原神 6.0 深境螺旋 12 層攻略:擊敗 560 萬生命值首領

快速解答:原神 6.0 深境螺旋 12 層截然不同——我們談論的是生命值超過 560 萬的敵人,這會讓您最強的輸出角色都感到吃力。您需要優化的隊伍、精準的元素反應,以及每間維持超過 420 秒的能力,才能獲得珍貴的 3 星通關。好消息是?如果您了解機制,平民隊伍也絕對能拿下 36 星。

作者: BitTopup 發佈於: 2025/09/04

6.0 版本深境螺旋 12 層的實際變化

數字不會說謊(而且很嚇人)

原神(標題) 深境螺旋 Floor 12 interface showing high enemy HP values

這次重置週期非常殘酷。12 層的敵人生命值增加了 150%,這聽起來還好,直到你面對一隻擁有 5,615,327 生命值的「拳頭鴨」。這不是打錯字。

深境螺旋每月 16 日重置,但 6.0 版本卻給我們帶來了意想不到的變化,有 兩次 輪替:2025 年 9 月 16 日和 10 月 16 日。為什麼?老實說,我也不知道——也許米哈遊想給我們更多受苦的機會。

魔偶劍鬼三人組也華麗回歸,每隻都擁有 2,205,907 生命值。還記得當他們生命值只有一半時就覺得很有挑戰性嗎?是的,那時候簡單多了。

敵人陣容分析(請做好心理準備)

第一次輪替(2025 年 9 月 16 日):

第一間開局看似還好,先來個愚人眾·藏鏡仕女(1,022,145 生命值),然後就給你來個生命值 3,407,150 的最後的特諾奇茲托克人。下半場呢?兩隻受汙染的噴水幻靈(每隻 681,430 生命值),接著是一隻生命值高達 3,747,865 的水形幻人。

第二間繼續水(元素)主題——顯然我們還沒受夠——有兩隻水(元素)丘丘人流氓(每隻 965,636 生命值)和一隻光輝月蝶(3,090,036 生命值)。下半場則是一波又一波的挑戰:雷音裂空犬、突擊特化型機關、以及一對鍍金旅團,將考驗你每一分體力管理能力。

第三間才是真正 刺激的地方。 一隻奧普里希尼基雷霆突擊隊(831,900 生命值)作為熱身,然後就是主菜:那隻生命值高達 560 萬的荒謬「拳頭鴨」。另一邊則是三隻黯色空殼,接著是三種魔偶劍鬼變體,每隻都擁有 2,205,907 生命值。

第二次輪替(2025 年 10 月 16 日):

十月的陣容換成了夜巡者(1,609,878 生命值)、西尼亞斯(2,085,774 生命值)、一隻隱士螃蟹(4,409,072 生命值)和一隻奧普里希尼基火刃突擊兵(4,263,489 生命值)。稍微好對付一點?也許吧。但仍然需要認真投入?絕對是。

為什麼這次週期如此不同

聽著,我報導深境螺旋輪替已經有一段時間了,這次的輪替堪稱最嚴酷的之一。水(元素)的普遍存在嚴重限制了隊伍的靈活性——你不能再像以前那樣,把你的永凍隊丟給所有敵人了。那些數百萬生命值的血量要求持續的輸出,這是許多玩家以前從未需要過的。

每間 600 秒的時間限制保持不變,但面對這些生命值,你將會看到單一首領的戰鬥輕易地拉長到 4-5 分鐘。這…太激烈了。

完全 36 星通關 12 層仍然能獲得 200 原石和 60,000 摩拉。當刷取資源不足以應付這些增加的難度需求時, 原神(標題)儲值 服務可以幫助彌補資源缺口。

逐間分析惡夢

第一間:當水(元素)成為你的敵人

水形幻人 boss battle in 原神(標題) 深境螺旋

愚人眾·藏鏡仕女 現在看來,她那一百多萬的生命值幾乎顯得微不足道。她仍然需要冰(元素)或雷(元素)來破盾——這是標準操作。但接下來登場的是 最後的特諾奇茲托克人 帶著它的帽子機制,這將決定你挑戰的成敗。

