《原神》角色強度指南:戰力最大化的真正關鍵

在《原神》中,角色的強度主要取決於聖遺物(根據社群投票,其影響佔比高達51%),其次是武器等級、天賦和角色突破。請優先進行穩定提升:將武器升至90級,角色升至80/90級,核心天賦升至8-9級,然後在冒險等階達到45級後再去刷聖遺物。很多時候,隊伍搭配和元素反應比對單個角色的投入更為重要。

作者: BitTopup 發佈於: 2025/08/29

在《原神》中培養強力角色,並不僅僅是把資源都砸在你喜歡的角色身上然後聽天由命。相信我——我見過太多玩家把所有東西都投入到單一角色身上,結果卻納悶為什麼他們的傷害感覺平平無奇。事實是,這一切的關鍵在於理解這些相互關聯的系統是如何協同運作的。

在分析了社群資料並測試了無數種配裝後,我們發現聖遺物始終是影響角色表現的最關鍵因素。但問題在於——要達到最佳強度,需要對多個提升途徑採取策略性方法,而不僅僅是靠刷聖遺物賭運氣。

理解角色強度的基礎原理

讓我們從一個困擾很多玩家的問題開始:角色強度源於乘算關係,而非加算關係。這意味著在實戰中,一個精心培養的四星角色完全可以碾壓一個投入不足的五星角色。

每次傷害計算都始於基礎攻擊力——即你的角色等級攻擊力加上武器基礎攻擊力。很簡單,對吧?其實不然。像胡桃和夜蘭這樣的角色完全不遵循這個規則,她們的傷害基於生命值進行加成,而一斗和諾艾爾則使用防禦力加成。這從根本上改變了你應該如何培養他們。

Genshin Impact damage calculation formula showing base ATK components

有趣的地方來了:傷害公式會將你的基礎屬性乘以來自聖遺物、武器和增益效果的百分比加成。一個擁有2000基礎攻擊力和100%攻擊力加成的角色,實際上比一個擁有1500基礎攻擊力和150%攻擊力加成的角色造成的傷害更高。數學比你想像的更重要。

現在的《原神》已經將重心嚴重傾向於元素反應作為主要傷害來源。像超綻放和擴散這樣的劇變反應?它們完全忽略攻擊力和雙暴屬性,其傷害只與角色等級和元素精通掛鉤。這簡直是遊戲中的另一個遊戲。

隊伍中的角色定位決定了優化的所有優先事項。主C角色需要最大化站場效率,而副C單位則專注於那些關鍵的爆發窗口。最高效的隊伍——這也是策略真正閃光的地方——會將多個角色定位壓縮到單一角色身上。雷電將軍就是完美的例子:能量生成、脫手傷害和爆發輸出階段集於一身。

聖遺物最佳化優先級系統

好了,讓我們來談談那個繞不開的話題——聖遺物。社群投票顯示,它們在玩家感知中的角色強度佔比高達51%——是其他任何因素的三倍以上。但說句實話:它們也是角色培養中最令人沮喪的部分。

聖遺物主詞條提供了最大的單項屬性貢獻,所以要先把它們搞對。時之沙的優先選擇完全取決於你角色的屬性加成類型:傳統輸出角色用攻擊力百分比,像夜蘭和那維萊特這樣靠生命值加成的角色用生命值百分比,像一斗和阿貝多這樣靠防禦力加成的角色用防禦力百分比。當元素爆發覆蓋率比原始傷害更重要時,元素充能效率百分比就變得至關重要。

Genshin Impact artifact interface displaying main stat selection options

空之杯應該與你的傷害類型匹配——對應角色元素的元素傷害加成(最高46.6%),或是物理輸出配裝用的物理傷害加成。這很簡單,儘管找到合適的杯子可能會……怎麼說呢,很考驗你的耐心。

社群使用雙暴分值(CV)來評估聖遺物品質:CV = (暴擊率 × 2) + 暴擊傷害。評分標準包括21-30分(尚可),31-40分(良好),以及41+分(極品)。但很多攻略都忽略了一點——雙暴分值忽略了其他有價值的副詞條,如元素充能效率和生命值百分比。不要陷入只看雙暴分值的誤區。

某些聖遺物套裝對多個角色都具有普適價值。「絕緣之旗印」提供元素充能效率和元素爆發傷害加成,使其成為像香菱、行秋和雷電將軍這類依賴能量的副C單位之最佳選擇。「翠綠之影」對於風系輔助仍然至關重要,它能為被擴散的元素提供40%的元素抗性削減。

武器選擇與精煉策略

武器透過基礎攻擊力加成和被動效果,對角色強度產生第二大影響。差距相當巨大——90級時,五星武器通常提供600-700的基礎攻擊力,而三星武器僅提供350-400。

Comparison of 5-star and 3-star weapon base ATK values in Genshin Impact

對於依賴基礎攻擊力加成的角色(如班尼特的增益效果),武器的基礎攻擊力比副詞條或被動更重要。班尼特的攻擊力增益完全基於他自身的基礎攻擊力加上武器的基礎攻擊力——沒有任何例外。相反,依賴生命值或防禦力加成的角色從匹配的副詞條中獲益更多。胡桃從生命值百分比副詞條中獲得的收益遠高於更高的基礎攻擊力。

