原神 AR45 聖遺物刷取指南:效率提升 71%

快速解答:在冒險等階 45 之前,請暫緩認真刷取聖遺物。AR45 會解鎖最高等級的秘境,每次消耗 20 樹脂保證掉落至少一件五星聖遺物——這比早期刷取效率高出 71%。在 AR45 之前?請將樹脂集中用於角色突破、天賦和武器,以獲得真正重要的穩定進度。

作者: BitTopup 發佈於: 2025/09/28

了解冒險等級45級聖遺物刷取機制

5星掉落保證的革命性變革

冒險等級45級解鎖了祝福之地的第三級秘境,這將徹底改變遊戲玩法。每次消耗20樹脂的挑戰,你將保證獲得至少一件5星聖遺物。不再需要碰運氣。

原神秘境選擇畫面,顯示祝福之地第三級秘境保證掉落5星聖遺物獎勵

在冒險等級45級之前,秘境掉落完全依賴隨機數生成,獲得5星聖遺物的機率只有30-50%。我曾看過無數玩家消耗40-60樹脂(也就是2-3次挑戰),只為獲得一件5星聖遺物。但在冒險等級45級之後呢?每次挑戰都能獲得。

對於希望有效率地優化進度的玩家,BitTopup 等平台提供UID 儲值即時交付的創世結晶,價格具競爭力且提供即時交付系統。BitTopup 的全球可及性確保在密集刷取期間能無縫管理資源。

秘境難度調整(以及為何重要)

效率等級的清晰度令人震驚:

  • 冒險等級40級之前:主要掉落1-3星聖遺物。沒有5星的可能性。

  • 冒險等級40-44級:基於機率的5星掉落,往往會讓你心碎。

  • 冒險等級45級以上:每次挑戰保證至少一件5星,並有10-15%的機率獲得兩件。

這不僅僅是更好——它是革命性的。

樹脂消耗結構

每日自然恢復提供24小時內180點樹脂。每次消耗20樹脂的秘境挑戰代表2.67小時的恢復時間。請仔細思考一下。

濃縮樹脂能以40點原粹樹脂、1個晶核和100摩拉的代價,使秘境獎勵翻倍。你最多可以持有5個濃縮樹脂,這有效地將你所需的秘境挑戰次數減半,同時節省大量時間。(專業提示:務必保持濃縮樹脂滿額。)

等待背後的數學:樹脂效率分析

不同冒險等級的掉落率計算

讓我們來計算一些數字,這會讓你重新思考一切。

在冒險等級45級時,一週的每日樹脂(總計1,260點)保證至少獲得63件五星聖遺物。同樣的樹脂投入在冒險等級45級之前呢?根據隨機數生成,你可能會獲得20-40件五星聖遺物。這意味著36-58%的效率損失——老實說,這些都是保守估計。

比較圖表顯示原神中冒險等級40-44級與冒險等級45級以上聖遺物刷取效率的差異

五星聖遺物作為狗糧時提供3,780經驗值,而四星聖遺物則提供2,520經驗值。數學不會說謊。

長期資源節省

等到冒險等級45級的玩家,比在冒險等級40級就開始刷取的玩家,能快40-60%獲得功能性聖遺物套裝。但真正重要的是:在冒險等級45級之前,將樹脂花費在保證角色進度上,能立即帶來可衡量的戰力提升,其傷害提升往往比邊際聖遺物強化更大。

我必須強調這一點——一個8級的天賦升級將超越大多數聖遺物副詞條。

冒險等級45級前的準備策略

隊伍建設優先順序

你的樹脂分配應遵循以下精確的優先順序:

主要輸出角色和關鍵輔助角色的角色突破材料(來自世界首領,消耗40樹脂)。在對應日期刷取天賦書秘境(消耗20樹脂)以提升天賦等級。主要武器的武器突破材料(來自武器材料秘境,消耗20樹脂)。根據需要刷取地脈之花(消耗20樹脂)以獲得摩拉和經驗書。

