花火 3.4 復刻:F2P 的關鍵決策
花火的卡池將於 2025 年 7 月 23 日結束,這帶來了壓力,因為 4.0 版本將於 2026 年 1 月下旬至 2 月中旬推出(洩露消息相互矛盾,指出 1 月 29 日、2 月 14 日或 2 月 18 日)。
她的技能組仍然是頂級主C輔助:
- 行動提前 50%
- 為隊伍增加 2 點最大戰技點
- 暴擊傷害加成隨自身屬性提升
- 戰技夢遊地:提供花火 24% 暴擊傷害 + 45% 固定暴擊傷害加成(1 回合)
- 終結技千面萬化:恢復 4 點戰技點,每層天賦疊加提供 +10% 傷害(2 回合)
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卡池時間表與時機
3.0 版本:
- 上半(2025 年 1 月 15 日):黑塔、玲砂、飛霄、玉
- 下半(2025 年 2 月 5 日):阿格萊亞、波提歐、銀狼、知更鳥
4.0 版本洩露(未確認):
- 瑤光:五星同諧,最佳速度 140-150,高速隊伍協同
- 花見 SP 花火:五星毀滅主C,每次戰技消耗 4/8/12 戰技點(與花火的戰技點生成直接協同)
花火為何仍是主流
花火解決了主C的挑戰:在維持戰技點經濟的同時最大化單體傷害。
天賦「紅鯡魚」:
- 使隊伍最大戰技點增加 2 點
- 每次消耗戰技點時,為全隊提供 +6% 傷害(疊加 3 次,總計 18%,持續 2 回合)
基礎屬性(80 級): 1397 生命值,523 攻擊力,485 防禦力,101 速度
行跡「人造花」: 延長戰技的暴擊傷害加成至下回合開始(使持續時間加倍)
星魂 6 行跡: 基礎攻擊力 +15%,與 3 個量子隊友時可提升至 +45%
星瓊經濟學與抽卡規劃
保底機制:

- 五星基礎機率:0.6%
- 軟保底:74 抽
- 硬保底:90 抽
- 最差情況保底:180 抽(28,800 星瓊)
- 平均:120-140 抽
F2P 每週收入: 2,400+ 星瓊(800 忘卻之庭 + 800 虛構敘事 + 800 模擬宇宙:寰宇蝗災)= 每週 15 抽或每月 60 抽
4.0 版本獎勵: 1,000 星瓊 + 10 燃料(2025 年 12 月 8 日 12:00 UTC+8 後)
資源預測
2025 年 7 月 23 日 → 2026 年 1 月 29 日 = 26 週
總星瓊: 62,400(390 抽)= 平均運氣下兩個五星保底,或一個保底 + 專屬光錐
決策矩陣:
- 沒有優質同諧輔助 → 抽花火(立即見效)
- 擁有布洛妮婭/阮•梅 → 存星瓊給瑤光/花見(不同的隊伍選擇)
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保底機制
50/50 機制: 第一個五星有 50% 機率為當期角色。若歪掉,則下一個五星必定為當期角色。
策略: 軟保底(74-90 抽)是最節省星瓊的。在 60+ 抽保底時,避免在不想要的卡池隨意抽卡。
技能組分析與戰鬥應用
標準循環:
- 第一回合:終結技(恢復 4 戰技點,提供「密文」增益)
- 第二回合:戰技(暴擊傷害增益,行動提前 50%)
- 第三回合:主C爆發窗口
- 第四回合:普攻(能量恢復)
秘技「誤導」: 20 秒隱身 + 進入戰鬥時獲得 3 戰技點(實現激進開局)
主C優勢
行動提前: 50% 的壓縮允許 160+ 速度的隊伍實現雙動設置——主C攻擊,獲得增益/提前,在敵人行動前再次攻擊。
暴擊傷害加成: 200%+ 暴擊傷害的花火為隊友提供 93%+ 暴擊傷害(24% 轉化 + 45% 固定)= 多個暴擊傷害遺器主詞條。
戰技點經濟: 將消耗戰技點的主C轉變為可持續的循環:
- 青雀:每次強化攻擊消耗 4 戰技點
- 飲月君:最大傷害消耗 3 戰技點
- 最終結果:在持續增益的同時,4 回合循環中淨增加 3 戰技點
量子協同
行跡「夜曲」: 根據隊伍組成,量子屬性攻擊力增加 15-45%(3 個量子隊友時達到最大)
星魂 6 行跡: 攻擊力上限 +45%(3 個量子隊友),與暴擊傷害增益乘算疊加
F2P 抽卡價值評估(依帳號階段)
遊戲初期(開拓等級 40-50): 優先級較低。價值隨主C品質而提升——回報較慢。優先培養多功能主C。
