《原神》Miliastra 創作者收益:Luna IV 結算指南

Miliastra Wonderland 的 Luna IV 更新(2026 年 1 月 14 日)推出了基於玩家參與度的公開自定義關卡創作者收益機制。這種以玩家人數驅動的模式,旨在獎勵透過無程式碼沙盒工具所打造的引人入勝多人遊戲體驗。深入了解結算機制、參與度優化以及等級晉升,將決定您在《原神》UGC 生態系統中的獲利潛力。

作者: BitTopup 發佈於: 2026/01/05

深入了解 Miliastra Wonderland 創作者計畫:Luna IV 概覽

Miliastra Wonderland 於 2026 年 10 月 22 日(Version 6.1 Luna II)正式上線,是《原神》首個全面的 UGC(使用者生成內容)平台。玩家只需完成魔神任務序章第一幕「捕風的異鄉人」,即可透過派蒙選單進入。在 Wonderland 環境中,玩家將使用可全面自定義的 Manekin(男)和 Manekina(女)虛擬角色取代旅行者。

Miliastra 沙盒讓創作者能透過無程式碼邏輯系統,自由修改地形、擺設、敵人和道具。公共大廳支援 20 名玩家同時在線,私人會議則可容納 12 人。

若需獲取用於解鎖進階沙盒功能的付費貨幣,透過 BitTopup 進行 原神 Miliastra Wonderland 創作者收益儲值 可提供快速且安全的管道。

什麼是創作者計畫及其運作方式

Luna IV 的創作者收益系統(2026 年 1 月 14 日)會根據公共關卡的玩家人數向創作者發放報酬。私人關卡不產生收益,但可作為測試場地。公共關卡進入輪替名單後,即具備獲取收益的資格。

Luna III(2025 年 12 月初)引入了組件共享功能——包括可重複使用的邏輯、環境預製件和機械系統。隨著成功的設計模式在社群中傳播,這加速了整體創作質量的提升。

Luna IV 更新:與先前版本的主要差異

Luna IV 增加了原神角色匯入功能以及帶有同伴的「經典模式」。創作者可以圍繞全角色陣容設計體驗,擴展了敘事與戰鬥的可能性。

先前的版本(Luna I-III)主要在建構基礎設施,並未開放營利。Luna IV 則轉向以玩家人數為基礎的收益模式,獎勵參與品質而非單純的瀏覽量。玩家停留時間越長的關卡,產生的收益越高。

來自 Luna III 的組件共享功能現已與 Luna IV 的營利系統整合。熱門的共享組件能間接造福創作者,因為當他人將其整合至產生收益的關卡時,原創者也能獲得相應回饋。

為什麼新的結算系統對創作者有利

以玩家人數驅動的模式將創作者的動力與玩家滿意度掛鉤。與單純看點擊率的系統不同,Luna IV 補償的是持續的參與度。玩家完成、重玩並推薦的關卡將產生持續性的收入。

Wonderland 等級進度:每週 4,000 經驗值上限(每週一重置),每完成一個關卡獲得 20 經驗值,外加每分鐘 10 經驗值(8 分鐘封頂,最高 100 經驗值)。達成成就可貢獻 10-400 經驗值。提升等級可解鎖進階功能並增加在輪替名單中的曝光率。

雙貨幣系統:晶簇(Geodes,透過 UGC 玩法獲得)可解鎖免費的「相遇之響」橫幅獎勵。奧術基石(Arcane Keystones,透過儲值/活動獲得)可抽取高級橫幅,每 70 抽必得 4 星獎勵。時空紐結(Chronal Nexus,等同於創世結晶)則支援直接兌換。

