崩鐵 2.7 速度閾值:為何 134 速度在混沌回憶 12 層已不再適用

《崩壞:星穹鐵道》2.7 版本打破了 134 速度的常規。混沌回憶 12 層的敵人目前有效速度已達 158,導致 134 速度的角色在 5 個輪次中僅能行動 7.42 次。若要達成 8.8 次行動並取得回合優先權,您需要 160 以上的速度。本指南將涵蓋行動值(AV)機制、全新速度閾值,以及針對三星通關的角色特定調速建議。

作者: BitTopup 發佈於: 2025/12/24

深入解析《崩壞:星穹鐵道》2.7 版本速度閾值

速度閾值(Breakpoint)決定了你在混沌回憶(MoC)輪次中的額外行動次數——這往往是 9 輪通關與 11 輪通關之間的關鍵差異。

行動值 (AV) = 10000 ÷ 速度。行動值越低,回合來得越快。第 1 輪起始為 150 AV,第 2 至 5 輪各為 100 AV(總計 550 AV)。需要更多遺器資源嗎?在 BitTopup 進行 《崩壞:星穹鐵道》古老夢華儲值 即可快速獲取資源。

什麼是速度閾值

速度閾值是提升效率的門檻,在此門檻上,每一次額外行動都等同於直接的傷害提升。120 速度可獲得 6.60 次行動(翁瓦克套裝的最低要求),但這在混沌回憶第 12 層(MoC 12)中已經過時了。

在 134 速度(74.07 AV)下:可獲得 7.42 次行動,僅在第 1 輪和第 4 輪有 2 次回合。在 160 速度(62.5 AV)下:可獲得 8.8 次行動,在第 1、2 和 4 輪皆有 2 次回合。

這 1.38 次行動的差距,決定了你的通關時間。

行動值系統

請在設定中開啟「顯示行動值」。行動值較低的角色或敵人會先行動。行動結束後,行動值會根據速度重新計算。

2.7 版本加入了 86 級以上的敵人,擁有 1.32 倍的速度加成。基礎速度 120 的敵人現在擁有 158 的有效速度(63.29 AV)。任何速度低於 160 的角色都會在他們之後行動,從而失去先手優勢。

2.7 版本如何改變了需求

MoC 12 的薩姆和呼雷具備 86 級以上的數值成長。頂級隊伍(靈砂/忘歸/阮·梅/流螢)的使用率高達 52.8%,正是因為它能達到新的速度門檻。忘歸需要 160+ 速度,靈砂則需要 151+。

星期日(2024 年 12 月 3 日發布)在 80 級時的基礎速度為 96,需要大量的遺器投入。同諧輔助現在的目標速度為 145+,才能正確地為 134+ 速度的主輸出(DPS)提供增益。

為什麼 134 速度在 MoC 12 已不再適用

134 速度在 2.6 版本之前都還算夠用,但現在不行了。

MoC 12 敵人速度階層

基礎速度 120 的 86 級以上敵人,有效速度達到 158(63.29 AV)。他們比 134 速度的角色(74.07 AV)快了 10.78 個行動值單位。敵人在第 2、3 和 5 輪會先行動,這會打亂你的循環並迫使你進行防禦。

失去回合順序優勢等同於減少 15-25% 的傷害。敵人在你的輔助行動之前就會施加負面狀態、擊破護盾或擊殺脆皮角色。

134 速度的回合順序問題

134 速度僅在第 1 輪和第 4 輪提供 2 次回合。在第 2、3、5 輪只有單次回合,而敵人卻可能行動兩次。爆發期會與增益效果的持續時間錯位。

你無法穩定地在第一回合施放終結技,無法保證增益在 DPS 行動前生效,也無法中斷敵人的蓄力。這些問題在 MoC 12 嚴苛的輸出檢測中會被無限放大。

測試對比:134 速度 vs 160 速度

《崩壞:星穹鐵道》混沌回憶中 134 速度與 160 速度的行動與回合對比

160 速度提供 8.8 次行動,而 134 速度僅有 7.42 次——這 1.38 次額外行動價值約 12 萬至 18 萬傷害。這通常就是 9 輪通關與 10 輪通關的分水嶺。

