我如何實際評估這些角色
是什麼讓一個角色真正出色
聽著,我看過太多只專注於華麗數字的強度榜。我學到的是:跨遊戲模式的多功能性才是王道。S級角色不只是傷害高,他們能從根本上改變你應對戰鬥的方式。我們說的是10秒免疫、全範圍屬性修改,以及讓你的對手重新思考整個策略的能力。
當然,數據也很重要。當我看到領導技能為所有盟友提供30%攻擊力提升,而不是單體增益時,這很容易選擇。但我注意到一個有趣的現象——傳奇英雄的35抽保底機制徹底改變了你對陣容規劃的看法。突然間,那些表現出色的稀有和史詩角色變得更具吸引力。
PvP 與 PvE:完全不同的遊戲
競技場表現的關鍵在於那些爆發性的時刻。你能否快速擊倒對手?你是否有足夠的群體控制來打斷他們的連招?是否有復活能力?這些就是你的PvP檢查清單。
以塔瑪為例。她的「風暴湧動」有75%的機率造成增益禁止或5秒眩暈?在PvP中絕對是毀滅性的。但在PvE內容中,我更看重持續輸出和元素協同。元素親和系統為三英雄組合提供20%的攻擊和防禦加成——這才是真正的優化所在。
我發現特別有趣的一點是:時空漩渦內容需要完全不同的思維。你需要像芙蘿拉這樣專門的單體傷害輸出者,而多敵人場景則需要截然不同的策略。
當前版本趨勢(以及未來走向)
目前,由於親和系統,我們正處於元素專精的版本趨勢中。但引起我注意的是——即將到來的冰霜親和強化將會帶來重大改變。我們說的是20%的減速效果,以及三英雄隊伍自動施加5秒冰凍。
目前平衡讓我困擾的一點是:復活機制過於集中在光輝角色身上。這造成了戰略上的不平衡,迫使玩家使用某些隊伍組合。
不過,計劃中的靈魂等級系統將會是遊戲規則的改變者。它消除了單個英雄的升級要求,將一切轉向獨特的機制,而不僅僅是數值上的優勢。老實說,這是個明智之舉。
權威角色排名
S級:遊戲破壞者
娜斯捷卡 (雷電/傳奇) ——這個角色簡直瘋狂。為所有盟友提供24%攻擊力提升,加上她的終極技能在10秒內增加傷害、範圍和盟友攻擊增幅。她的被動技能根據攻擊速度提升暴擊率,這創造了一些瘋狂的協同機會。
我發現她的最佳隊伍包括伊維利奧斯、薩里沃爾和蘇莎,儘管這種近戰重心可能會造成站位上的麻煩。但絕對值得。
貝倫加爾 (壞死/傳奇) ——簡直是個全能型角色。他的「地獄火球」終極技能造成壞死傷害,並有75%的機率造成持續10秒的充能速度懲罰和治療反轉。這個傢伙簡直無所不能:傷害減免、治療、敵人減益和治療無效化。
芙蘿拉 (火焰/傳奇) ——毫無疑問是我測試過最好的單體傷害輸出者。她30%的盟友攻擊力領袖技能與「秘火之柱」終極技能完美搭配,創造出10秒的火焰傷害區域。在野性特殊技能啟動時獨特的火球釋放?爆發潛力簡直是神來之筆。
埃爾甘德 (毒素/傳奇) ——完全主宰毒素元素。「絕望野獸」終極技能提供5秒的敵人嘲諷、毒素傷害,以及10秒的廣範圍不死狀態。此外,他還非常肉,擁有生命恢復和暫時的不死狀態。
阿西莉亞 (光輝/傳奇) ——防禦型輔助女王。「聖光降臨」驅散所有盟友的減益效果,同時提供10秒的減益免疫,並在5秒內每0.5秒持續治療。對於挑戰性內容來說絕對是關鍵。
A級:可靠的主力
洛泰爾 (毒素/傳奇) 透過午夜打擊,在每場戰鬥中增加盟友啟蒙60點,傷害根據敵人毒素層數而定。穩健的選擇。
赫維塔爾 (冰霜/傳奇) 帶來了那甜美的15%生命處決能力和出色的競技場範圍傷害。與洛森尼亞或拉瓦搭配,能很好地維持命運爆發的持續時間。
杜蘭戈 (毒素/傳奇) 透過「滅絕攻擊」終極技能提供穩定的表現——三次攻擊,100%機率造成兩層持續15秒的毒素,並且暴擊無視目標30%防禦。有什麼不喜歡的呢?
