深入解析 2026 年 1 月卡池概況
第一階段(2025 年 12 月 16 日 - 2026 年 1 月 7 日):流螢 + 大麗花。四星角色:加拉赫、盧卡、三月七。為期 22 天,是建立火系隊伍基礎的關鍵窗口。
第二階段(2026 年 1 月 7 日 - 28 日):歸柃 + 靈砂。四星角色:桑博、娜塔莎、阿蘭。為期 21 天,旨在透過頂級生存位來完善火系生態系統。
第三階段(2026 年 1 月 28 日 - 2 月 12 日):阿格萊雅 + 星期日。為期 15 天,焦點轉向非火系角色。
角色活動躍遷保底機制為 90 抽必中 5 星(基礎機率 0.6%),從第 74 抽開始進入機率提升的「軟保底」。50/50 系統:首個 5 星有 50% 機率為當期限定或常駐角色,若歪了則下一個 5 星必定為限定。最壞情況:每個保底需 180 抽(14,400-28,800 星瓊)。
3.8 版本的無課(F2P)資源累積:透過每日實訓(60 星瓊 × 56 天 = 3,360)、活動、混沌回憶、模擬宇宙,預計可獲得 142-170 抽。
火系輸出選項
流螢憑藉「完全燃燒」狀態(透過終結技啟動)統治火系毀滅賽道。80 級基礎屬性:生命值 814、攻擊力 523、防禦力 776、速度 104。若要在高難度內容中發揮實力,需要 360% 擊破特攻、150 以上速度及 2,600 以上攻擊力。

專屬光錐《夢應歸於何處》提供 60-100% 擊破特攻,並使敵人受到的擊破傷害提高 24-40%。與其擊破核心機制完美契合。
大麗花(火系虛無)能部署持續 3 回合的領域,提供 +50% 弱點擊破效率,並將傷害轉化為超擊破傷害。其定位為輔助核心,而非主輸出。
若想高效獲取星瓊,透過 BitTopup 進行 崩壞:星穹鐵道儲值 可享有具競爭力的價格與快速發貨服務。
生存角色池
靈砂(頂級火系豐饒):終結技可使敵方受到的擊破傷害提高 25%,持續 2 回合。80 級屬性:生命值 1,125、攻擊力 582、防禦力 557、速度 102。建議配置:220% 擊破特攻、67% 效果命中、145 以上速度。其混合加成機制獎勵攻守兼備的投資。

加拉赫(四星火系豐饒):提供 50% 擊破傷害易傷與治療。作為平民替代方案,獲取成本較低。足以應對大部分內容,但在極限難度(如混沌 12 層、高難度模擬宇宙)中與靈砂的差距會拉大。
戰技點(SP)消耗邏輯不同:加拉赫需消耗 SP 進行治療,而靈砂則依賴終結技機制,能有效降低 SP 壓力。
為何「火系輸出 + 生存核心」至關重要
在 3.8 版本的混沌回憶中,火系隊伍面對火弱點敵人表現極佳。超擊破陣容(流螢 + 歸柃 + 阮·梅 + 靈砂)通常能在 3-4 輪內通關,顯著優於通用隊伍。
生存位是穩定通關高難度內容的保障。不同於輸出位可以找跨屬性替代,生存位需要專門投入資源,才能在長時間戰鬥中存活。
最佳抽卡順序:先抽輸出還是先抽生存?
