HSR 3.8 異變仲裁(Anomaly Arbitration)概覽
活動時間為 2026 年 12 月 17 日(11:00 GMT+8)至 2026 年 2 月 13 日(06:00 GMT+8),自 2026 年 12 月 16 日(伺服器時間 4:00)起每六週重置一次。挑戰包含三個「騎士」關卡(敵人等級 95)以及「王手」(敵人等級 100),各關卡均需要獨立隊伍。
騎士關卡機制:
- 騎士 I(反轉): 每次攻擊損失 2% 最大生命值
- 騎士 II(淬煉): 每損失 1% 生命值,暴擊傷害降低 3%
- 騎士 III(嘲弄): 敵方在受到 6 次攻擊後立即行動
每關限時 6 輪。與混沌回憶不同,關卡特定的負面效果會從根本上改變組隊邏輯。透過 BitTopup 進行 崩壞:星穹鐵道儲值 可以用更優惠的價格獲取古老夢華,無需強求限定生存位也能提升戰力。
敵人陣容:
- 騎士 I:蝕月碎星蟲母 ×2、承露天人 ×2、蜃樓幻影
- 騎士 II:正午獅鷲、月光天馬、真蟄蟲、流星之鷹
- 騎士 III:自動機兵·灰熊、甜點猩猩、憶域迷因·隨筆
王手(King in Check)首領
「齊響詩班」神主日具有以下特性:
- 韌性護甲+: 3 層 × 15% 減傷(每階段重置,透過弱點擊破移除)
- 能量流失: 能量與能量恢復效率降低 50%,持續 2 回合
- 無盡精煉: 最高 10 層(每層減少 2% 受到的傷害 + 減少 4% 受到的暴擊傷害)
獎勵:騎士星數達到 3/6/9 顆時可獲得 1 個自塑塵脂,每次通關獲得 100 個孤獨星塵。解鎖混沌回憶第 12 層、虛構敘事第 4 層、末日幻影難度 4,以及用於遺器合成的干擾密鑰。
為什麼平民生存位可行
三隊伍的要求使得多個平民生存位的效率高於單個限定角色。加拉赫專注於擊破的治療能力與強調削減韌性的機制完美契合,能透過敵方行動產生治療,且不需頻繁消耗技能點。「仲裁象限:不破不立」Buff 提供的 60% 擊破特攻進一步放大其價值。
投資對比:
- E6 加拉赫:0 次限定抽取,在擊破隊中可發揮羅剎 80-90% 的生存效能

- 薺(Hyacine)E0:搭配 3 星光錐即可運作,遺器投資減少 40%
- 三個平民生存位 vs. 一個限定生存位:可為限定輸出角色節省 75-160 抽
開拓者(記憶)提供免費的護盾與群控。薺則以極低的投資提供穩定的治療,是同時組建多支隊伍的理想選擇。
平民隊伍配置
騎士 I:記憶基石
核心隊伍: 賽琳、開拓者(記憶)、薺
記憶開拓者的護盾可抵消「反轉」帶來的 2% 最大生命值損失。賽琳對蟲母和承露天人能提供穩定的傷害。薺需維持 3,500+ 的生命值門檻,速度配置在 134 以確保每輪行動兩次。
替代方案: 黑塔 (E0S1)、安娜克薩 (E0S1)、翠比 (E1S0)、丹恆·飲月。智識角色的群攻傷害應對蟲群,飲月負責單體爆發。翠比 E1 的能量恢復可透過活動獲取。
騎士 II:擊破流流螢
核心隊伍: 流螢、亂破、大麗花、蕉左、開拓者(同諧)

「淬煉」的暴擊傷害懲罰使得擊破傷害更具優勢。流螢的擊破倍率完全無視此懲罰。亂破為正午獅鷲提供虛數屬性覆蓋。大麗花提升擊破效率,蕉左則放大傷害窗口。
替代方案: 希琳絲 (E0S1)、卡芙卡、翠比 (E1S0)、加拉赫。持續傷害(DoT)繞過「淬煉」(不計算暴擊傷害)。加拉赫提供火屬性覆蓋與擊破導向的治療。
騎士 III:記憶重複
配置同騎士 I: 賽琳、開拓者(記憶)、薺
「嘲弄」機制在受到 6 次攻擊後敵方會立即行動,因此護盾至關重要。干擾會施加 5-10% 的行動延後——請相應調整速度。優先集火自動機兵·灰熊(威脅最高)。
