的 520% 倍率相結合。

注意事項:需要足夠的戰技點經濟。沒有戰技點的額外回合會迫使使用普攻,從而降低循環優勢。

邊際效益遞減

超過 135 速度後,收益迅速遞減。達到 143 速度需要約 8 速度的副詞條,犧牲了暴擊屬性。為了繁星競技場的 +18% 傷害達到 160 速度,幾乎每個遺器都需要速度副詞條,這使得暴擊優化的空間不足。

對於大多數構築,最佳速度投資止於 134-135。

正面比較

崩壞:星穹鐵道丹恆攻擊力%鞋與速度鞋構築比較

測試參數: 80 級丹恆,10 級行跡,4 件潛夢者套裝,F2P 光錐**《夜色中》**,隊伍包含馭空/開拓者.火/娜塔莎,匹諾康尼競技場 12 層。

攻擊力% 鞋構築: 2636 攻擊力,72% 暴擊率,145% 暴擊傷害,120 速度

速度鞋構築: 2400 攻擊力,70% 暴擊率,140% 暴擊傷害,135 速度

每回合傷害

攻擊力% 鞋(每 3 回合 2 次戰技 + 1 次終結技):

  • 戰技 1:(2636 × 2.6) × 1.12 × 2.45 = 18,750
  • 戰技 2:18,750
  • 終結技:(2636 × 5.2) × 1.12 × 2.45 = 37,500
  • 總計:每回合 75,000

速度鞋(相同循環,更快完成回合):

  • 戰技 1:(2400 × 2.6) × 1.12 × 2.40 = 16,800
  • 戰技 2:16,800
  • 終結技:(2400 × 5.2) × 1.12 × 2.40 = 33,600
  • 總計:每回合 67,200

攻擊力% 鞋每回合傷害高 11.6%。然而,在 12 回合內:攻擊力% 鞋完成 4 個循環(總計 300,000),而速度鞋完成 4.5 個循環(總計 302,400)——接近持平,速度鞋略有優勢。

戰技點經濟

兩者在相同循環下消耗戰技點相同。速度鞋增加的回合頻率在長時間戰鬥中會產生壓力——額外回合需要更多的戰技(消耗戰技點)或普攻(產生戰技點)。

戰技點正收益隊伍(馭空、開拓者.火)可以輕鬆應對。戰技點負收益隊伍則會遇到困難,更傾向於攻擊力% 鞋的更高每回合傷害。

隊伍依賴性

馭空隊伍: 由於攻擊力乘區加成,更傾向於攻擊力% 鞋。馭空的攻擊力% 增益會與更高的基礎攻擊力相乘。

布洛妮婭隊伍: 強烈偏好速度鞋以操控行動順序。布洛妮婭的行動提前需要特定的速度閾值。

單核輸出情境: 傾向於速度鞋。額外回合在沒有外部增幅的情況下提供更多總傷害。

F2P 投入

攻擊力% 鞋需要較少的刷取——中等副詞條即可發揮作用。速度鞋需要精確優化才能達到 134-135 速度,同時保持暴擊屬性,刷取時間延長 1-2 週。

在刷取速度鞋替代品時,先從攻擊力% 鞋開始,以優化進度節奏。

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匹諾康尼競技場策略

各層分析

10 層: 多波精英敵人,弱點為風。速度鞋透過跨波次的穩定行動頻率表現出色。延長的持續時間允許累積回合優勢。

11 層: 具有行動延遲機制的 Boss 敵人。速度鞋在解除/抵抗負面效果失敗時提供保障,維持行動頻率。

12 層: 混合敵人配置,回合數限制嚴格。60% 的 F2P 成功通關使用速度鞋,40% 使用攻擊力% 鞋——兩者都可行。

敵人速度模式

10 層敵人:平均 95 速度 11 層敵人:110 速度 12 層 Boss:120+ 速度

對抗 120+ 速度的敵人時,135 速度的丹恆會先行動,而 120 速度的丹恆會後行動。這允許在敵人行動前施加減速,延遲他們的第一回合。

回合優化

速度鞋可以實現更精確的終結技時機——額外回合允許在最佳目標上使用終結技,而不是根據能量可用性強行使用。

攻擊力% 鞋透過更高的爆發傷害進行優化,可以在更少的攻擊次數內擊敗敵人。當傷害閾值與每回合輸出對齊時效果最佳。

計算敵人生命值和每循環傷害,以確定哪種方法能最大限度地減少總回合數。

紊亂互動

風屬性傷害/暴擊傷害紊亂: 放大攻擊力% 鞋的每回合優勢

基於速度的紊亂: 透過複合行動頻率有利於速度鞋,可能達到 143/160 速度閾值

防禦性紊亂: 延長戰鬥,有利於速度鞋的持續傷害模式

Boss 機制

生命值閾值階段轉換: 有利於攻擊力% 鞋,透過更高的爆發傷害更好地控制階段

基於行動的機制(反擊、狂暴計時器): 強烈有利於速度鞋——行動頻率直接對抗基於回合的機制

解除/負面效果免疫: 降低減速的可靠性,使攻擊力% 鞋更穩定

F2P 構築路線圖

遊戲初期(均衡等級 0-3)

