3.8 版本飛霄 E1 光錐元數據概覽
讓我們來談談飛霄 E1 毀滅性的原因。每次終結技命中增加 10% 傷害?它最多可疊加 50%,帶來絕對驚人的爆發潛力。她的「飛羽金光」機制非常簡單——每 2 次隊友攻擊獲得 1 點(上限 12 點),一旦達到 6 點,你就能釋放一個終結技,透過多次命中造成約 700% 攻擊力倍率的傷害。
3.8 版本的深淵首領可不是鬧著玩的。我們看到的是巨大的生命值池(那個災厄首領有 2,190,498 生命值)以及極度偏愛具有持續追擊能力爆發傷害角色的機制。
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巡獵命途光錐提供了你所期望的一切——暴擊率加成、追擊傷害增幅和終結技強化效果。當然,命途限制意味著你不能直接將虛無或同諧光錐裝備在飛霄身上,但它們絕對會徹底改變你的輔助隊友。
飛霄 E1 機制解析與傷害構成

E1 是事情變得有趣的地方。每次終結技命中都會獲得 10% 傷害加成,當你將其與她 A4 行跡的 36% 追擊暴擊傷害結合時,你會看到經驗豐富的玩家知道如何利用的實質乘法加成。
最有效的方法是達到這些屬性目標:85-95% 暴擊率、134-154% 暴擊傷害,以及 134+ 速度以優化循環。3.8 版本的深淵內容透過其生命值計數系統和後排定位機制帶來了一些挑戰,但它們實際上偏愛巡獵角色——敵人對單體攻擊免疫,但對追擊仍然脆弱。
銘記於再:完整光錐分析

這款 5 星虛無光錐是持續傷害玩家的夢想。我們談論的是 40-60% 效果命中(疊影 1-5)和「先知」疊層,當你對受到風化、燃燒、觸電或裂傷的敵人造成傷害時會累積。每種持續傷害類型提供一層(最多 4 層),每層提供 5-9% 攻擊力,外加 7.2-10% 專門針對持續傷害的防禦無視。
80 級的數值:1,058 生命值、582 攻擊力、463 防禦力。疊影加成從疊影 1(40% 效果命中、每層 5% 攻擊力、7.2% 防禦無視)一直到疊影 5(60% 效果命中、每層 9% 攻擊力、10% 防禦無視)。
在最大疊層時?疊影 5 提供 36% 攻擊力加成和 40% 防禦無視,專門針對持續傷害。這對於作為飛霄輔助的黑天鵝或卡芙卡來說絕對是卓越的。
「先知」疊層系統要求敵人身上有活躍的持續傷害效果,這自然鼓勵多樣化的負面效果施加。雖然飛霄無法直接裝備它,但使用此光錐的持續傷害輔助角色透過他們的攻擊為飛霄的「飛羽金光」生成做出貢獻,同時透過防禦無視系統性地削弱敵人。
過去的記憶:完整光錐解析

別讓 4 星稀有度欺騙了你——這款同諧光錐威力十足。它能使擊破特攻提高 28-56%(疊影 1-5),並在裝備者攻擊時每回合恢復 4-8 點能量。
80 級的數值:952 生命值、423 攻擊力、396 防禦力。疊影進度很直接:疊影 1(28% 擊破特攻、4 點能量)一直到疊影 5(56% 擊破特攻、8 點能量)。
能量恢復的巧妙之處在於——它在裝備者的任何攻擊時觸發。這意味著輔助角色能更頻繁地釋放終結技。擊破特攻加成增強了韌性削減,為弱點擊破狀態創造了更多機會,從而放大飛霄的傷害。而那些 3.8 版本的深淵首領?他們有特定的韌性值(災厄首領為 200),這確實受益於增強的擊破特攻應用。
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使用此光錐的同諧輔助角色為飛霄的「飛羽金光」生成做出貢獻,同時保持終結技的施放頻率以持續施加增益。阮梅等角色可以更頻繁地施加傷害加成和速度增益,直接提升飛霄 E1 終結技的傷害。
直接 DPS 計算:理解命途限制
這裡我們需要誠實地說——像飛霄這樣的巡獵角色只能裝備巡獵命途光錐。就這樣。這使得她個人使用這些選項之間的直接 DPS 計算變得不可能。
但經驗豐富的玩家明白這一點:這些光錐透過輔助角色顯著影響團隊 DPS。
飛霄 E1 的最佳巡獵光錐