原神樹脂消耗優先順序指南,顯示角色突破、天賦、武器和地脈之花

周本挑戰前三次消耗30樹脂,但提供重要的天賦材料,以及偶爾掉落無法從普通秘境獲得的角鬥士的終幕禮和流浪大地的樂團聖遺物。對於需要便捷儲值選項的國際玩家,BitTopup 提供原神儲值無需VPN,確保無論身處何地都能無縫存取。

暫時的聖遺物解決方案

專注於主詞條正確性,而非套裝效果或副詞條。就這樣。

一個主詞條正確的4星聖遺物(攻擊力%沙漏、元素傷害%空之杯、暴擊率/傷害%頭冠)將永遠優於主詞條不正確的5星聖遺物。戰狂2件套(+12%暴擊率)非常適合輸出角色,而流放者4件套則提供穩定的元素充能效率輔助。

在這個階段不要想太多。

冒險等級45級刷取準備清單

最低隊伍要求

主要輸出角色等級80/90,武器等級90。主要輸出角色和關鍵輔助角色的關鍵天賦等級8。輔助角色等級70/80,配備適當的4星聖遺物套裝和已升級的武器。儲備足夠的摩拉和經驗書,以便立即強化聖遺物。

原神角色畫面顯示等級80/90的輸出角色,配備等級90武器和等級8天賦

天賦等級8代表效率的臨界點,再往上升級需要來自有限來源的皇冠材料。輸出角色應根據傷害循環專注於普通攻擊天賦和元素爆發/戰技。輔助角色通常優先提升元素爆發和戰技天賦,而非普通攻擊。

這不是可以商量的——如果你無法有效率地通關秘境,你就是在浪費樹脂。

冒險等級45級規則的例外情況

需要立即提升戰力的掙扎玩家

翠綠之影套裝是我們「等到冒險等級45級」規則中最引人注目的例外。4件套效果能顯著降低敵人的元素抗性,以至於即使是風元素輔助角色佩戴4星翠綠之影聖遺物,也能比其他冒險等級45級前的升級帶來更大的團隊傷害提升。

