修復 PUBG Mobile 不同步問題:7 個解決延遲的網路設定

PUBG Mobile 的不同步與命中判定問題源於網路不穩定,而不僅僅是高延遲(Ping 值)。本指南將揭示經證實的網路優化技術:DNS 配置、路由器 QoS 優先級設定、策略性伺服器選擇以及裝置端調整。了解為何穩定的 70ms 延遲優於在 40-140ms 之間波動的連線、如何將 80-85% 的頻寬分配給遊戲流量,以及哪些 UDP 連接埠需要優先處理。

作者: BitTopup 發佈於: 2025/12/26

深入了解同步失敗(Desync)與延遲(Ping)

許多玩家過度追求最低的 Ping 值,卻發現即使在 20-40ms 的連線下,依然會出現令人沮喪的同步失敗(Desync)問題。Ping 僅測量您的裝置與伺服器之間的往返時間。而「判定失效」(Hit registration failures)發生在遊戲客戶端與伺服器對戰鬥事件的認知不一致時——這是一種與單純延遲不同的現象。

同步失敗代表您所看到的畫面與伺服器驗證的結果之間存在落差。當您向敵人開火時,您的裝置會發送包含射擊數據的封包。如果這些封包抵達順序錯誤、遺失或經歷不穩定的延遲,即使您的螢幕顯示清晰命中,伺服器也可能拒絕這些傷害判定。這就是所謂的「子彈被吃掉」(Bullet sponge)現象。

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子彈被吃掉現象(The Bullet Sponge Effect)

當客戶端預測顯示了命中標記和噴血效果,但伺服器權限拒絕了這些命中時,就會發生子彈被吃掉的情況。《PUBG Mobile》為了確保操作流暢,採用了「客戶端預測」技術——讓射擊在您的螢幕上看起來是即時命中的。然而,伺服器擁有傷害計算的最終決定權。當網路狀況惡化時,預測命中與伺服器驗證命中之間的差距會急劇擴大。

當 Ping 值飆升至 100ms 以上時,會觸發瞬移(Rubberbanding)和延遲命中效果,導致您視覺上命中了五次頭部,但伺服器僅判定兩次。網路不穩定的玩家比延遲高但穩定的玩家更容易遇到這種情況。

Ping vs 抖動(Jitter) vs 封包遺失(Packet Loss)

了解這三個指標對於診斷判定問題至關重要:

  • Ping:平均延遲時間
  • 抖動 (Jitter):延遲時間的波動程度
  • 封包遺失 (Packet Loss):未能到達目的地的數據百分比

穩定的 70ms Ping 連線比在 40-140ms 之間劇烈波動的連線提供更好的遊戲體驗,因為「穩定性」比單純的「速度」更重要。

抖動是流暢判定的天敵。當 Ping 值在幾秒鐘內於 40ms 到 100ms 之間劇烈變化時,遊戲很難準確預測子彈抵達時敵人的位置。這種預測誤差會導致根據伺服器計算,原本看似完美的射擊完全落空。

封包遺失則直接導致命中數據缺失。如果 5% 的封包未能到達伺服器,從伺服器的角度來看,大約每二十發子彈就有一發消失了。您看到了槍口火光、聽到了槍聲、觀察到了後座力動畫,但伺服器從未收到該次射擊的數據。

判定失效的根本原因

客戶端預測與伺服器權限衝突

《PUBG Mobile》利用客戶端預測來減少體感延遲——您的裝置會在伺服器確認前,先在本地計算彈道和命中偵測。這提供了即時的視覺回饋,但也為預測與伺服器現實不符時的同步失敗埋下伏筆。在這些衝突中,伺服器永遠是贏家,會覆蓋您客戶端的計算結果。

網路不穩定會放大預測誤差。當您的連線出現波動延遲時,客戶端會基於過時的位置數據進行預測。您瞄準的是敵人出現的位置,但伺服器知道他們已經移動了。抖動越大,預測位置與實際位置之間的差距就越大。