B級:你的堅實核心
尤里恩 (冰霜/傳奇) 提供「誓約之盾」終極技能,為所有隊友提供10秒的盟友保護,並附帶個人護盾和傷害減免。不華麗,但能完成任務。
現在,有些事情可能會讓你驚訝: 赫克桑德拉 (稀有/毒素) 在特定組合中,她的表現往往優於更高稀有度的替代品。她的治療能力在遊戲早期和中期都很有價值,老實說,有時甚至超越了這個階段。
C-D級:謹慎使用
塞倫多爾 (光輝/傳奇) ——這個角色很棘手。他在對抗特定範圍傷害頭目和後期機制時表現出色,但在其他幾乎所有地方都表現不佳。地城、PvP、漩渦內容——他都很掙扎。那些近戰限制和依賴輔助的傷害確實限制了他的普遍適用性。
各元素解析
火焰:單體專家
芙蘿拉毫無疑問是這個類別的領頭羊。將她與托納爾南 (史詩/火焰) 搭配,你會看到這個史詩級角色接近S級的表現。這就是價值所在。
荷魯斯 (史詩/火焰) 在遊戲中期提供了穩定的可靠性,尤其是在我一直推薦的荷魯斯-赫克桑德拉-菲茨-西格麗德組合中。野性親和重製透過技能骰子機制增強了火焰隊伍,為三英雄隊伍提供了保證的最大值擲骰——這非常令人興奮。
冰霜:控制狂
赫維塔爾透過處決機制提供了穩定的價值,但真正讓我興奮的是:即將到來的冰霜親和重製將冰霜隊伍轉變為控制專家。我們說的是自動冰凍狀態,將敵人攻擊和充能速度降低20%,並可疊加五層。
三英雄冰霜隊伍在戰鬥開始時自動施加5秒冰凍。這將改變遊戲規則。
對於預算有限的選擇,弗布里特 (稀有/冰霜) 和古拉爾 (稀有/冰霜) 在遊戲早期提供了可用的價值。
雷電:速度與精準
娜斯捷卡展示了雷電在得到適當支援時能做什麼。無畏親和重製引入了雷雲機制——三英雄隊伍召喚雷雲,提供50%的協同攻擊機率。在10次雷雲協助後,你會獲得帶有雷電持續傷害的電弧。
沙爾塔爾 (史詩/雷電) 在娜斯捷卡的隊伍中表現出色,而塔瑪 (傳奇/雷電) 則在PvP場景中絕對佔據主導地位。
毒素:持續傷害大師
埃爾甘德和洛泰爾引領著這個元素的表現。計劃中的毒素親和重製引入了毒池生成,三英雄隊伍有60%的機率觸發——這應該會很有趣。
是的,赫克桑德拉 (稀有/毒素) 無論稀有度如何都保持著價值。她的治療能力延伸到遊戲後期內容。
壞死:暗黑魔法的正確運用
貝倫加爾代表了這裡的巔峰。即將到來的壞死親和重製為三傷害輸出者隊伍引入了暗焰鳳凰召喚。這創造了一個肉盾召喚物,擁有50%的防禦格擋和範圍壞死傷害。鳳凰在抵達時提供3秒的敵人眩暈,並將格擋的傷害轉化為治療。
萊爾瓦尼斯 (傳奇/壞死) 提供靈活的DPS,擁有35%的無視防禦——是個不錯的替代選擇。
光輝:神聖支援
阿西莉亞引領防禦支援,而米斯拉西亞 (傳奇/光輝) 則提供復活能力和致命傷害免疫。集結親和重製提供自動增益生成,兩盟友隊伍每30秒獲得集結層數,三盟友隊伍則縮短至20秒。
組建真正有效的隊伍
遊戲早期:保持簡單
為了最佳的早期進度,我推薦玩家角色、諾特拉 (稀有/火焰)、弗布里特 (稀有/冰霜)、赫克桑德拉 (稀有/毒素) 和古拉爾 (稀有/冰霜)。這涵蓋了基本角色,同時教授站位和角色管理。
赫克桑德拉的治療在早期進度中提供了無價的生存能力——說真的,別小看她。
遊戲中期:找到你的節奏
廣泛接受的組合包括荷魯斯 (史詩/火焰)、赫克桑德拉 (稀有/毒素)、菲茨 (稀有/壞死) 和西格麗德 (冰霜)。這在傷害、生存能力和實用性之間取得了平衡,且易於獲取。
專注於元素親和的發展,同時保持角色覆蓋。不要只盯著單個角色的強度。