遊戲中期(開拓等級 50-65): 如果擁有飲月君、希兒或暴擊屬性主C,則價值很高。解決戰技點瓶頸,最大化屬性投資。
遊戲後期(開拓等級 65+): 評估隊伍空缺。如果缺乏布洛妮婭/阮•梅,則必不可少。如果兩者都擁有,她為雙隊伍終局內容增加了隊伍靈活性。
必抽情境
如果擁有以下角色,則抽:
- 飲月君(需要行動提前 + 戰技點恢復)
- 青雀(隨機牌面需要多次戰技啟動)
- 缺乏足夠輔助的戰技點消耗型主C
如果專注於以下情況,則跳過:
- 雙主C隊伍
- 擊破特攻(波提歐、流螢)
- 持續傷害(卡芙卡、黑天鵝更喜歡減益輔助)
替代輔助
布洛妮婭:
- 100% 行動提前 vs 花火的 50%
- 66% 暴擊傷害 vs 花火的 69%+
- 每次戰技消耗 3 戰技點(資源緊張)
- 不生成戰技點
阮•梅:
- 通用價值:擊破效率、全屬性抗性穿透、速度
- 68% 擊破效率 + 10% 全屬性抗性穿透
- 在不同隊伍類型中更靈活
- 更適合多樣化的 F2P 隊伍
F2P 選項(艾絲妲、停雲): 缺乏行動提前和暴擊傷害加成。花火在最佳隊伍中可使通關速度提高 30-40%。
最佳隊伍配置
F2P 隊伍: 花火、青雀、存護開拓者、玲可

- 青雀觸發「夜曲」行跡
- +2 最大戰技點維持其技能組
- 足以應對大多數內容
頂級主C隊伍: 花火、飲月君、停雲、羅剎
- 3 戰技點強化普攻變得可持續
- 停雲的攻擊力加成 + 能量加速終結技
- 羅剎在不消耗戰技點的情況下治療
純量子隊伍: 希兒、花火、銀狼、符玄
- 最大化行跡加成
- 希兒的「再動」+ 花火的提前 = 連續擊殺
- 銀狼的防禦力降低 + 量子植入保證弱點
- 符玄提供存護 + 暴擊率
速度調配
高速花火(160 速度): 在主C之前行動,主動施加增益
慢速花火(134 速度或比主C慢 1 點): 在主C之後行動,允許提前後立即跟進
最佳配置取決於主C基礎速度和敵人行動值。
終局內容優化
混沌回憶: 單體輸出重點適合花火。暴擊傷害加成 + 行動提前壓縮傷害,以應對嚴格的回合限制。
虛構敘事: 範圍傷害要求降低了其相對於多目標輔助的價值。在混合隊伍中與智識主C(黑塔、玉)搭配可行。
星魂與光錐投資
星魂優先級:
- 星魂 2(最高價值): 在最大疊層時無視 24% 防禦力——對高防禦敵人造成實質性傷害
- 星魂 1: +40% 攻擊力,延長「密文」持續時間(中等)
- 星魂 4: +1 最大戰技點,增加終結技戰技點恢復
- 星魂 6: 戰技增益所有隊友(對於 F2P 來說過度)
光錐
世俗的行樂(專屬,疊影 1):
- 32-60% 暴擊傷害 + 10-14% 暴擊率
- 比四星光錐增加 25-35% 傷害
- 成本:最差情況 28,800 星瓊(相當於一個五星角色)
過往未來(四星,F2P):
- 隊友使用戰技/終結技時,提供 28-56% 暴擊傷害
- 專屬光錐暴擊傷害值的 88-93%
- 可在黑塔商店(黑塔債券)獲得
- 性能差距:在優化循環中為 10-15%
舞!舞!舞!(四星):
- 終結技後行動提前 16-24%
- 結合戰技的 50% 提前,用於行動操控
投資停止點
F2P 目標: 0 星魂 + 過往未來 = 14,400 星瓊(平均 90 抽)
- 以一半資源成本實現 85-90% 的最大潛力
星魂 2 + 專屬光錐: 43,200+ 星瓊(270 抽)換取 10-15% 提升 = 效率低下
星魂 2 考量: 如果在獲得主流主C後有多餘星瓊,則為長期投資。24% 防禦力無視提供永久價值。
遺器優化
主詞條:
- 軀幹:暴擊傷害(總計 175-210%+)
- 腳部:速度(134 或 160 檔位)
- 位面球:生命值/防禦力(4000-4500 生命值或 800-1000 防禦力)
- 連結繩:能量恢復效率(119%+ 以確保終結技穩定)
副詞條: 暴擊傷害 > 速度 > 效果抵抗(30%+ 以抵抗控制)
遺器套裝:

- 駭客空間的信使(4 件套): 使用戰技時為隊友提供暴擊傷害
- 繁星璀璨的天才(4 件套): 速度提升,增加調速靈活性
- 晨昏交界的翔鷹(4 件套): 160 速度時行動提前
位面飾品:
- 折斷的龍骨(2 件套,畢業): 30% 效果抵抗時,全隊暴擊傷害 +10%
- 夢想之地匹諾康尼(2 件套): 量子傷害 + 能量恢復效率(純量子隊伍)
速度檔位
160 速度: 高速配裝,在大多數主C(120-140 速度)之前行動。主動施加增益,需要速度副詞條(犧牲暴擊傷害)。
134 速度(或比主C慢 1 點): 慢速配裝,在主C之後行動。主C行動 → 獲得增益 + 50% 提前 → 立即跟進。最大化增益效率,需要精確調速。
行跡優先級與材料
優先級:
- 天賦:★★★★★(戰技點經濟 + 全隊傷害)
- 戰技/終結技:★★★★☆(增益施加 + 戰技點恢復)
- 人造花:★★★★★(暴擊傷害持續時間加倍)
晉階材料: 15 個思緒的殘片、15 個印象的殘晶、15 個願望的殘骸、65 個夢境的火焰、308,000 信用點(2-3 週的農取時間)
戰鬥循環
長時間戰鬥:
- 戰技冷卻時間一到就對主C使用
- 空檔期普攻
- 終結技時機:如果戰技點 >3,延遲到關鍵傷害窗口使用。如果戰技點 <2,立即使用。
常見錯誤
迷思:只適用於特定的五星主C 現實:增益可放大任何暴擊屬性主C。青雀(四星)在花火的輔助下可通關混沌回憶 12。
迷思:戰技點中性 現實:在 4 回合循環中戰技點為正(終結技 → 戰技 → 主C → 普攻 = 淨增加 3 戰技點)。
速度調配過於複雜 兩種方法都有效:高速(160+)或慢速(低於主C)。134 是常見的主C檔位,並非硬性要求。近似調速(在 10-15 速度範圍內)可提供 95%+ 的性能。
不適合情境
範圍傷害內容: 單體增益價值有限。8+ 敵人的虛構敘事更適合阮•梅/艾絲妲。
持續傷害隊伍: 暴擊傷害價值最低。卡芙卡/黑天鵝的傷害與效果命中、擊破特攻、持續傷害倍率掛鉤。當持續傷害在敵人回合發生時,行動提前提供的邊際效益很小。
F2P 抽卡策略框架
步驟 1: 審核隊伍。確定最強主C和輔助需求。如果你擁有飲月君/希兒/青雀但沒有優質同諧,花火可填補關鍵空缺。
步驟 2: 計算 4.0 版本前可獲得的星瓊。現有儲備 + 每週收入(2,400+)+ 活動 + 探索 - 28,800(最差)或 14,400(平均)用於花火。
步驟 3: 評估 4.0 版本的優先級。瑤光(高速協同)與花見(戰技點消耗)提供不同的機會。評估與隊伍的兼容性。
步驟 4: 檢查 50/50 狀態和保底。70+ 保底且有保證 = 自信抽卡。低保底且無保證 = 風險較高(潛在 28,800 星瓊)。
當前 vs 未來
保守: 如果花火能完善功能性隊伍,立即推進混沌回憶進度並農取星瓊,則抽花火。
激進: 存星瓊給瑤光/花見,接受暫時的限制,以換取未來可能更優的選擇。
管理 50/50 風險
歪掉 50/50 可保證下一個限定五星(策略價值)。歪到布洛妮婭 = 類似的同諧 + 4.0 版本保證。
不要隨意抽卡而不承諾——這會冒著歪到不想要的五星或在未獲得花火的情況下耗盡保底的風險。
常見問題
花火值得 F2P 在 3.0 版本抽嗎? 如果你擁有飲月君、希兒或青雀但沒有優質同諧,則值得。她提供 50% 行動提前、+2 最大戰技點、69%+ 暴擊傷害。對於持續傷害、擊破或範圍傷害隊伍則跳過。
保證抽到花火需要多少星瓊? 最差情況:28,800(180 抽)。平均:14,400-16,800(90-105 抽)。F2P 每週收入 2,400+ = 6-12 週,取決於儲備。
花火何時復刻? 2025 年 7 月 2 日至 23 日(3.4 版本上半)。下次復刻可能在 4.0 版本後 2026 年初(6-8 個月週期)。
花火 vs 布洛妮婭,F2P 該選誰? 花火在戰技點經濟(終結技恢復 4 戰技點 vs 布洛妮婭戰技消耗 3 戰技點)和暴擊傷害(69%+ vs 66%)方面勝出。布洛妮婭的 100% 行動提前在有外部戰技點電池的情況下優於花火的 50%。
3.0 版本最佳隊伍是什麼? 頂級:花火、飲月君、停雲、羅剎。F2P:花火、青雀、存護開拓者、玲可。純量子:花火、希兒、銀狼、符玄。
我可以跳過專屬光錐嗎? 可以。「過往未來」(四星)以零成本提供「世俗的行樂」88-93% 的價值。性能差距:10-15%。0 星魂 + 四星光錐可有效運作。


