關於那些帽子,你需要知道的是:正確的帽子包含首領總生命值的 40%,並且受到感電反應的傷害增加 300%。線索是什麼?尋找幽靈般的臉部標記或獨特的金色移動軌跡。錯過這個,你將會有一場非常漫長的戰鬥。

下半場的 雙生幻靈 需要範圍聚怪——這沒什麼革命性的。但是 水形幻人 將近 380 萬生命值?這就是隊伍開始崩潰的地方。完全的水(元素)免疫意味著你的公子或綾人突然變成累贅。草(元素)反應在破盾方面效果極佳,我祈願更多玩家能意識到這一點。

第二間:耐力考驗

那些 水(元素)丘丘人流氓 像喝了咖啡的忍者一樣瞬移,每隻都帶著將近一百萬的生命值。 光輝月蝶 擁有 300 萬生命值,喜歡停留在空中,這使得近戰輸出成為一個可疑的選擇。

但是第二間下半場的多波遭遇戰?那才是真正考驗你隊伍耐力的地方:

第一波:兩隻雷音裂空犬(每隻 1,451,891 生命值),帶著它們可愛的侵蝕效果。第二波:兩隻突擊特化型機關(每隻 927,011 生命值)。第三波:鍍金旅團·葉輪舞者和石化術士(每隻 965,636 生命值)。

根據個人經驗的專業提示:保持中心位置,並全程保持治療活躍。在這裡採取防禦性打法並不丟臉。

第三間:最終首領衝刺

Knuckle Duckle boss fight in 原神(標題) 深境螺旋 Floor 12

那隻 奧普里希尼基雷霆突擊隊 831,900 生命值只是開胃菜,主菜是那隻巨大的 拳頭鴨。五百五十萬生命值意味著你的隊伍需要持續輸出 4-5 分鐘的戰鬥。這不是短跑——這是馬拉松。

另一邊則是 黯色空殼 帶著它們的傷害反彈、隊伍增益和穿盾等荒謬能力。然後是 魔偶劍鬼三人組 協調著風(元素)、雷(元素)和冰(元素)攻擊,就像一場元素痛苦交響曲。

策略方面:按照生命值倒序清除空殼,魔偶劍鬼則專注於單體擊殺。別想耍小聰明——選一隻然後直接秒掉它。

真正有效的隊伍

版本強者

Recommended 感電 team composition for 深境螺旋 Floor 12

感電核心 (我個人在此輪替中最喜歡的):

  • 心海 (站場/治療):海染硨磲 4 件套,生命值/生命值/治療加成

  • 菲謝爾 (後台輸出):黃金劇團 4 件套,攻擊力/雷(元素)傷害/暴擊

  • 北斗 (範圍雷(元素)):絕緣之旗印 4 件套,攻擊力/雷(元素)傷害/暴擊

  • 萬葉 (輔助):翠綠之影 4 件套,元素精通/元素精通/元素精通

這個隊伍在水(元素)密集的環境中表現出色。心海提供穩定的反應並保持隊伍生存,菲謝爾提供驚人的後台傷害(滿命幾乎是必備),北斗則處理範圍情況。

草(元素)反應核心

  • 納西妲 (草(元素)輸出):深林的記憶 4 件套,元素精通/草(元素)傷害/暴擊

  • 行秋 (水(元素)輔助):絕緣之旗印 4 件套

  • 久岐忍 (雷(元素)治療):千巖牢固 4 件套

  • 砂糖 (元素精通輔助):翠綠之影 4 件套

完美克制水形幻人。綻放反應能徹底粉碎護盾,而且隊伍的自給自足能力也能很好地應對長時間戰鬥。

超核爆配置 (當你需要純粹的傷害時):

  • 那維萊特 (主輸出):逐影獵人 4 件套,生命值/水(元素)傷害/暴擊

  • 芙寧娜 (副輸出):黃金劇團 4 件套,生命值/水(元素)傷害/暴擊

  • 閒雲 (輔助):翠綠之影 4 件套,攻擊力/風(元素)傷害/治療

  • 萬葉 (聚怪):翠綠之影 4 件套,元素精通/元素精通/元素精通

當你絕對、肯定需要在一夜之間消滅一個 560 萬生命值的首領時。

命之座現實檢視

最低可行性:心海 0 命搭配試作金珀運作良好。那維萊特 0 命雖然能用,但明顯較慢。

命之座重要之處:菲謝爾滿命不只是推薦——對於最佳的感電表現來說,它幾乎是強制性的。差異天壤之別。那維萊特 1 命可以減少 15-20% 的通關時間,但那是奢侈品,而非必需品。

