「星之歸還」究竟是什麼?
你已經離開《原神》一陣子了嗎?好消息是——HoYoverse 其實希望你回來,而且他們還願意為此「付費」。
「星之歸還」於 2020 年 12 月 23 日推出,是 HoYoverse 對於一個古老的轉蛋遊戲問題的解答:如何在不讓活躍玩家覺得自己像傻瓜的情況下,吸引那些已經倦怠的玩家回歸?他們的解決方案?一個永久性的「歡迎回歸」禮包,坦白說相當大方,前提是你能搞定它那出乎意料的特定要求。
規則是這樣的:如果你連續離開剛好 14 天(不是 13 天,也不是 15 天——是剛好 14 天),冒險等階達到 10 級,並且在過去 45 天內沒有觸發過此活動,你就符合資格了。獎勵包含 500+ 原石、10 個糾纏之緣、武器原胚,以及——最關鍵的是——整整兩週的秘境與地脈雙倍獎勵。
自 2023 年 11 月 4.2 版本更新以來,他們用一個專屬的 UI 按鈕簡化了整個流程,就在你的小地圖旁邊。再也不用在選單裡翻找,或是不確定自己是否符合資格了。
資格條件的眉角(比你想的還複雜)
讓我直白地說——資格條件是大多數人搞砸的地方。
你需要滿足三件事:冒險等階 10 級(這很簡單)、連續剛好 14 天未登入,以及距離上次「星之歸還」活動結束已超過 45 天。中間那項要求?那可是個大魔王。在那 14 天裡只要登入一次——也許只是為了收個信或看看你的塵歌壺——砰,你就得從頭來過了。
冒險等階 10 級的門檻其實很合理。低於這個等級,你基本上無法進入秘境、進行正式的角色養成,也無法使用那些能讓追趕獎勵變得有意義的探索系統。(編者註:我看過有新手玩家在冒險等階 8 級時試圖強行觸發這個活動,但根本行不通——遊戲在這方面設計得很周全。)
那 45 天的冷卻時間呢?它從你上一次「星之歸還」結束的那一刻開始計算,而不是從你下一次休息開始時算。這可以防止玩家明顯地透過重複循環 14 天的休息來鑽漏洞,不過老實說,誰有那種耐心?
觸發活動其實是最簡單的部分
這點倒是令人耳目一新——一旦你符合資格,「星之歸還」就會自動觸發。不用在選單裡翻找、不用輸入特殊代碼、也不用點擊隱藏的按鈕。只要登入,它就在那裡,漂亮地待在你的小地圖旁邊,好像那裡本來就是它的地盤一樣。
介面將所有內容分為七個部分,聽起來可能很嚇人,但一旦你深入了解就會發現其實很合理。你會立刻獲得即時登入獎勵:100 原石、80,000 摩拉、5 個大英雄的經驗、1 個脆弱樹脂和 10 個精鍛用魔礦。雖然不能改變遊戲局勢,但也是個不錯的「歡迎回歸」表示。
真正的重頭戲來自於他們為了讓你能在整整 14 天內保持活躍而建立的結構化進度系統。
深入解析那些誘人的獎勵
原石(老實說,這才是你在乎的)
「歲月累記」部分會在七天內送出 500 原石——第 1、3、5 天各 100,然後在第 7 天送出一大筆 200 原石。還有一個奇怪的「近期熱點」影片,基本上只要觀看預告片就能再獲得 40 原石。總計:直接獲得 540 原石。
但有趣的地方來了。那 10 個糾纏之緣呢?這就相當於另外 1600 原石的價值,讓你的有效總收益超過 2100 原石。對於從休息中回歸來說,還算不錯。
樹脂的狀況(又名:真正的 MVP)
總共七個脆弱樹脂聽起來可能不多,但如果結合「歸還獎勵」系統,你將會看到效率的大幅提升。「歸還獎勵」每天提供 3-4 次機會,讓你在秘境和地脈中獲得雙倍獎勵。持續 14 天。
算一下——這相當於在兩週內額外刷了 42-56 次秘境。如果你能聰明地安排樹脂的使用時機,光是這一點就足以讓這次休息變得值得。
武器原胚(無名英雄)
一個「北陸原胚之匣」和一個「央陸原胚之匣」讓你可以選擇任何你想要的武器原胚類型。考量到遊戲平常在給原胚方面有多小氣,這對於那些自己鍛造武器或需要精煉的玩家來說,實際上是個巨大的福利。
任務的苦差事(其實沒那麼糟)
「歸途」系統會在回歸後的前四天分階段解鎖,這可以避免那種「一次做完所有事」的壓迫感,這種感覺會扼殺動力。
第一階段(預兆): 基礎任務——登入、完成 4 個每日委託、使用 120 點樹脂。輕鬆獲得 40 點。
第二階段(星爆): 擊敗特定敵人 14 次,消耗 240 點樹脂。再拿 40 點。
第三階段(光輝): 完成一個秘境,使用 360 點樹脂。這裡有 30 點。
第四階段(追蹤): 這裡開始變得刺激了——在深境螺旋中獲得 3 顆星可得 40 點,或是消耗 720 點樹脂再拿 40 點。
要拿到那個「北陸原胚之匣」,神奇數字是 400 點,這意味著你需要策略性地選擇你的戰鬥。(專業提示:如果你能應付深境螺旋,優先處理它,而不是去大量消耗樹脂。)
歸還紀行 專注於當前地區——目前是指沉玉谷、楓丹的新區域,以及納塔的特克梅坎谷。每個地區在解鎖神像和達成 10% 到 50% 的探索里程碑時,都提供相同的獎勵。光是 50% 的里程碑就能給你 50,000 摩拉、5 個大英雄的經驗、10 個精鍛用魔礦和 30 點歸還經驗。
時機就是一切(說真的)
從你登入的那一刻起,你有 14 天的時間,無論你之後是每天玩還是再次消失。「歲月累記」獎勵需要每日登入才能達到最高效率,而「歸還獎勵」會在伺服器時間 4:00 刷新——所以要清楚你的時區。
這是我推薦的方法:優先處理高價值的東西。趁你還有動力時,儘早完成深境螺旋的挑戰,持續使用「歸還獎勵」來獲得那些甜美的雙倍掉落,並且別忽略了探索目標。它們比看起來更容易,而且歸還經驗累積得很快。
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與其他「回歸」活動相比,這個活動如何?
