《原神》6.2版本深境螺旋12層平民隊伍:36星F2P攻略

本攻略將引導您在《原神》6.2版本中,使用經過驗證的平民隊伍配置,征服深境螺旋12層,這些隊伍不包含任何限定五星角色。攻略涵蓋了四種核心F2P隊伍原型——國家隊、超綻放隊、感電隊和永凍隊——並提供詳細的輸出手法、聖遺物搭配和各間策略。透過易於取得的四星角色、妥善的能量管理和策略性的資源投入,您將能達到70-80%的Meta效率,輕鬆取得36星通關。

作者: BitTopup 發佈於: 2025/12/07

了解《原神》6.2 深境螺旋的平民無五星隊伍

關於平民隊伍,大多數攻略不會一開始就告訴你:它們不只是元資料隊伍的廉價版本。它們是截然不同的存在,利用元素反應的協同作用而非單純的角色強度。老實說,這正是它們如此可靠的原因。

任何成功的免費遊玩(F2P)策略核心都圍繞著你可能隨處可見的四個角色:香菱、行秋、班尼特和砂糖。這些並非隨機選擇的角色——它們是多種隊伍原型的主幹,正是因為它們解決了 F2P 玩家最大的挑戰:在有限資源下的多功能性。

經驗豐富的玩家都知道,排除五星角色不僅僅是關於可用性(儘管這確實是其中一部分)。它關乎投資效率。當你資源有限時,每一摩拉和每一次聖遺物詞條都至關重要。高階角色通常需要專門的輔助或特定的武器組合,這可能會耗盡你的帳戶。

對於希望策略性加速進度的玩家,透過 BitTopup 提供的 《原神》紀行珍珠之歌優惠 選項能以具競爭力的價格提供寶貴的角色發展資源——儘管它們絕非成功的必要條件。

平民隊伍要求與投資門檻

我們來談談數字。平民隊伍在嚴格的限制下運作,但它們比你想像的更寬容。我們主要關注四星角色、易於取得的武器(可鍛造的精煉 5 階或四星祈願武器)以及可刷取的聖遺物套裝。關鍵數字是什麼?40,000+ 的 DPS 輸出才能滿足 12 層的傷害要求。

但有趣的地方來了——許多攻略都在這裡犯了錯。元素充能效率不僅重要;它絕對是關鍵。對於依賴爆發的角色,你需要 180%+ 的元素充能效率,這是硬性規定。我見過太多玩家追求暴擊率,卻因為無法在冷卻時間結束時施放爆發而導致循環崩潰。

投資門檻其實相當合理:反應觸發器角色需要 90 級突破(對於劇變反應來說不可妥協),60-80% 暴擊率搭配 160-200% 暴擊傷害,以及每件聖遺物有 4-5 條優質副詞條。一個完整隊伍的總摩拉投資平均約為 700 萬——如果提前規劃,這是可以應付的。

6.2 版本的後期可行性

6.2 版本的深境螺旋設計理念偏好執行力而非單純的強度,這對平民隊伍來說是個好消息。目前的 12 層敵人擁有 375% 的生命值加成,但——這是關鍵——機制獎勵的是持續性 DPS 和正確的元素附著,而非前置的爆發傷害。

以岩石蟹的遭遇為例:440 萬生命值聽起來很嚇人,直到你意識到它有 6 個綻放種子脆弱窗口,每個種子造成 500% 傷害(總傷害上限為 150 萬)。突然間,一個構築良好的超綻放隊伍不僅可行——它還是最佳選擇。

身經百戰的衝鋒隊員則帶來了不同的挑戰,擁有 476 萬生命值和 28.5 萬護盾值,但感電反應能像撕紙一樣穿透這些護盾。最有效的方法是理解這些並非傳統意義上的 DPS 檢定——它們是平民隊伍擅長的機制檢定。

12 層 6.2 概覽:敵人陣容與機制

12 層的三個間各自講述著不同的故事,而理解這些故事是成功通關與令人沮喪的重啟之間的區別。每個間都需要特定的策略,但平民隊伍的優點在於它們的適應性。

間分析與策略要求

《原神》深境螺旋 12 層間的敵人陣容和機制資訊

第 1 間的岩石蟹以其獨特的綻放種子機制主導著戰局。那 6 個種子不只是一個噱頭——它們是你的主要傷害來源。草元素和水元素附著會觸發脆弱窗口,讓平民超綻放隊伍在這裡大放異彩。支援角色(2 個芒性機關和草/水深海龍蜥)需要 16U 的草元素附著來破甲,這完美契合超綻放的優勢。

