深入解析「晦暗攻堅戰」6.3 版本
位於明蘊鎮以北,挑戰需完成魔神任務序章第三幕且冒險等階達到 AR20。共有六種難度:普通 I (Lv40)、進階 II (Lv70)、困難 III (Lv90)、威脅 IV (Lv100,120秒限時)、無畏 V (Lv105)、嚴峻 VI (Lv110,總計 180秒)。難度 4 至 6 禁止在三支隊伍中重複使用角色。
為了加快進度,透過 BitTopup 進行 原神珍珠紀行快速儲值 可提供優質武器與資源。
首領機制

深罪浸禮者 (第一階段):12,437,830 HP (Lv105),13,614,572 HP (Lv110)。元素之環需要透過元素反應來中斷攻擊。擊破元素護盾可使首領癱瘓 18 秒。HP 剩餘 45% 時會開啟「深暗護盾」——摧毀護盾可扣除其 20% HP 並降低所有抗性 60%。擊殺「鮟鱶」每個可削減護盾值 25%。
戰鬥磨礪的匿葉龍 (第二階段):9,232,639 HP (Lv105),17,195,518 HP (Lv110)。擁有三層護盾(每層佔 4.5% HP)。擊破冰元素護盾可觸發 12 秒擊倒效果。感電反應傷害提升 600%。場上三處火把對重擊有反應,可造成火元素傷害。
實驗性場力發生器 (第三階段):8,552,749 HP (Lv105),14,042,886 HP (Lv110)。需要三次荒性攻擊來關閉芒性核心。下落攻擊可減輕衝擊波傷害。64 點強火元素角需要水元素附著來破除。
養成標準
低成本養成 = 4 星角色 0-2 命,鍛造/4 星武器精煉 1-5 級,針對性刷取聖遺物。角色等級 80/90,天賦 6/8/8,聖遺物 +16 至 +20 且主屬性正確,武器 80/90。每支隊伍大約需要 3-4 週的樹脂投入。
隊伍 #1:國家隊 (香菱/行秋/班尼特/砂糖)

配置要求
香菱:絕緣 4 件套,攻擊%/火傷/暴擊,180% 充能,50/100 雙暴。「漁獲」精 5 > 匣裡滅辰精 5 > 西風長槍精 3+。
班尼特:宗室 4 件套,生命%/生命%/治療,200% 充能。任何充能副詞條單手劍。
行秋:絕緣 4 件套,攻擊%/水傷/暴擊,200% 充能(祭禮劍精 3+ 則 180%),60/120 雙暴。祭禮劍精 3+ > 西風劍精 5。
砂糖:翠綠 4 件套,精通/精通/精通,無視副詞條。祭禮殘章精 3+ > 討龍英傑譚精 5。
輸出手法

- 班尼特元素爆發 (Q)
- 砂糖元素戰技 (E) → 元素爆發 (Q) (擴散火元素觸發減抗)
- 行秋元素爆發 (Q) → 元素戰技 (E)
- 香菱元素爆發 (Q) → 元素戰技 (E) (鎖定班尼特加攻面板)
- 班尼特元素戰技 (E) (產球給香菱吃)
- 砂糖普通攻擊 (觸發雨簾劍,持續 15 秒)
- 循環
關鍵點:香菱必須在班尼特的領域內施放爆發。砂糖要在行秋掛水前先擴散火元素。
實戰表現
第一階段:透過蒸發反應快速破盾。45-60 秒通關 (難度 VI)。第二階段:水火反應配合首領自帶的雷元素觸發感電。50-70 秒。第三階段:班尼特提供續航,香菱處理火角。55-75 秒。
隊伍 #2:感電武裝 (砂糖/菲謝爾/北斗/行秋)
配置要求
砂糖:同國家隊配置。
菲謝爾:如雷 4 件套或 2 如雷+2 攻擊,攻擊%/雷傷/暴擊,120-140% 充能。絕弦精 5 > 西風獵弓精 3+。
北斗:絕緣 4 件套,攻擊%/雷傷/暴擊,160% 充能。螭骨劍精 1 > 祭禮大劍精 3+ > 試作古華精 5。
行秋:同國家隊配置。
輸出手法
- 菲謝爾元素戰技 (E) (召喚奧茲)
- 北斗元素爆發 (Q)