老實說——直接獲得 540 原石比你 14 天每日委託所能得到的(840 原石)要少。但這樣看就忽略了全局。
再加上那 10 個糾纏之緣、武器原胚、脆弱樹脂,特別是那些雙倍掉落的機會,你所看到的價值遠遠超過了正常的每日農資源。此外,這是永久且自動的——沒有限時活動帶來的錯失恐懼(FOMO)壓力。
45 天的冷卻時間意味著你理論上每年可以觸發多次,這遠勝於大多數遊戲那種一次性的回歸玩家獎勵。
玩家通常會在哪裡搞砸
14 天的陷阱: 我必須再三強調——任何登入都會重置計時器。不是「只是快速看一下」,也不是「我只收個信」。必須是連續剛好 14 天零登入,否則就得重來。
浪費「歸還獎勵」: 看到這種情況真的很心痛。玩家在隨機的秘境中啟動他們的雙倍掉落,而不是在他們真正需要的秘境。規劃好你的樹脂用量!去刷那些對你目前角色養成計畫有益的秘境。
忽略歸還經驗: 那 10 個糾纏之緣總共需要 1000 點歸還經驗。使用原粹樹脂每 100 點可獲得 40 點經驗(總上限 1400),探索目標每個給 30 點,角色強化給 40 點,完成魔神任務給 60 點。別忽略了探索的部分——那是免費的經驗值。
對伺服器時間的困惑: 「歸還獎勵」在伺服器時間 4:00 重置,而不是你的本地時間。我看過太多玩家因為沒確認他們伺服器的實際重置時間而浪費了雙倍掉落。
發揮最大效益
在你休息之前: 清理門戶。完成當前的限時活動,用光你的樹脂存量,完成角色養成計畫。在內容空窗期安排你的休息時間——不要不小心錯過週年慶活動或重大的主線劇情更新。
資源策略: 把那些脆弱樹脂留到「歸還獎勵」期間使用。雙倍掉落讓每一個都價值翻倍,這是基本的數學,但在你興奮回歸時卻出奇地容易忘記。
明智地利用武器原胚的靈活性——這些「原胚之匣」讓你可以選擇任何類型,所以要配合你長期的角色計畫。
心理戰: 這是一些攻略通常不會提到的事——「星之歸還」也像是一種心理重置。這個全面的禮包消除了那種「我已經落後太多了」的焦慮感,這種焦慮感正是讓人們不敢回歸持續營運型遊戲的原因。
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玩家們實際上是怎麼說的
社群對此的看法相當一致——「星之歸還」感覺像是一個「無罪惡感的休息」系統。再也不用為了防止進度落後而登入,再也不用為錯過任何一天而感到錯失恐懼(FOMO)。
資深玩家已經開始策略性地安排他們的休息時間,在主要版本發布或個人行程變動時觸發「星之歸還」。資源的提升往往能提供探索新地區或培養那些被擱置一旁的角色所需要的東西。
追趕機制確實有效。雙倍掉落、探索激勵和整合的高價值獎勵相結合,創造了一股動力,彌補了你缺席所造成的任何差距。
常見問題解答(因為你總會問的)
我需要離開多久? 連續剛好 14 天零登入,並且距離你上次「星之歸還」結束已超過 45 天。是的,剛好 14 天——不是 13 天,也不是 15 天。
總獎勵價值是多少? 500+ 原石、10 個糾纏之緣、7+ 個脆弱樹脂、兩個武器原胚之匣、大量的角色素材、14 天的雙倍掉落,以及三次傳說鑰匙的豁免。保守估計,我們談論的是超過 2000 原石的等值價值。
我可以多次觸發嗎? 當然可以,每次觸發之間有 45 天的冷卻時間。最短的循環時間是 59 天(14 天不活躍 + 45 天冷卻),所以你無法濫用它,但正當的休息絕對是被支持的。
如果在我離開的 14 天內發生維護怎麼辦? 維護不算作登入——你的計時器會繼續計算。然而,如果維護剛好發生在你試圖重新登入的時候,它可能會暫時阻止活動的觸發。
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