崩鐵 3.8 星期日光錐攻略:為何「地面上的上升」是首選

《崩壞:星穹鐵道》3.8 版本第三階段(2026 年 1 月 28 日至 2 月 12 日)面臨一個關鍵抉擇:星期日的專屬光錐「地面上的上升」還是角色復刻。本攻略將證明該光錐的戰技點(SP)回復與 12-15% 的全隊輸出提升,其價值往往高於抽取角色,對於耗點嚴重的隊伍更是如此。考慮到光錐保底最糟情況為 12,800 星瓊,而角色則需 14,400 星瓊,理解戰技點經濟學將決定您的最佳消費策略。

作者: BitTopup 發佈於: 2026/01/24

第三階段躍遷概覽 (1月28日 - 2月12日)

第三階段將同時開啟復刻躍遷:阿格萊雅(5★ 雷屬性「記憶」命途輸出)與星期日(5★ 虛數屬性「同諧」命途輔助)。專屬光錐分別為:「織金為刻」(阿格萊雅)與**「地面上的遠行」**(星期日)。

4★ 光錐:天才們的休憩、宇宙市場趨勢、與行星相會。4★ 角色:停雲、馭空、丹恆。

躍遷經濟學:

  • 光錐保底:80 抽 (12,800 星瓊)
  • 角色保底:90 抽 (14,400 星瓊)
  • 光錐小保底:65-70 抽
  • 兩者皆為:75% 獲取機率,最高 160/180 抽必得保底

無課玩家第三階段預計收入:約 4,000-5,000 星瓊(包含每日實訓、活動、混沌回憶、虛構敘事、末日幻影)。

需要即時儲值嗎?透過 BitTopup 進行 崩壞:星穹鐵道古老夢華儲值 提供安全且快速的到帳服務。

戰技點經濟:隱藏的戰鬥核心

戰技點(SP)決定了戰鬥效率。隊伍初始擁有 3 點 SP,普攻回復 1 點,施放戰技消耗 1 點。SP 耗盡會迫使輸出角色只能使用普攻,導致傷害大幅下降。

星期日的 SP 需求:

  • 戰技:使我方單體及其召喚物立即行動 100%,並提升 30% 傷害(持續 2 回合),消耗 1 點 SP。
  • 終結技:恢復目標 20% 能量上限(最低 40 點),並提升暴擊傷害(等同於星期日 30% 暴擊傷害 + 12%),持續 3 回合,不產生 SP。

SP 瓶頸影響: 混沌回憶 12-1 實測:星期日搭配「記憶中的模樣」因 SP 匱乏需 6 輪完成。相同隊伍換上「地面上的遠行」僅需 4 輪——速度提升 33%。

崩壞:星穹鐵道混沌回憶 12-1 通關對比:星期日搭配記憶中的模樣(6 輪)vs 地面上的遠行(4 輪)

這種差距在虛構敘事和末日幻影中會進一步擴大,因為多波次的戰鬥會放大戰技使用不穩定的懲罰。SP 經濟不只是為了方便,它更是實質的傷害乘數。

「地面上的遠行」:完整解析

崩壞:星穹鐵道地面上的遠行光錐遊戲內數值與效果展示

核心機制:

  • 星期日施放戰技或終結技後,為目標恢復 6 點能量。
  • 獲得 1 層「讚美」:傷害提升 15%(最高 3 層)。
  • 每觸發 2 次被動效果,恢復 1 點戰技點。

疊影 1 級 (S1) 數值:

  • 讚美層數:每層 +12% 傷害(最高 45%)。
  • 最高暴擊傷害:54%。
  • 淨 SP 消耗:每 2 輪循環約 -0.5(無光錐時為 -1)。

疊影 5 級 (S5) 數值:

  • 讚美層數:每層 +18% 傷害(最高 54%)。
  • 最高暴擊傷害:90%。

實戰數據: 星期日 + 地面上的遠行 + 阿格萊雅 + 知更鳥 + 加拉赫:混沌回憶 12-1 需 4 輪,對比使用「記憶中的模樣」的 6 輪 = 全隊傷害提升 12-15%

圖表顯示星期日配備地面上的遠行與其他替代方案的隊伍傷害提升對比

為什麼替代方案效果不佳

記憶中的模樣 (4★): 僅提供能量恢復,無 SP 回復,無傷害加成。表現差距:通關時間延長 30-40%。

其他同諧光錐: 「但戰鬥還未結束」(擊破特攻,不適配)、「過往未來」(僅提升速度,無法解決 SP 問題)。

目前沒有 4★ 光錐能模擬 SP 回復功能——「地面上的遠行」在功能上是不可替代的,而不僅僅是數值最優。

第三階段角色分析

阿格萊雅(雷屬性「記憶」輸出):

  • 80 級屬性:生命值 1241, 攻擊力 698, 防禦力 485, 速度 102。
  • 星魂 1 (E1):+25% 無視防禦,個人傷害提升 18-22%。
  • 需要極高的輔助資源投入。

