原神新手錯誤:7個代價高昂的失誤請避免

快速回答:原神新手最致命的錯誤?在冒險等階45級前刷聖遺物、把原石丟到常駐祈願、燃燒樹脂在低等級秘境,以及試圖一次培養所有角色。這些失誤會讓你損失數個月的進度與數千顆原石——相信我,我已經看過無數次了。

作者: BitTopup 發佈於: 2025/09/15

為什麼你的第一個月份決定了你在 2025 年的一切

關於《原神》資源經濟的殘酷真相是:它旨在懲罰低效率。

我報導抽卡遊戲多年,《原神》的複雜性比我分析過的其他任何遊戲都更容易讓人陷入困境。當你在冒險等階 45 之前刷聖遺物時,你實際上是在浪費 2-3 個月的原粹樹脂。這些原粹樹脂本來可以保證角色升級,而不是給你一個獲得不錯掉落物的希望。

數學是無情的。你每天獲得 180 原粹樹脂和 60 原石來自委託。就這樣。每一個錯誤的決定都會在數週和數月內累積。從第一天就開始優化的玩家,比那些透過昂貴的試錯學習的玩家,能快 40-50% 達到遊戲後期內容。

資源稀缺不僅僅是一種設計選擇,它是遊戲的決定性特徵。

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2025 年的遊戲環境嚴重偏向反應型隊伍,這使得你早期的角色選擇絕對關鍵。超綻放和烈綻放等草元素反應為免費玩家提供了易於上手的高傷害選項。新玩家會獲得額外角色,包括在冒險等階 25 時獲得琳妮特,但冒險等階 45 的聖遺物門檻呢?這仍然是遊戲中最重要的里程碑。

困擾新玩家的原石災難

盲目抽卡(又稱破產之路)

想知道最快毀掉你帳號的方法嗎?在不了解保底機制的情況下,對每個閃亮的卡池都進行抽卡。

每次祈願需要 160 原石。達到保底需要 14,400 原石(90 抽)——而且由於 50/50 機制,這還不能保證。聰明的玩家會存下 28,800 原石(180 抽)來保證獲得任何特定的限定角色。這大約是 16 週的每日委託。十六週。

原神祈願介面顯示保底計數器和原石花費

但有趣的是:軟保底在祈願 74 時開始生效,5 星機率從微不足道的 0.6% 跳升到祈願 80 時的 32%。了解這個時機可以為每次 5 星抽卡節省 10-16 抽。而關鍵是——保底在同類型卡池之間會繼承,但在不同類型卡池之間會完全重置。

大多數新手直到已經花光積蓄才意識到這一點。

常駐祈願陷阱(別上當)

恕我直言:常駐祈願是原石的墳墓。

原神常駐祈願和限定角色祈願介面比較

它充斥著過時的 5 星角色和武器,而且沒有任何機率提升機制。反正你在限定卡池歪掉 50/50 時也會免費獲得常駐祈願角色。相遇之緣會透過角色突破、紀行獎勵和每月商店刷新定期流入——我通常每月累積 20-30 抽常駐祈願,而無需花費任何原石。

限定角色始終提供比常駐選項更優越的技能組。像萬葉、班尼特和行秋這樣的角色在發布多年後仍然是頂級的。星輝兌換可以讓你以每個 34 無主的星輝獲得保證的 4 星角色——在沒有隨機性困擾的情況下,有目標地培養命之座。

樹脂管理:夢想破滅之地

樹脂溢出和選擇錯誤的秘境

原粹樹脂上限為 160,每 8 分鐘恢復 1 點(每天總計 180 點)。如果樹脂滿溢,你每天會浪費 20+ 點樹脂。

原神樹脂管理介面顯示原粹樹脂和濃縮樹脂

濃縮樹脂最多可儲存 5 個單位(相當於 200 點樹脂),同時每次秘境挑戰的獎勵翻倍。需要 40 原粹樹脂外加 1 晶核,在璃月聲望等級 3 解鎖。簡單的數學,巨大的影響。

在冒險等階 45 之前,你的樹脂應該專注於保證的升級:角色突破材料(每個世界首領 40 樹脂)、武器材料(每個秘境 20 樹脂)、天賦書(每個秘境 20 樹脂)以及摩拉/經驗地脈。冒險等階 45 之前的聖遺物秘境?與冒險等階 45+ 的保證掉落相比,你的效率損失高達 40%。

