HSR 3.8 第三階段:停雲/馭空抽取建議 (1月28日-2月12日)

《崩壞:星穹鐵道》3.8 版本第三階段將於 2026 年 1 月 28 日至 2 月 12 日進行,包含阿格萊亞與星期日的復刻卡池,並搭配 4 星角色停雲、馭空與丹恆。本指南將分析在考量機會成本的情況下,何時值得為了這些 4 星角色進行抽取,並深入探討其星魂關鍵點。

作者: BitTopup 發佈於: 2026/01/27

崩壞:星穹鐵道停雲星魂突破與效果指南

本文將結合具體的性能指標,以及針對無課(F2P)和小課玩家的資源計算,深入分析隊伍協同作用與特定帳號情況下的抽取價值。

理解 3.8 版本(Phase 3)背景下的四星抽取價值

核心問題不在於停雲、馭空或丹恆是否強大,而在於追求這些角色是否值得消耗星瓊,以及是否值得為了他們而推進保底進度,進而可能抽到不想要的五星角色。

角色活動躍遷的硬保底為 90 抽,軟保底約在第 74 抽開始。每次躍遷花費 160 星瓊(硬保底需 14,400 星瓊)。3.8 版本約提供 4,000-5,000 個無課星瓊(約 25-31 抽)。五星基礎機率為 0.6%,首次出金有 50% 機率為當期限定角色。

對於四星角色:每 10 抽必中一個四星,但無法保證是特定的加倍角色。當你抽到四星時,你是在與整個四星池競爭。這種隨機性造成了核心矛盾:追求特定的四星星魂所消耗的資源可能等同於一個保底五星,卻未必能得到想要的結果。

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轉蛋經濟學:四星星魂 vs. 五星保底進度保存

在三個加倍四星平分機率的情況下,每次抽到四星時,獲得特定角色的機率約為 16.7%。從 0 魂到 6 魂(共需七隻)在統計學上所需的抽數往往遠超預期。

機會成本框架:為了追求四星而進行的每 10 抽都會推進你的五星保底。在 0 水位時進行 40 抽會消耗 6,400 星瓊,並讓你距離下一個五星更近 40 抽——這可能會意外觸發你不想要的阿格萊亞或星期日。

價值方程式隨保底狀態而變化:

  • 0-20 抽進度:靈活性最高,在進入軟保底前有安全緩衝。
  • 60+ 抽進度:危險區域,每一抽都帶有巨大的五星風險。
  • 74+ 抽進度:軟保底區,五星機率大幅提升。

3.8 版本躍遷機制

崩壞:星穹鐵道 3.8 版本角色活動躍遷介面,顯示阿格萊亞、星期日、停雲、馭空、丹恆

雙五星卡池:阿格萊亞(雷系·記憶)與星期日(虛數·同諧)。四星角色停雲(雷系·同諧)、馭空(虛數·同諧)、丹恆(風系·巡獵)在兩個卡池中的出現機率相同。

光錐活動躍遷:硬保底 80 抽,軟保底約在 63-65 抽。五星基礎機率 0.8%,首次出金有 75% 機率為當期限定光錐。

何時值得為了四星打破抽取策略

情境 1:帳號存在關鍵缺口,且加倍四星能解決眼前的進度瓶頸(例如完全缺乏同諧輔助)。

情境 2:星魂突破能帶來質變(在低水位時距離 4 魂或 6 魂僅差一隻)。

情境 3:五星陣容已完整,橫向投資(提升輔助)能提供更多價值。

情境 4:玩家本就想要當期五星角色——此時四星成為額外贈送的價值。

停雲完整價值分析

停雲從遊戲早期到後期始終保持著極高的地位。80 級基礎屬性:846 生命值、529 攻擊力、396 防禦力、112 速度。

戰技(祥音和韻):為一名隊友提供 +50% 攻擊力(不超過停雲自身攻擊力的 25%),持續 3 回合,並附帶該隊友 40% 攻擊力的雷屬性附加傷害。

終結技(慶儀闔闔):為目標隊友恢復 50 點能量,並使其造成的傷害提高 60%,持續 3 回合。能量需求 130 點。

天賦(紫電乘風):當停雲對敵人造成傷害時,會額外造成等同於受賜福隊友 60% 攻擊力的雷屬性附加傷害。

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基礎技能優勢

其長盛不衰的地位源於:

  • 戰技點效率高(Buff 持續 3 回合)。
  • 泛用性極強,適用於任何依賴攻擊力的輸出角色。
  • 50 點能量灌注可縮短終結技冷卻 1-2 回合。
  • 傷害加成與其他 Buff 呈乘區疊加。
  • 雷屬性傷害轉換提供了一定的屬性靈活性。

星魂關鍵突破點

  • 1 魂:施放戰技後防禦力 +15%(微幅提升生存能力)。
  • 2 魂:終結技傷害加成從 60% 提升至 72%(相對提升 20%)。
  • 4 魂:戰技持續時間從 3 回合延長至 4 回合(大幅優化戰技點經濟)。
  • 6 魂:使用普攻時恢復 10 點能量(使終結技連發策略成為可能)。

4 魂和 6 魂是追求後期極致優化的重要突破點。

隊伍靈活性

在 3.8 版本的四星中靈活性最高。適用於單核、雙核及生存導向的隊伍。對景元、希兒、青雀等攻擊力加成角色大有裨益。

最佳配置:2,400+ 攻擊力、146-160+ 速度、3,000+ 生命值。遺器推薦「聖騎士的寬恕」4 件套 +「折斷的龍骨」飾品。

光錐推薦:「與行星相會」(雷隊專用)、「舞!舞!舞!」(行動提前)、「過往未來」(隊友增傷)。

無課隊伍:停雲、馭空、丹恆、娜塔莎——在沒有限定五星的情況下也能通關大部分後期內容。

崩壞:星穹鐵道無課隊伍停雲、馭空、丹恆、娜塔莎戰鬥畫面

後期表現

混沌回憶:在多個關卡的高使用率隊伍中頻繁出現。其泛用增益不依賴特定的敵人類型。

虛構敘事:能量恢復機制能讓群攻角色(如景元、姬子)頻繁施放終結技。

局限性:在日益趨向群攻的環境中,其單體輔助的特性顯得較為單一,無法同時強化多個輸出位。

馭空戰略評估

星穹鐵道中操作上限最高的四星輔助。80 級屬性:917 生命值、599 攻擊力、374 DEF、107 速度。

戰技(天闕鳴弓):獲得 2 層「鳴弦號令」(每層持續 2 回合),生效時全體隊友攻擊力最高提升 80%。

終結技(貫雲飲羽):造成 380% 攻擊力的虛數傷害,若施放時馭空持有「鳴弦號令」,則全體隊友暴擊率 +28%,暴擊傷害 +65%。

天賦(箭徹七札):強化普攻造成額外 90% 攻擊力的虛數傷害,且削韌傷害提升 100%。

高風險高回報機制

「鳴弦號令」在任何隊友行動後都會消耗。維持 Buff 需要精確的配速——馭空必須緊接在輸出角色之前行動。

最佳配置:速度比主輸出快 1-2 點,3,800+ 生命值,1,000+ 防禦力,30% 效果抵抗。遺器推薦「廢土客」2 件套 +「快槍手」2 件套。

馭空在崩壞:星穹鐵道中的最佳遺器與飾品配置

如果操作得當,其提供的雙暴增益(+28% 暴擊、+65% 爆傷 ≈ 93% 暴擊價值)足以媲美限定五星輔助。

特定隊伍組合

擅長配合多次行動的單核輸出:希兒(擊殺再動)、景元(神君追加攻擊)、青雀(單回合多次戰技)。

無課隊伍:停雲、馭空、丹恆、娜塔莎。

缺點在於難以應對頻繁的換人或多輸出陣容。不穩定的行動順序(如行動提前或速度干擾)會導致 Buff 錯失目標。

星魂需求

  • 0 魂:功能完整,可提供核心雙暴增益。
  • 1 魂:「鳴弦號令」持續時間從 2 回合延長至 3 回合(提供容錯空間)。
  • 2 魂:能量恢復效率 +40%(終結技更頻繁)。
  • 4 魂:馭空在場時隊友攻擊力 +40%(無條件增益)。
  • 6 魂:施放終結技時額外獲得層數(大幅提升穩定性)。

