2.5 版本下半卡池背景:角色定位與 Meta 地位
貊澤(飛霄)之後,忘歸人(停雲 SP)作為虛無命途的擊破輔助登場。靈砂則作為豐饒命途的生存位,透過召喚物機制提供傷害貢獻。
兩者皆為火屬性且受益於擊破特攻加成,但在應用上有所不同。忘歸人透過「表層韌性」與超擊破傷害轉換來強化擊破輸出;靈砂則結合了治療、負面效果解除,並透過召喚物「浮元」提供群體傷害。
下半卡池還包含 4★ 角色娜塔莎、桑博與阿蘭。若想更有效率地抽取角色,透過 BitTopup 進行 崩壞:星穹鐵道儲值 可享有具競爭力的價格與快速到帳服務。
3.8 版本 Meta 與火屬性價值
火屬性角色在 3.8 版本中價值提升,主因是混沌回憶 10-12 層以及虛構敘事輪替中出現大量火弱點敵人。擊破傷害 Meta 目前主導高階玩法,在輪次效率上優於傳統的單核輸出(Hypercarry)體系。
忘歸人的 50% 削韌值加成無視弱點屬性,這讓擊破隊在面對非火弱點敵人時也能發揮作用,大幅擴展了隊伍配置的靈活性,不再受限於屬性克制。
靈砂則解決了追擊隊中生存位的效率問題。傳統生存位僅提供防禦,進攻性微乎其微。靈砂的「浮元」每回合可造成 75% 攻擊力的火屬性群體傷害加上單體攻擊——實際上等同於擁有完整治療能力的第五個輸出點。
角色分類

忘歸人(虛無): 天賦「雲焰熠熠」能增加敵方 40% 最大韌性,同時轉換 100% 的超擊破傷害,創造出「表層韌性」,使敵人在韌性條耗盡後仍能持續受到擊破傷害。
戰技「狐仙祈禱」提供 3 回合的 30% 擊破特攻加成,以及無視弱點的 50% 削韌提高。終結技消耗 130 點能量,造成無視弱點的 200% 攻擊力火屬性群體傷害。
靈砂(豐饒): 召喚物「浮元」初始速度為 90,每輪最多行動 5 次,造成群體傷害的同時恢復等同於 12% 攻擊力 +360 的生命值,並在每次行動時解除一個負面效果。戰技可使「浮元」行動提前 20%,同時造成 80% 攻擊力的群體傷害並恢復 14% 攻擊力 +420 的生命值。
終結技會施加「霧迷」狀態:使敵方受到的擊破傷害提高 25%,持續 2 回合,並造成 150% 攻擊力的群體傷害與治療。儘管身為生存位,卻與擊破隊有極佳的協同效應。
忘歸人深度解析:擊破輔助機制
80 級數值:1125 HP、582 攻擊力、557 防禦力、102 速度。較低的生命與防禦需要後排保護,基礎速度則方便進行配速。
秘技可施加 10 秒的「眩暈」效果,進入戰鬥後使行動提前 40%,並降低敵方防禦力 2 回合。
表層韌性系統

當忘歸人觸發「雲焰熠熠」時,敵方最大韌性增加 40%,創造出在初始擊破後依然存在的延伸韌性條。100% 的超擊破傷害轉換意味著每一點削韌傷害都能產生等值的超擊破傷害——這實際上讓擊破隊的輸出翻倍。
這對流螢、亂破、波提歐等自帶超擊破機制的角色極為有利。忘歸人的貢獻是以乘法疊加的,能產生指數級的成長。
50% 的無視弱點削韌解決了擊破隊長久以來的限制。現在,火擊破隊在面對冰或物理弱點的敵人時也能保持完整戰力。
最佳配置
目標數值: 220%+ 擊破特攻、67% 效果命中、145+ 速度
遺器: 流星追跡的怪盜 2 件套 + 鐵騎 2 件套。飾品選擇塔利亞(速度 145+ 時擊破特攻 +20%)。
主詞條: 擊破特攻軀幹/腳部、速度鞋、火傷/攻擊球、能量恢復繩。
光錐: 專屬光錐「長路終有歸途」提供 60% 擊破特攻與 18% 擊破易傷(最高 2 層)。平民替代方案:記憶中的模樣或決心如汗珠般閃耀,可達到專武 70-80% 的表現。
副詞條: 擊破特攻 > 效果命中 > 速度。
最佳隊伍