第 2 間則完全改變了節奏。身經百戰的火刃衝鋒隊員的 476 萬生命值和三個 28.5 萬護盾值對感電反應反應良好。這就是感電隊伍透過持續的雷元素和水元素附著證明其價值的地方。愚人眾支援單位遵循經典的元素反制規則:火元素破冰盾,冰元素反制雷盾。

第 3 間代表著傳統的 DPS 檢定,但帶有一點變化。推薦的 9-0-3 或 3-3-3 循環模式將最大傷害集中在優先目標上,然後再進行轉換。為什麼?因為多個活躍單位的生命值加成可能會將一場可控的戰鬥變成一場惡夢。

6.2 深境祝福值得特別一提——它增強了綻放反應傷害並為草元素角色提供能量恢復。這直接有利於超綻放隊伍,減少了草元素旅行者和柯萊的元素充能效率要求,讓你可以更積極地分配元素精通。

平民隊伍配置 #1:強化國家隊

強化國家隊不僅容易上手——它也是 F2P 進度的黃金標準,原因很簡單。圍繞著香菱、行秋、班尼特和砂糖構築,這個配置能達到 40,000+ 的範圍傷害 DPS,並擁有 70-80% 的元資料效率。這不是平民表現;這是具有競爭力的表現。

核心陣容與角色功能

《原神》強化國家隊配置,顯示香菱、行秋、班尼特和砂糖的角色肖像

香菱透過旋火輪的快照機制作為你的主要 DPS。她的特別之處在於:她能快照班尼特的攻擊力加成,並在適當的元素充能效率投資下保持 100% 的覆蓋率。脫手傷害與攻擊力及元素精通完美契合,尤其是在蒸發反應中。命之座 4 延長了旋火輪的持續時間——這是這個隊伍最重要的突破點。

行秋為蒸發反應提供了水元素基礎,同時透過雨簾劍貢獻了大量的脫手傷害。減傷和治療讓你的隊伍保持生存,而持續的水元素附著則能實現 2 倍的火元素傷害乘數。命之座 6 增加了能量返還和額外的劍波,儘管命之座 0 也完全沒問題。

班尼特既是治療者又是主要的傷害增益者。他的固定攻擊力加成與基礎攻擊力和武器選擇相關,這使得武器選擇至關重要。爆發領域能啟用火元素共鳴並淨化減益效果——投資重點放在元素充能效率和基礎攻擊力上,而非個人傷害屬性。

砂糖透過翠綠之影 4 件套的減抗和元素精通分享來完成配置。群體控制將敵人聚集起來,以便旋火輪命中,而元素精通轉移則放大了蒸發傷害。命之座 6 提供了額外的元素傷害加成,但同樣,這並非必要。

聖遺物套裝與武器優化

《原神》角色構築畫面,顯示平民隊伍的聖遺物套裝和武器優化

香菱需要絕緣之旗印 4 件套,搭配攻擊力%/元素精通沙漏、火元素傷害加成杯、暴擊率/暴擊傷害頭。元素充能效率副詞條應目標 160-180%,以確保爆發的持續覆蓋——不要在這方面妥協。漁獲精煉 5 階是最佳的 F2P 武器,提供元素充能效率主詞條和爆發傷害放大。

行秋使用絕緣之旗印 4 件套,搭配攻擊力%沙漏、水元素傷害加成杯、暴擊率/暴擊傷害頭。元素充能效率要求根據武器選擇達到 180-200%。祭禮劍提供技能重置潛力,而西風劍則提供隊伍能量生成——兩者都是絕佳選擇。

班尼特的構築透過宗室之儀 4 件套專注於元素充能效率和基礎攻擊力最大化。生命值%沙漏提供更大的治療量,元素充能效率%沙漏改善爆發覆蓋率。武器選擇透過基礎攻擊力加成顯著影響隊伍傷害——試作斬岩作為可行的 F2P 選項,儘管其物理副詞條。

砂糖採用翠綠之影 4 件套,沙漏/杯/頭的主詞條均為元素精通。元素充能效率副詞條應目標 160-180%,以確保爆發可用。討龍英傑譚精煉 5 階在循環期間為香菱提供攻擊力%增益轉移——簡單但有效。

循環執行與命之座影響

標準循環遵循 20 秒週期:班尼特爆發 → 砂糖技能 → 行秋爆發 → 香菱爆發 → 砂糖普通攻擊。這個順序確保了正確的增益附著、翠綠之影減抗啟用和水元素光環建立,然後再部署旋火輪。

