Gloo 在 1.9.60 版本重製後的變化
本次重製將 Gloo 從被動的區域控制轉變為主動的連招型英雄,核心玩法圍繞在技能 1(砸擊)接技能 2(擴散)的連段。
MLBB 1.9.60 版本(2026 年 1 月先行服)透過強化技能 1→2 的連招機制、更快的「黏黏」疊層速度、百分比回血以及分裂形態下的不可選中狀態,全面轉型了 Gloo 的玩法。本指南專為中高階玩家設計,涵蓋全新機制、連招、克制手段及走位技巧。
本次重製將 Gloo 從被動的區域控制轉變為主動的連招型英雄,核心玩法圍繞在技能 1(砸擊)接技能 2(擴散)的連段。
技能 1 - 砸擊:
技能 2 - 擴散:
大招 - 附身:
被動 - 黏性:
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新的「黏性」被動提供雙重成長(減速 + 減傷),優於舊版的單層防禦。技能 1 觸碰黏液重置冷卻的機制,獎勵了玩家的策略性走位。技能 2 的不可選中狀態可躲避先前無法閃避的技能,改變了對陣強森、嫦娥、萊斯麗、法蘭克(Franco)及隼(Hayabusa)時的優劣勢。
具備兩段傷害:即時的 80 + 80% 總魔法強度,以及延遲的 300-450 + 12% 額外最大生命值爆炸。對英雄時翻倍的治療效果(5-10% 最大生命值)使其能進行激進的換血。黏液的擺放能產生持續的地圖控制力。

0.5 秒的禁錮可與技能 1 銜接,達成總計 1.5 秒的控制。分裂形態會造成 16 次傷害(每 0.25 秒一次),能迅速疊加被動層數。不可選中狀態可躲避羅莉塔(Lolita)的技能 1 或大招、隼的大招以及法蘭克的鉤子。10% 的移速加成則有助於重新定位或逃生。
長達 9 秒的持續時間提供了持久的保護。25-30% 的最大生命值回復創造了超過 150% 的有效生命池。80% 的傷害轉移讓 Gloo 成為主要的傷害吸收者。目標死亡後 5 秒的冷卻縮減則讓 Gloo 能實現連續附身。
疊滿 5 層 = Gloo 獲得 20% 減傷 + 敵人減速 20%。技能 2 的分裂形態在發動連招後的 2 秒內即可疊滿 5 層。
總控制時間:1.5 秒,足以讓隊友跟進輸出。

透過立即輸入技能 2 來取消技能 1 的收招硬直,可縮短連招時間約 0.2 秒。在分裂形態下,方向輸入可控制移動,且不會中斷傷害觸發。
最佳位置:
避免從容易預測的角度切入,以免敵人預先準備好控制技能。
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1-4 級:利用技能 1 的騷擾與對英雄 5-10% 的最大生命值治療來取得線權。將黏液放在小兵波次中以限制敵人走位。4 級後擁有全套連招,具備單殺威脅。
技能加點:優先點滿技能 1(治療 + 騷擾),其次技能 2。大招則在 4、8、12 級時升級。
配合擁有群體控制的隊友進行遊走,確保連招必中。1.5 秒的控制時間為法師或射手提供了充足的爆發空間。在爭奪中立資源時,將黏液放在 Buff 位置。在野區入口插眼,並在走廊對路過的敵人執行連招。
利用大招附身來保護核心射手或發育良好的法師。80% 的傷害轉移加上 25-30% 的最大生命值回復,能讓核心英雄的生存能力翻倍。利用技能 1→2 連招從側翼切入敵方後排,迫使對方做出保排決策。利用目標死亡後的 5 秒冷卻縮減來達成連續附身。
技能 1 附帶的 12% 額外最大生命值傷害對領主(Lord)或烏龜能造成顯著傷害。技能 2 的分裂形態在增加輸出的同時,其不可選中狀態也能防止被騷擾中斷。將黏液放在龍坑入口以偵測敵人接近,並迫使對方在不利位置交戰。