保底次數會在角色活動躍遷卡池間繼承——第一階段的進度會無縫轉移至第二階段。
對大多數玩家而言: 優先考慮第一階段。抽到流螢能確立火系輸出核心,同時為第二階段的靈砂累積保底次數。加拉赫作為加倍四星角色提供了保險——即使沒抽到靈砂,他也是合格的火系生存位。
決策框架
完全沒有五星生存位: 應優先考慮基礎生存能力,但 3.8 版本的結構允許同步推進。在第一階段抽取流螢並累積加拉赫星魂,隨後在第二階段升級為靈砂。
已有通用生存位(如砂金、羅剎或練度高的加拉赫):第一階段全力投入流螢。剩餘資源可用於抽取專屬光錐或留給第三階段。
資深玩家: 精確計算保底。若已累積 70 抽以上且有大保底,第一階段抽流螢極具效率。若保底數在 0-30 之間,可將資源分散在兩個階段,最大化利用軟保底機會。
情境一:沒有五星輸出或奶媽的新玩家
在第一階段抽取直到獲得流螢,並收集加拉赫星魂(通常首個五星需 75-90 抽)。獲得流螢後,若剩餘 80 抽以上,則繼續在第二階段抽靈砂。若不足 80 抽則收手,加拉赫足以應對中前期遊戲。
在建立基礎陣容期間,請避開光錐卡池。75/25 的出貨率比角色的 50/50 變數更大。黑塔商店的四星光錐在早期已能提供足夠性能。
情境二:已有生存位,缺乏火系輸出
將資源集中在第一階段的流螢。現有的生存位在多數內容中都能支持流螢,使靈砂成為「錦上添花」的升級。
若有 160 抽以上,可考慮分配 80 抽給流螢角色池,80 抽給光錐池抽取《夢應歸於何處》(60-100% 擊破特攻 + 24-40% 擊破易傷)。前提是必須先確保抽到流螢本人。
情境三:已有火系輸出,尋求最佳生存位
已經擁有姬子或流螢?評估靈砂是否帶來實質提升。她的 25% 擊破傷害易傷專為擊破流輸出設計。
從加拉赫升級為靈砂:在擊破隊中約能提升 15-20% 的團隊傷害。若從砂金換成靈砂:在非擊破隊中的差距則會縮小。
此情境建議節省資源。跳過這兩個階段,為第三階段或未來版本累積星瓊。現有的火系輸出 + 生存組合已足夠運作。
光錐優先級
光錐活動躍遷:獨立保底,80 抽必中,基礎機率 0.8%,75/25 系統。最壞情況:160 抽必得限定光錐。
對於流螢,《夢應歸於何處》透過擊破特攻與敵人易傷帶來質變。E0S1 流螢(角色+專武)對比 E0 流螢 + E0 靈砂:由於專武的乘區加成,前者搭配加拉赫通常表現更佳。然而,E0 角色 + E0 靈砂則能提供更好的陣容靈活性。
火系輸出深度分析
流螢的「完全燃燒」(終結技啟動)使其轉化為擊破專家。強化普攻變為不消耗 SP 的擴散戰技——極佳的 SP 經濟性為耗點輔助提供了空間。
最佳循環:歸柃戰技(30% 擊破特攻,50% 削韌)→ 阮·梅戰技(全隊擊破特攻 + 效率)→ 靈砂戰技(治療 + 擊破增傷)→ 流螢終結技 → 3-4 次強化戰技。
技能機制詳解
80 級要求:360% 擊破特攻、150+ 速度、2,600+ 攻擊力以達到高難度門檻。360% 擊破特攻可確保最大超擊破傷害轉化。150 速度可讓她在「完全燃燒」期間行動 2-3 次。
行跡優先級:戰技 > 終結技 > 天賦 > 普攻。戰技等級提升強化攻擊傷害,終結技提升轉化傷害並降低能量需求。
星魂(命座)收益遞減明顯。E1:完全燃燒期間無視防禦(對高防敵人約提升 12-15% 傷害)。E2:終結技期間節省 SP(提升體驗,非傷害激增)。配置得當時,E0 已足以應對所有內容。
性能指標
在混沌回憶面對火弱點敵人:完全體超擊破隊(流螢 + 歸柃 + 阮·梅 + 靈砂)可達成 3-4 輪通關。具備頂尖的清場速度與優異的擴散覆蓋。