平民解決方案(是的,無課玩家也能做到)

四星隊伍

平民感電

  • 砂糖 (站場):翠綠之影 4 件套搭配討龍英傑譚

  • 久岐忍 (治療/雷(元素)):千巖牢固 4 件套

  • 行秋 (水(元素)輔助):絕緣之旗印 4 件套

  • 菲謝爾 (後台輸出):黃金劇團 4 件套

對於老玩家來說,這個隊伍不需要任何抽卡,只要投入適當的資源,絕對可以達成 36 星。

無課蒸發替代方案

  • 香菱:絕緣之旗印 4 件套

  • 班尼特:昔日宗室之儀 4 件套

  • 行秋:絕緣之旗印 4 件套

  • 砂糖:翠綠之影 4 件套

經典的國家隊變體。不華麗,但可靠。

最低投入要求

聖遺物:主輸出需要 +16 聖遺物,且主詞條正確。輔助如果專注於元素充能效率,+12 也能應付。

天賦:主輸出普通攻擊和爆發升到 8 級。輔助爆發升到 6-8 級。

武器:輸出角色最低 80 級,輔助角色最低 70 級。沒有例外。

無課武器亮點:砂糖的討龍英傑譚精煉 5 階(那 48% 攻擊力加成可不是開玩笑的),香菱的漁獲,久岐忍的鐵蜂刺。當角色發展需要額外資源時, 購買創世結晶 透過可靠平台。

特定反制策略

破盾入門 101

水(元素)護盾:草(元素)反應效果最佳,感電作為備用。看到護盾形成時立即施加草(元素)——不要等待視覺確認。

多元素保險:每個隊伍始終保持兩種不同的元素反制。相信我這一點。

重要的首領機制

皮皮爾潘偶像:正確的帽子會顯示幽靈般的臉或金色軌跡。保持在中心位置,在選擇階段暫停輸出。不要猜測——等待提示。

攀爬機制:閒雲提供直接飛行能力。萬葉在大多數情況下提供足夠的高度。岩(元素)旅行者的創造物在緊急情況下也能派上用場。

當事情出錯時

能量危機:優先使用低消耗技能而非爆發。有時候一個恰到好處的技能比等待爆發能量更有效。

生命值危急:在準備階段使用食物增益。做好準備沒有什麼好羞恥的。

時間壓力:專注於每秒最高傷害的能力,而非複雜的循環。簡單有效勝過花哨緩慢。

配裝要求(真實數據)

