第三階段躍遷概覽 (1月28日 - 2月12日)
第三階段將同時開啟復刻躍遷:阿格萊雅(5★ 雷屬性「記憶」命途輸出)與星期日(5★ 虛數屬性「同諧」命途輔助)。專屬光錐分別為:「織金為刻」(阿格萊雅)與**「地面上的遠行」**(星期日)。
4★ 光錐:天才們的休憩、宇宙市場趨勢、與行星相會。4★ 角色:停雲、馭空、丹恆。
躍遷經濟學:
- 光錐保底:80 抽 (12,800 星瓊)
- 角色保底:90 抽 (14,400 星瓊)
- 光錐小保底:65-70 抽
- 兩者皆為:75% 獲取機率,最高 160/180 抽必得保底
無課玩家第三階段預計收入:約 4,000-5,000 星瓊(包含每日實訓、活動、混沌回憶、虛構敘事、末日幻影)。
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戰技點經濟:隱藏的戰鬥核心
戰技點(SP)決定了戰鬥效率。隊伍初始擁有 3 點 SP,普攻回復 1 點,施放戰技消耗 1 點。SP 耗盡會迫使輸出角色只能使用普攻,導致傷害大幅下降。
星期日的 SP 需求:
- 戰技:使我方單體及其召喚物立即行動 100%,並提升 30% 傷害(持續 2 回合),消耗 1 點 SP。
- 終結技:恢復目標 20% 能量上限(最低 40 點),並提升暴擊傷害(等同於星期日 30% 暴擊傷害 + 12%),持續 3 回合,不產生 SP。
SP 瓶頸影響: 混沌回憶 12-1 實測:星期日搭配「記憶中的模樣」因 SP 匱乏需 6 輪完成。相同隊伍換上「地面上的遠行」僅需 4 輪——速度提升 33%。

這種差距在虛構敘事和末日幻影中會進一步擴大,因為多波次的戰鬥會放大戰技使用不穩定的懲罰。SP 經濟不只是為了方便,它更是實質的傷害乘數。
「地面上的遠行」:完整解析

核心機制:
- 星期日施放戰技或終結技後,為目標恢復 6 點能量。
- 獲得 1 層「讚美」:傷害提升 15%(最高 3 層)。
- 每觸發 2 次被動效果,恢復 1 點戰技點。
疊影 1 級 (S1) 數值:
- 讚美層數:每層 +12% 傷害(最高 45%)。
- 最高暴擊傷害:54%。
- 淨 SP 消耗:每 2 輪循環約 -0.5(無光錐時為 -1)。
疊影 5 級 (S5) 數值:
- 讚美層數:每層 +18% 傷害(最高 54%)。
- 最高暴擊傷害:90%。
實戰數據: 星期日 + 地面上的遠行 + 阿格萊雅 + 知更鳥 + 加拉赫:混沌回憶 12-1 需 4 輪,對比使用「記憶中的模樣」的 6 輪 = 全隊傷害提升 12-15%。

為什麼替代方案效果不佳
記憶中的模樣 (4★): 僅提供能量恢復,無 SP 回復,無傷害加成。表現差距:通關時間延長 30-40%。
其他同諧光錐: 「但戰鬥還未結束」(擊破特攻,不適配)、「過往未來」(僅提升速度,無法解決 SP 問題)。
目前沒有 4★ 光錐能模擬 SP 回復功能——「地面上的遠行」在功能上是不可替代的,而不僅僅是數值最優。
第三階段角色分析
阿格萊雅(雷屬性「記憶」輸出):
- 80 級屬性:生命值 1241, 攻擊力 698, 防禦力 485, 速度 102。
- 星魂 1 (E1):+25% 無視防禦,個人傷害提升 18-22%。
- 需要極高的輔助資源投入。
星期日(虛數屬性「同諧」):
- 戰鬥開始:+25 能量。
- 戰技:100% 行動提前。
- 天賦:+20% 暴擊率(持續 3 回合)。
- 目前沒有其他角色能完全替代其機制。
長期價值:
- 地面上的遠行:對所有星期日隊伍來說是永久性升級,具備保值性。
- 阿格萊雅星魂:僅限特定角色,易受數值膨脹影響。
- 星期日的光錐具有普適性;角色星魂僅在該角色上場時受益。
數據對比:光錐 vs 角色投資報酬率 (ROI)
成本:
- 光錐最差情況:12,800 星瓊 (80 抽保底)
- 角色最差情況:14,400 星瓊 (90 抽保底)
- 差額:1,600 星瓊(約佔單個版本無課收入的 25-30%)
性能收益:
- 地面上的遠行:12-15% 全隊傷害提升,適用於所有星期日隊伍。
- 4 輪 vs 6 輪的提升 = 通關速度快 33% = 有效傷害提升 50%。
- 阿格萊雅 E1:僅 18-22% 個人傷害提升,無法解決隊伍運轉問題。
效率計算:
- 獲取 S1:每 1% 傷害提升需 853-1,067 星瓊。
- 角色 E1:成本更高,對全隊影響較低。
對於預算有限、需透過 星穹鐵道古老夢華即時儲值(如 BitTopup)獲取資源的玩家,「地面上的遠行」提供了更高的性價比。
什麼時候該抽星期日的光錐?