優先選擇任何具有正確主詞條的四星/五星遺器,而非套裝效果。初期裝備攻擊力% 鞋。

行跡優先順序:

  1. 戰技至 6 級
  2. 終結技至 6 級
  3. 天賦至 6 級
  4. 普攻至 4 級

遊戲中期(均衡等級 4-5)

從雅利洛-VI 的迴響迴廊刷取五星快槍手套裝。目標是 4 件套,搭配攻擊力% 鞋、暴擊率軀幹、風屬性傷害位面球、攻擊力% 連結繩。

目標屬性: 2200 攻擊力、60% 暴擊率、120% 暴擊傷害、120 速度

測試隊伍配置以決定後期鞋子選擇。

遊戲後期(均衡等級 6)

從夢潛之徑刷取 4 件潛夢者套裝。

極限優化目標:

  • 速度構築: 2400+ 攻擊力、70%+ 暴擊率、140%+ 暴擊傷害、134-135 速度
  • 攻擊力% 構築: 2600+ 攻擊力、72%+ 暴擊率、145%+ 暴擊傷害、120+ 速度

位面飾品:

  • 繁星競技場: 速度構築 135+ 速度(+12% 攻擊力,+12% 傷害)
  • 停轉的薩爾索圖: 攻擊力% 構築 70%+ 暴擊率(+8% 暴擊率,+20% 普攻/戰技傷害)
  • 太空封印站: 終結技導向(+8% 暴擊率,在 50%+ 暴擊率時 +15% 終結技/追加攻擊傷害)

副詞條優先順序

通用排名:

  1. 暴擊率(直到 70-75%)
  2. 暴擊傷害(直到 140-150%)
  3. 速度(直到閾值:攻擊力% 鞋 120,速度鞋 134-135)
  4. 攻擊力%

特定部位:

  • 鞋子: 攻擊力% 鞋需要速度副詞條(3+ 次提升)。速度鞋則專門需要暴擊副詞條
  • 軀幹: 暴擊率主詞條必備。副詞條:暴擊傷害 > 速度 > 攻擊力%
  • 位面球: 風屬性傷害主詞條必備。遵循通用優先順序
  • 連結繩: 攻擊力% 主詞條最佳

避免:防禦力%、生命值%、擊破特攻、效果命中、效果抵抗

光錐、行跡、隊伍

F2P 光錐

《夜色中》(四星):精煉 1 級時 24% 暴擊率,12% 速度。速度加成與速度鞋協同,有助於達到閾值。最佳 F2P 選項。

《論劍》(四星活動):疊滿層數時 40% 傷害(精煉 5 級)。與攻擊力% 鞋搭配更佳——乘區傷害與更高的基礎傷害相乘。

《箭術》(三星):對生命值 ≥50% 的敵人造成傷害時暴擊率提高 24%(精煉 5 級)。真正的 F2P 基礎,沒有特殊協同。

行跡升級

階段 1(均衡等級 0-3): 戰技 6 → 終結技 6 → 天賦 6 → 普攻 4

階段 2(均衡等級 4-5): 戰技 8 → 終結技 8 → 天賦 8 → 普攻 6

階段 3(均衡等級 6): 戰技 10 → 終結技 10 → 天賦 10 → 普攻 8-10

次要行跡: 攻擊力% 節點 → 暴擊率節點 → 風屬性傷害節點 → 防禦力%/生命值%(僅為完成度)

隊伍配置

速度鞋隊伍:

  • 丹恆(135 速度)
  • 艾絲妲(140 速度,速度增益)
  • 開拓者.火(110 速度,護盾)
  • 娜塔莎(105 速度,治療)

攻擊力% 鞋隊伍:

  • 丹恆(120 速度)
  • 馭空(115 速度,攻擊力/暴擊增益)
  • 開拓者.火(110 速度)
  • 娜塔莎(105 速度)

混合隊伍:

  • 丹恆(134 速度)
  • 佩拉(130 速度,減防)
  • 開拓者.火(110 速度)
  • 娜塔莎(105 速度)