Luna IV 結算系統如何計算您的收益

收益計算採用多因素公式,權衡參與品質。基礎報酬從不重複玩家人數開始計算。會話時長會加乘基礎費率——8 分鐘以上可獲得最高加成。完成率則會套用額外的乘數。

參與度指標不僅限於遊玩時間。點讚/收藏比例會向輪替演算法發出品質訊號。高收藏率會提升曝光度,形成「曝光帶動收益」的良性循環。重複訪問頻率也是長期收益的考量因素。

收益分成公式拆解

原神 Miliastra Wonderland Luna IV 收益分成公式圖表與乘數

結算從每週玩家人數統計開始(週一重置)。系統會統計不重複玩家,過濾掉重複會話,這構成了基礎收益階層。

會話時長套用加權乘數:1-2 分鐘 = 最低權重,3-5 分鐘 = 中等權重,8 分鐘以上 = 最高乘數。

完成率是指到達關卡終點的玩家與總訪問人數的比例。70% 以上的完成率 = 高級階層乘數;低於 30% = 收益減少。

驅動收益的參與度指標

玩家留存率追蹤 7 天內的返回情況。40% 以上的返回率會觸發獎勵乘數。這獎勵了具備重玩價值的設計——如隱藏秘密、隨機元素或技巧挑戰。

社交參與包括分享和好友邀請。每週 10 次以上的好友邀請將獲得曝光提升。

為了增強開發能力,透過 BitTopup 進行 原神月卡與晶簇地理團隊儲值 可確保獲得高級資源。

成就達成率提供了品質訊號。10-400 經驗值的範圍反映了難度——需要精湛技巧的複雜成就會為參與度評分貢獻更多分數。

基礎費率與獎勵乘數說明

基礎報酬確立了每位不重複玩家的最低補償。這會隨創作者等級縮放——等級越高,基礎費率越高。

獎勵乘數採乘法堆疊。優秀的完成率 (1.5x) + 高留存率 (1.3x) + 強大的分享意願 (1.2x) = 2.34x 的綜合乘數。

季節性活動會引入 1.2-1.5x 的臨時乘數。配合節慶發布內容可最大化曝光與收益。

帶數字的實際計算範例

原神 Miliastra Wonderland 收益計算範例與乘數及結算

一個每週吸引 500 名不重複玩家的關卡:平均會話 6 分鐘,完成率 65%,返回率 35%。

  • 基礎收益:500 玩家 × 基礎費率(取決於等級)
  • 時長乘數:1.4x(平均 6 分鐘)
  • 完成乘數:1.3x(65% 完成率)
  • 留存乘數:1.25x(35% 返回率)
  • 綜合乘數:1.4 × 1.3 × 1.25 = 2.275x

青銅級創作者(假設每位玩家基礎為 10 時空紐結):500 × 10 × 2.275 = 11,375 時空紐結/週(約等同於 71 創世結晶)。

創作者等級結構:從青銅到白金

原神 Miliastra Wonderland 創作者等級青銅、白銀、黃金、白金對比

青銅:入門級,發布首個公共關卡即可獲得。白銀:在多個關卡中維持穩定的參與度。黃金:擁有成熟的記錄、多個表現優異的關卡以及可觀的累計玩家數。白金:創作者精英——擁有最高曝光度與卓越的參與度。解鎖精選推薦位、優先曝光權和進階數據分析。

如何提升創作者等級

等級進度追蹤所有關卡的累計指標——總不重複玩家數、綜合完成率以及整體參與品質。

  • 青銅 → 白銀:累計 5,000 名不重複玩家,平均完成率 50% 以上。擁有 3-5 個優質關卡。預計耗時:2-3 個月。
  • 白銀 → 黃金:累計 25,000 名玩家,完成率 60% 以上。擁有 5-10 個活躍關卡。預計耗時:6-9 個月。
  • 黃金 → 白金:累計 100,000 名以上玩家,完成率 70% 以上,社交參與度強。僅不到 5% 的創作者能達到此等級。預計耗時:12-18 個月。