160 速度保證在第 1、2、4 輪都有 2 次回合,擁有穩定的爆發期。你在每一輪都能比 86 級以上的敵人先行動。變數更少,且能更激進地優化屬性。

新門檻:160+ 速度的時代

160 速度是現在的新基準。更高的閾值(164, 172, 178, 182)則提供特定情境下的優勢。

各定位的速度需求

DPS: 搭配布洛妮婭/花火輔助時為 134-146。單輸出或雙 DPS 隊伍則需要 160+。

輔助: 145-160,以確保在 DPS 之前行動並維持增益。同諧角色特別建議達到 145+。

生存位: 134-145,優先考慮防禦屬性。

擊破隊: 忘歸 160+,靈砂 151+,阮·梅 145-156。

160 速度背後的數學

160 速度(62.5 AV)以 0.79 AV 的優勢勝過 158 速度的敵人(63.29 AV)。每一輪都能搶先行動。

550 總行動值 ÷ 62.5 = 8.8 次行動。每一次行動約佔總傷害的 11.36%。失去一次行動就等於失去了這部分的百分比。

速度閾值表

《崩壞:星穹鐵道》2.7 速度閾值表,包含行動次數與輪次回合

  • 143 速度: 7.62 次行動(第 1、3 輪 2 回合)
  • 146 速度: 7.88 次行動(第 1、3、5 輪 2 回合)
  • 160 速度: 8.8 次行動(第 1、2、4 輪 2 回合)
  • 164 速度: 9.04 次行動(第 1、2、4、5 輪 2 回合)
  • 172 速度: 9.18 次行動(第 1、2、3、5 輪 2 回合)
  • 178 速度: 9.27 次行動(第 1、2、3、4 輪 2 回合)
  • 182 速度: 9.34 次行動(所有輪次皆 2 回合)