坦克徽章 + 堅韌:60 級時提供 +35 物理/魔法防禦與 600 生命值 輔助徽章 + 聚焦標記:對標記目標增加 8% 傷害
徽章點法:移動速度 (+3%)、混合穿透 (+5)、生命值 (+267)
閃現:用於重新定位以切入後排或逃生 復仇:應對普攻型陣容(在大招附身期間反射 40% 傷害)
于忠:範圍傷害(AOE)可擊中多個分裂形態並從中吸血,黑龍形態的免疫效果可防止被連招控制。
法拉米斯 (Faramis):技能 2 的範圍傷害對多個分裂體效果極佳,大招可防止隊友在 Gloo 附身期間死亡。
薇克絲娜 (Vexana):被動會在黏液放置時觸發,大招可創造敵方 Gloo 的傀儡。
蘭斯洛特 (Lancelot):衝刺期間的無敵幀可躲避技能 1/2,爆發傷害能在 Gloo 連招前將其擊殺。
浣浣 (Wanwan):附身期間可觸發弱點造成真實傷害,高機動性可避開黏液區域。
卡蜜拉 (Carmilla):技能 1 可從多個黏液中吸血,大招可將 Gloo 的傷害擴散至全隊。
露諾絲 (Lunox):混沌形態可從黏液吸血,光明大招可取消 Gloo 的附身。
核心射手(梅麗莎、貝翠絲、浣浣):最大化大招的保護價值,使其能進行激進站位。
無位移射手(萊拉、米雅):從 Gloo 的保排與逃生選項中獲得極高收益。
爆發法師(尤多拉、奧羅拉、帕莎):1.5 秒的控制確保技能必中。
範圍法師(法烈爾、瓦里爾、伊芙):與黏液的區域控制相輔相成,造成穩定的範圍傷害。
保排流:
控制鏈流:
將技能 1 的黏液放在未插眼的草叢中以偵測敵人遊走。敵人進入時會觸發爆炸,提供視野警報。在交戰前監控敵方大招冷卻——在關鍵技能(法蘭克鉤子、泰格瑞爾大招、阿特拉斯大招)冷卻時發動進攻。
利用技能 2 的不可選中狀態在團戰前誘騙鎖定型技能(隼的大招、法蘭克鉤子、羅莉塔大招)。放置黏液後假裝撤退,誘騙敵人進入爆炸區域。
發出大招冷卻狀態信號,明確附身優先級。在語音中告知黏液位置,引導隊友將敵人逼入標記區域。
事實:透過百分比成長,傷害依然可觀。技能 1 的 12% 額外最大生命值傷害對坦克有威脅,技能 2 的 16 次觸發能施加持續壓力,大招普攻則造成 6% 額外最大生命值傷害。全套連招對脆皮英雄可造成 30-40% 的最大生命值傷害。
事實:大招提供了卓越的保護。80% 傷害轉移 + 25-30% 最大生命值回復 = 9 秒內超過 150% 的有效生命值。技能 1→2 的 1.5 秒控制能有效驅逐切入者。不可選中狀態使其在戰鬥中能持續存在。
事實:在經驗路對陣近戰戰士時表現出色。5-10% 的最大生命值治療能實現優勢換血,百分比傷害則威脅著堆生命值的戰士。技能 2 提升的清線能力使其遊走速度更快。
坦克中的 A 級。勝率:51-53%(史詩至神話)。在保排陣容中表現優異,但在應對範圍傷害團隊時較為吃力。S 級坦克(弗雷德里恩、伊迪絲)雖優先級更高,但缺乏 Gloo 獨特的大招附身功能。
神話段位禁用率約 15-20%。優先級中等——玩家通常優先禁用核心射手或過強的打野。除非是為了保護容易被附身機制克制的策略,否則並非首選禁用目標。
預計在發布前會有微小的數值調整(減少技能 1 治療或技能 2 傷害)。核心機制保持不變。最終將穩定在 B+ 至 A- 級:作為應對衝臉陣容的特定克制選位,但易受範圍傷害陣容克制。其操作上限將獎勵專精玩家。
Gloo 的技能 1→2 連招如何運作? 先施放技能 1 造成 1 秒禁錮並留下黏液,立即接技能 2(0.3 秒內)造成 0.5 秒禁錮。分裂形態每 0.25 秒造成一次傷害,持續 4 秒,可將被動疊至 5 層。在疊滿時啟動大招以獲得最大價值。
哪些英雄克制 Gloo? 于忠、法拉米斯、薇克絲娜(範圍傷害可擊中多個分裂體)。蘭斯洛特、浣浣(無敵幀、真實傷害)。出海戟或烈焰權杖可提供 50% 減療。
重製版 Gloo 的最佳出裝? 戰士長靴 → 詛咒之盔 → 神諭 → 古董胸甲 → 統治冰霜 → 不朽。優先考慮生命值加成以提升技能 1 的治療與百分比傷害。神諭可提升 30% 治療,古董胸甲與被動疊加可提供乘法減傷。
Gloo 還能附身在隊友身上嗎? 可以。大招持續長達 9 秒,回復 25-30% 最大生命值,並將 80% 傷害轉移給宿主。若目標死亡,冷卻時間縮短至 5 秒,可實現連續附身。
我應該在 1.9.60 版本禁用 Gloo 嗎? 優先級中等(神話禁用率 15-20%)。應優先禁用核心英雄、過強打野或能硬克制你陣容的英雄。當隊伍缺乏範圍傷害或使用易受保排影響的衝臉陣容時,再考慮禁用 Gloo。
Gloo 的弱點是什麼? 在面對範圍傷害陣容(如于忠、法拉米斯、薇克絲娜可同時傷害多個分裂體)時較為吃力。減療裝備會降低其 50% 的續航力。此外,它需要一定的操作技巧,存在一定的入門門檻。