高階創作者的專屬福利

白銀:進階沙盒組件——複雜的邏輯閘、進階敵人 AI、擴展的道具庫。

黃金:演算法輪替優先權。內容會更頻繁地出現在推薦饋送中。

白金:透過原神官方社群功能獲得直接推廣管道。HoYoverse 偶爾會在社群媒體、改版資訊或遊戲內公告中展示這些關卡。

青銅以上的所有等級:增強型數據分析儀表板,顯示玩家流失點、熱點圖和受眾人口統計分析。

每位創作者必須追蹤的關鍵指標

遊玩次數:表面曝光度,但缺乏策略深度。完成率:揭示難度/節奏是否符合預期。平均會話時間:指示參與品質。點讚遊玩比:15% 以上 = 卓越的滿意度,會影響演算法曝光。收藏率:預測長期參與度和重複訪問。

遊玩次數 vs 完成率:哪個更重要?

高遊玩次數 + 低完成率 = 有曝光但沒內容。演算法會透過降低未來曝光度來懲罰此類內容。

中等遊玩次數 + 高完成率 = 有品質但欠缺曝光。應專注於元數據優化、縮圖和發布時機。

最佳平衡:60-75% 的完成率,且每週遊玩次數持續增長。這會觸發演算法提升,創造永續增長。

平均會話時間對收益的影響

會話時長直接加乘基礎收益。8 分鐘門檻 = 最高乘數。低於 8 分鐘的關卡會讓收益潛力無法完全發揮。超過 15 分鐘則有讓玩家疲勞/放棄的風險。

分析分布:如果 70% 的玩家在 5-7 分鐘內完成,但有 20% 花費超過 15 分鐘,請調查是什麼讓少數人停留這麼久。

點讚/收藏比與演算法提升

1,000 次遊玩、200 個讚 (20%)、50 個收藏 (5%) >> 2,000 次遊玩、100 個讚 (5%)、10 個收藏 (0.5%)。品質訊號遠比數量重要。