將隊伍速度配置在 120-140 之間以控制攻擊分配,防止單一角色在護盾刷新前達到 6 次攻擊。輸出角色需要 +15 速度副詞條,薺則需要 +25。
王手平民策略
隊伍: 流螢 (E0S1)、大麗花、蕉左 (E0S1)、開拓者(同諧)
「韌性護甲+」每階段重置為 3 層。擊破韌性可移除一層——每階段的首次擊破至關重要。協調流螢的強化普攻與蕉左的 Buff,實現 2-3 次行動內完成擊破。
「能量流失」在階段轉換後施加。保留同諧開拓者的終結技,用於能量流失後的恢復。大麗花的戰技提供能量微粒,可抵消懲罰。
Buff 管理
仲裁象限 Buff:
- 不破不立: +60% 擊破特攻,每層 +15% 受到的擊破傷害(最高 4 層)
- 激昂之靈: 固定 +40% 攻擊力
- 遠方地平線的回響: 攻擊力加成疊層
- 把握當下: 在「韌性護甲+」失效期間 +40% 傷害
配合流螢的終結技窗口進行輸出。平民隊伍初期可達成 5-6 輪通關,透過速度微調與 Buff 時機優化可縮短至 4 輪。
關鍵機制掌握
行動值公式: 每輪行動次數 = (速度 × 150) / 10000
134 速度 = 每輪 2.01 次行動(保證兩動)。平民生存位需要達到此最低標準以維持治療覆蓋。
速度微調:
- 生存位比輸出位快 10-15 速度,以便在受傷前提供護盾/治療
- 擊破輔助比主輸出快 5-10 速度,以優化削減韌性的時機
韌性管理
「王手」階段轉換時韌性會再生。保留一個終結技用於階段轉換後的立即擊破,防止「韌性護甲+」持續過久。流螢的強化普攻可削減約 30% 韌性(3-4 次行動可完全擊破)。
弱點擊破提供 2-3 次行動的敵方易傷時間。同時協調隊伍爆發、大麗花 Buff 與蕉左的增傷。
屬性覆蓋: 「王手」具有火、物理、虛數弱點。平民隊伍至少需要兩種屬性——流螢(火)+ 同諧開拓者(靈活匹配)。
能量管理
平民光錐產生的能量比專屬光錐少 30-40%。需透過策略性使用戰技優先產生能量來補償。加拉赫在不需要治療時,普攻產生的能量效率更高。
終結技應配合階段轉換和「韌性護甲+」的擊破時機使用,而非一好就開。在弱點擊破期間使用終結技,其有效價值可提升 2-3 倍。
能量恢復效率(ERR)副詞條變得非常珍貴。優先為輔助角色配備 ERR 主詞條的連結繩,為了頻繁施放終結技,可以接受稍低的治療量。20% 的 ERR 提升約等於每 8 輪多出一次終結技。
角色培育
加拉赫
遺器: 流星追跡的怪盜 4 件套

主詞條: 擊破特攻軀幹、速度鞋、生命值連結繩、火屬性傷害位面球 目標: 擊破特攻最低 180%(軀幹 64.8% + 連結繩 38.8% + 副詞條 75%)、速度 134(鞋子 + 15-20 副詞條)、生命值 4,500
光錐:
- 此時恰好 (4★):+8% ERR,+12% 治療量(性價比最高)
- 等價交換 (4★):終結技後為隨機隊友提供 8 點能量
- 乘物 (3★):+12% 治療量
薺 (Hyacine)
遺器: 雲無留跡的過客 4 件套 主詞條: 生命值軀幹、速度鞋、生命值連結繩、生命值位面球 目標: 生命值最低 5,000、速度 134
治療量隨最大生命值縮放——優先考慮生命值副詞條而非治療加成。
光錐:
- 乘物 (3★):+12% 治療量(最簡單的優化)
- 網 (3★):治療後提升防禦力
- 同心情節 (4★):+10% 治療量,每次治療提供 2 點能量
記憶開拓者
遺器: 淨庭教宗的聖騎士 4 件套 主詞條: 防禦力軀幹、速度鞋、防禦力連結繩、防禦力位面球 目標: 護盾量最低 1,800、速度 125-130
速度略低於純生存位,可讓輸出角色立即受益於護盾。
光錐:
- 我們是地火 (4★):+18% 防禦力,傷害減免(首選)
- 記憶中的模樣 (4★):擊破特攻、護盾強度