特定角色需求

DPS 角色

希兒: 清雜魚時 134-143(天賦「再現」提供額外回合)。面對無法擊殺的 Boss 戰則需 160。

鏡流: 搭配布洛妮婭時 134-146。單人配置需要 160+ 以維持「轉魄」狀態的覆蓋率。

飲月: 搭配花火(50% 行動提前)時 134-143。獨立配置則需要 151-160 以實現 3 次強化普攻的循環。

輔助配速

布洛妮婭: 速度需精確低於 DPS 目標 1 點。134 速度的 DPS = 133 速度的布洛妮婭。這能最大化 100% 行動提前的價值。

花火: 145-160,在 DPS 之前行動。她的天賦會提升量子隊友的速度,使這項投入價值翻倍。

阮·梅: 在大多數隊伍中為 145-156。終結技持續 2 回合,允許較低的速度。156 速度可在第 1、3、4 輪獲得 2 次回合。

生存位與虛無角色

靈砂: 擊破隊中需 151+,以提高治療頻率和擊破傷害。151 速度下可獲得 7.98 次行動。

羅剎/藿藿: 134-145,優先考慮防禦和能量恢復。治療不需要極其精確的時機。

佩拉/銀狼: 145-160,以便在 DPS 行動前施加負面狀態。160 速度保證在敵人行動前完成上毒/減防。

達成閾值:遺器指南

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速度副屬性策略

速度鞋: +25 速度主屬性。對於 160+ 目標來說是不可或缺的,這是單件裝備能提供的最大增幅。

副屬性跳點: 每次強化增加 2.0-2.9。完美的遺器在 5 次強化後約可提供 13-14.5 速度。

計算方式: 基礎速度 100 的角色還需要 60 點。25 點來自鞋子 + 35 點來自副屬性(平均每件遺器 7 點)+ 套裝獎勵。

優先級: 在軀幹(暴擊主屬性)、位面球(傷害加成)、連結繩(攻擊%/能量恢復)上尋求速度。手部可以犧牲速度,因為鞋子已經提供了大部分數值。

速度鞋 vs 攻擊鞋

《崩壞:星穹鐵道》遺器速度鞋與攻擊鞋在閾值配置下的對比

攻擊鞋 = +43.2% 攻擊 = 約 15-18% 傷害提升。

速度鞋使行動次數從 7.42 提升至 8.8 = 透過行動經濟獲得 18.6% 傷害提升。

何時使用速度鞋: 當它能讓你達到下一個閾值時。何時使用攻擊鞋: 當你處於兩個閾值之間,或能從隊友增益中獲得速度時。

搭配布洛妮婭/花火的角色可能透過攻擊鞋 + 副屬性就達到閾值。單打獨鬥的角色則必須穿速度鞋。

信使套裝分析

信使 4 件套:自身速度 +6%,施放終結技時隊友速度 +12%。

6% 對於基礎速度 100-110 的角色來說約等於 6-7 點速度。這能將副屬性需求從 35 降至 28-29。

最適合頻繁施放終結技的輔助(阮·梅、艾絲妲、停雲)。12% 的隊友增益持續 1 回合——這有助於調整行動順序,但對閾值計算的影響較小。

如果你已經透過其他方式達到門檻,該套裝的價值就會下降。

進階機制

速度增益堆疊

增益效果在應用於基礎數值前是加法計算。阮·梅 8% + 艾絲妲 50 點固定值 = 100 基礎 × 1.08 + 50 = 158 總速度。

在輪次中途施加的增益不會改變當前的行動值,只會影響未來的回合。在輪次開始時施加最為有效。

永久速度(遺器/光錐)在百分比增益之前計算。125 總速度 × 1.08 = 135,而不是 108 基礎 × 1.08 + 25。

行動提前 vs 速度

行動提前(布洛妮婭 100%,花火 50%)會立即按該百分比減少當前行動值。50 行動值配合 50% 提前 = 25 行動值。

這不會改變速度屬性,也不會影響下一回合的時機。在提前行動結束後,行動值會正常重置。

結合提前行動與速度增益 = 立即行動 + 更好的未來時機。這就是為什麼布洛妮婭/花火在三保一隊伍中佔據統治地位。

行動順序操控

最佳順序:輔助增益 → DPS → 生存/虛無。

要求:輔助 145-160,DPS 134-146(或單人 160+),生存位 134-145。

進階技巧:以 1-2 點速度增量進行微調。135 速度的 DPS 在 136 速度的輔助之後行動,確保先吃到增益。

雙 DPS:錯開速度(主輸出 134,副輸出 140),輔助 145。兩者都能吃到增益,經濟效益最高。

速度與傷害的平衡

何時該犧牲暴擊

當速度能達成一個新的閾值時,請犧牲暴擊。行動次數從 7.42 提升至 8.8(提升 18.6%)優於 2-3 次暴擊副屬性跳點。

當已經達到目標速度時,請保留暴擊。160 提升到 165 並不會增加額外行動。

公式:獲得 1 次額外行動 > 約 10-15% 暴擊率或 20-30% 暴擊傷害。

邊際收益遞減

160 提升到 182 速度 = 行動次數從 8.8 提升至 9.34(獲得 0.54 次,提升 6.1%),卻需要 22 點速度。

這 22 點速度 = 約 11 次副屬性跳點 = 44% 暴擊傷害或 22% 暴擊率。這通常比微小的行動增益更能提升傷害。

例外:具有速度加成機制的角色(如星期日)或速度協同效應。

隊伍組成影響