遊戲後期:專精時間
優先考慮元素親和,組合如玩家角色 (推薦火焰)、西格麗德、赫克桑德拉、荷魯斯和烏莎 (稀有/冰霜)。
神話裝備的DIY模式允許手動選擇主要屬性,包括暴擊率、生命值百分比和速度。裝備淬煉系統確保最大價值的升級,而神話套裝則取消了插槽限制——這提供了非常棒的優化機會。
F2P玩家:你不會被落下
高價值角色,不會讓你傾家蕩產
赫克桑德拉 (稀有/毒素) 在所有進度階段都表現出卓越的價值。她的治療能力往往優於傳奇替代品——我再怎麼強調都不為過。
弗魯巴斯 (史詩/毒素)、多庫拉茲 (史詩/冰霜)、沙爾塔爾 (史詩/雷電) 和托納爾南 (史詩/火焰) 提供了強大的F2P選擇。托納爾南在與費利西蒂 (傳奇) 搭配時,能達到接近S級的表現,這對於一個史詩級角色來說相當了不起。
預算隊伍,表現超乎預期
有效的F2P隊伍強調角色覆蓋和元素協同,而非單個角色的強度。多庫拉茲與維迪米爾 (史詩) 在冰霜組合中完美協同,而沙爾塔爾則融入雷電隊伍,支援娜斯捷卡的隊伍。
我學到了一點:角色稀有度並不決定成功。許多史詩和稀有選項提供了高稀有度替代品無法提供的關鍵功能。
長期策略
靈魂等級系統透過消除單個角色升級要求來創造優勢。英雄天賦系統為已建立的角色提供可自定義的強化選項。
未來的親和重製將顯著改變角色價值——保持陣容多樣性,同時專精於偏好的元素。明智的規劃會帶來回報。
有意義的投資優先順序
資源花在哪裡
優先投資具有廣泛適用性的S級英雄:娜斯捷卡、貝倫加爾和芙蘿拉是最佳投資目標。裝備淬煉系統確保最大價值的屬性升級。
赫克桑德拉儘管稀有度不高,但由於其持續的實用性和競爭性的治療能力,值得覺醒投資。相信我。
明智的資源管理
神話裝備的DIY模式允許策略性地選擇屬性,以優化構建。神話套裝透過移除插槽限制而獲得的靈活性,創造了嚴重的優化機會。
圍繞元素親和隊伍規劃裝備分配,以最大化個體效率和團隊協同加成。
讓你的陣容面向未來
即將到來的親和重製將顯著改變角色效率——冰霜隊伍獲得自動控制效果,而壞死隊伍則獲得召喚協助。靈魂等級系統使角色獲取比單個升級更有價值。
保持靈活性以應對版本變化,同時建立元素專精。平衡是關鍵。
你最常見的問題解答
目前有哪些S級角色? 娜斯捷卡 (雷電)、貝倫加爾 (壞死)、芙蘿拉 (火焰)、埃爾甘德 (毒素) 和阿西莉亞 (光輝)。這些角色在所有遊戲模式中都提供卓越的多功能性,擁有改變遊戲規則的能力,並在整個進度中保持相關性。
新玩家應該優先培養哪些元素角色? 專注於赫克桑德拉 (稀有/毒素) 以獲得必要的治療,並結合諾特拉 (火焰)、弗布里特 (冰霜) 和古拉爾 (冰霜)。這涵蓋了關鍵角色,同時教授遊戲機制。即將到來的靈魂等級系統使角色獲取比單個升級更有價值。
元素親和加成如何影響隊伍組建? 元素親和為三英雄組合提供20%的攻擊和防禦加成。即將到來的重製包括:冰霜隊伍獲得自動20%減速,壞死隊伍召喚暗焰鳳凰,以及野性隊伍獲得保證的最大骰子擲骰。
是什麼讓角色對F2P玩家有價值? 易於獲取與持續的實用性相結合。赫克桑德拉就是一個例子,她的治療能力具有競爭力,且所需資源極少。像托納爾南這樣的史詩級角色在得到支援時能達到接近S級的表現,而35抽保底機制則創造了可預測的獲取時間線。
✅ 官方直儲,100%安全
✅ 無需等待 – 儲值7秒到帳
✅ 大額折扣,低價省更多
✅ 7×24小時客服,隨時待命協助