6 魂馭空在保持極高增益強度的同時,穩定性已接近五星輔助。

操作上限 vs. 易用性

價值取決於玩家的操作能力。擅長精確配速的玩家能以四星成本獲得五星級的雙暴增益;偏好簡單操作的玩家則會面臨表現不穩定的問題。

對於缺乏雙暴遺器的新手來說,馭空的收益巨大。對於遺器已成型的中期玩家,其帶來的質變較小。而對於追求極限通關的後期玩家,馭空的價值會被重新發現。

丹恆投資價值

初始風系巡獵角色。80 級屬性支持其輸出定位,但倍率落後於限定五星。

主要價值:在缺乏其他風系輸出或單體專精角色的早期階段使用。

在帳號進度中的角色

早期(開拓等級 30-45):為劇情推進提供必要的單體傷害。風屬性覆蓋了常見的弱點類型。

中期(開拓等級 45-60):傷害倍率在較高層數的混沌回憶中顯得吃力。此時投資丹恆與節省資源抽限定五星之間的機會成本變得明顯。

後期(開拓等級 60+):通常會被限定五星輸出取代。單體專注且缺乏防禦手段限制了其在後期的生存能力。

丹恆更像是一個過渡方案而非長期投資。建議根據當前需求適度培養,避免過度投入資源。

星魂優先級

  • 1 魂:戰技暴擊率 +12%,持續 2 回合(小幅提升穩定性)。
  • 2 魂:消滅敵人後速度 +15%,持續 2 回合(在虛構敘事中表現較好)。
  • 4 魂:戰技傷害 +40%(最重要的傷害突破點,需四隻)。
  • 6 魂:使敵方風屬性抗性降低 12%,持續 2 回合(團隊功能,需六隻)。

投資丹恆星魂所消耗的資源通常超過其帶來的實際價值。

與其他風系輸出對比

常駐池的替代方案在同等投資下可能提供更優的傷害。限定五星巡獵角色與其存在明顯的性能差距——即使是重度投資的丹恆,表現也往往不如低投資的限定五星。

無課可行性:對於完全缺乏單體輸出的玩家有即時價值。對於已有替代方案的玩家,丹恆僅代表陣容深度而非核心戰力。

未來保值考量

數值膨脹的趨勢意味著四星輸出角色面臨更快的淘汰。丹恆單純的輸出定位缺乏能保值的獨特功能。

3.8 版本可能是最後的加倍機會。然而,由於他存在於常駐池,耐心的玩家最終能透過歪出的角色湊齊星魂。

投資建議:培養至堪用水平(適當的等級/天賦,基礎遺器)即可,不要過度追求。除非你本就想要當期五星,否則專門追求丹恆星魂的價值存疑。

決策框架:何時該抽

系統化分析需要考慮:

  1. 帳號缺口識別:陣容缺乏什麼角色?3.8 版本的四星能填補嗎?
  2. 保底狀態評估:根據當前抽數判斷風險承受能力。
  3. 資源規劃:跨版本的星瓊分配。

帳號缺口分析

按角色審核陣容:輸出、輔助、生存、虛無。識別深度或質量的缺口。

  • 擁有多個輸出但只有一個輔助:從停雲/馭空中獲益巨大。
  • 輔助陣容已完整:3.8 版本的價值較低。
  • 屬性覆蓋:缺乏雷/虛數屬性時,停雲/馭空優先級提升。
  • 當前混沌回憶/虛構敘事的需求決定了即時需求。

保底狀態評估

檢查當前抽數:躍遷選單 → 角色活動躍遷 → 查看詳情 → 歷史記錄。計算自上次五星以來的抽數。

0-30 抽:追求四星最安全。30 抽約等於 3 個保底四星,五星風險極低。成本:4,800 星瓊(符合 3.8 版本無課收入)。

31-60 抽:中度風險。建議最多抽 10-20 抽。決策取決於你避開當期五星的意願與四星價值的權衡。

61-73 抽:接近軟保底。五星風險實質性增加——除非你想要當期五星,否則不要抽。

74+ 抽:軟保底區,機率大幅提升。除非想要當期五星,否則絕對不要動手。

星瓊預算規劃

3.8 版本提供約 4,000-5,000 無課星瓊。保證獲得特定五星最壞情況需要 180 抽(28,800 星瓊)。無課玩家累積這些資源約需 6-7 個版本。

建立抽取分配表:列出未來的卡池,估計所需抽數,計算預期收入是否支持目標。

機會成本:花費 3,000 星瓊(19 抽)追求停雲星魂,會讓下一個保底五星推遲約一個版本的無課收入時間。

無課 vs. 小課優先級

無課(F2P):嚴格的資源限制要求最高效率。每一抽都必須帶來可衡量的價值。通常不建議專門追求四星星魂,除非是為了填補關鍵缺口。優先級應放在獲取多樣化的五星角色。

小課玩家(月卡/偶爾儲值):每個版本額外多出 10-20 抽,這為計算過的四星追求提供了空間。在有利的陣容中可以負擔 20-30 抽的投資,同時維持合理的五星獲取率。