星魂優先順序

二星魂(戰技減速效果降低至 18%,持續 3 回合):對潛夢者套裝的覆蓋率影響最大

四星魂(施放終結技後風屬性抗性穿透提高 40%,持續 2 回合):顯著提升傷害

六星魂(暴擊命中時使敵人速度降低 8%):進一步疊加負面效果

零星魂丹恆仍然功能齊全。不要積極追求星魂——將其視為常駐抽取的額外獎勵。

常見錯誤

「永遠堆速度」已過時

速度僅在特定閾值(134、143、160、177)提供價值。在閾值之間,速度提供的收益微乎其微。對於丹恆來說,134-135 是唯一可達成的 F2P 目標。除此之外,投資速度會犧牲暴擊屬性,而暴擊屬性有更好的回報。

過度投資錯誤的副詞條

帶有 3 個暴擊率詞條和 2 個暴擊傷害詞條的攻擊力% 鞋通常優於沒有暴擊副詞條的速度鞋。全面比較遺器——副詞條品質往往比主詞條完美度更重要。

不要在攻擊力% 鞋上追求攻擊力% 副詞條。多個攻擊力% 來源會導致邊際效益遞減。即使在攻擊力% 鞋上,也要優先選擇暴擊副詞條。

誤解行動值

回合數取決於總戰鬥持續時間和敵人速度,而不僅僅是玩家速度。在快速戰鬥中,速度提供的回合優勢微乎其微。

速度與回合數的關係遵循階梯函數:130→133 速度不會提供額外回合,而 133→134 速度會提供 2 個額外回合。精確的目標設定至關重要。

忽略敵人速度層級

對抗 90 速度的敵人時,構築 135 速度提供的優勢微乎其微(兩者都會先行動)。對抗 125 速度的敵人時,120 速度和 135 速度之間的差異決定了行動順序。

針對最具挑戰性的內容(12 層、最高敵人速度)進行優化,並接受對較簡單層數的過度優化。

3.8 版本環境與未來

當前可行性

丹恆在混沌回憶 9-11 層穩定達成三星通關,12 層則需要更強力的輔助。風屬性透過重複出現的風弱點敵人輪換提供持續價值。

單體專精在以 Boss 為主的戰鬥中創造了利基價值,在這些戰鬥中,範圍傷害提供的收益微乎其微。

未來展望

越來越強調多目標場景可能會使純單體角色處於劣勢。然而,《崩壞:星穹鐵道》保持了 F2P 的通關能力——丹恆即使不是最佳選擇,也可能仍然可行。

長期投資

零獲取成本和保證可用性使丹恆成為 F2P 的安全選擇。遺器套裝可以無限期刷取,允許逐步優化。

隨著帳號獲得更優質的選擇,角色定位從主要 DPS 過渡到元素覆蓋的次要選擇——這是自然的進程,而不是浪費投資。

常見問題

在 3.8 版本中,丹恆應該使用傷害% 鞋還是速度鞋?

如果能達到 134-135 速度,且暴擊率 70%+、暴擊傷害 140%+,則使用速度鞋。如果無法在不犧牲暴擊的情況下達到閾值,或者隊伍中有馭空等攻擊力增益角色,則使用攻擊力% 鞋。兩者都適用於 F2P 通關。

最佳遺器套裝是什麼?

4 件潛夢者套裝提供最高傷害(+12% 傷害,+4% 暴擊率,+8-12% 暴擊傷害)。從匹諾康尼的夢潛之徑刷取。替代品:晨昏交界的翔鷹或 2 件套組合。

丹恆需要多少速度?

目標 134-135 速度以獲得最佳表現(額外回合 + 繁星競技場啟動)。太空封印站最低需要 120 速度。超過 135 速度會導致邊際效益遞減,除非達到 143+(F2P 不切實際)。

丹恆在 3.8 版本中對 F2P 玩家可行嗎?

是的。經過優化的構築搭配合適的隊伍,可以在混沌回憶 9-12 層和匹諾康尼競技場穩定獲得三星獎勵。零獲取成本使他成為風屬性覆蓋的優秀 F2P 投資。

哪個隊伍效果最好?

F2P 最佳:丹恆、馭空、開拓者.火、娜塔莎。在沒有限定角色的情況下提供增益、生存和戰技點經濟。替代品:艾絲妲(速度增益)或佩拉(減防)。

遺器主詞條應該是什麼?

軀幹:暴擊率。腳部:速度或攻擊力%。位面球:風屬性傷害加成。連結繩:攻擊力%。副詞條:暴擊率/暴擊傷害 > 速度(達到閾值) > 攻擊力%。避免防禦力%、生命值%、擊破特攻。

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