頂級配置: 流螢 + 忘歸人 + 阮·梅 + 靈砂。透過三輔助疊加將擊破傷害最大化。
虛構敘事: 亂破 + 忘歸人 + 阮·梅 + 靈砂。利用群體擊破應對多波敵人。
物理體系: 波提歐 + 忘歸人,讓波提歐能對非物理弱點敵人進行擊破。
冷門奇效: 姬子 + 忘歸人。表層韌性能反覆觸發姬子的追加攻擊。
戰鬥手法
- 進戰前使用秘技以降低敵方防禦並取得行動優勢。
- 第一回合:對主輸出施放戰技,提供 30% 擊破特攻加成。
- 當敵方韌性降至 50% 時施放終結技,以確保表層韌性的最大覆蓋時間。
- 能量管理:施放終結技(130 能量)約需 3-4 次戰技。
- 行動順序:排在生存位/輔助之後,主輸出之前。
靈砂深度解析:生存與輸出的混合體
80 級數值:1358 HP、679 攻擊力、436 防禦力、98 速度。較高的生命與攻擊力反映了其混合設計。
秘技可立即召喚「浮元」,並在戰前施加 2 回合的「霧迷」。
浮元機制

獨立召喚物:速度 90,每輪最多 5 次行動。每次行動包含:
- 75% 攻擊力的火屬性群傷 + 單體傷害。
- 全體治療 12% 攻擊力 +360。
- 解除隨機一名隊友的一個負面效果。
戰技的 20% 拉條可操控召喚物的行動時機。結合戰技 80% 攻擊力的群傷與 14% 攻擊力 +420 的治療,能在維持血線的同時貢獻群體傷害。
終結技「霧迷」:使敵方受到的擊破傷害提高 25%,持續 2 回合。這讓靈砂從單純的生存位轉型為擊破增傷輔助。
負面效果解除功能解決了追擊隊的致命弱點。飛霄與托帕等角色依賴行動頻率,凍結或禁錮對其打擊極大,而「浮元」的自動解除提供了被動保護。
最佳配置
目標數值: 134+ 速度、200% 擊破特攻。
遺器: 鐵騎 2 件套 + 信使 2 件套。飾品選擇劫火蓮燈鑄煉宮。
主詞條: 擊破特攻軀幹、速度鞋、攻擊/生命球、能量恢復繩。
光錐: 專屬光錐「唯有香如故」提供 60% 擊破特攻與 18% 易傷。平民方案:等價交換或此時恰好,雖犧牲傷害但能維持生存能力。
副詞條: 擊破特攻 > 速度 > 攻擊力。
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最佳隊伍
頂級配置: 飛霄 + 靈砂 + 托帕 + 知更鳥。最大化追加攻擊頻率。
負面效果體系: 真理醫生 + 靈砂 + 托帕 + 知更鳥。真理醫生的天賦可由「霧迷」觸發。
擊破混合隊: 流螢 + 忘歸人 + 阮·梅 + 靈砂。「霧迷」在提供生存的同時放大擊破傷害。
火弱點特化: 艾絲妲/開拓者(同諧)+ 靈砂,應對特定關卡。
戰鬥手法
- 戰前秘技:召喚「浮元」並施加「霧迷」。
- 第一回合:若能量充足則施放終結技以最大化增傷。
- 戰技時機:在主輸出爆發期間施放,使「浮元」提前行動 20%。
- 監控召喚物行動:在 5 次行動耗盡前重新召喚。
- 行動順序:排在主輸出之後,次要輔助之前。
混沌回憶表現
10-12 層的測試顯示出明顯的趨勢:
忘歸人隊伍: 在火弱點層數可達成 2-3 輪通關。流螢 + 忘歸人 + 阮·梅 + 靈砂的組合展現了極高的效率。
靈砂隊伍: 在首領層數約 3-4 輪通關。飛霄 + 靈砂 + 托帕 + 知更鳥在單體輸出上表現卓越。
各層數據
第 10 層(火弱點): 忘歸人領先約 1 輪。表層韌性能在多波敵人中維持傷害。
第 11 層(混合弱點): 忘歸人的靈活性大放異彩。無視弱點的削韌讓她在任何敵人面前都能發揮全力。
第 12 層(首領): 差距縮小。在火弱點首領戰中,忘歸人約 2 輪通關,靈砂約 3 輪。
輸出貢獻