封包遺失:沉默的殺手

即使是 1-2% 的封包遺失也會顯著影響競技表現。在持續交火中,如果您發射了 30 發子彈,僅僅一兩發子彈的封包遺失就可能決定了您是擊倒對手還是被淘汰。封包遺失通常源於網路擁塞、WiFi 訊號品質差或 ISP 路由問題,而非單純的網路頻寬不足。

抖動與表現不一

抖動衡量封包到達時間的變化,是最具破壞性的網路狀況之一。穩定的 80ms Ping 表現始終優於波動的 40-100ms Ping,因為遊戲可以準確預測網路行為。當延遲不可預測地變化時,延遲補償機制很難協調客戶端與伺服器的遊戲狀態。

高抖動會導致某些射擊幾乎即時到達伺服器,而其他射擊則需要更長時間。這種不一致性使伺服器無法維持準確的戰鬥事件時間軸。

ISP 路由問題 vs 地理距離

地理位置靠近伺服器並不保證擁有最佳路由。您的數據封包在到達《PUBG Mobile》伺服器之前,可能會經過多個 ISP 網路,低效率的路由路徑會增加延遲和不穩定性。

測試不同的伺服器區域以了解路由品質。Ping 測試伺服器如下:

PUBG Mobile 伺服器位置地圖,顯示北美、亞洲和歐洲區域,以便選擇最佳連線

  • 北美:pubg-na.amazonaws.com(舊金山、西雅圖、芝加哥、達拉斯、亞特蘭大、華盛頓特區)
  • 亞洲:pubg-as.amazonaws.com(阿布達比、孟買、新加坡)
  • 歐洲:pubg-eu.amazonaws.com(馬德里、巴黎、維也納、阿姆斯特丹、華沙、法蘭克福、斯德哥爾摩、塔林)

DNS 設定:第一道防線

為什麼 DNS 對遊戲很重要

DNS 伺服器將網域名稱轉換為 IP 地址。針對遊戲優化的 DNS 伺服器會優先考慮低延遲路由,並維持通往遊戲伺服器更直接的路徑。不良的 DNS 設定可能會增加不必要的路由跳轉,進而增加抖動和封包遺失。

優質的 DNS 伺服器在負載下提供更穩定的表現。當您的 ISP 預設 DNS 伺服器在尖峰時段變得擁塞時,解析時間會增加,並可能導致微小的卡頓。

在 Android 上更改 DNS

  1. 進入「網路與網際網路」設定
  2. 選擇您目前連接的 Wi-Fi
  3. 點擊「修改網路」
  4. 展開「進階選項」
  5. 將 IP 設定從 DHCP 更改為「靜態」
  6. 在 DNS 1 輸入 1.1.1.1
  7. 在 DNS 2 輸入 1.0.0.1
  8. 儲存並重新開關 Wi-Fi

其他選項:

  • Google DNS: 8.8.8.8 和 8.8.4.4
  • Quad9: 9.9.9.9 和 149.112.112.112

在 iOS 上更改 DNS

  1. 開啟「設定」 > 「Wi-Fi」
  2. 點擊網路名稱旁的資訊圖示 (i)
  3. 捲動至「設定 DNS」
  4. 從「自動」改為「手動」
  5. 移除現有的 DNS 伺服器
  6. 新增 1.1.1.1 作為主要伺服器
  7. 新增 1.0.0.1 作為次要伺服器

iOS 會立即套用 DNS 更改,無需重啟網路。

路由器層級的 DNS 設定

  1. 登入路由器管理介面(通常為 192.168.1.1 或 192.168.0.1)
  2. 在 WAN 或網際網路設定下找到 DNS 設定
  3. 在主要和次要欄位中輸入遊戲優化的 DNS 伺服器