- 行秋元素爆發 (Q) → 元素戰技 (E)
- 砂糖元素戰技 (E) (擴散雷元素觸發減抗)
- 砂糖普通攻擊 (持續 12-15 秒)
- 菲謝爾元素爆發 (Q) (重新部署奧茲)
- 循環
北斗的爆發需要主動普攻來觸發閃雷。部署奧茲後切換角色,將菲謝爾產的球餵給北斗。
精通與充能優先級
- 砂糖:600-800 精通,120-140% 充能
- 北斗:先達到 160% 充能門檻,再追求雙暴/攻擊
- 菲謝爾:120-140% 充能,其餘堆攻擊/雙暴
- 行秋:最低 200% 充能
實戰表現
在第二階段表現優異,受惠於 600% 感電傷害加成。每次循環觸發 8-12 次反應,每次傷害 4,500-6,000 = 強化後每次反應 27,000-36,000 傷害。單次循環即可破除 1-2 層護盾。
隊伍 #3:超綻放 (草主/行秋/久岐忍/菲謝爾)
配置要求
草主:深林 4 件套,充能/草傷/暴擊或全充能,180% 充能。西風劍 > 原木刀。
行秋:同前述隊伍配置。
久岐忍:樂園 4 件套,精通/精通/精通,800+ 精通,180% 充能。鐵蜂刺 (鍛造武器)。
菲謝爾:如雷 4 件套,攻擊%/雷傷/暴擊,120-140% 充能。
輸出手法
- 草主元素爆發 (Q) (部署草燈蓮)
- 行秋元素爆發 (Q) → 元素戰技 (E)
- 菲謝爾元素戰技 (E) (召喚奧茲)
- 久岐忍元素戰技 (E) (觸發超綻放)
- 久岐忍站場普通攻擊 (持續 15-20 秒)
- 草主元素戰技 (E) (補草元素附著)
- 循環
草原核可存在 6 秒。久岐忍的戰技每 1.5 秒掛雷,每次持續時間可引爆 4-5 個草原核。
超綻放傷害參考
90 級基礎傷害:1,446.85。800 精通下:每次超綻放約 6,337 傷害。對抗 Lv110 首領 (10% 草抗):約 5,703 傷害。每秒 3-4 個核 × 15 秒 = 45-60 次超綻放 = 僅反應傷害就達 256,635-342,180。
久岐忍精通臨界點:

- 600 精通:約 5,100/次超綻放
- 800 精通:約 6,300/次超綻放 (推薦)
- 1000 精通:約 7,400/次超綻放 (上限)
實戰表現
第一階段:穩定的傷害可繞過護盾。60-80 秒。第二階段:無視護盾層數,持續輸出。55-75 秒。第三階段:可應對火角,且不受場地機制影響。65-85 秒。
階段特定策略
第一階段:深罪浸禮者
HP 45% 時的深暗護盾在被摧毀時會扣除其 20% HP。召喚鮟鱶時——擊殺四隻可摧毀護盾 (每隻 25%)。擊破元素之環可使其癱瘓 18 秒 = 2-3 個輸出循環。
祝福選擇:國家隊/感電隊選攻擊% (15-25%)、元素傷害 (20-30%)。超綻放隊選精通 (80-120) 或超綻放傷害 (25-40%)。
第二階段:匿葉龍
三層護盾 (Lv110 時每層 774,698 HP)。600% 感電加成。感電隊每次循環可達成 8-12 次反應,每次 27,000-36,000 傷害 = 216,000-432,000 護盾傷害,可破 1-2 層。
擊破冰元素護盾可使其擊倒 12 秒。三處火把對重擊 (砂糖/菲謝爾) 有反應,每次可造成 8,000-12,000 火元素傷害。
祝福選擇:感電隊選感電傷害 (40-60%),國家隊選蒸發 (30-50%),草系隊選超綻放 (35-55%)。
第三階段:場力發生器
荒性需求替代方案:在首領每 45-50 秒出現的 6 秒自然虛弱期集中輸出。蓄力期間進行下落攻擊可降低衝擊波威力 40-60%。64 點強火角需要兩個行秋爆發循環 (每次循環約 40 點水元素附著)。