三保一(布洛妮婭/花火): DPS 134-143,輔助 160+。行動提前會彌補速度,因此可最大化暴擊投入。

雙 DPS: 兩者皆需至少 134,建議 145-160。全隊速度更高,可接受較低的暴擊。

擊破隊: 速度堆在擊破手身上(忘歸 160+,靈砂 151+)。擊破傷害不吃暴擊,使速度價值更高。

常見錯誤

過度投資輔助速度

輔助速度超過 160-164 後幾乎沒有收益,反而會損失進攻/防禦屬性。180 速度的阮·梅與 156 速度相比,增益覆蓋率相同,但副屬性更差。

例外:具有速度加成機制的角色。艾絲妲的天賦取決於蓄能層數,而非她自身的速度。

目標應是滿足行動順序的最低要求。想在 134 速度的 DPS 前行動?135-136 即可。145 提供安全邊際。170+ 則是浪費資源。

忽視敵人的行動值

MoC 12 速度 158(63.29 AV)的敵人會擊敗任何低於 160 速度的角色。孤立地優化屬性會導致你總是後手行動。

不同的循環 = 不同的敵人速度。請根據每場戰鬥進行監控與調整。

具有蓄力/增益技能的敵人會受到行動操控的影響。先行動可以實現中斷。

誤解增益持續時間

速度增益持續 1-2 個回合(行動),而非輪次。阮·梅終結技 = 2 回合 = 僅限接下來的 2 次行動。

回合制倒數是在每次受增益行動後進行。160 速度角色在同一輪行動兩次,2 回合的增益會在同一輪內耗盡。

行動提前不會延長增益。增益 + 布洛妮婭提前 = 依然在 2 次行動後結束。

逐步配速指南

三保一隊伍

  1. 確定 DPS + 核心輔助(希兒-布洛妮婭、鏡流-布洛妮婭、飲月-花火)。
  2. 將 DPS 設為 134-143 以追求最大暴擊/攻擊。
  3. 調整輔助:布洛妮婭速度為 DPS -1,或花火速度為 145-160。
  4. 第二輔助(阮·梅、停雲)速度為 145-156。
  5. 生存位速度為 134-145。
  6. 測試 MoC 12:核心輔助 → 第二輔助 → DPS → 生存位。若順序錯誤,調整 ±1-2 點速度。

雙 DPS 隊伍

  1. 指定主/副 DPS。
  2. 主 DPS 134-146,副 DPS 140-151(錯開速度)。
  3. 輔助 145-160(同時為兩者提供增益)。
  4. 生存位 134-145(在 DPS 之後行動)。
  5. 測試兩名 DPS 的增益覆蓋情況。如有需要,增加輔助速度或降低副 DPS 速度。
  6. 目標是在 5 輪內全隊 DPS 總行動次數達到 16-18 次(每人 8-9 次)。

持續傷害(DOT)隊伍

  1. DOT 施加者(卡芙卡、黑天鵝)需 145-160 以提高觸發頻率。
  2. DOT 輔助(阮·梅、艾絲妲)需 145-156。
  3. 生存位 134-145。
  4. DOT 傷害隨頻率而非暴擊成長。為了速度和效果命中,可以接受較低的暴擊。
  5. 測試 DOT 觸發時機。卡芙卡的天賦會在隊友施加負面狀態時觸發——行動順序至關重要。
  6. 根據敵人的抵抗力平衡速度與效果命中。

常見問題解答

2.7 版本 MoC 12 的最低速度要求是多少?

160 速度才能超越 158 速度的敵人(63.29 AV)。這能提供 8.8 次行動,並在第 1、2、4 輪獲得雙回合。低於 160 則會在敵人之後行動。搭配布洛妮婭/花火的 DPS 由於有行動提前,可以維持在 134-146。

為了速度犧牲暴擊值得嗎?

134→160 速度 = 增加 18.6% 行動次數,這通常優於 10-15% 暴擊率或 20-30% 暴擊傷害。計算方式:(新行動數 - 舊行動數) / 舊行動數 = 行動增加百分比。如果這高於同等副屬性帶來的暴擊收益,請優先選擇速度。一旦達到閾值,再堆疊暴擊。

布洛妮婭應該比 DPS 快還是慢?

精確低於 DPS 1 點速度。134 速度的 DPS = 133 速度的布洛妮婭。這能確保布洛妮婭緊接在 DPS 之後行動,施加 100% 提前,讓 DPS 帶著增益再次行動。配速錯誤會導致行動順序混亂。請使用「顯示行動值」來驗證。

擊破隊中的阮·梅需要多少速度?

145-156。在擊破手行動前行動,施加終結技的擊破效率加成。156 速度可在第 1、3、4 輪獲得雙回合(契合終結技時機)。搭配忘歸(160+)和靈砂(151+)時,145-151 速度的阮·梅會第三個行動。達到速度要求後,優先考慮擊破特攻和能量恢復。

套裝獎勵計入速度閾值嗎?

是的。信使 2 件套的 6% 作用於總速度。100 基礎 + 25 鞋子 + 25 副屬性 × 1.06 = 159(略低於 160)。4 件套在施放終結技時還會提供隊友 12% 的臨時加成。計算總速度時要計入套裝,但請記住百分比是在固定值加成後計算的。

輔助需要多少速度才能在 134 速度的 DPS 之前行動?

至少 135-136。145 則是安全邊際。這能留出餘裕給效果命中、擊破特攻和能量恢復。布洛妮婭/花火需要針對 DPS 進行精確配速,而非追求絕對的數值門檻。


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