虛構敘事:完全燃燒期間的擴散傷害能高效清理敵方波次。擊破傷害無視防禦計算,對高防禦敵人非常有效。
模擬宇宙:擊破機制與多種祝福契合。正向的 SP 經濟性讓祝福選擇更靈活。
投資需求
最低門檻:80 級、行跡 8/8/8、4 件套「熔岩鍛鑄的火匠」且主屬性為擊破特攻。極限優化:行跡 10/10/10、更優的副屬性。
無課光錐替代:5 星《記一位星神的隕落》(黑塔商店,S5 提供 56% 擊破特攻 + 攻擊加成)或 4 星《鼴鼠黨歡迎你》。約能發揮專武 70-75% 的性能。
遺器:4 件套「火匠」(10% 火傷、12% 戰技傷害、擊破後加成)+ 2 件套「劫火蓮燈鑄煉宮」(6% 速度、145 速度以上加 6% 擊破)。主屬性:攻擊或速度鞋、擊破特攻衣、火傷球、擊破特攻繩。副屬性:擊破特攻 > 速度 > 攻擊% > 固定攻擊。
生存角色評估
靈砂的終結技:25% 擊破傷害易傷直接放大流螢的輸出。80 級屬性:生命值 1,125、攻擊力 582、防禦力 557、速度 102。豐饒命途提供隨攻擊力加成的全隊治療。
目標屬性:220% 擊破特攻、67% 效果命中、145 以上速度。擊破特攻可最大化易傷覆蓋,效果命中確保對高抗性敵人的施加率,速度則保證每輪 2 動。
加拉赫的適用性
50% 擊破傷害易傷(效力為靈砂的一半)+ 透過戰技/終結技治療。四星屬性限制了防禦上限,但可透過常駐池輕鬆獲取。
性能差距體現在高難度內容。混沌 8-10 層:加拉赫足夠。極限難度(混沌 12 層、高難度模擬宇宙):靈砂強化的屬性會帶來顯著提升。
SP 經濟:加拉赫需要戰技治療(消耗 SP),靈砂則依賴終結技(減少消耗)。在流螢隊中這點較不關鍵,因為流螢本身會產點。
行跡投資
靈砂: 終結技 > 戰技 > 天賦 > 普攻。終結技提升易傷強度與治療量。多數玩家停在 8/8/8 或 9/9/9。
加拉赫: 戰技 > 終結技 > 天賦 > 普攻。戰技提供核心治療與負面效果。
靈砂遺器: 4 件套「流星追跡的怪盜」或 2 件套「信使」+ 2 件套「快槍手」。主屬性:速度鞋、攻擊/擊破衣、攻擊/火傷球、能量/擊破繩。飾品:劫火蓮燈鑄煉宮或翁瓦克。
加拉赫遺器: 4 件套「雲無留跡的過客」或 2 件套「信使」+ 2 件套「快槍手」。主屬性:速度鞋、生命/防禦衣、生命/防禦球、能量繩。
速度閾值:134 確保每輪 2 動,145 提供舒適的頻率,160 以上可頻繁施放終結技但會犧牲生存力。建議目標設在 145 以求平衡。
星瓊預算規劃
180 抽的最壞保底情況至少需要 14,400 星瓊。考慮到軟保底(74 抽起),大多數玩家在 75-85 抽即可獲得 5 星,計入 50/50 歪掉的情況,實際成本約為 12,000-13,600 星瓊。
3.8 版本(56 天)基礎收益:每日實訓 3,360 星瓊。活動:1,600-2,400。混沌回憶:2,400(4 次重置 × 600)。模擬宇宙:800-1,200。無課總計:9,360-11,360 星瓊 = 117-142 抽。
確保火系輸出 + 生存所需的抽數
流螢 + 靈砂皆為最壞情況:360 抽(28,800 星瓊)——超過無課累積量。然而,約 65% 的玩家能在 90 抽內獲得限定,87% 的玩家在 150 抽內能獲得(計入 50/50 勝率)。
現實規劃:總計 240-270 抽(19,200-21,600 星瓊)可確保一個大保底 + 一個平均保底。可透過無課資源 (11,360) + 未熄的星芒兌換、首儲獎勵或選擇性購買來達成。
若要高效獲取資源,可透過 BitTopup 安全平台 在線購買星穹鐵道古老夢華,享有競爭力價格與即時發貨。