命之座進度創造了有意義的突破點:香菱命之座 4 將旋火輪持續時間延長 40%(絕對是最重要的升級),班尼特命之座 1 提供無條件的攻擊力增益,行秋命之座 6 透過能量返還減少元素充能效率要求。投資優先順序如下:香菱命之座 4 > 班尼特命之座 1 > 行秋命之座 2 > 其他。

平民隊伍配置 #2:超綻放反應隊

超綻放隊伍在單體情境中表現出色,每次觸發造成 30,000+ 傷害——非常適合 12 層的頭目戰。草元素旅行者、行秋、久岐忍和砂糖的核心配置提供了可持續的反應傷害,同時保持了防禦性實用性。

對於希望有效優化超綻放表現的玩家,透過 BitTopup 提供的 《原神》F2P 深境螺旋通關儲值 資源,能方便地取得角色發展所需的材料和武器。

角色協同與元素精通策略

《原神》超綻放反應截圖,顯示綻放種子被觸發並顯示傷害數字

草元素旅行者透過技能/爆發能力提供持續的草元素附著,同時產生能量微粒。爆發創造了一個大型範圍場地,長時間維持草元素光環,實現持續的綻放種子生成。投資重點放在元素充能效率和元素精通上,而非個人傷害——這不是一個 DPS 構築。

久岐忍透過她的雷環作為你的超綻放觸發器,定期施加雷元素以引爆綻放種子。她的治療能力提供隊伍續航,而元素精通加成則放大了超綻放傷害。樂園遺落之花 4 件套將超綻放傷害提高 80 點元素精通,使她成為主要的傷害輸出者,儘管處於脫手位置。

這裡的關鍵見解是:超綻放傷害僅與觸發角色的元素精通和等級相關。這使得久岐忍的元素精通投資成為你的主要傷害優先事項。目標元素精通值達到 800+ 以獲得最佳傷害,這可以透過元素精通主詞條聖遺物和武器選擇來實現。

循環與替代方案

超綻放循環遵循 20 秒週期:草元素旅行者技能 → 行秋爆發 → 久岐忍技能 → 砂糖普通攻擊。這建立了草元素光環,施加水元素以生成綻放,並觸發雷元素以引爆超綻放。進階技巧包括在間開始前預先施加草元素,以及管理久岐忍的雷環位置以實現最佳種子接觸。

柯萊可以替代草元素旅行者,以獲得不同的附著模式和草元素傷害加成分享。當你想要額外的雷元素傷害時,菲謝爾可以替代久岐忍,儘管你會失去治療並需要仔細定位。芭芭拉在超平民變體中替代行秋,提供水元素附著和治療,但代價是傷害減免。

平民隊伍配置 #3:感電武裝隊

感電隊伍透過感電反應和擴散放大,專精於多目標情境,對多個敵人每次觸發造成 30,000+ DPS。砂糖、菲謝爾、北斗和行秋的配置提供了出色的範圍覆蓋,同時保持了強大的單體表現。

隊伍結構與駕駛員機制

砂糖作為你的場上駕駛員,透過吸收雷/水元素的擴散反應,同時提供群體控制和元素精通分享。她的普通攻擊模式為感電反應維持持續的元素附著,同時將敵人聚集起來以實現最大的範圍效率。翠綠之影 4 件套提供了關鍵的 40% 雷元素抗性減免。

菲謝爾透過奧茲提供持續的單體雷元素附著,同時貢獻了大量的個人傷害。能量生成支援北斗的爆發需求,而她的 A4 被動則在感電反應期間觸發額外的雷元素傷害。命之座 6 透過協同攻擊顯著放大了傷害——當你獲得它時,它會改變遊戲規則。

北斗透過爆發的連鎖閃電效果作為你的主要範圍傷害輸出者。完美反擊提供額外的傷害和能量生成,而傷害減免則提高了生存能力。能量要求達到 160-180% 元素充能效率,透過菲謝爾的充能支援和西風系列武器可以應付。

能量管理與性能擴展

北斗的能量需求是感電循環的主要限制。她需要 160-180% 元素充能效率,具體取決於敵人密度和菲謝爾的命之座等級。她的爆發提供了隊伍大部分的範圍傷害,因此持續的覆蓋率至關重要。