祝福選擇:若適用則選下落攻擊傷害 (50-80%),否則選攻擊%/元素傷害。
能量管理
充能門檻 (ER)
國家隊:
- 香菱:180% (標準),220% (單火)
- 班尼特:200% (舒適)
- 行秋:180% (祭禮劍精 3+),220% (非祭禮)
- 砂糖:120% (祭禮殘章),140% (非祭禮)
感電隊:
- 北斗:160% (標準),180% (單雷)
- 菲謝爾:120-140%
- 行秋/砂糖:同國家隊
超綻放隊:
- 草主:180% (標準),200% (舒適)
- 久岐忍:180% (標準)
- 行秋/菲謝爾:同上
充能技巧 (Funneling)
元素微粒:同元素 3 點能量,異元素 1 點。中性微粒:全體 2 點。
國家隊:班尼特 E → 切換香菱 (吸收 2-3 個微粒,獲得 6-9 點能量)。
感電隊:菲謝爾 E → 奧茲攻擊 3-4 次後切換北斗 (獲得 9-12 點能量)。
超綻放隊:草主 E → 自己吸收微粒。西風系列武器產生 3 個中性微粒 (全隊獲得 6 點能量)。
爆發時機
行秋 15 秒的雨簾劍是循環的上限。超過 18 秒會犧牲反應穩定性。
持續時間:
- 行秋/北斗:15 秒
- 香菱:14 秒
- 班尼特:12 秒 (鎖面板窗口)
- 草主:12 秒
- 久岐忍戰技:12 秒
先施放持續時間最長的爆發 (行秋、北斗),在獲得 Buff 後施放鎖面板爆發 (班尼特後接香菱),站場輸出控制在 12-15 秒。
常見誤區
不需要頂級輸出角色
那維萊特雖然能簡化戰鬥,但並非必要。傷害對比 (第一階段,60 秒):
- 那維萊特 0 命:450,000-600,000
- 國家隊:400,000-550,000
- 感電隊:380,000-520,000
- 超綻放隊:350,000-480,000
10-20% 的差距僅代表多花 5-10 秒,完全在 120-180 秒的限制內。
養成迷思
實際難度 VI 門檻:
- 等級:80/90 (升到 90/90 提升不到 3%)
- 天賦:輸出 6/8/8,輔助 1/6/8
- 聖遺物:生之花/死之羽 +16,時之沙/空之杯/理之冠 +20
- 武器:輸出 80/90,輔助 70/80
樹脂:最低可行配置約需 2,400 樹脂,而推薦配置為 4,800 樹脂。減少 50% 投入即可在相同時間內成型兩支隊伍。
命之座需求
關鍵:行秋 2 命 (延長爆發)、砂糖 1 命 (增加戰技次數) 有價值:香菱 4 命 (旋火輪時長)、班尼特 1 命 (攻擊加成無視血量限制)、菲謝爾 6 命 (協同攻擊) 邊際效益:北斗 2 命、久岐忍 2 命
0 命版本通關難度 VI 僅需多花 10-15% 的時間。
資源效率
聖遺物優先級
- 絕緣副本 (椛染之庭):同時刷香菱、行秋、北斗。約 2-3 週可達成 180% 充能且主屬性正確。
- 風套副本 (銘記之谷):僅需砂糖的精通主屬性。約 3-5 天 (360-600 樹脂)。
- 草套副本 (緣覺塔):僅久岐忍需要。替代方案 (飾金之夢) 效果相近。
天賦優先級
等級 6→8:約 20% 傷害提升,需 12 本書 + 45 萬摩拉。等級 8→9:約 8% 傷害提升,需 16 本書 + 70 萬摩拉。
優先順序:
- 香菱爆發 (優先 6→8):佔個人傷害 60-70%
- 行秋爆發 (優先 6→8):佔個人傷害 70-80%
- 北斗爆發 (優先 6→8):佔個人傷害 75-85%
- 班尼特爆發 (6→8 即可):收益遞減
- 菲謝爾戰技 (6→8 有價值):奧茲傷害隨之提升
- 普通攻擊 (維持 1-4):影響極小
原石策略