收藏率預測了永續性。收藏關卡的玩家在數週內會返回 3-5 次,產生循環參與。

策略性引導 (CTA):在接近完成處加入「喜歡這個關卡嗎?請點讚並收藏!」可在不干擾遊戲的情況下提高轉化率。

有效使用創作者儀表板分析

原神 Miliastra Wonderland 創作者儀表板分析介面

儀表板提供即時的營利指標。概覽面板顯示每週預估收益。對比分析則顯示單個關卡與作品集平均值的表現差異。

玩家旅程圖揭示了流失點。如果 40% 的玩家在特定障礙處放棄,請重新平衡該元素。

受眾統計資訊可指導策略。如果關卡吸引了特定地區或冒險等級的玩家,請為該受眾量身定制未來的內容。

付款門檻與提現流程

採月結制並設有最低門檻。時空紐結提現需累計達 1,000 單位。採 Net-30 結構——曆月收益將在下個月的第一天開放。處理期為 5-7 天。

各地區最低收益要求

地區門檻考量了匯率和處理成本。平台會在付款設定中顯示特定地區的最低限額。

另一種選擇:以優惠匯率直接兌換原石。這可以繞過最低門檻,且與標準儲值管道相比有 10-15% 的額外獎勵。

付款時間表:您何時能收到款項

3 天驗證期(1 號至 3 號)會審核參與度是否有異常。自動欺詐檢測會標記可疑模式。

4 號至 10 號提交的提現申請將在 5 個工作日內處理。10 號之後提交則進入下一批次(最多延遲 2 週)。

提現方式:創世結晶 vs 其他選項

時空紐結 → 創世結晶比例為 1:1。一旦批准即可立即處理。

平台點數提供 5% 獎勵——1,000 時空紐結 = 1,050 點數。對於多款遊戲的儲值用戶來說,這能最大化價值。

常見付款問題與解決方案

延遲付款:個人資料驗證不完整。每月超過 5,000 時空紐結的帳戶必須完成驗證。

收益差異:參與度指標調整。系統會移除計算後檢測到的機器人流量/欺詐行為。請查看儀表板中的「調整後指標」。

提現失敗:付款資訊過時。請在提交申請前更新資訊。

最大化創作者收益的優化策略

結構化 8 分鐘黃金時段:90 秒開場吸引、5 分鐘核心挑戰、90 秒令人滿意的結尾。這能最大化完成率和時長乘數。

目標設定在 60-70% 的完成率。超過 90% 缺乏挑戰性;低於 40% 會讓玩家感到挫折並觸發懲罰。

頂尖創作者的關卡設計最佳實踐

環境敘事:視覺進度(從狹窄到開闊景觀)能創造心理上的滿足感。

機制多樣性:每 90-120 秒引入新機制/挑戰,可在關鍵的 3-6 分鐘窗口內維持興趣。

隱藏的可選內容:路徑外的裝飾品/成就能獎勵探索,鼓勵重複訪問,產生高留存率。

掌握發布時機以獲得最大曝光

版本上線:在重大更新後的 48 小時內發布,以捕捉流量高峰。演算法會優先考慮近期發布的內容。

每週重置:週一晚上(伺服器時間)發布,可配合每週參與週期。

季節性活動:臨時的 1.2-1.5x 乘數可與現有乘數堆疊。優化良好的活動期關卡可產生正常收益的 2-3 倍。

在原神社群內進行交叉推廣

一致的命名、視覺主題和招牌機制有助於玩家識別您的內容。粉絲會主動尋找您的新作品。

平台外的社群參與可帶動流量。分享創作心得、設計理念或挑戰指南。

合作關卡可實現受眾互通。組件共享平台有助於無縫整合。

對關卡元素進行 A/B 測試

發布成功關卡的變體——測試開場序列、難度曲線或獎勵結構。儀表板的對比分析能讓結果具備參考價值。

縮圖/描述優化會影響初始遊玩。測試 3-4 種縮圖變體,找出最吸引點擊的設計。

元數據實驗可改善演算法分類。精煉描述詞以出現在相關搜索/推薦中。

現實的收益預測與時間表

第 1 個月:收益極少。專注於技能提升和理解指標。

第 2-3 個月:隨著第 3、4 個關卡發布,開始有實質收益(每週 500-2,000 時空紐結)。

第 1-3 個月:新創作者可以期待什麼

第一個關卡很少能產生顯著收益——新帳號缺乏演算法信任。這應視為學習經驗。

第二、三個關卡會受益於技能提升和微量的演算法認可。參與度通常會有 2-3 倍的提升。每週約 200-800 時空紐結。

持續發布內容可完成青銅到白銀的晉升。

第 4-6 個月:增長階段基準

擁有 5-8 個已發布關卡會看到複利回報。舊關卡會產生被動收入。每週約 1,500-4,000 時空紐結。

白銀到黃金是可達成的目標。晉升後的兩週內,演算法提升通常會增加 40-60% 的收益。

作品集優化至關重要。數據分析會揭示哪些是永續參與,哪些只是短暫高峰。

長期收益潛力(1 年以上)