感電隊伍在多目標情境中表現出色,北斗的連鎖閃電和擴散反應同時命中多個敵人。範圍性能隨著敵人密度呈指數級增長——定位和群體控制變得至關重要。單體性能依賴於菲謝爾的個人傷害和行秋的雨簾劍,感電提供持續但適度的放大。

平民隊伍配置 #4:凍結控制隊

凍結隊伍透過敵人定身提供卓越的群體控制和安全性,儘管傷害輸出需要精確的執行和有利的敵人匹配。凱亞、羅莎莉亞、行秋和砂糖的配置提供了平民友好的凍結機制,同時保持了合理的通關時間。

經濟實惠的凍結核心與優化

凱亞透過爆發的環繞冰錐作為主要的冰元素 DPS,為凍結反應維持持續的冰元素附著。能量生成支援隊伍續航,而個人傷害則與標準 DPS 屬性相關。命之座 2 延長了爆發持續時間,顯著改善了 DPS 窗口和凍結覆蓋率。

羅莎莉亞提供冰元素共鳴、暴擊率分享,並透過她的爆發領域提供額外的脫手傷害。機動性和定位工具幫助維持最佳距離,而她的 A4 被動則與隊友分享暴擊率。命之座 6 增加了物理抗性減免,以增強傷害輸出。

凍結的敵人透過冰風迷途的勇士 4 件套提供保證的暴擊率,允許冰元素 DPS 角色優先考慮暴擊傷害和攻擊力屬性。該聖遺物套裝在最佳條件下提供 40% 暴擊率,而冰元素共鳴則對受冰元素影響的敵人增加 15% 暴擊率。

限制與適應策略

凍結隊伍在面對抵抗群體控制的大型頭目、具有天生冰元素抗性的敵人或具有高機動性要求的間時,面臨著嚴峻的挑戰。目前的 12 層元資料包含幾個限制凍結有效性的敵人——它並非總是正確的工具。

頭目戰通常具有凍結免疫或縮短持續時間,迫使依賴原始傷害輸出而非群體控制優勢。如果沒有最佳的聖遺物投資和武器精煉,隊伍的傷害上限可能不足以應付嚴格的 DPS 檢定。適應選項包括切換到融化反應循環或加入風元素角色以進行聚怪和減抗。

F2P 玩家的角色投資優先級指南

有效的資源分配需要對角色培養順序、天賦優先級和命之座目標做出策略性決策。F2P 帳戶必須透過仔細規劃來最大化投資回報——當資源有限時,每個決策都很重要。

必備四星角色與投資順序

班尼特代表著最高的投資優先級,透過攻擊力增益、治療和火元素共鳴提供通用的隊伍支援。他的有效性主要與武器基礎攻擊力和天賦等級相關,而非聖遺物品質。每個隊伍配置都受益於班尼特的存在,證明了立即分配資源的合理性。

行秋位居第二,透過水元素附著和防禦性實用性啟用多種隊伍原型。投資包括適度的絕緣之旗印刷取和武器獲取。他在國家隊、感電隊和凍結隊中的多功能性使他對帳戶進度來說無價。

香菱透過旋火輪的快照機制和蒸發加成提供你的主要 DPS 選項。她需要對聖遺物、武器和天賦等級進行大量投資,但在正確構築時能提供與五星 DPS 相媲美的競爭性傷害。

天賦優先級與命之座目標

班尼特的天賦優先級完全集中在爆發(9-12 級),提供攻擊力增益和治療效果。技能和普通攻擊保持在最低等級。這種天賦投資代表了 F2P 帳戶的最高回報選項——毫無疑問。

香菱需要爆發天賦優先級以進行旋火輪傷害加成,技能次之以進行能量生成。普通攻擊對於脫手構築來說無關緊要。爆發 8-10 級提供顯著的傷害增加,如果你有皇冠,則值得使用。

值得追求的命之座目標包括香菱命之座 4(旋火輪延長 40%——對平民隊伍影響最大)、班尼特命之座 1(移除攻擊力增益的生命值限制)和行秋命之座 2(延長持續時間,減少水元素抗性)。這些證明了在可用時進行有針對性的星輝購買或祈願抽取的合理性。