總共九位角色:香菱、行秋、班尼特、砂糖、菲謝爾、北斗、草主、久岐忍。只有久岐忍需要針對性抽取。
避免:在核心隊伍完成前抽取武器池或 5 星輸出角色。 考慮:通關難度 IV 後可考慮輔助型 5 星 (萬葉、夜蘭)。 優先:在「地脈移湧」期間 (前 10 天) 進行樹脂補充。
若需獲取角色,透過 BitTopup 購買原神空月祝福儲值 每月可獲得 2,700 原石。
進階技巧
陣容調整
沒有砂糖:風主可提供風套減抗但缺乏精通分享。國家隊傷害降低 15-20%,感電隊降低 20-25%。在難度 IV-V 可行,難度 VI 較吃力。
沒有菲謝爾:麗莎可提供雷元素但需要站場時間。超綻放隊可用雷電將軍 (5 星) 替代。
0 命行秋:15 秒爆發導致輸出窗口緊湊。芭芭拉可提供水元素但會犧牲 60-70% 的傷害。
通關失敗診斷
輸出不足 (DPS Check):
- 檢查充能是否達標——漏掉一次爆發等於損失 25-35% 傷害。
- 確認聖遺物主屬性。
- 檢視輸出循環——香菱是否吃到班尼特 Buff,砂糖是否擴散正確元素。
- 檢查武器等級——Lv70 比 80/90 傷害低 15-20%。
生存問題:
- 治療者聖遺物至少需要 +16 生命%。
- 躲避明顯的蓄力攻擊。
- 摧毀元素之環/護盾 (可避免 40-50% 的受傷)。
- 使用食物 Buff。
能量問題:
- 練習產球餵球 (同元素角色吸收可得 3 倍能量)。
- 西風系列武器需要 20-30% 暴擊率。
- 延長循環 2-3 秒以多放一次戰技。
- 爆發冷卻一好立即施放。
優化操作
取消動畫:爆發後衝刺可節省 0.3-0.5 秒/循環。6-8 次循環可節省 2-4 秒。
預鋪技能:在首領無敵狀態結束前開始循環。香菱的旋火輪會持續存在,在首領可受傷時立即造成傷害。
敵人聚攏:北斗的閃雷 + 香菱的旋火輪同時命中首領與小怪 = 有效 DPS 提升 15-25%。
常見問題 (FAQ)
通關難度 VI 的最低聖遺物要求?
正確的主屬性且強化至 +16 到 +20 最重要。充能門檻:香菱 180%、行秋 200%、北斗 160%、班尼特 200%。雙暴 50/100 就足夠——60/120 或 70/140 可提升 10-15% 傷害但非必要。
沒有 5 星角色能通關嗎?
可以。這三支隊伍都使用 4 星角色。草主免費,久岐忍可在加倍池抽取。通關時間會比 5 星版本慢 10-20 秒,但仍在限時內。
最容易成型的隊伍?
國家隊。香菱/行秋/班尼特經常出現。「漁獲」可透過釣魚免費獲得。絕緣副本可同時供應香菱與行秋。專注投入樹脂,2-3 週即可成型。
命之座重要嗎?
0 命通關時間約增加 10-15%。優先級:行秋 2 命 (爆發+3秒)、砂糖 1 命 (雙戰技)、班尼特 1 命 (取消血量限制)。其他命座為穩定提升。避免為了 4 星命座強抽卡池,建議在 3-6 個月內自然累積。
第二階段輸出不足怎麼辦?
匿葉龍 HP 最高 (Lv110 為 17,195,518)。透過感電反應破除三層護盾——每層可扣除 6% HP (1,031,731 傷害)。感電隊表現最優 (600% 加成)。確保北斗有 160% 充能以維持爆發覆蓋 (佔全隊 40-50% 傷害)。利用重擊點燃三處火把可造成 24,000-36,000 火傷。
沒有祭禮武器如何解決能量問題?
將充能效率提高 20-40%。行秋沒有祭禮劍需要 220% 充能 (有則 180%)。西風系列武器可為全隊產生中性微粒。延長循環 2-3 秒以多放一次戰技。考慮使用充能沙代替攻擊沙,犧牲 12-15% 傷害來換取循環穩定性。


