路由器層級的更改會影響所有連接的裝置,為全家提供一致的表現。

推薦的 DNS 伺服器

  • Cloudflare: 1.1.1.1 和 1.0.0.1(持續低延遲)
  • Google: 8.8.8.8 和 8.8.4.4(極佳的可靠性)
  • Quad9: 9.9.9.9 和 149.112.112.112(強大的安全性)

在一天中的不同時間測試多種 DNS 設定,以找出最適合您的 ISP 和地理位置的選項。

路由器 QoS 設定:優先處理 PUBG Mobile 流量

什麼是 QoS

服務品質 (QoS) 允許路由器優先處理特定的網路流量,確保遊戲封包比其他對時間不敏感的數據獲得優先權。當多個裝置共享您的網路時,QoS 可以防止頻寬競爭導致的抖動和封包遺失。

識別 PUBG Mobile 流量

找出您裝置的 MAC 地址:

  • Android:關於手機 > 狀態
  • iOS:設定 > 一般 > 關於本機 > Wi-Fi 地址

在路由器 QoS 設定中輸入此 MAC 地址,並分配最高優先等級。將總頻寬的 80-85% 分配給您的遊戲裝置。

QoS 設定步驟

  1. 登入路由器(192.168.1.1)
  2. 找到 QoS 或流量優先級設定
  3. 啟用 QoS 功能
  4. 為您的遊戲裝置建立新的優先級規則
  5. 透過 MAC 地址選擇裝置
  6. 將頻寬上限設定為略低於最大速度(防止緩衝區膨脹 Bufferbloat)
  7. 分配最高優先級並儲存

PUBG Mobile 的連接埠轉發(Port Forwarding)

《PUBG Mobile》主要使用 UDP 連接埠 80, 443, 和 7889。為這些特定連接埠建立轉發規則,指向您遊戲裝置的區域 IP 地址。

對於即時遊戲,優先處理 UDP 流量比 TCP 具有顯著優勢。UDP 為了速度犧牲了保證送達,這完美契合了《PUBG Mobile》的網路代碼設計。

行動數據 vs WiFi

為什麼行動數據通常更穩定

儘管平均 Ping 值可能較高,但行動數據連線通常比 WiFi 提供更一致的表現。行動網路提供專用頻寬,沒有 WiFi 常見的干擾和擁塞問題。您不需要與其他家用裝置競爭,也不必處理物理障礙物導致的訊號衰減。

WiFi 干擾與頻道擁塞

WiFi 網路在共享頻段上運作,附近數十個網路會競爭相同的頻道。在公寓大樓或密集社區中,頻道擁塞會產生嚴重的干擾,表現為抖動和封包遺失。

切換 Wi-Fi 頻道以減少抖動。進入路由器設定並掃描擁塞程度最低的頻道。2.4GHz 頻段的頻道 1、6 和 11 可避免重疊,而 5GHz 則提供更多不重疊的選項。

5GHz vs 2.4GHz WiFi

在靠近路由器且無遮擋的情況下,請使用 5GHz 或 6GHz Wi-Fi 以獲得最佳表現。5GHz 提供更大的頻寬,且受到的干擾比擁擠的 2.4GHz 頻段少得多。然而,5GHz 訊號穿透障礙物的能力較差,需要靠近路由器。

2.4GHz 提供更好的覆蓋範圍和穿透力,但受擁塞影響嚴重。如果您必須在與路由器隔著多道牆的房間玩遊戲,2.4GHz 可能提供更穩定的連線。

何時在遊戲中切換網路

當您注意到表現突然下降時,可以在行動數據和 Wi-Fi 之間切換以修復同步失敗。如果 WiFi 在比賽中途變得不穩定,快速切換到行動數據可以挽救比賽。觀察您的 Ping 指示燈——如果您發現劇烈波動或突然飆升,切換網路通常能立即改善。