隊伍類型:
- 三保一體系: 星期日 + 輸出 + 副輸出 + 生存位 = 持續的 SP 消耗。
- 召喚物隊伍: 角色 + 召喚物 = 雙倍 SP 消耗(如阿格萊雅、未來的記憶命途單位)。
- 虛構敘事清怪: 在 8-12 回合中需要持續施放戰技。
帳號狀況:
- 已有星期日,但缺乏專屬光錐:立即獲得 12-15% 傷害提升。
- 擁有多個已成型的主力輸出:光錐價值可跨角色共享。
- 卡在混沌 12/虛構 4/末日 4-5:解決系統性的 SP 瓶頸。
未來展望: 3.8 版本後將引入更多「記憶」/召喚物單位。星期日仍將是頂級輔助,而「地面上的遠行」的價值會隨新角色發布而提升。
什麼時候該優先抽角色?
關鍵缺口:
- 尚未擁有星期日:優先抽角色而非光錐(本體搭配 4★ 光錐可發揮 80-85% 性能)。
- 缺乏屬性覆蓋:沒有虛數/雷屬性輸出,或生存位不足。
- 新手玩家(帳號等級 <50):需要擴充角色池深度而非追求極致優化。
替代方案可行性:
- 非 SP 密集型隊伍(單輸出 + 產點型輔助):性能差距縮小至 5-8%。
- 擁有 S5 4★ 同諧光錐:S5 4★ 與 S1 5★ 的差距約 8-12%,可能不值得投入 12,800 星瓊。
第三階段抽卡策略
決策框架:
- 確認星期日持有情況
- 有星期日 + 無光錐 → 抽「地面上的遠行」
- 無星期日 → 抽星期日本體
- 兩者皆有 → 考慮阿格萊雅或存票
- 評估 SP 問題
- 因 SP 耗盡導致挑戰失敗 → 光錐可解決根本問題
- 通關輕鬆 → 抽角色增加多樣性
- 使用主力輸出/召喚物體系 → SP 回復 = 實質收益
- 計算資源
- 現有星瓊 + 第三階段收入 (4,000-5,000) + 保底進度
- 存票 140+ 抽 → 鎖定優先目標
- 少於 100 抽 → 考慮保留資源
- 檢查保底進度
- 光錐已墊 60+ 抽 → 早期出金機率高
- 角色已墊 70+ 抽 → 接近小保底
- 全新進度 (0-20) → 需要充足資源投入
玩家類型建議:
無課玩家: 僅在擁有星期日且面臨 SP 瓶頸時考慮「地面上的遠行」。否則建議留給 3.9+ 版本。
小課玩家: 若星期日是核心成員,建議抽取「地面上的遠行」,剩餘資源留給未來。
課長玩家: 兩者皆取。僅在星期日幾乎出現在所有高難隊伍時才考慮 S1→S5(額外 15-20% 傷害,最差需 51,200 星瓊)。
光錐疊影值得嗎?