3.8 版本對於想要阿格萊亞或星期日的小課玩家來說價值很高——在抽取心儀五星的過程中自然會獲得四星。

綜合分析:四星星魂 vs. 留給五星

追求特定的四星從 0 魂到 6 魂需要七隻。在三個加倍四星平分機率且沒有特定保底的情況下,獲得七隻需要極大的運氣或龐大的抽數。變數很大:你可能在 100 抽內達成 6 魂,也可能抽了 200 抽依然分佈不均。

保證獲得特定五星最壞只需 180 抽。這種可預測性便於精確規劃。

數據拆解

每 10 抽約有 33% 機率獲得特定的加倍四星(假設三者平分)。平均需要 30 抽才能獲得一隻。

6 魂(七隻)平均需要約 210 抽,但波動範圍可能在 150 到 300+ 抽之間。這 210 抽的平均值已經超過了 180 抽的五星保底。

對於已持有 4 魂或 5 魂的玩家,情況會有所不同:獲得額外 1-2 隻僅需 30-60 抽,這使得針對性的補齊變得更有效率。

案例研究:6 魂四星 vs. 0 魂五星性能

輸出角色:6 魂四星很少能與 0 魂限定五星抗衡。配置最佳遺器的 6 魂丹恆傷害通常僅為 0 魂限定五星巡獵角色的 60-70%。

輔助角色:對比則較為有利。6 魂停雲在特定陣容中提供的增益/回能足以媲美部分 0 魂限定五星輔助。其泛用性與戰技點效率在某些情況下甚至優於專精型五星。

操作完美的 6 魂馭空提供的雙暴增益甚至超過部分 0 魂限定五星。然而,操作要求是理論對比無法完全體現的實際限制。

資源效率:如果 6 魂停雲需要 200 抽,而 0 魂限定五星輔助只需 90 抽(贏下 50/50),儘管停雲很強,但五星角色的每抽性能比更高。

帳號長期價值

深度導向(追求單體強度):當針對常用角色的關鍵星魂時,四星星魂具有價值。但通常應優先考慮五星星魂而非四星。

廣度導向(追求陣容多樣性):追求四星星魂是低效的。獲取新的五星角色比優化現有四星更能擴展組隊空間。

混沌回憶需要兩支功能完整的隊伍(有利於廣度)。虛構敘事則獎勵高度優化的單一隊伍(有利於深度)。

關於四星價值的常見誤區

迷思:所有四星在後期都會過時

數據反駁了這一點。停雲頻繁出現在 36 星通關混沌回憶的隊伍中。

現實:過時是分定位的。四星輸出角色難以應對後期的 DPS 檢測,但四星輔助提供的增益/功能在數值膨脹下依然保值。

投資水平影響可行性。培養不佳的四星無論理論多強都表現平平。而對於輸出角色,即使是極限投資也難以克服基礎倍率的劣勢。

現實檢核:3.8 版本中定義環境的四星

停雲在混沌回憶中的出場率證明了其環境地位。泛用增益與能量恢復解決了任何數值膨脹都無法消除的基礎需求。

加拉赫(作為對比例子)證明了設計優良的四星在機制契合時能與五星競爭。

定義環境的特徵:提供獨特或高效的機制而非單純的數值。停雲的能量恢復使某些陣容能以其他角色無法企及的效率運作。

3.8 版本陣容:停雲具備環境地位,馭空具備條件下的環境表現,丹恆則屬於已過時的輸出類別。

星魂陷阱

這指的是為了追求四星星魂而投入超出合理價值的資源,消耗了本可以在其他地方獲得更好回報的星瓊。這特別影響那些處於 4 魂或 5 魂、感到必須「補完」卻忽視了最後一魂實際價值的玩家。

沉沒成本謬誤驅動了這種行為。在 150 抽後達到 5 魂的玩家會覺得「再抽一點點」就能完成投資。然而,預期的額外 30-60 抽可能並不值得那點性能提升,尤其是與保證獲得新五星相比。

星魂價值遵循邊際遞減效應。早期星魂(1-2 魂)通常提供最大的相對提升,後期星魂(5-6 魂)提供的增量較小。

在不想要的五星卡池中追求星魂尤為危險。處於中度保底進度的玩家為了再拿一個星魂而冒險,一旦觸發不想要的五星,將徹底打亂保底規劃。

實際抽取情境

情境 1:新手玩家(開拓等級 30-45)