忘歸人: 透過機制輔助貢獻 15-25% 的團隊傷害。其價值體現在對主輸出的放大,而非個人輸出。
靈砂: 透過「浮元」貢獻 20-30% 的團隊傷害。直接輸出補充了生存位的空缺——相當於 4.5 個輸出位。
在持久戰中,靈砂的能量獲取更具優勢,頻繁的追加攻擊能產生大量能量。忘歸人則較依賴戰技產能。
火弱點關卡
火弱點輪替對兩者都有利,但對忘歸人的提升更明顯。3.8 版本下半的 10 層與 12 層均有火弱點。
靈砂憑藉追加攻擊機制,即使在非弱點關卡也能保持穩定表現。
強強聯手的隊伍(流螢 + 忘歸人 + 阮·梅 + 靈砂)在火弱點層數能穩定達成 2 輪通關。
虛構敘事與末日幻影
虛構敘事: 忘歸人憑藉跨波次的表層韌性表現優異。亂破 + 忘歸人可輕鬆拿滿分。靈砂則靠「浮元」穩定的群傷保持競爭力。
末日幻影: 靈砂在持久的單體戰鬥中生存優勢明顯,持續治療能應對首領的連續傷害。忘歸人則在集中的擊破窗口期能打出更高的爆發。
生存能力方面靈砂顯著勝出。其混合設計提供了多重治療手段,無需防禦中斷即可扛過首領終結技。
內容推薦
- 混沌回憶: 追求擊破隊輪次效率首選忘歸人。
- 虛構敘事: 群攻隊選忘歸人,追擊隊選靈砂。
- 末日幻影: 需要生存保障時選靈砂。
投資分析
獲取成本: 最差情況需 28,800 星瓊(90 抽保底,74 抽開始進入軟保底)。平均約 22,000-25,000 星瓊。
專屬光錐: 最差情況 25,600 星瓊。兩者合計約 54,400 星瓊。
0 星魂(E0)表現
兩者在 E0 階段皆具備核心功能。忘歸人的表層韌性、增益與削韌皆完整;靈砂的治療與傷害機制也已齊全。
搭配專武時,兩者在 E0 即可發揮 85-90% 的最大潛力,對平民玩家非常友好。
星魂價值
忘歸人 E1: 擊破效率 +50%。團隊傷害提升約 15-20%。
靈砂 E1: 擊破效率 +50%,對擊破狀態敵人防禦降低 20%。使其轉型為頂級擊破輔助。
E2 以上收益遞減,E6 則是課長級的奢侈品。
專武 vs 平民方案
忘歸人專武: 比平民方案提升 25-30% 傷害。平民方案可達 70-80% 效能。
靈砂專武: 提升 20-25% 傷害。平民方案能維持生存,但會犧牲傷害。
總成本
材料: 晉階需 308,000 信用點。忘歸人需要永壽幼芽系列材料與焚天之魔的恆溫刃。靈砂材料相同,僅首領材料換成怒火之心。
行跡: 每日刷取約需 2-3 週。
遺器: 刷取理想詞條約需 3-4 週。
隊伍協同矩陣
忘歸人最大價值: 流螢、亂破、波提歐玩家。對非擊破隊價值較低。
靈砂最大價值: 飛霄、托帕、真理醫生追擊隊。提供生存與輸出的雙重效率。
忘歸人夥伴
- 流螢: 搭配阮·梅與靈砂可 2 輪通關。表層韌性延長了擊破窗口。
- 亂破: 在虛構敘事中提供卓越的群體擊破覆蓋。
- 波提歐: 透過無視弱點削韌提供靈活性,使其轉型為全能輸出。
- 姬子: 透過持續擊破反覆觸發追加攻擊。
靈砂夥伴
- 飛霄: 搭配托帕與知更鳥達成最強單體輸出,追加攻擊頻率極高。
- 真理醫生: 「霧迷」能穩定觸發天賦,提供可靠的追擊窗口。
- 托帕: 「浮元」的獨立行動能定期觸發協同攻擊。
雙火策略
流螢 + 忘歸人 + 阮·梅 + 靈砂 = 當前擊破體系的天花板,能穩定 2 輪通關。
此組合將表層韌性、擊破效率與「霧迷」乘法疊加。獲取兩位角色約需 57,600 星瓊。
常見錯誤
忘歸人誤區: 將其當作主 C 堆攻擊/雙暴。她是透過擊破機制放大團隊傷害,而非個人直傷。
靈砂誤區: 過度高估其傷害。20-30% 的貢獻對生存位來說很強,但無法取代主輸出。
迷思:忘歸人能取代阮·梅嗎?