- 朗道的選擇 (4★):嘲諷、傷害減免
進階疑難排解
第二階段陣亡: 治療覆蓋不足或終結技時機不佳。將生存位速度提升 10-15 點,即使暫時犧牲其他屬性也在所不惜。
應急戰術: 保留輸出角色的終結技用於防禦。流螢的終結技在動畫期間提供無敵狀態。大麗花的戰技在具備生命值副詞條時可進行緊急治療。
速度微調迭代:
- 生存位在輸出位之前行動過於頻繁 → 降低生存位速度 5 點
- 輸出位在護盾施加前行動 → 提升生存位速度 5 點
替代方案
缺少流螢:
- 姬子:火屬性群攻擊破傷害(輪次較多)
- 素裳:物理擊破傷害
缺少卡芙卡:
- 桑博:風屬性 DoT(60-70% 效能)
- 盧卡:物理 DoT
- 桂乃芬:火屬性 DoT
缺少翠比:
- 艾絲妲:速度加成、火屬性覆蓋
- 停雲:攻擊力加成、能量恢復
隨機性(RNG)管理
若生存位在前兩輪受到過多集火,請直接重置。平民隊伍的容錯率較低——早期重置比嘗試挽救更有效率。
關鍵 RNG 因素:
- 韌性擊破時機的變動
- 在計劃施放終結技前被施加能量流失
- 弱點擊破窗口期間的暴擊落空(針對暴擊流隊伍)
資源獲取
星瓊: 每月透過每日實務、模擬宇宙、活動可獲得 8,000-10,000 星瓊 = 50-60 抽,可用於獲取核心星魂或策略性投資限定角色。
遺器刷取: 專注於產出多套有用遺器的副本。在同一個副本中刷取「怪盜」與「過客」套裝。每日將 240 點開拓力分配給遺器,其餘用於晉階/行跡。
光錐: 常駐躍遷、黑塔商店(黑塔債券)、活動獎勵。優先選擇 4 星光錐自選盒中的「此時恰好」或「我們是地火」。作為 F2P 玩家,切勿將星瓊投入光錐躍遷。
投資框架
公式: 角色影響力 = (傷害提升 × 使用頻率) / 資源成本
平民生存位雖然傷害提升適中,但在使用頻率(全部三個騎士隊伍)上得分極高。E2-E4 之後的星魂收益遞減——優先獲取多個生存位的 E0 版本,而非追求單一角色的高星魂。
遺器「及格」門檻:正確的主詞條 + 50% 的理想副詞條 = 相對於完美配置 85-90% 的效能。將節省下來的開拓力用於培養更多角色,而非追求邊際提升。
常見問題解答
不使用限定 5 星生存位能通關 HSR 3.8 異變騎士嗎?
可以。加拉赫、薺和記憶開拓者在適當的速度微調下可以達成 6 輪通關。三隊伍的要求更看重分散投資而非單一頂級角色。
3.8 異變仲裁中最好的平民生存位是誰?
加拉赫(擊破隊)、記憶開拓者(應對反轉/嘲弄的護盾)、薺(穩定的生命值加成治療)。所有角色在 E0-E2 搭配 3★/4★ 光錐時均能發揮作用。
異變騎士的機制是如何運作的?
騎士 I 反轉:每次攻擊損失 2% 最大生命值。騎士 II 淬煉:每損失 1% 生命值 -3% 暴擊傷害。騎士 III 嘲弄:敵方在受到 6 次攻擊後行動。王手:韌性護甲+(3 層 × 15% 減傷)、能量流失(2 回合內能量 -50%)。4 輪內通關且無人陣亡可獲得滿星。
哪位 4 星奶媽最適合異變騎士?
擊破隊選加拉赫(與「不破不立」協同)。持續傷害隊選薺(穩定覆蓋)。反擊階段選記憶開拓者(嘲弄)。選擇取決於隊伍組成,而非絕對的優劣。
娜塔莎在異變仲裁中該用什麼遺器?
雲無留跡的過客 4 件套:生命值軀幹、速度鞋、生命值連結繩、生命值位面球。目標 5,000 生命值、134 速度。副詞條優先選擇能量恢復效率以確保終結技頻率。
平民隊伍通關需要多少輪?
初期約 5-6 輪,優化後可達 4 輪。騎士關卡上限 6 輪(滿星需 4 輪)。王手關卡平民隊平均 5-6 輪,限定隊約 3-4 輪。全關卡總計約 18-24 輪。
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