對於支援同時連線的裝置,可套用雙通道 Wi-Fi 加行動數據分配以獲得最大穩定性。

遊戲內網路設定

伺服器選擇策略

選擇最近的伺服器區域以獲得較低的 Ping 值和較少的飆升,但請理解地理距離並不保證最佳表現。《PUBG Mobile》允許每 60 天更改一次伺服器。在非尖峰時段測試多個伺服器,以找出與您的 ISP 配合最穩定的伺服器。

專業提示:讓延遲最低的玩家擔任隊長開始比賽,以優化全隊的伺服器選擇。隊長的連線決定了哪台區域伺服器承載您的比賽。

幀率限制與同步失敗

在進行網路調整前,請先將 FPS 鎖定在穩定的 60。幀率穩定性直接影響客戶端處理網路更新的流暢度。波動的幀率會導致輸入時機不一致,進而加劇網路相關的同步失敗問題。

PUBG Mobile 遊戲內畫面設定介面,顯示穩定 60 FPS 的幀率選項

會導致掉幀的畫面設定會間接惡化體感的同步失敗。在歸咎於網路問題之前,請先降低畫質直到能穩定鎖定 60 FPS。

網路平滑選項

網路平滑設定嘗試在封包遺失或抖動期間插值計算玩家移動。雖然這能讓敵人的移動在視覺上更平滑,但它會引入額外的預測誤差,使判定惡化。競技玩家通常會關閉網路平滑,以便看到原始的伺服器數據。

進階網路優化

裝置層級調整

在啟動《PUBG Mobile》之前:

  • 關閉背景應用程式以消除網路干擾
  • 關閉藍牙以減少無線干擾(藍牙運作於 2.4GHz)
  • 開啟飛航模式 5-10 秒後重新啟用 Wi-Fi(清除陳舊的網路連線)

Android 開發者選項

  1. 在「關於手機」中連續點擊「版本號碼」七次以開啟開發者選項
  2. 將動畫縮放設定為 0.5x 或關閉,以減少系統開銷
  3. 將背景程序限制為 2-3 個,防止應用程式消耗頻寬

iOS 專屬優化

  • 關閉「低耗電模式」(會限制網路效能)
  • 關閉非必要的「背景 App 重新整理」(設定 > 一般 > 背景 App 重新整理)

賽前網路準備

  1. 清除《PUBG Mobile》遊戲快取(非數據——保留設定)
  2. 遇到持續的同步失敗時,從登入選單執行「例行修復」
  3. 避免在遊戲時充電,以防止過熱降頻(Thermal Throttling)

測試與驗證改善效果

訓練場測試流程

在訓練場進行系統化測試,將網路表現與戰鬥變數隔離開來。在監控 Ping、封包遺失和判定一致性的同時,射擊不同距離的固定目標。記錄在受控的點射模式下有多少發子彈成功判定。

PUBG Mobile 訓練場截圖,用於測試同步失敗與判定

測試移動目標場景以評估預測準確性。在射擊移動目標時進行左右平移(Strafe),模擬真實戰鬥條件。計算命中標記與實際傷害數值的差異。

關鍵指標

監控 Ping 的「穩定性」而非絕對數值。追蹤多場比賽中的 Ping 範圍——成功的優化會縮小最小值與最大值之間的差距。

Ping 範圍參考:

  • 60-80ms 穩定:流暢遊戲
  • 100-200ms:可玩,但需調整戰術
  • 200ms 以上:避免正面交火

專注於減少這些範圍內的波動,而不是盲目追求最低數字。

記錄與分析同步失敗

使用螢幕錄影捕捉疑似同步失敗的事件。逐幀檢查影片,區分同步失敗(視覺命中但未判定)與瞄準失誤(子彈實際未打中)。

比較網路優化前後的記錄事件以驗證改善效果。計算每場比賽中明顯同步失敗事件發生的頻率。

常見錯誤與誤解

Ping 值迷思

玩家常執著於獲得最低的 Ping,卻忽略了抖動和封包遺失。平均 25ms 但抖動 20ms 的連線,表現會比 60ms 但抖動僅 5ms 的連線更差。請始終將連線穩定性置於 Ping 值之上。