在這裡,純粹專注於套裝效果的激活,而非屬性優化。

深境螺旋推進需求

計算深境螺旋的推進獎勵是否值得早期刷取的成本。如果聖遺物提升能讓你多通關2-3層深境螺旋,那麼原石收入可能會彌補刷取效率的降低。

這需要你對當前隊伍的能力和實際推進預期有著殘酷的誠實。

冒險等級45級最佳刷取路線和優先順序

秘境選擇順序

優先順序遵循以下邏輯:主要輸出角色的聖遺物套裝以獲得最大傷害提升。通用輔助套裝,如昔日宗室之儀和翠綠之影,能讓多個角色受益。次要輸出或特定輔助角色的專用套裝。

提供兩種有用套裝的秘境(絕緣之旗印/追憶之注連)比單一所需套裝的秘境提供更好的樹脂價值。始終考慮多功能性。

聖遺物套裝優先順序

絕緣之旗印非常適合大多數以元素爆發為核心的角色,使其成為多元角色陣容建設的高優先級選擇。昔日宗室之儀提供通用的攻擊力增益,在多種隊伍配置中都很有價值。

原神聖遺物套裝顯示絕緣之旗印和昔日宗室之儀及其套裝效果描述

角色專屬套裝,如沉淪之心或熾烈的炎之魔女,由於其多功能性有限,需要仔細評估。不要過早陷入刷取小眾套裝的困境。

進階樹脂管理技巧

脆弱樹脂使用策略

冒險等級45級是消耗脆弱樹脂的最佳時機,因為有保證的5星掉落。每個脆弱樹脂提供60點原粹樹脂的秘境挑戰機會。

在雙倍掉落活動期間或針對特定套裝時,集中使用脆弱樹脂能最大化效率和進度。這就是你全力以赴的時候。

濃縮樹脂優化

濃縮樹脂將所需的秘境挑戰次數減半,在密集刷取期間節省大量時間。晶核的收集應成為常規,以維持5個單位的最大容量。

對於時間有限的玩家來說,時間效率往往超過微小的資源成本。你的身心健康也很重要。

刷新成本分析

第一次刷新消耗50原石獲得60樹脂,而後續刷新則高達200原石。對於大多數玩家來說,原石透過角色/武器獲取能提供比樹脂刷新更好的價值。

追求高深境螺旋表現的競技型玩家可能會證明有限的刷新是合理的——但請仔細考慮這種權衡。

常見錯誤及如何避免

早期刷取陷阱

在冒險等級40-44級刷取聖遺物的玩家,由於角色基礎不足,往往難以應對世界等級5-6的內容。我曾無數次看到這種模式。

專注於主詞條的正確性和基本的套裝效果,而不是追求需要大量刷取時間的最佳副詞條。冒險等級45級前的聖遺物是臨時解決方案,而非永久配置。

資源分配錯誤

過度投入單一角色而忽略團隊平衡會導致收益遞減。主詞條正確且有2-3個理想副詞條的聖遺物能提供80-90%的最佳性能,同時所需的刷取時間顯著減少。

平衡的團隊進度永遠勝過單一角色的優化。

團隊準備疏忽

那些在沒有適當角色培養的情況下急於達到冒險等級45級的玩家,往往會遇到秘境通關時間過長或完全失敗的情況。不要成為那樣的玩家。

系統地準備團隊:確保主要輸出角色擁有適當的等級、武器和天賦,同時輔助角色提供必要的輔助能力。在嘗試冒險等級45級秘境之前,先測試團隊在當前內容中的表現。

常見問題

問:冒險等級45級究竟有什麼變化,能讓聖遺物刷取更有效率? 冒險等級45級解鎖了祝福之地的第三級秘境,保證每次消耗20樹脂的挑戰都能獲得至少一件5星聖遺物。在冒險等級45級之前,5星掉落只是偶爾發生,機率為30-50%,這意味著需要40-60樹脂才能獲得一件5星聖遺物,而冒險等級45級之後則有保證的掉落。

問:我應該把所有脆弱樹脂都存到冒險等級45級嗎? 絕對應該。將冒險等級進度獎勵中的脆弱樹脂存起來,用於冒險等級45級以上的刷取。每個脆弱樹脂能提供60點原粹樹脂的保證5星聖遺物,而如果提早使用則回報不確定。

問:在達到冒險等級45級之前,我應該優先用樹脂做什麼? 來自世界首領的角色突破材料(40樹脂)、來自秘境的天賦書(20樹脂)、武器突破材料(20樹脂),以及來自地脈之花的摩拉/經驗書。刷取周本以獲得天賦材料和偶爾的角鬥士/流浪者套裝。

問:有沒有什麼例外情況,我應該在冒險等級45級之前刷取聖遺物? 如果你正在為內容掙扎,可以為風元素輔助角色刷取翠綠之影4件套,因為元素抗性降低能帶來巨大的團隊傷害提升。只專注於4件套效果和正確的主詞條,而非完美的副詞條。

問:我怎麼知道我的隊伍是否準備好應對冒險等級45級秘境? 主要輸出角色等級80/90,武器等級90,關鍵天賦等級8。輔助角色等級70/80,配備適當的4星聖遺物套裝和已升級的武器。儲備足夠的摩拉和經驗書,以便立即強化聖遺物。

問:在冒險等級45級獲得好的聖遺物通常需要多長時間? 具有正確主詞條和2-3個良好副詞條的功能性聖遺物,通常每個角色需要1-2週的集中刷取。完美的聖遺物可能需要數月,因為有多層隨機數生成,所以目標是「足夠好」的配置,而不是追求完美。

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