S1→S5 成長曲線:
- 讚美傷害:每層 +12% → +18%
- 最高傷害:45% → 54%
- 最高暴擊傷害:54% → 90%
性能 vs 成本:
- S1→S5:投入 51,200 星瓊換取 8-12% 額外傷害。
- 成本效率:每 1% 傷害提升需 4,267-6,400 星瓊(比 S1 效率低 4-6 倍)。
疊影建議:
- 停在 S1: 無課/小課玩家——機會成本等於 3-4 個角色。
- 考慮 S2-S3: 經常使用星期日且已擁有所有心儀角色的中度課長。
- 追求 S5: 僅限追求極致輸出的課長——這能極大化傷害,但非通關必備。
SP 回復機制在所有疊影等級中完全相同——核心功能並未改變。
實戰演示:SP 經濟的運作
混沌回憶第 12 層案例研究 隊伍:星期日 + 地面上的遠行 + 阿格萊雅 + 知更鳥 + 加拉赫

第 1 輪:
- 星期日戰技:-1 SP,觸發光錐效果。
- 阿格萊雅強化普攻:主目標 100-200% 攻擊力,相鄰目標 45-90%。
- 知更鳥戰技:-1 SP。
- 加拉赫普攻:+1 SP。
- 淨值:3 - 1 - 1 + 1 + 0.5 (光錐) = 2.5 SP。
第 2 輪:
- 星期日終結技:+0.5 SP (光錐),為阿格萊雅恢復 20% 能量。
- 阿格萊雅戰技:-1 SP。
- 知更鳥終結技:0 SP。
- 加拉赫戰技:-1 SP。
- 淨值:2.5 + 0.5 - 1 - 1 = 1 SP。
第 3-4 輪: 透過光錐回復維持在 1-2 SP,確保戰技不間斷。4 輪通關。
相同隊伍搭配「記憶中的模樣」: SP 在第 3 輪歸零,被迫使用普攻。6 輪通關。
虛構敘事分析: 在多波次戰鬥中(8-12 回合),光錐可額外提供 4-6 點 SP = 4-6 次額外戰技 = 40-60% 更多的戰技傷害。缺乏回復手段的隊伍在最後幾波往往只能靠普攻。
快速獲取星瓊的途徑
第三階段收入 (14 天):
- 每日實訓:840 星瓊 (60/天 × 14)
- 無名勳禮 (免費):500 星瓊
- 混沌回憶:1,200 星瓊 (600 × 2 次重置)
- 虛構敘事:600 星瓊 (1 次重置)
- 末日幻影:600 星瓊 (1 次重置)
- 活動:800-1,200 星瓊
- 總計:4,540-4,940 星瓊
優化建議:
- 優先完成限時活動(2 月 12 日截止)。
- 將開拓力集中在角色晉階/遺器,以確保能拿滿高難度模式的獎勵。
- 每個模式每次重置可提供 600 星瓊。
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常見問題 (FAQ)
星期日的光錐在 3.8 第三階段值得抽嗎? 值得,如果你已擁有星期日且常使用 SP 密集型隊伍(如三保一、召喚物體系)。「地面上的遠行」透過 SP 回復和傷害加成提供 12-15% 的全隊傷害提升,效果優於大多數角色的星魂。若沒有星期日或隊伍 SP 充足則可跳過。
星期日的專屬光錐比替代方案強多少? 比「記憶中的模樣」(最強 4★)高出 12-15% 的全隊傷害。在高難度內容中,由於 SP 回復能防止被迫普攻,通關效率差距可達 30-40%(如混沌 12-1 從 6 輪縮短至 4 輪)。
星期日專屬光錐的數值是多少? 施放戰技/終結技後恢復 6 點能量,獲得「讚美」層數(每層 +15% 傷害,最高 3 層),每觸發 2 次恢復 1 點 SP。S1:每層 +12% 傷害(最高 45%),最高 54% 暴擊傷害。S5:每層 +18% 傷害(最高 54%),最高 90% 暴擊傷害。
抽取星期日的光錐需要多少星瓊? 最差情況:12,800 星瓊(160 抽,80 抽保底)。小保底通常在 65-70 抽出現。平均運氣下約需 100-120 抽(8,000-9,600 星瓊)。
我該抽星期日的光錐還是等新角色? 如果你有星期日且在高難度內容中感到 SP 吃力,請抽「地面上的遠行」。它能解決系統性問題且非常保值。如果你沒有星期日、需要增加角色多樣性,或目前通關輕鬆,則建議等新角色。
光錐疊影對星期日的光錐重要嗎? S1 升到 S5 雖能增加 8-12% 全隊傷害,但需花費 51,200 星瓊,性價比遠低於 S1。除非是打算在所有隊伍都帶上星期日的課長,否則停在 S1 即可。核心的 SP 回復機制在各疊影等級中是一樣的。


