背景:開拓等級 35,擁有免費角色加上新手池的一個五星輸出。沒有同諧輔助。保底進度 15 抽,對阿格萊亞/星期日無感。

分析:停雲代表了質變級的帳號價值。攻擊力 Buff 和回能能立即提升五星輸出的表現。

建議:抽 20-30 抽嘗試獲取停雲。在保持安全保底距離的同時,有高機率獲得至少一隻。成本:3,200-4,800 星瓊(符合 3.8 版本無課收入)。

風險:30 抽會將保底進度推至 45,仍安全低於軟保底。五星風險極低,四星獲取機率合理。

情境 2:中期玩家(開拓等級 55)

背景:開拓等級 55,擁有多個五星,包括兩個輸出和一個輔助。能通關混沌第 10 層,但在 11-12 層掙扎。擁有 0 魂停雲且已培養。保底進度 55 抽,計劃在兩個版本後保底抽取心儀的限定五星。

分析:3.8 版本的價值極低。已擁有功能完整的 0 魂停雲——星魂不值得消耗資源或推進保底。馭空的高操作門檻對中期玩家來說存疑。丹恆無價值。

建議:完全跳過 3.8 版本,保留資源給計劃中的保底。混沌回憶的瓶頸可能源於遺器質量、隊伍組合或操作,而非陣容缺口。

風險:在 55 抽進度下進行任何抽取都有中度五星風險,會打亂保底計劃。即使 10-20 抽也會進入 65-75 抽的軟保底危險區。

情境 3:後期玩家(開拓等級 70)

背景:開拓等級 70,五星陣容完整。正在嘗試單核陣容,擁有 4 魂停雲。保底進度 10 抽,對 3.8 版本五星無興趣,但極度渴望 6 魂停雲的強化回能。

分析:3.8 版本提供了計算過的機會。6 魂停雲能支持終結技連發陣容。低保底進度提供了安全空間。

建議:抽 30-40 抽追求停雲星魂。無論結果如何,設定 40 抽為硬性止損點。成本:6,400 星瓊(一個版本的無課收入——對於後期優化來說可以接受)。

風險:40 抽將保底推至 50,維持了合理的軟保底距離。如果抽到兩隻停雲達成 6 魂,投資成功。如果沒抽到,接受失敗並停止。

情境 4:無課長期規劃

背景:開拓等級 60,透過表格追蹤未來卡池。四個版本後有必抽五星。存有 80 抽,0 保底進度。隊伍功能完整但缺乏停雲。

分析:邊際價值提案。停雲能提升隊伍,但非絕對必要。四個版本的時間線提供了靈活性——將累積約 100 抽,總計 180 抽足以保底。

建議:抽 10-20 抽作為計算過的博弈。有限的投資提供了合理的獲取機會,同時保留了保底時間線。

風險:花費 20 抽會使存款降至 60,未來需要 120 抽才能保底。四個版本提供約 100 抽,會造成輕微短缺,需要運氣(贏下 50/50)或將時間線延長一個版本。保守玩家應跳過;風險承受者可進行 10-20 抽投資。

資源優化策略

星瓊分配:3.8 版本 vs. 未來卡池

3.8 版本從 2026 年 1 月 28 日持續到 2 月 12 日,隨後是 Phase 4 和 3.9 版本。雖然 3.9 的具體細節尚未確認,但歷史規律預示著會有新的限定五星或備受期待的復刻。