保底機制
硬保底:精確 90 抽。軟保底:從 74 抽開始,每抽機率約提升 6%,直到硬保底。74-89 抽之間的價值最高。
50/50:首個 5 星有 50% 機率為限定/常駐。歪了會觸發「大保底」——下一個 5 星必為限定,且跨卡池繼承。在第一階段歪了,可確保第二階段必得限定。
請手動追蹤保底數(遊戲內不顯示計數器)。獲得任何 5 星後,計數器歸零。
星瓊獲取途徑
每日實訓: 60 星瓊/天(每月 1,680)。耗時 15-20 分鐘,效率最高。
混沌回憶: 每兩週重置獲得 600 星瓊。3.8 版本:4 次重置 = 全通可得 2,400 星瓊。
活動: 3-4 個大型活動各提供 300-420 星瓊,小型活動總計 100-200。合計:1,600-2,400 星瓊。
模擬宇宙: 黑塔債券可兌換通票。差分宇宙:直接提供星瓊獎勵。
未熄的星芒用途
抽取重複的 4/5 星角色獲得。兌換:75 星芒 = 1 張通票。也可用於購買特定的 5 星光錐(600 星芒,每月輪換)。
600 星芒可換 8 抽,或直接購買特定 5 星。通常建議優先考慮直接購買。
最佳策略:累積 600 個以上再使用,留意每月輪換,僅在關鍵時刻距離保底差 5 抽內時才換成通票。
隊伍構建
頂配超擊破: 流螢 + 歸柃 + 阮·梅 + 靈砂。堆疊乘法級別的擊破特攻加成(歸柃 30%、阮·梅全隊)與擊破傷害放大(靈砂 25%、歸柃削韌)。

循環:歸柃戰技(狐仙祈禱:30% 擊破特攻,50% 削韌)→ 阮·梅戰技(全隊擊破特攻 + 效率)→ 靈砂戰技(治療 + 回能)→ 流螢終結技 → 3-4 次強化戰技。每 3-4 回合循環一次。
四人陣容模板
平民火擊破: 流螢 + 加拉赫 + 開拓者(和諧)+ 艾絲妲。無課首選。同諧主提供超擊破機制,艾絲妲提供火系共鳴(2 名以上火系加 10% 火傷)+ 攻擊加成 + 速度控制。
混合火隊: 流螢 + 靈砂 + 阮·梅 + 佩拉。犧牲部分擊破協同,換取佩拉的通用減防。面對非火弱點敵人時表現更平衡。
過渡火隊: 流螢 + 加拉赫 + 阮·梅 + 歸柃。最佳四星生存配置。犧牲了靈砂的強大治療,但保留了核心擊破協同。
同諧輔助優先級
阮·梅: 擊破隊不可或缺的核心。提供全隊擊破特攻 + 弱點擊破效率。流螢隊伍的最高優先級。
布洛妮婭: 拉條 + 暴擊傷害加成。在三保一體系很強,但在擊破隊中價值降低,因為擊破傷害不吃暴擊。火隊建設優先級較低。
艾絲妲: 容易獲取的攻擊加成、速度控制與火系共鳴。對新玩家非常友好。雖然表現不如阮·梅,但在沒有限定五星時能讓隊伍運作。
SP 管理
流螢在「完全燃燒」期間透過 0 消耗的強化攻擊,每輪可產生 2-3 個 SP。輔助角色每輪消耗 1-2 個 SP 提供加成。整體經濟性為中性或微正向。
SP 危機處理:優先保證流螢施放終結技而非輔助戰技——她的爆發在造成傷害的同時也能產點。輔助加成延遲 1 回合通常不會導致崩盤。
光錐與遺器優化
《夢應歸於何處》:S1 提供 60% 擊破特攻(S5 為 100%)+ 24% 敵方擊破易傷(S5 為 40%)。雙重加成創造了乘法價值。
無課替代:5 星《記一位星神的隕落》(S5 提供 56% 擊破特攻 + 攻擊加成)、4 星《鼴鼠黨歡迎你》。約能發揮專武 70-75% 的性能。
畢業光錐推薦
流螢: 《夢應歸於何處》因完美契合而無可取代。擊破特攻提升超擊破傷害,敵方易傷則放大所有擊破來源。
通用毀滅光錐(如《到不了的彼岸》、《無可取代的東西》)價值極低——擊破機制無視暴擊屬性。優先選擇擊破特攻四星光錐,而非跨屬性五星。