遊戲加速器 App

合法的加速器 App 透過關閉背景程序、分配最大 CPU 資源和清理 RAM 來運作——這些功能您可以手動完成。它們的「網路加速」功能很少能產生超出手動 DNS 和 QoS 設定以外的實際效果。

請將加速器用於裝置優化,而非期待網路奇蹟。

VPN 的誤解

VPN 通常會因為增加加密開銷和經過額外伺服器轉發而惡化同步失敗。僅當您的 ISP 對遊戲流量進行嚴重限速或路由極其低效時,才考慮使用 VPN。

在大多數情況下,增加的延遲和加密負擔會抵消路由帶來的益處。

重設網路設定作為最後手段

僅在嘗試過所有優化選項後,才考慮重設網路設定。這會清除所有儲存的 WiFi 網路、藍牙配對和行動網路設定,需要重新配置。當遇到所有優化都無法解決的持續同步失敗時,再執行此操作。

維持長期穩定性

定期維護時程

每週例行:

  • 清除《PUBG Mobile》快取
  • 重啟路由器
  • 驗證 QoS 設定是否依然有效

每月:

  • 進行 DNS 表現測試
  • 每季測試替代的 DNS 設定

監控 ISP 變動

ISP 會定期修改路由路徑和網路基礎設施。當您在設定未變的情況下注意到表現逐漸下降時,請測試不同的伺服器區域和 DNS 設定。

記錄網路表現指標以識別長期趨勢。追蹤數週和數月內的平均 Ping、抖動範圍和同步失敗事件頻率。

季節性與尖峰時段調整

網路表現會隨整體網路使用模式而變化。晚間時段通常會出現較嚴重的擁塞。在一天中的不同時間測試您的設定,以識別尖峰擁塞時段。

如果行動網路在這些時段較不擁塞,請考慮從 WiFi 切換到行動數據。

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常見問題 (FAQ)

《PUBG Mobile》中的同步失敗(Desync)和延遲(Ping)有什麼區別?

Ping 測量裝置與伺服器之間的往返延遲,而同步失敗代表客戶端與伺服器遊戲狀態之間的不一致。即使 Ping 值很低,如果連線存在抖動或封包遺失,您仍會遇到同步失敗。穩定的 70ms Ping 優於波動的 40-140ms 連線。

為什麼即使 Ping 值很低,我的子彈還是沒判定?

判定失效發生在封包遺失導致射擊數據缺失、抖動導致預測誤差,或伺服器權限覆蓋了客戶端命中偵測時。請專注於減少抖動和封包遺失,而非僅僅追求最低 Ping 值。

如何修復子彈被吃掉(Bullet Sponge)的問題?

設定遊戲優化的 DNS 伺服器(1.1.1.1, 8.8.8.8),執行路由器 QoS 將 80-85% 頻寬分配給遊戲裝置,優先處理 UDP 連接埠 80, 443, 7889,並根據路由品質選擇伺服器。在 WiFi 和行動數據之間切換以找出最穩定的連線。

競技比賽應該使用行動數據還是 WiFi?

儘管平均 Ping 值可能較高,但行動數據通常比 WiFi 更穩定。若要使用 WiFi,請在靠近路由器且無遮擋的情況下使用 5GHz 頻段;若 WiFi 出現抖動或封包遺失,請切換至行動數據。

DNS 會影響判定嗎?

DNS 設定會影響路由效率和連線穩定性。使用 1.1.1.1 或 8.8.8.8 等遊戲優化 DNS 伺服器可以提供更直接的路由路徑,並在網路負載較重時維持穩定的表現。

QoS 如何幫助解決同步失敗?

QoS 會優先處理遊戲流量,防止其他網路活動競爭頻寬而導致抖動和封包遺失。透過路由器 QoS 將 80-85% 的頻寬分配給遊戲裝置,可確保即使家中有其他裝置在使用網路,遊戲表現依然穩定。

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