星期日(虛數屬性「同諧」):

  • 戰鬥開始:+25 能量。
  • 戰技:100% 行動提前。
  • 天賦:+20% 暴擊率(持續 3 回合)。
  • 目前沒有其他角色能完全替代其機制。

長期價值:

  • 地面上的遠行:對所有星期日隊伍來說是永久性升級,具備保值性。
  • 阿格萊雅星魂:僅限特定角色,易受數值膨脹影響。
  • 星期日的光錐具有普適性;角色星魂僅在該角色上場時受益。

數據對比:光錐 vs 角色投資報酬率 (ROI)

成本:

  • 光錐最差情況:12,800 星瓊 (80 抽保底)
  • 角色最差情況:14,400 星瓊 (90 抽保底)
  • 差額:1,600 星瓊(約佔單個版本無課收入的 25-30%)

性能收益:

  • 地面上的遠行:12-15% 全隊傷害提升,適用於所有星期日隊伍。
  • 4 輪 vs 6 輪的提升 = 通關速度快 33% = 有效傷害提升 50%。
  • 阿格萊雅 E1:僅 18-22% 個人傷害提升,無法解決隊伍運轉問題。

效率計算:

  • 獲取 S1:每 1% 傷害提升需 853-1,067 星瓊。
  • 角色 E1:成本更高,對全隊影響較低。

對於預算有限、需透過 星穹鐵道古老夢華即時儲值(如 BitTopup)獲取資源的玩家,「地面上的遠行」提供了更高的性價比。

什麼時候該抽星期日的光錐?

隊伍類型:

  • 三保一體系: 星期日 + 輸出 + 副輸出 + 生存位 = 持續的 SP 消耗。
  • 召喚物隊伍: 角色 + 召喚物 = 雙倍 SP 消耗(如阿格萊雅、未來的記憶命途單位)。
  • 虛構敘事清怪: 在 8-12 回合中需要持續施放戰技。

帳號狀況:

  • 已有星期日,但缺乏專屬光錐:立即獲得 12-15% 傷害提升。
  • 擁有多個已成型的主力輸出:光錐價值可跨角色共享。
  • 卡在混沌 12/虛構 4/末日 4-5:解決系統性的 SP 瓶頸。

未來展望: 3.8 版本後將引入更多「記憶」/召喚物單位。星期日仍將是頂級輔助,而「地面上的遠行」的價值會隨新角色發布而提升。

什麼時候該優先抽角色?

關鍵缺口:

  • 尚未擁有星期日:優先抽角色而非光錐(本體搭配 4★ 光錐可發揮 80-85% 性能)。
  • 缺乏屬性覆蓋:沒有虛數/雷屬性輸出,或生存位不足。
  • 新手玩家(帳號等級 <50):需要擴充角色池深度而非追求極致優化。

替代方案可行性:

  • 非 SP 密集型隊伍(單輸出 + 產點型輔助):性能差距縮小至 5-8%。
  • 擁有 S5 4★ 同諧光錐:S5 4★ 與 S1 5★ 的差距約 8-12%,可能不值得投入 12,800 星瓊。

第三階段抽卡策略

決策框架:

  1. 確認星期日持有情況
    • 有星期日 + 無光錐 → 抽「地面上的遠行」
    • 無星期日 → 抽星期日本體
    • 兩者皆有 → 考慮阿格萊雅或存票
  2. 評估 SP 問題
    • 因 SP 耗盡導致挑戰失敗 → 光錐可解決根本問題
    • 通關輕鬆 → 抽角色增加多樣性
    • 使用主力輸出/召喚物體系 → SP 回復 = 實質收益
  3. 計算資源
    • 現有星瓊 + 第三階段收入 (4,000-5,000) + 保底進度
    • 存票 140+ 抽 → 鎖定優先目標
    • 少於 100 抽 → 考慮保留資源
  4. 檢查保底進度
    • 光錐已墊 60+ 抽 → 早期出金機率高
    • 角色已墊 70+ 抽 → 接近小保底
    • 全新進度 (0-20) → 需要充足資源投入

玩家類型建議:

無課玩家: 僅在擁有星期日且面臨 SP 瓶頸時考慮「地面上的遠行」。否則建議留給 3.9+ 版本。

小課玩家: 若星期日是核心成員,建議抽取「地面上的遠行」,剩餘資源留給未來。

課長玩家: 兩者皆取。僅在星期日幾乎出現在所有高難隊伍時才考慮 S1→S5(額外 15-20% 傷害,最差需 51,200 星瓊)。

光錐疊影值得嗎?