保守策略:優先為已確認的高價值未來卡池存錢,而非投機性地抽取 3.8 版本。未來的保證價值高於 3.8 版本的機率價值。

激進策略:在每個四星陣容有利的卡池都進行抽取,接受犧牲五星保底能力的代價。適合優先考慮陣容深度而非五星獲取的玩家。這需要課金或接受錯過限定五星。

平衡策略:為有利的四星卡池分配固定預算(10-20 抽),同時維持核心存款。這提供了偶爾的獲取機會而不打亂長期計劃。關鍵在於:嚴格自律——絕不超過預定預算。

保底系統精通

每 10 抽必中四星創造了自然的停止點——以 10 抽為單位進行,每次抽到四星後重新評估。

第 74 抽的軟保底是關鍵邊界。強迫性地追蹤抽數,除非想要當期五星,否則避免超過 60-65 抽。

單抽 vs. 十連:單抽提供了更細緻的控制,一旦抽到心儀四星即可立即停止。兩者在統計學上沒有優劣之分——根據喜好使用,但單抽更適合保守策略。

50/50 系統:輸掉 50/50 給常駐五星會為未來卡池保留大保底。雖然這不能作為冒險抽取的理由,但在意外發生時能提供一絲安慰。

其他獲取途徑

3.8 版本的四星存在於常駐池中——耐心的玩家最終會透過歪出的角色獲得。

「未熄的星芒」商店會定期輪換四星角色。耐心的玩家最終可以用星芒購買心儀角色,而無需消耗星瓊。

使用免費贈送的通票進行常駐躍遷也提供了獲取機會。在考慮消耗星瓊抽取四星前,應優先使用常駐通票。

絕對不要用星瓊抽常駐池——在抽限定池的過程中等待歪出。這能最大化限定五星的獲取,同時被動地獲得常駐五星。

專家建議:最終裁定

誰絕對應該抽

  • 想要阿格萊亞或星期日的玩家(四星 = 額外價值)。
  • 缺乏同諧輔助的新手玩家(開拓等級 30-45):投入 20-30 抽獲取停雲。
  • 處於低保底進度(0-20)且擁有 4-5 魂停雲、尋求 6 魂補完的玩家。
  • 擁有完整陣容、以嘗試不同組隊為樂的後期玩家。

誰應該跳過

  • 處於中高保底進度(40+)的中期玩家(開拓等級 45-65),除非想要當期五星。
  • 已擁有 0-2 魂停雲且不打算衝擊 4/6 魂突破點的玩家。
  • 在未來版本有明確五星目標的無課玩家。
  • 已擁有完整輔助陣容(包括多個已培養同諧角色)的玩家。

應急計劃

早期成功:在頭 10-20 抽內獲得心儀四星 → 立即停止,保留資源。

達到上限:達到預定抽數上限仍未獲得心儀四星 → 抵制「再抽一下」的誘惑。接受失敗,回歸原定計劃。

意外出五星:立即重新評估策略。判斷是當期限定還是常駐。根據新的保底狀態調整未來計劃。

連續抽到不想要的四星:認清這是統計波動,而非繼續抽取的理由。每次四星抽取無論之前結果如何,機率都是相同的。

常見問題解答

3.8 版本值得抽停雲嗎? 對於缺乏同諧輔助的新手或處於低保底進度(0-20)想要補星魂的玩家來說,非常值得。她的全能攻擊 Buff、回能和增傷對所有隊伍都有價值。已有 0-2 魂停雲的玩家除非目標是 4/6 魂,否則建議跳過。決策取決於陣容缺口和保底進度。

我應該抽四星星魂還是留給五星? 大多數情況下應留給五星。追求四星 0 到 6 魂平均需 210 抽,超過了保底五星的 180 抽。例外:處於低保底進度且已持有 3-5 魂,目標是高價值突破點(如停雲 4/6 魂)的玩家。補齊最後幾魂所需的抽數較少,且能帶來實質提升。

多少星瓊能保證獲得特定的四星星魂? 沒有針對特定四星的保底機制。加倍僅提升機率而非保證獲取。統計上,獲得一隻特定加倍四星平均需 30 抽,但波動可能導致某些人需要 100 抽以上。追求特定四星本質上是博弈而非保證。

馭空在沒有特定五星輸出的情況下好用嗎? 好用,她適用於任何依賴雙暴的輸出,但需要精確的配速和行動順序管理。無課隊伍(停雲、馭空、丹恆、娜塔莎)證明了她在沒有限定五星時的可行性。然而,其條件增益機制和操作要求帶來了穩定性挑戰。喜歡複雜操作的玩家會覺得很有價值;偏好簡單操作的玩家應優先考慮其他輔助。

四星何時會強過五星? 像停雲這樣的四星輔助,由於其極強的泛用性和高效機制,在特定陣容中偶爾能媲美或超越五星輔助。然而,四星輸出角色由於基礎倍率和成長屬性的劣勢,極少能超越限定五星輸出。定位區別很重要——輔助靠功能性保值,輸出靠數值競爭,而數值通常是五星的天下。

停雲 6 魂與 0 魂的抽取價值差異? 6 魂透過強化普攻提供持續回能,能支持 0 魂無法實現的終結技連發陣容。性能提升因隊伍而異——配合極度缺能的輸出時,傷害提升約 15-25%。然而,從 0 到 6 魂需要七隻,統計上需 200+ 抽。資源成本超過了保底五星,因此除非是早期運氣好抽到多隻,否則專門追求 6 魂的性價比存疑。

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