新玩家的資源時間線

第 1-2 個月專注於班尼特和行秋的發展,優先獲取武器、基本聖遺物套裝和 6-8 級天賦。這些以適度投資提供即時的隊伍功能。

第 3-4 個月轉向香菱的發展以完成國家隊,需要大量的絕緣之旗印刷取和天賦投資。透過釣魚獲取漁獲提供你的最佳武器選擇——不要跳過這個。

第 5-6 個月透過砂糖、菲謝爾和替代 DPS 選項啟用次要隊伍發展。透過活動和祈願抽取累積命之座開始顯著影響性能。

長期(6 個月以上)涉及聖遺物優化、武器精煉和透過策略性分配進行命之座目標。帳戶成熟度啟用多種隊伍配置和靈活的深境螺旋策略。

平民隊伍的聖遺物刷取策略

高效的聖遺物刷取需要領域優先級、可接受的品質標準和長期進度規劃。F2P 帳戶必須平衡即時需求與多個角色之間的最佳資源分配——這是一場微妙的舞蹈。

領域優先級與品質標準

絕緣之旗印領域具有最高優先級,為香菱、行秋、北斗和其他依賴爆發的角色提供最佳套裝。領域效率源於普遍適用性和追憶之注連作為某些 DPS 角色的替代套裝。你將在這裡生活一段時間。

翠綠之影領域位居第二,用於砂糖和未來的風元素發展。它透過減抗提供即時的隊伍傷害放大,同時需要最少的投資。翠綠之影聖遺物只需要正確的主詞條而非最佳副詞條——寬容得多。

平民隊伍需要每件聖遺物有 4-5 條優質副詞條才能獲得競爭性表現,這可以透過適度的刷取投資來實現。優質副詞條包括任何暴擊、攻擊力%、元素充能效率或元素精通詞條,有助於角色功能。

主詞條的正確性絕對優先於副詞條品質。攻擊力%沙漏、元素傷害加成杯和暴擊率/暴擊傷害頭為競爭性傷害輸出提供了基礎,而副詞條優化則提供了邊際改進。

逐間執行策略

成功通關 12 層需要策略性的隊伍分配、執行時機和基於性能指標的適應性決策。了解每個間的特定要求可以實現最佳資源分配和通關時間優化。

隊伍分配與執行基準

《原神》深境螺旋隊伍選擇介面,顯示平民隊伍配置和通關結果

上半場的分配應優先考慮具有多個敵人的間的範圍能力,使國家隊或感電隊成為最佳選擇。這些隊伍能有效處理敵人群體,同時為頭目戰保持競爭性的單體傷害。

下半場的分配通常偏好單體專家,如超綻放隊伍,具體取決於敵人陣容和元素抗性。超綻放隊伍在岩石蟹的綻放種子脆弱性方面表現出色,而感電隊伍則能有效處理衝鋒隊員的護盾。

上半場的執行目標是 90-120 秒的通關時間,為下半場的完成留出足夠的時間。開場策略包括在間開始前預先施放技能、定位以實現最佳敵人聚怪,以及優先處理高價值目標。

重置標準與性能優化

通關時間基準為重置決策提供了客觀標準。上半場時間超過 150 秒或下半場時間接近 270 秒表示可能失敗,並證明立即重置的合理性——不要在註定失敗的嘗試上浪費時間。

間轉換時的能量狀態評估影響重置決策。進入下半場時能量不足以進行開場循環的隊伍面臨顯著劣勢,阻礙成功通關。

下半場隊伍受益於上半場對敵人模式和定位要求的經驗。透過在間轉換前使用技能預先充能能量,可以立即獲得爆發可用性。

常見錯誤與如何避免

了解常見的執行錯誤及其解決方案可以防止重複失敗並提高通關一致性。這些錯誤通常源於對遊戲機制或準備不足的誤解,而非角色投資不足。

導致通關失敗的關鍵錯誤

元素充能效率投資不足是團隊構築中最常見的錯誤,導致爆發可用性不一致和循環失敗。玩家通常優先考慮傷害屬性而非元素充能效率要求,導致隊伍在紙面上看起來不錯,但在深境螺旋條件下卻失敗。

增益時機錯誤導致技能錯過關鍵傷害窗口或快照機會。了解增益持續時間和施加時機可確保在爆發窗口期間最大化傷害放大。這不僅僅是關於使用技能——而是關於在正確的時機使用它們。