這不是優化——這是自我毀滅。

濃縮樹脂策略和刷新現實

濃縮樹脂適用於聖遺物秘境、天賦秘境和地脈,但不適用於世界首領或週本首領。我建議在週日晚上製作,以應對接下來一週的刷取。將所有脆弱樹脂儲存到冒險等階 45——大多數玩家在早期進程中會累積 40-60 個脆弱樹脂(2,400-3,600 額外樹脂)。

樹脂刷新需要 50 原石換取 60 樹脂(每日首次),之後會跳升到 100 和 150 原石。對於大多數玩家來說,與角色祈願相比,這價值極低。高消費玩家可能會在密集的聖遺物刷取階段發現首次刷新是值得的,但也僅此而已。

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聖遺物刷取:冒險等階 45 的高牆

早期的刷取陷阱

冒險等階 45 之前的聖遺物刷取會浪費你投入的 40% 樹脂。讓這句話深入你心。

原神聖遺物秘境獎勵在冒險等階 45 前後的比較

如果你在冒險等階 45 之前每天花費 120 樹脂刷聖遺物,你每天都在浪費 48 樹脂的效率。數學非常清楚:冒險等階 45+ 的秘境保證每花費 20 樹脂就能獲得至少一個 5 星聖遺物。

真正重要的是:正確的主詞條比套裝效果影響更大。一個主詞條正確(攻擊力%/元素傷害%/暴擊率%)但套裝不匹配的輸出角色,將永遠比主詞條錯誤但套裝完美的角色表現更好。

元素傷害%杯子僅佔所有杯子掉落的 5%。無論套裝歸屬如何,它們都極具價值。

副詞條執著與聰明的秘境選擇

新手玩家拒絕沒有完美副詞條的升級,這會製造人為障礙,使進度緩慢。

將已升級的聖遺物作為狗糧,可獲得 80% 的經驗返還,這使得測試聖遺物的風險很低——你只會損失 20% 的投入經驗和少量摩拉。花和羽毛由於主詞條固定,應符合更高的副詞條標準,而主詞條正確的杯子和頭冠,即使副詞條平庸也值得升級。

絕緣之旗印秘境為大多數輔助角色提供了普遍有用的聖遺物。昔日宗室之儀透過聖遺物還原系統仍然很有價值,允許將不需要的 5 星聖遺物以 3:1 的比例轉換。利用刷取副產品進行無樹脂的目標刷取?是的,請。

角色培養災難

多角色投資災難

資源稀缺使得將投資分散到多個角色上效率極低。

摩拉、經驗書和突破材料在分配給眾多角色時會成為瓶頸。一個完全培養的主輸出角色搭配平庸的輔助,比四個同樣投資不足的角色更能有效通關內容。在投資輔助之前,先將一個主輸出角色培養到極致——他們在比你的主要傷害輸出者低 10-20 級的情況下也能有效運作。

隊伍組成錯誤源於將個人強度置於元素協同之上。蒸發(火 + 水)和融化(火 + 冰)提供 1.5 倍至 2 倍的傷害倍率。超綻放隊伍使用草 + 水 + 雷,只需極少投資即可實現每次反應 20,000+ 的穩定傷害。

標準組成:主輸出、副輸出/輔助、功能性角色(風元素用於群體控制或班尼特用於增益)、治療師/護盾角色。避免多個站場輸出角色爭奪站場時間——這是一個災難的根源。

天賦和武器優先級混淆

天賦等級透過提高倍率提供保證的傷害提升。從 1 級的 44.5% 提升到 6 級的 90.1%,有效地使基礎效果翻倍。主輸出角色應優先提升其主要傷害來源,而輔助角色則專注於提供團隊增益的功能性技能。

天賦材料在 7-10 級時會受到週本掉落的限制。你每週前三次週本挑戰只需 30 樹脂——以折扣價獲取必要的材料。

這是許多攻略不會告訴你的:正確的 4 星武器通常優於不正確的 5 星武器。輔助角色從功能性武器中獲益更多,例如西風系列(能量恢復)或祭禮系列(技能重置)。目標是 1:2 的暴擊率與暴擊傷害比例——在堆疊暴擊傷害之前,至少達到 50-60% 的暴擊率。

冒險等階進度陷阱

世界等級時機困境

冒險等階快速提升而角色發展不足會導致殘酷的難度飆升。

世界等級會增加敵人的生命值和傷害,同時提供更好的獎勵,但等級不足的角色會非常吃力。在冒險等階里程碑(25、35、45、50)暫停,確保你的主要隊伍能夠應對增加的難度。角色等級、武器、天賦和聖遺物都需要在接受突破任務之前得到關注。

但過度延遲會因降低獎勵品質而損害進度。更高的世界等級會提供更好的突破材料、武器材料和聖遺物狗糧掉落率。一旦你的主要輸出角色達到適當等級,並擁有升級後的武器和天賦,就進行突破。