疊影優先級:S1 為基礎,S2-S3 有中度提升(10-20% 傷害),S4-S5 屬於奢侈品且收益遞減。與其追求疊影,不如先確保 S1 並抽取其他角色。
生存位光錐排名
靈砂: 《唯有香如故》提供擊破特攻 + 治療加成。然而,生存位光錐的優先級低於輸出位。4 星《等價交換》(回能)或《此時恰好》(治療輸出)能以極低成本提供合格表現。
加拉赫: 3 星《輪契》(極易獲取)或 4 星《同心情節》(治療 + 回能)。四星身份降低了光錐投資的優先級。
成本效益:S5 的四星光錐能提供生存位專武 85-90% 的性能。花費 80-160 抽去抽專武,不如用來獲取更多角色。
遺器建議
流螢畢業套裝: 4 件套「熔岩鍛鑄的火匠」(10% 火傷、12% 戰技傷害 + 擊破後加成)。直接放大火傷、強化戰技與擊破特攻加成。
替代方案:4 件套「流星追跡的怪盜」(擊破特攻 + 擊破回能)或 2 件套「火匠」+ 2 件套「信使」(火傷 + 速度)。約能發揮畢業套 90-95% 的性能。
主屬性:速度或攻擊鞋、擊破特攻衣、火傷球、擊破特攻繩。副屬性:擊破特攻(目標 360%) > 速度 (150+) > 攻擊% > 固定攻擊。完全無視暴擊。
靈砂: 4 件套「怪盜」或 2 件套「信使」+ 2 件套「快槍手」。主屬性:速度鞋、攻擊/擊破衣、攻擊球、能量繩。
加拉赫: 4 件套「過客」或 2 件套「信使」+ 2 件套「快槍手」。主屬性:速度鞋、生命/防禦衣、生命/防禦球、能量繩。
常見的抽卡規劃錯誤
在陣容深度不足前追求星魂: 每個星魂成本為 90-180 抽。對大多數玩家來說,擁有三個不同限定角色的 E0,比單一角色的 E2 更有價值。
流螢星魂:E1 無視防禦(對高防敵人約提升 12-15% 傷害),E2 終結技省點(提升體驗,無直接傷害提升)。兩者皆未帶來階級式的性能改變。E0 已足以應對所有內容。
星魂 vs 陣容深度
新/中期玩家:優先確保輸出、生存、同諧輔助、副輸出/專家各有一名。四人基礎陣容可確保兩支隊伍應對混沌回憶的雙隊需求。
資深玩家:選擇性投資星魂價值更高,特別是 E1 輔助(全隊收益)或 E2 輸出(新循環)。仍需與獲取能開啟新體系的限定角色進行權衡。
數據計算:E2 限定最壞需 270-540 抽,同樣資源可換取 1-3 個新限定。除非特定星魂帶來質變,否則擴充陣容帶來的長期價值更高。
光錐池陷阱
光錐活動躍遷:75/25 的出貨率比角色的 50/50 變數更大。最壞 160 抽對比角色的 180 抽。約 44% 的玩家需要抽滿 160 抽才得專武,而 50% 的玩家需要 180 抽才得角色——成本相近但光錐缺乏中間保底。
資源計算:160 抽換專武 vs 90-180 抽換角色。專武提供 15-30% 性能提升,新角色則能開啟全新陣容與屬性覆蓋。
僅在確保以下條件後才建議投資專武:各屬性主輸出、2 名以上生存位(雙隊)、核心同諧輔助、足夠的混沌回憶深度。多數玩家在遊玩 6-12 個月後才達到此門檻。
忽視四星角色的價值
加倍四星角色在限定五星之外也提供巨大價值。第一階段的加拉赫能以四星成本提供完整的火系生存能力。
統計預期:10 抽約產出 1.06 個四星,其中 50% 機率為加倍角色。抽 5 星所需的 90 抽通常會帶來 9-10 個四星,其中 4-5 個為加倍角色。在抽流螢的同時獲得多個加拉赫,能同步建立輸出與生存體系。
評估卡池四星陣容。第一階段的加拉赫 + 盧卡 + 三月七在火隊價值上高於第二階段的桑博 + 娜塔莎 + 阿蘭。
未來卡池預測