飛霄的首選巡獵光錐包括:
- 我將踏上巡獵之路(專屬光錐):25% 暴擊率,終結技在最大疊層時無視 39% 防禦力
- 純粹思維的洗禮:32% 暴擊傷害,60% 終結技傷害,40% 追擊防禦無視
- 星海巡航:16% 暴擊率,對生命值低於 50% 的敵人額外 16% 暴擊率,消滅敵人後獲得 40% 攻擊力加成
「銘記於再」在持續傷害輔助角色身上,透過敵人負面效果和韌性削減做出貢獻。「過去的記憶」增強了擊破特攻輔助角色,他們透過更快的韌性擊破創造傷害放大窗口。
3.8 深淵首領戰場表現測試
3.8 深淵內容的生命值計數機制完全取代了傳統的生命值系統。這使得爆發傷害比持續 DPS 更有效——而飛霄的 E1 終結技正好提供了你所需的爆發潛力,尤其是在裝備精良的隊友支援下。
後排定位創造了一個有趣的動態。敵人對單體攻擊免疫,但對追擊仍然脆弱,這極大地有利於飛霄的整個技能組。
混沌回憶第 12 層的災厄首領特別難纏——它會召喚幼年蜂群,透過腐蝕提供治療,需要立即消滅。飛霄的追擊擅長處理小怪,同時保持對單一目標的壓力。裝備「銘記於再」的持續傷害輔助角色透過負面效果對後排敵人保持壓力,而裝備「過去的記憶」的擊破特攻輔助角色則加速韌性削減。
「虛構敘事」的「幻覺人魚」具有幻影錯覺持續傷害機制和生命值超載系統,將過量傷害轉化為超載效果。「純粹虛構」的多波次模式受益於飛霄的戰技,每波提供 +200% 攻擊力範圍暴擊傷害。
隊伍組成協同與光錐表現
在實踐中,最佳的飛霄 E1 隊伍平衡了三個關鍵要素:追擊生成、增益施加和敵人負面效果。核心陣容通常包括飛霄 + 羅賓 + 莫澤/托帕 + 三月七巡獵,以實現最大的追擊協同。
「銘記於再」在黑天鵝或卡芙卡身上表現出色,她們可以施加多種持續傷害類型以最大化疊層生成。這些角色為「飛羽金光」生成做出貢獻,同時透過持續的負面效果施加和防禦無視系統性地削弱敵人。
「過去的記憶」優化了阮梅或開拓者(虛數),他們提供全隊增益和擊破特攻強化。
以持續傷害為主的隊伍創造了持續的壓力,完美補充了飛霄的爆發窗口。擊破特攻隊伍專注於透過韌性操控創造最佳傷害窗口,導致更頻繁的弱點狀態,此時飛霄的 E1 終結技會造成增強的傷害。
投資建議與未來規劃
資源分配應專注於飛霄的專屬光錐或像「純粹思維的洗禮」這樣強大的替代品,以實現最大的個人 DPS。對於有限的資源,首先優先考慮飛霄的巡獵光錐,然後根據你的團隊需求考慮輔助選項。
「過去的記憶」對大多數玩家來說提供了更好的價值,因為其 4 星的可獲得性和在多個同諧輔助角色中的廣泛實用性。疊影 3-5 在擊破特攻和能量恢復方面提供了顯著的改進。
「銘記於再」需要特定的以持續傷害為主的團隊組成才能最大化價值——疊影 1 提供了核心功能,而更高的疊影則提供了優化而非根本性的改進。
巡獵光錐為未來的角色獲取提供了最佳的多功能性,因為它們可以在你的角色陣容擴展時在巡獵命途角色之間轉移。
實用遊戲技巧與循環優化
最佳循環專注於快速累積 6 層「飛羽金光」以獲得終結技,然後透過適當的時機和增益對齊來最大化 E1 傷害加成。
裝備「銘記於再」的持續傷害輔助角色應在優先目標上保持多種負面效果類型,以最大化「先知」疊層生成。裝備「過去的記憶」的擊破特攻輔助角色應平衡攻擊頻率以進行能量生成和技能點節省。
協調終結技時機與弱點擊破狀態和增益窗口,以實現乘法傷害加成。E1 加成適用於每次終結技命中,使得暴擊率增益和傷害放大在這些窗口期間特別有價值。
顯然——由於命途限制,避免嘗試在飛霄身上使用非巡獵光錐。保持適當的循環時機以最大化「飛羽金光」生成。
常見問題
哪個光錐更適合 3.8 深淵中的飛霄 E1? 由於命途限制,飛霄無法裝備這兩者。對於飛霄 E1,優先選擇「我將踏上巡獵之路」、「純粹思維的洗禮」或「星海巡航」。
這些光錐對飛霄隊伍的 DPS 差異有多大? 差異完全取決於隊伍組成。「銘記於再」增強了提供持續負面效果的持續傷害輔助角色,而「過去的記憶」則提升了創造傷害窗口的擊破特攻輔助角色。
「過去的記憶」值得為飛霄 E1 隊伍抽取嗎? 絕對值得。它為阮梅等擊破特攻輔助角色提供了極佳的價值。4 星的可獲得性和能量恢復使其對受益於擊破特攻加成的同諧輔助角色來說非常值得。
哪個疊影等級能讓這些光錐對飛霄輔助角色具有競爭力? 「過去的記憶」在疊影 3 時變得非常有效,提供 42% 擊破特攻和 6 點能量恢復。「銘記於再」在疊影 1 時就提供了實質價值,儘管疊影 3-5 為專門的持續傷害隊伍提供了顯著改進。


