角色優先級錯誤涉及對應用有限或加成不佳的角色進行大量投資。了解角色職責和團隊協同作用可以防止在次優構築上浪費資源。

定位與執行改進

對抗移動敵人的距離管理需要了解攻擊模式和移動預測。保持最佳距離可以防止技能錯過移動目標而造成的傷害損失——定位比大多數玩家意識到的更重要。

動畫鎖定意識可以防止關鍵技能中斷並保持循環流暢。某些技能具有延長的動畫時間,會使角色容易受到攻擊或延遲後續動作。

循環期間的微粒管理不善會浪費能量生成機會並延長循環週期。正確的充能技巧和技能時機可確保最大的能量效率,同時保持傷害輸出。

透過智慧資源管理提升你的《原神》旅程

成功的 F2P 進度需要策略性的資源管理,平衡即時需求與長期帳戶發展。了解高效的消費模式和資源優化可以在不進行大量金錢投資的情況下實現競爭性表現。

策略性資源分配

原石分配應優先考慮能啟用多種隊伍配置的角色,而非應用有限的專精單位。班尼特、行秋和其他通用輔助角色比小眾 DPS 角色提供更大的帳戶價值——這關乎多功能性而非力量。

每日樹脂分配應優先考慮即時隊伍需求,同時維持長期進度目標。平衡聖遺物刷取、天賦材料和武器突破可以防止限制隊伍發展的資源瓶頸。

每週頭目優先級側重於需要特定材料的角色,同時考慮長期陣容發展。領域循環策略根據隊伍發展需求和樹脂效率在不同的刷取優先級之間交替。

BitTopup 為尋求有效加速進度的玩家提供方便的創世結晶和紀行資源。該平台為《原神》儲值提供具競爭力的價格、安全的交易和即時交付,為 F2P 和低消費帳戶實現智慧資源管理。

常見問題

在《原神》6.2 中,沒有五星角色也能通關 12 層嗎? 絕對可以。12 層完全可以用四星平民隊伍通關,達到 70-80% 的元資料效率。像國家隊(香菱/行秋/班尼特/砂糖)和超綻放隊(草元素旅行者/行秋/久岐忍/砂糖)這樣的隊伍,在適當的投資下(160-180% 元素充能效率、60-80% 暴擊率),並了解岩石蟹的綻放種子脆弱性等敵人機制,可以實現 36 星通關。最有效的方法是專注於執行力而非單純的強度。

平民 12 層隊伍的最低投資要求是什麼? 平民隊伍總共需要約 700 萬摩拉的投資,反應觸發器角色需要 90 級突破,每件聖遺物有 4-5 條優質副詞條,以及關鍵武器精煉 3 階以上。DPS 角色需要 180%+ 的元素充能效率,輔助角色需要 160%+ 的元素充能效率,這是必不可少的——不要在這方面妥協。你還需要 1:2 的暴擊率和適當的天賦等級(關鍵技能 8-10 級)。

哪個隊伍最適合 12 層第 1 間的岩石蟹? 超綻放隊伍在岩石蟹面前表現出色,因為其綻放種子機制,6 個種子每個造成 500% 傷害,傷害上限為 150 萬。最佳配置使用草元素旅行者 + 行秋 + 久岐忍 + 砂糖,久岐忍擁有 800+ 元素精通,觸發生成的綻放種子。這個策略透過脆弱窗口迅速消滅 440 萬生命值的岩石蟹——執行得當會令人非常滿意。

角色命之座對於 F2P 深境螺旋成功有多重要? 關鍵命之座提供了顯著的改進,但並非強制性。香菱命之座 4(旋火輪延長 40%)、班尼特命之座 1(無條件攻擊力增益)和行秋命之座 2(延長持續時間/減抗)代表著最高優先級的目標。命之座 0 的功能性足以在正確構築下通關 12 層,而命之座則增強了舒適度和傷害輸出。實際上,執行力比命之座更重要。

12 層 6.2 三星通關的 DPS 要求是多少? 12 層需要 40,000+ 的持續 DPS 才能在 420 秒的時間限制內擊敗擁有 375% 生命值加成的敵人。平民隊伍透過元素反應實現這一點:國家隊達到 40,000+ 的範圍傷害 DPS,超綻放每次觸發造成 30,000+ 傷害,感電提供 30,000+ 的多目標傷害。正確的循環執行和增益管理持續維持這些閾值——這關乎持續輸出,而非爆發傷害。

我如何管理不同隊伍的元素充能效率要求? 能量管理因隊伍配置而異。國家隊需要香菱 160-180% 元素充能效率,行秋 180-200%;超綻放需要草元素旅行者 160-180%;感電需要北斗 160-180% 元素充能效率,並有菲謝爾充能支援。使用西風系列武器進行隊伍能量生成,練習正確的微粒充能,並在間開始前預先施放技能,以確保爆發準備就緒。經驗豐富的玩家知道,能量管理往往比原始傷害屬性更能決定成功。

推薦產品

推薦新聞

customer service