Character statistics interface showing recommended build requirements

輸出基準

你至少需要60%暴擊率、120%暴擊傷害、1,800+攻擊力,以及120-140%元素充能效率。這些不是建議,而是輕鬆通關的必備條件。

輔助優先級:180-220% 元素充能效率,20,000+ 生命值,反應輔助 600+ 元素精通。

測試方法:你能在 30-40 秒內擊敗正勝之義假人嗎?如果可以,你已經準備好挑戰 12 層了。如果不行,回去刷材料吧。

聖遺物套裝優先級

通用套裝:絕緣之旗印 4 件套給爆發角色,翠綠之影 4 件套給風(元素)輔助,海染硨磲 4 件套給治療角色。

刷取效率提示:優先刷絕緣秘境。它適用性廣泛,能讓你保持理智。

你的 36 星路線圖

飛行前檢查清單

  • 輸出角色等級 80+

  • 輔助角色等級 70+

  • 所有武器等級 80+

  • 關鍵天賦等級 8+

  • 兩支元素覆蓋完整的隊伍

  • 治療能力已驗證

  • 能量生成已測試

執行時間表

第一間:0-60 秒清除第一波,60-180 秒完成首領。目標:剩餘 480+ 秒。

第二間:0-90 秒清除第一波,90-150 秒完成單一首領,150-180 秒完成多波。目標:剩餘 450+ 秒。

第三間:0-120 秒初步清除,120-240 秒擊敗高生命值首領。目標:剩餘 420+ 秒。

這些時間並非隨意設定——它們是基於成功通關模式而來。

當你卡關時

輸出不足:首先檢查聖遺物詞條,測試大世界協同,考慮針對性升級。

能量問題:增加元素充能效率副詞條,加入充能角色,調整循環時間。

生存問題:增加治療/護盾角色,改善閃避模式,增加生命值/防禦力副詞條。

進階技巧

取消動畫

普通攻擊最後一下命中後衝刺取消,以加快連擊。菲謝爾透過切換角色取消技能,每個循環可節省 0.5-1 秒——聽起來很少,但時間久了就累積起來了。

將爆發動畫與敵人攻擊時間同步,以提高無敵幀效率。這是一項值得培養的技能。

能量管理精通

在技能啟動後但在粒子收集前切換到需要能量的角色。將西風系列武器與高暴擊率角色搭配。策略性地放置充能角色以實現最佳能量分配。

微小的優化累積起來,能節省大量時間。

導致失敗的錯誤

隊伍組成錯誤

元素衝突:不要在永凍隊中帶雷(元素)角色。改用風(元素)輔助。

反制覆蓋:確保每個隊伍半場都有適當的護盾反制。這看起來很明顯,直到你卡關。

時機災難

爆發錯位:班尼特在主輸出爆發前施加攻擊力增益。萬葉需要吸收設置——不要急於求成。

能量不足:在循環規劃中包含粒子生成時機。

資源分配不當

過度投入症候群:在擴展你的角色陣容之前,先專注於兩名主要輸出。

刷取效率低下:在轉換重點之前,先在通用秘境中完成配裝。

武器忽視:在角色 80 級升 90 級之前,先將武器強化到滿級。投資回報率更高。

常見問題:大家都在問的問題

原神(標題)6.0 版本深境螺旋 12 層的確切敵人陣容是什麼?

第一次輪替(9 月 16 日):第一間上半場有愚人眾·藏鏡仕女(1,022,145 生命值)和皮皮爾潘偶像(3,407,150 生命值),下半場有兩隻幻靈(每隻 681,430 生命值)和水形幻人(3,747,865 生命值)。第二間包括水(元素)流氓,接著是光輝月蝶(3,090,036 生命值),外加一場殘酷的三波遭遇戰。第三間以拳頭鴨(5,615,327 生命值)和魔偶劍鬼三人組(每隻 2,205,907 生命值)收尾。

無課玩家真的能用平民隊伍達成 36 星嗎?

絕對可以。對於老玩家來說,砂糖/久岐忍/行秋/菲謝爾的組合不需要任何抽卡。它需要 80 級角色、主詞條正確的 +16 聖遺物、8 級關鍵天賦和 80 級武器。我見過社群中展示了 3-4 個月專注刷取後成功的例子。

通關需要多少輸出?

第一間每隊半場需要 35,000-40,000 的輸出。第三間對於拳頭鴨 560 萬的生命值,需要 50,000+ 的持續輸出。用正勝之義假人測試——如果你能在 30-40 秒內擊敗它,你就符合 12 層的標準。

12 層多久重置和改變一次?

每月 16 日重置,提供 200 原石和 60,000 摩拉。敵人陣容通常隨新版本(每 6 週)而改變。6.0 版本異常地有兩次輪替:2025 年 9 月 16 日和 10 月 16 日。

哪些角色最適合對付這些新首領?

水(元素)密集的陣容非常有利於感電隊伍。心海能提供穩定的反應和治療。菲謝爾滿命對於最佳的雷(元素)附著幾乎是必備的。納西妲透過綻放反應完美克制水形幻人。那維萊特或其他超核爆陣容能最有效地處理高生命值的遭遇戰。

實際需要哪些命之座等級?

大多數角色在 0 命且投入適當資源的情況下即可通關。菲謝爾滿命在水(元素)輪替中能顯著提升表現——這是值得追求的例外。心海 1 命簡化了能量管理,但仍是可選的。那維萊特 1 命能減少 15-20% 的通關時間,但並非必需。比起命之座,更應專注於投入——配裝良好的 0 命隊伍,其表現往往優於投入不足的高命之座角色。

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