武器被動可以完全改變一個角色的表現。「漁獲」提供元素充能效率,並使元素爆發的暴擊率提高12%、傷害提高32%——這對專注於爆發的角色來說是巨大的提升。祭禮系列武器可以重置元素戰技的冷卻時間,解決了像行秋和砂糖這類角色的能量生成問題。

關於精煉,這裡有個現實提醒:從精1到精2通常提供最大的提升,而從精4到精5的收益則微乎其微。不要覺得有壓力要把所有東西都精煉到滿級。

對於特定角色,一些四星武器可以與五星武器相媲美。「鐵蜂刺」提供元素精通副詞條,非常適合像楓原萬葉這樣的風系輔助。活動武器通常提供其他地方無法獲得的獨特效果——「辰砂之紡錘」透過暴擊傷害和戰技傷害加成,完美匹配了阿貝多的防禦力加成。

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天賦投資框架

天賦透過倍率加成提供有保證的傷害提升——不涉及隨機性。主C角色通常優先升級其主要傷害來源。胡桃的元素戰技提供火元素附魔和巨額攻擊力加成,而神里綾華的元素爆發是她的主要傷害輸出。像艾爾海森這樣多重加成的角色,則需要在普通攻擊和元素戰技的光幕之間進行平衡的天賦投資。

輔助角色應優先升級與其團隊角色相匹配的天賦。班尼特的元素爆發提供攻擊力增益和治療——兩種效果都隨天賦等級提升,使其成為他唯一必須升級的天賦。像楓原萬葉和砂糖這樣的風系輔助,從天賦等級中獲得的個人傷害提升微乎其微,因為擴散傷害只與角色等級和元素精通掛鉤。

讓我們談談數字:將單一天賦從1級升到10級需要1,652,500摩拉、特定的天賦書、敵人掉落材料和一個智識之冕。這是一筆巨大的投資。8-9級天賦在不消耗皇冠的情況下提供了極好的價值。10級天賦的提升微乎其微,但資源成本巨大——把你的皇冠留給你真正熱愛的角色吧。

週常首領材料限制了6級以上的天賦升級,為新發布的角色造成了瓶頸。請據此做好規劃。

團隊協同與元素反應

沒有合適的隊伍配置,單一角色的強度毫無意義。這一點我怎麼強調都不為過。像國家隊、超綻放隊和永凍隊這樣的主流隊伍,利用元素反應和角色協同作用,實現了超越個體能力總和的表現。

增幅反應(蒸發和融化)根據元素附著順序,將觸發攻擊的傷害乘以1.5倍或2倍。反向蒸發(火元素攻擊水附著)提供1.5倍增傷,而正向蒸發(水元素攻擊火附著)則提供2倍增傷。劇變反應造成固定傷害,數值取決於角色等級和元素精通——90級角色在1000點元素精通下,超綻放的草原核每次反應大約能造成30,000點傷害。

原激化反應(超激化和蔓激化)為攻擊增加固定傷害值,而不是進行倍率增傷,其傷害加成同時受反應相關屬性與傳統傷害屬性(如雙暴、增傷)的影響。這使得它們在混合型配裝中非常靈活。

元素充能效率確保了元素爆發的穩定使用——這是大多數角色的主要傷害來源。透過元素共鳴和微粒機制,同元素角色能為彼此產生更多能量。雷電將軍的元素戰技為所有隊伍成員產生能量,從而全面降低了每個角色的充能需求。

最佳的輸出循環可以在特定的時間窗口內最大化增益覆蓋率和反應觸發次數。班尼特的元素爆發提供12秒的攻擊力增益,需要精確的時機。鎖面板機制可以在持續性技能的整個持續時間內保留增益效果——香菱的元素爆發可以「鎖住」班尼特的攻擊力增益,這就是他們之間協同作用如此強大的原因。

資源管理與投資規劃

高效的資源分配比最佳化單一角色更能加速帳號成長。這正是策略性思維真正發揮作用的地方。

應優先挑戰週常首領,因為它們有樹脂消耗減半(前三次為30點)和專屬的天賦材料。角色和武器的突破材料提供無隨機性的穩定提升。只有在冒險等階達到45級,副本保證掉落五星聖遺物後,才應該開始刷聖遺物——這一點我怎麼強調都不為過。

刷取敵人材料的效率差異很大。由於其高機動性和爆炸機制,飄浮靈以65.59%的得票率被評為最煩人的刷取材料(老實說,我完全同意)。地區特產需要現實時間的刷新週期,通常是48-72小時。濃縮樹脂可以用40點樹脂獲得雙倍副本獎勵,在不損失效率的情況下節省時間。

帳號成長遵循可預測的階段。遊戲前期專注於將核心隊伍成員升至60/70級,天賦升至6級。中期則強調升至80/90級,天賦升至8級,並配備基礎的聖遺物套裝。後期則追求完美的聖遺物和9-10級天賦——這才是真正「肝」的開始。