角色突破材料會因為來源有限而成為瓶頸。地區特產每 48 小時在固定地點刷新。首領材料每次嘗試需要 40 樹脂——在抽取新角色之前規劃好突破路線,以防止資源短缺。

日常災難與補救措施

錯過日常刷取

每日委託每天提供 60 原石(每月 1,800 原石)——這相當於超過 11 抽的穩定完成。錯過幾天會嚴重影響你的長期抽卡能力。該系統在冒險等階 12 解鎖,並提供冒險閱歷、摩拉和突破材料。將委託地點設定為特定區域,以針對性地獲取地區特產。

限時活動提供免費的 4 星角色、獨家武器和大量的原石。活動獎勵通常超過數週的正常進度價值。主要活動持續 2-3 週——始終優先完成活動,而不是日常刷取。

塵歌壺會產生洞天寶錢,可兌換每週的須臾樹脂(60 原粹樹脂)、大英雄的經驗和摩拉。這是許多玩家完全忽略的、無需樹脂即可獲得必要材料的途徑。

材料管理精通

每日調查點上限為 100 次互動,提供聖遺物狗糧、烹飪材料和摩拉。隨機世界事件每日完成上限為 10 次。水晶塊採集遵循 72 小時刷新週期——高效的路線每天可產出 50-100 塊。

大多數背包物品上限為 9,999 個單位,總背包支援 10,000 個獨立堆疊。食物物品每個品質等級上限為 2,000 個。聖遺物還原系統透過以 3:1 的比例轉換不需要的 5 星聖遺物來管理背包。

當你搞砸了之後的補救策略

損害控制模式

在冒險等階 45 之前刷聖遺物的玩家,可以將這些聖遺物作為還原系統的狗糧或經驗材料來挽回一些價值。錯誤的原石花費代表永久損失——追蹤你的洋流保底計數,並為即將到來的卡池做規劃。

將剩餘資源集中在經過驗證的強勢角色上。國家隊(香菱、行秋、班尼特、重雲/砂糖)以大部分 4 星角色提供出色的表現。優先完成深境螺旋 1-8 層以獲得一次性原石,以及 9-12 層以獲得每兩週一次的重複獎勵。

原神國家隊組成顯示香菱、行秋、班尼特和砂糖的角色肖像

每月進度基準

第 1 個月:達到冒險等階 35,完成璃月主線任務,將一個主輸出角色培養到 70 級,武器 70 級,天賦 6 級,累積 10,000+ 原石。

第 2 個月:達到冒險等階 45,用儲存的脆弱樹脂完成第一次聖遺物刷取,組建完整的 4 人隊伍,通關深境螺旋 1-8 層。

第 3 個月:優化主隊的聖遺物配置,通關深境螺旋 9-12 層,開始第二隊的發展。

所有人都在問的問題(以及我的誠實回答)

作為新手,我應該抽武器池嗎? 絕對不應該。武器池需要多達 240 抽才能保證獲得特定武器,而 4 星武器能提供 5 星武器 80-90% 的性能。優先獲取角色以增加遊戲多樣性和隊伍組成選項。

我應該同時培養多少個角色? 從 1-2 個角色開始,在冒險等階 35-40 時擴展到 4 人隊伍。一個完全培養的輸出角色搭配基礎輔助,永遠比四個同樣投資不足的角色表現更好。輔助角色在比你的主要輸出角色低 10-20 級的情況下也能有效運作。

用原石刷新樹脂值得嗎? 通常不值得。第一次每日刷新需要 50 原石換取 60 樹脂,但 50 原石代表一次祈願的三分之一。除非你接近關鍵的進度里程碑,否則請將原石存起來用於抽角色。

我什麼時候應該關心聖遺物副詞條? 在為你的主要輸出角色所有部位都獲得正確主詞條之後。80% 的經驗返還使得測試聖遺物的風險很低。根據角色需求,優先選擇暴擊率/傷害、攻擊力%、元素充能效率和元素精通。

我怎麼知道我準備好迎接下一個世界等級了? 你的主要輸出角色應該達到最高等級,武器等級適當(在 10 級以內),天賦達到 6 級以上。你應該能在 2-3 分鐘內擊敗世界首領,而不會遇到太大困難。

最有效率的星輝花費方式是什麼? 如果你有足夠的收入,優先購買每月糾纏之緣(每月 5 個,共 75 星輝)。否則,請鎖定商店輪替中的特定 4 星角色——特別是班尼特、行秋,或你所缺乏的強勢輔助角色。

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