兩者是互補關係而非替代關係。阮·梅提供擊破推條、抗性穿透與增傷;忘歸人則提供表層韌性與無視弱點傷害。最強隊伍是兩者並用。
用忘歸人取代阮·梅會導致傷害下降 30-40%,兩者同時上場才有乘法效應。
迷思:靈砂能媲美純輸出嗎?
她的 20-30% 貢獻對生存位很有價值,但仍低於純輸出(40-60% 佔比)。其混合設計的價值在於節省位置。
將其完全按輸出裝配會犧牲生存能力,且輸出仍無法與一線主 C 競爭。
配置錯誤
忘歸人: 擊破特攻不足(<220%)會降低表層韌性的效果。應優先堆擊破特攻。
靈砂: 過度堆生命而非擊破/攻擊。她的治療量取決於攻擊力,而非生命值。
配速問題: 增益在主輸出行動前消失,或治療不及時。確保輔助先於輸出行動,同時維持生存反應速度。
抽取建議框架
請評估您的角色池、輸出角色與遊戲目標。
優先抽取忘歸人,如果:
- 擁有流螢、亂破或波提歐。
- 除了阮·梅外缺乏擊破輔助。
- 追求混沌回憶的輪次優化。
- 已有足夠的生存位(砂金、羅剎、加拉赫)。
優先抽取靈砂,如果:
- 主玩追擊隊(飛霄、托帕、真理醫生)。
- 缺乏限定五星生存位。
- 需要生存與輸出兼顧的角色來提升隊伍效率。
- 專注於末日幻影或持久的首領戰。
兩者皆可跳過,如果:
- 缺乏相容的輸出角色。
- 擊破輔助與生存位已完全飽和。
- 正在為未來的輸出角色存資源。
- 目前的隊伍能輕鬆通關所有終局內容。
平民/小課玩家建議
平民玩家: 抽取 E0 即可,無需專武。兩者搭配平民光錐都能發揮 85-90% 的戰力。
小課玩家: E0 + 專武可達 95% 以上效能,比抽星魂划算。
優先獲取新角色而非星魂。E1 提升約 15-20%,但新角色能開啟全新的隊伍組合。
未來 Meta 展望 (3.9+)
3.9 版本可能會引入新的輸出角色改變優先級。在投入資源前建議關注後續消息。
從敵人設計來看,擊破 Meta 在 3.9 版本應能維持熱度,忘歸人的價值較保值。
追擊體系的演進取決於新角色的發布,靈砂作為生存位的基礎價值則相對穩定。
最終總結
忘歸人: 搭配擊破輸出追求混沌回憶極限效率的最佳選擇,是擊破體系的質變角色。
靈砂: 兼顧生存與輸出的最佳選擇,位置效率極高。
兩者皆非「人權級」必抽,價值取決於您的角色陣容與遊戲目標。
資源管理
保底機制:90 抽硬保底,74 抽開始軟保底。平均 75-80 抽(22,000-25,000 星瓊)可出一金。
50/50 系統:若無現成保底,最差情況需準備 180 抽(28,800 星瓊)。
星瓊優化
平民每月收入:約 6,000-8,000 星瓊(每 3-4 個月可得一個五星)。
大月卡/小月卡玩家:每月約 10,000-12,000 星瓊。
若需立即獲取資源,BitTopup 提供快速安全的儲值服務,價格具競爭力且評價極高,是星鐵玩家值得信賴的選擇。
常見問題解答 (FAQ)
在混沌回憶中,忘歸人比靈砂好嗎?
忘歸人在擊破隊中表現更佳(2-3 輪);靈砂在追擊隊中更具競爭力(3-4 輪)。取決於您的主輸出是誰。
靈砂可以取代砂金嗎?
在生存能力(治療/解控)上相當。靈砂雖無護盾但傷害更高。對於擊破隊,「霧迷」的 25% 增傷通常優於砂金。
忘歸人對流螢的提升有多大?
可縮短 1-2 輪通關時間。流螢 + 忘歸人 + 阮·梅 + 靈砂的組合比沒有忘歸人的組合效率提升約 30-40%。
靈砂 E0 夠用嗎?
夠用。E0 已具備完整生存能力與 85-90% 的傷害。E1 在擊破隊中可提升 20% 傷害,但非必需。
忘歸人沒有專武能玩嗎?
可以。使用平民方案可發揮 70-80% 效能。專武提升約 25-30% 傷害,但並非強制。
該抽忘歸人還是存錢?
如果您有流螢/亂破/波提歐且缺輔助,請抽取。若缺乏相容主 C 或已能輕鬆通關,則可跳過並關注 3.9 版本的消息。


