擁有 15 個以上關卡的黃金/白金創作者:透過主動 + 被動收入,每週可達 8,000-20,000 時空紐結。

頂尖 1%:每月 50,000 以上。這需要將創作視為嚴肅的承諾(投入相當於兼職工作的時間)。

季節性波動:重大更新/節慶會創造 30-50% 的高峰;版本中期平淡期則會看到 15-20% 的下降。

案例研究:5 種創作者收益軌跡

休閒型:每月 1-2 個關卡。白銀等級(6 個月)。每週 1,000-2,000。年收:60,000-100,000。

穩定型:每週發布。黃金等級(8 個月)。每週 4,000-6,000。年收:200,000-300,000。

策略型:雙週發布 + 深度 A/B 測試。黃金等級(6 個月)。每週 6,000-10,000。年收:300,000-500,000。

社群經營型:強大的社群媒體影響力。白金等級(12 個月)。每週 12,000-18,000。年收:600,000-900,000。

精英型:卓越的創新能力。白金等級(10 個月)。每週 20,000-40,000。年收:1,000,000 以上。

入門指南:創作者的第一步

要求:完成魔神任務序章第一幕,冒險等級達到 20(約 8-12 小時遊戲時間)。

初始沙盒提供基礎組件。圖庫會隨 Wonderland 等級擴展(每週 4,000 經驗值上限)。

資格要求清單

  • 完成魔神任務序章第一幕
  • 冒險等級達到 20
  • 透過派蒙選單進入 Miliastra Wonderland
  • 自定義 Manekin/Manekina 虛擬角色
  • 完成教學序列
  • Wonderland 等級達到 5(解鎖公共發布,約 6-8 小時)

設定您的創作者個人資料

選擇一個能反映內容風格且好記的創作者名稱。這會出現在所有關卡和排行榜上。

個人資料描述應傳達內容重點——戰鬥、謎題、敘事或機制。清晰的定位能吸引理想受眾。

虛擬角色自定義可建立視覺識別。獨特的裝飾能讓您的個人資料更令人印象深刻。

設計您的第一個可營利關卡

優先考慮完成率而非創新。設計一個 6-8 分鐘、目標明確、難度平衡的直觀體驗。

教學整合(前 60-90 秒)應透過低風險的練習引入核心概念。

在公開發布前與好友進行測試。新玩家能揭示標示不清或難度突增的地方。

有效推廣您的內容

在原神社群分享時,請說明設計目標與目標受眾。避免洗版。

利用每日 2 把節慶鑰匙(每 12 小時恢復一次)開啟 3 小時的私人大廳。邀請社群成員進行獨家預覽。

監控發布後的前 48 小時。快速回應反饋可改善長期指標。

透過 BitTopup 增強您的創作者之旅

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24/7 客戶服務可解決創作者的特定需求。高評分反映了支援開發進度的可靠服務。

廣泛的遊戲覆蓋範圍讓您能透過單一信任的服務管理所有貨幣需求。安全的基礎設施在保護財務資訊的同時,為雄心勃勃的設計提供資源。

常見問題解答

作為 Miliastra Wonderland 創作者現實中能賺多少錢? 休閒型(每月發布):每週 1,000-2,000(年收 60,000-100,000)。穩定型(每週 + 數據優化):每週 4,000-10,000(年收 200,000-500,000)。精英白金(前 1%):年收 1,000,000 以上。

Luna IV 結算系統與先前版本相比有什麼變化? Luna IV(2026 年 1 月 14 日)引入了首次直接營利。先前版本僅建構基礎設施而無收益分成。Luna IV 實施了以玩家人數為基礎的結算,獎勵完成率、會話時長和留存率。此外還增加了角色匯入和經典模式同伴。

創作者何時能收到 Luna IV 系統的付款? 月結週期:曆月收益在下個月 1 號開放。3 天驗證期(1-3 號)。4-10 號提交的提現申請在 5 個工作日內處理。最低門檻:1,000 時空紐結。

哪些參與度指標對最大化收益最重要? 完成率(目標 60-75%)、會話時長(6-8 分鐘最佳,8 分鐘以上有最高獎勵)、重複訪問(40% 以上觸發獎勵)、點讚/收藏比(15% 以上點讚、5% 以上收藏會大幅影響演算法)。

達到各個創作者等級需要多長時間? 青銅 → 白銀:2-3 個月(5,000 玩家,50% 以上完成率)。白銀 → 黃金:6-9 個月(25,000 玩家,60% 以上完成率)。黃金 → 白金:12-18 個月(100,000 以上玩家,70% 以上完成率)。僅不到 5% 的人能達到白金。

收益可以提現為現金還是僅限遊戲內貨幣? 可兌換為時空紐結(等同創世結晶)比例 1:1,或選擇有 5% 獎勵的平台點數。目前不支援直接提現為現金。時空紐結適合活躍玩家;平台點數則能為多遊戲用戶最大化價值。

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