為五星角色規劃命之座需要極大的耐心。從0命到1命平均約需160抽,而從0命到6命則需要近1000抽。請據此規劃您的財務。

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常見的角色培養誤區

讓我透過指出我反覆看到的幾個最大錯誤,來幫您省點心。

在冒險等階45級前刷聖遺物是遊戲前期最常見的錯誤,因為五星掉率很低。千萬別這麼做。同時將資源分散到太多角色身上會減慢整體進度——將4-8個核心角色培養到高投入水準,比部分培養15個以上角色能帶來更強的帳號實力。

在非核心天賦上使用皇冠會浪費不可再生的資源。請謹慎選擇。

忽略角色屬性加成類型會導致根本性的培養錯誤。為像一斗這樣依賴防禦力加成的角色堆攻擊力百分比,與投資防禦力百分比相比收益甚微。雙暴比例失衡會顯著降低傷害輸出——最佳比例接近1:2的暴擊率與暴擊傷害。像40%暴擊率配250%暴擊傷害這樣的極端比例,其平均傷害低於均衡的70%/140%分佈。

孤立地培養角色忽略了《原神》戰鬥的團隊性。一個完美培養的神里綾華如果沒有掛水角色來觸發永凍反應,其價值也微乎其微。重複的角色定位會浪費隊伍位置——上場兩個主C角色會降低站場效率。

主流角色配裝範例

雷電將軍是現代輸出角色設計的典範,擁有多種配裝路徑。她的傳統配裝使用「絕緣之旗印」,主詞條選擇充能/雷傷/雙暴,目標是達到250-270%的元素充能效率以實現最大爆發傷害。她的超綻放配裝則使用「樂園遺落之花」,主詞條全選元素精通,完全忽略傳統輸出屬性,轉而追求反應傷害加成。兩種截然不同的方法,都切實可行。

Raiden Shogun character build showcase in Genshin Impact

艾爾海森是站場草元素輸出最佳化的代表。「飾金之夢」為蔓激化反應提供元素精通加成,同時保持雙暴比例以用於直接傷害。他的配裝在300-400點元素精通和70%/140%的雙暴比例之間取得平衡,完美展示了混合加成的最佳化。

班尼特的配裝優先考慮基礎攻擊力以提升其增益效果。無論副詞條如何,都應優先選擇基礎攻擊力最高的武器——這一點沒有商量餘地。「昔日宗室之儀」4件套提供全隊攻擊力增益,使班尼特成為雙重增益提供者。元素充能效率需求通常目標為200%以上,以保證元素爆發的穩定覆蓋。

楓原萬葉堆純元素精通以實現最大化的團隊增益。他的被動天賦將元素精通轉化為對被擴散元素的元素傷害加成,因此1000+的元素精通是首要目標。「翠綠之影」4件套提供額外的抗性削減,從而創造出乘算的團隊傷害提升。

衡量與測試角色表現

原神傷害計算器(Genshin Optimizer)提供全面的傷害計算,整合了所有角色屬性、武器效果和聖遺物加成。該工具能計算完整輸出循環中的有效秒傷(DPS),並考慮了能量需求、增益持續時間和反應觸發。如果不考慮如準備要求和循環複雜性等實際因素,僅比較「大數字」截圖可能會產生誤導。

深境螺旋是主要的DPS檢測內容,有明確的時間要求以獲得最高獎勵。第12層通常要求隊伍能夠造成40,000+的秒傷,才能在時限內實現36星通關。主C角色通常需要達到80/90級,擁有8級以上的天賦和不錯的聖遺物套裝,才能穩定通關。

Genshin Impact Spiral Abyss floor selection and star rating interface

幀數資料分析揭示了最佳的動畫取消和切人時機,以實現最大化的DPS循環——不過老實說,這種級別的最佳化更適合理論研究者而非休閒玩家。能量微粒的生成遵循基於技能類型和敵人互動的特定規則。

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常見問題解答

培養一個新角色時,我應該優先做什麼? 先將武器升到90級,然後將角色升到80/90級,接著將關鍵天賦升到8級。這些都能提供無隨機性的穩定屬性提升。只有在冒險等階達到45級,副本保證掉落五星聖遺物後,才開始認真刷聖遺物。

與武器相比,聖遺物對角色強度有多重要? 社群投票顯示,聖遺物在玩家感知的角色影響中佔51%,而武器佔15%。然而,武器提供的是有保證的升級,而聖遺物則涉及大量的隨機性。為了可靠的提升,應優先升級武器。

對於輸出角色,我應該先升級哪個天賦? 升級與角色主要傷害來源對應的天賦。對於使用普通攻擊的站場輸出角色,優先升級普通攻擊天賦。對於像神里綾華這樣的爆發窗口輸出角色,則首先專注於元素爆發。

對於傷害而言,哪些聖遺物主詞條最重要? 時之沙使用攻擊力百分比或角色特定的加成屬性,空之杯使用元素傷害加成,理之冠使用暴擊率或暴擊傷害。保持1:2的暴擊率與暴擊傷害比例以獲得最佳傷害。

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