S1→S5 成長曲線:

  • 讚美傷害:每層 +12% → +18%
  • 最高傷害:45% → 54%
  • 最高暴擊傷害:54% → 90%

性能 vs 成本:

  • S1→S5:投入 51,200 星瓊換取 8-12% 額外傷害。
  • 成本效率:每 1% 傷害提升需 4,267-6,400 星瓊(比 S1 效率低 4-6 倍)。

疊影建議:

  • 停在 S1: 無課/小課玩家——機會成本等於 3-4 個角色。
  • 考慮 S2-S3: 經常使用星期日且已擁有所有心儀角色的中度課長。
  • 追求 S5: 僅限追求極致輸出的課長——這能極大化傷害,但非通關必備。

SP 回復機制在所有疊影等級中完全相同——核心功能並未改變。

實戰演示:SP 經濟的運作

混沌回憶第 12 層案例研究 隊伍:星期日 + 地面上的遠行 + 阿格萊雅 + 知更鳥 + 加拉赫

崩壞:星穹鐵道混沌回憶第 12 層隊伍截圖:星期日、地面上的遠行、阿格萊雅、知更鳥、加拉赫

第 1 輪:

  • 星期日戰技:-1 SP,觸發光錐效果。
  • 阿格萊雅強化普攻:主目標 100-200% 攻擊力,相鄰目標 45-90%。
  • 知更鳥戰技:-1 SP。
  • 加拉赫普攻:+1 SP。
  • 淨值:3 - 1 - 1 + 1 + 0.5 (光錐) = 2.5 SP。

第 2 輪:

  • 星期日終結技:+0.5 SP (光錐),為阿格萊雅恢復 20% 能量。
  • 阿格萊雅戰技:-1 SP。
  • 知更鳥終結技:0 SP。
  • 加拉赫戰技:-1 SP。
  • 淨值:2.5 + 0.5 - 1 - 1 = 1 SP。

第 3-4 輪: 透過光錐回復維持在 1-2 SP,確保戰技不間斷。4 輪通關。

相同隊伍搭配「記憶中的模樣」: SP 在第 3 輪歸零,被迫使用普攻。6 輪通關。

虛構敘事分析: 在多波次戰鬥中(8-12 回合),光錐可額外提供 4-6 點 SP = 4-6 次額外戰技 = 40-60% 更多的戰技傷害。缺乏回復手段的隊伍在最後幾波往往只能靠普攻。

快速獲取星瓊的途徑

第三階段收入 (14 天):

  • 每日實訓:840 星瓊 (60/天 × 14)
  • 無名勳禮 (免費):500 星瓊
  • 混沌回憶:1,200 星瓊 (600 × 2 次重置)
  • 虛構敘事:600 星瓊 (1 次重置)
  • 末日幻影:600 星瓊 (1 次重置)
  • 活動:800-1,200 星瓊
  • 總計:4,540-4,940 星瓊

優化建議:

  • 優先完成限時活動(2 月 12 日截止)。
  • 將開拓力集中在角色晉階/遺器,以確保能拿滿高難度模式的獎勵。
  • 每個模式每次重置可提供 600 星瓊。

想在躍遷結束前立即獲得資源?BitTopup 提供安全、即時的星瓊/古老夢華儲值,價格具競爭力,並提供 24/7 客服支援。別因為資源不足而錯過限定躍遷。

常見問題 (FAQ)

星期日的光錐在 3.8 第三階段值得抽嗎? 值得,如果你已擁有星期日且常使用 SP 密集型隊伍(如三保一、召喚物體系)。「地面上的遠行」透過 SP 回復和傷害加成提供 12-15% 的全隊傷害提升,效果優於大多數角色的星魂。若沒有星期日或隊伍 SP 充足則可跳過。

星期日的專屬光錐比替代方案強多少? 比「記憶中的模樣」(最強 4★)高出 12-15% 的全隊傷害。在高難度內容中,由於 SP 回復能防止被迫普攻,通關效率差距可達 30-40%(如混沌 12-1 從 6 輪縮短至 4 輪)。

星期日專屬光錐的數值是多少? 施放戰技/終結技後恢復 6 點能量,獲得「讚美」層數(每層 +15% 傷害,最高 3 層),每觸發 2 次恢復 1 點 SP。S1:每層 +12% 傷害(最高 45%),最高 54% 暴擊傷害。S5:每層 +18% 傷害(最高 54%),最高 90% 暴擊傷害。

抽取星期日的光錐需要多少星瓊? 最差情況:12,800 星瓊(160 抽,80 抽保底)。小保底通常在 65-70 抽出現。平均運氣下約需 100-120 抽(8,000-9,600 星瓊)。

我該抽星期日的光錐還是等新角色? 如果你有星期日且在高難度內容中感到 SP 吃力,請抽「地面上的遠行」。它能解決系統性問題且非常保值。如果你沒有星期日、需要增加角色多樣性,或目前通關輕鬆,則建議等新角色。

光錐疊影對星期日的光錐重要嗎? S1 升到 S5 雖能增加 8-12% 全隊傷害,但需花費 51,200 星瓊,性價比遠低於 S1。除非是打算在所有隊伍都帶上星期日的課長,否則停在 S1 即可。核心的 SP 回復機制在各疊影等級中是一樣的。

推薦產品

推薦新聞

customer service