卡池輪換通常每 6-8 個月復刻一次限定角色。流螢首次發布:2.3 版本(2025 年 6 月)。3.8 版本(2025 年 12 月 - 2026 年 1 月):首次重大復刻。下次復刻預計在 2026 年中後期,約 3.8 版本後 6-8 個月。
靈砂(較新角色,3.8 首發):復刻時間會延後至 2026 年更晚。錯過第二階段意味著需等待 8-10 個月。
預計火系輸出復刻時程
火系輸出依然稀缺:流螢 + 姬子(常駐)。根據歷史規律,預計流螢在 2026 年每 6-8 個月復刻一次:4.2 版本(2026 年 6-7 月)、4.6 版本(2026 年 10-11 月)。
2026 年可能會推出新的火系輸出,引入擊破流以外的玩法。流螢的擊破機制創造了獨特生態,不太可能被直接取代——新輸出將提供不同的模式(暴擊、持續傷害、三保一)而非單純更強的擊破。
策略意義:在 3.8 版本獲得流螢可確立長期火擊破基礎,2026 年內不太需要更換。省下的資源可跳過未來的火系卡池,轉向新屬性、新體系或頂級輔助。
建立保底安全網
4.0 版本(預計 2026 年 3 月)通常會引入重大更新與新角色命途。在 3.8 版本後應保留 90-180 抽,以應對 2026 年第二季可能出現的改變環境的角色。
累積時間軸:3.8 版本(無課 142-170 抽)、3.9 版本(70-85 抽)、4.0 版本(70-85 抽)。2026 年第一至第二季總計:282-340 抽,足以確保 1-2 個限定角色。
策略平衡:保守派——在 3.8 版本最多花 180 抽(一個保底),為第二季留存。激進派——在 3.8 版本花 270 抽(流螢 + 靈砂),接受 4.0 版本儲備減少,但立即建立完整的火隊。
常見問題解答
2026 年 1 月應該先抽火系輸出還是生存位? 優先抽第一階段的流螢——確立火系輸出核心,且該卡池有加拉赫(四星生存)加倍。單一卡池即可獲得輸出與可用生存位,若資源允許再抽第二階段的靈砂。保底次數會跨階段繼承。
確保火系輸出與生存位需要多少星瓊? 最壞情況:28,800 星瓊(360 抽:流螢 180、靈砂 180)。現實情況:19,200-21,600 星瓊(240-270 抽),計入平均保底與 50/50 勝率。3.8 版本提供 9,360-11,360 無課資源,不足部分需透過星芒或購買補充。
只靠四星生存位能通關高難度內容嗎? 可以,加拉赫足以應對包括混沌 1-11 層在內的大部分內容。其 50% 擊破易傷與流螢契合,治療量在標準難度下也足夠。極限難度(混沌 12 層、高難度差分宇宙)雖能從靈砂的屬性中獲益,但配置得當的加拉赫依然可行。
2026 年 1 月的最佳保底管理策略? 在 3.8 版本前追蹤當前保底。若已累積 70 抽以上且有大保底,第一階段抽流螢極具效率。若保底數在 0-30 之間,抽第一階段直到獲得流螢,再評估——僅在剩餘 80 抽以上時才繼續抽第二階段的靈砂。切勿在不想要的卡池抽超過 89 抽。
先抽角色還是先抽光錐? 務必先確保角色再抽專屬光錐。角色帶來的價值更高,且光錐池 75/25 的變數比角色 50/50 更大。僅在獲得角色後且擁有 160 抽以上(應對最壞情況)或願意承擔 25% 歪掉風險時,才投資光錐。
火系隊伍在目前的混沌回憶表現如何? 火隊在面對火弱點敵人時表現卓越——流螢搭配最佳陣容(流螢 + 歸柃 + 阮·梅 + 靈砂)可在 3-4 輪內通關。面對非火弱點敵人時,配合歸柃的削韌機制,擊破傷害依然具備競爭力。在 3.8 版本的所有高難度內容中皆具備頂尖實力。
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