活動結構與要求
「暮光遺蹟」活動將於 2026 年 1 月 7 日 12:00 持續至 2026 年 2 月 9 日 03:59。參加要求:開拓等級達到 21 級,並完成**「翁法羅斯 - 晨曦,閃耀於世界盡頭」**。活動設有「簡單」、「困難」、「夢魘」三種難度,將依序解鎖。夢魘難度可獲得 SS 評級,且禁止使用試用角色。
五個關卡將每日解鎖,各具獨特機制。獎勵包含總計 600 顆星瓊與一個命運的足跡。戰鬥開始時,所有角色將自動獲得秘技增益。
透過 BitTopup 購買崩壞:星穹鐵道古老夢華即時儲值,享受競爭力的價格與即時到帳服務。
關卡機制
第 1 天 - 撼地獅王: 後排敵人對單體/擴散技能免疫。須先擊敗三隻「靈魂竊賊」(可使首領受到的傷害提升至 2000%)。夢魘難度要求針對每隻靈魂竊賊執行特定連招:戰技→終結技或終結技→戰技。
第 2 天 - 腐蝕影魔: 「生命值超載」機制會使角色生命值降至零以下,直到結算。召喚物存活時,敵人受到的傷害降低 99%——請務必優先消滅召喚物。
第 3 天 - 大劍衛士: 「生命值計數」機制在歸零時會導致倒地。透過擊敗敵人來恢復生命值計數,優先處理計數較低的敵人。
第 4 天 - 協同雙子: 雙戰場機制將隊伍拆分。黑色弱點:物理、雷、量子。白色弱點:冰、雷、風。需同步削減兩名首領的生命值。
第 5 天 - 輓歌女妖: 「幻影錯覺」會將隊友變為「致幻美人魚」。美人魚的戰技會施加基於最大生命值的持續傷害(DoT),普攻則可解除幻覺。確保致命傷害計數低於兩次。夢魘難度會對所有隊友施加不可解除的持續傷害。
為什麼四星持續傷害(DoT)隊伍可行
持續傷害負面效果會在受影響敵人的回合開始時觸發。風化、灼燒、觸電每回合造成施放者 25% 攻擊力的傷害;裂傷造成敵人 20% 最大生命值的傷害(上限為施放者攻擊力的 25%)。即使沒有卡芙卡的引爆,持續傷害也會自然累積。
卡芙卡的優勢在於攻擊時能立即觸發所有持續傷害。四星隊伍則透過穩定的施加、多目標覆蓋和負面效果堆疊來彌補。卡芙卡擅長爆發傷害;四星隊伍則能在多個輪次中維持穩定的壓力。
桂乃芬: 戰技(10 級)造成 120% 攻擊力傷害 + 對相鄰目標造成 40% 傷害,並施加灼燒(兩回合內造成 218.2% 攻擊力傷害)。終結技:120% 攻擊力群體傷害,92% 灼燒機率,兩回合內造成 83% 攻擊力傷害。
桑博: 透過戰技與終結技施加風化,覆蓋率穩定。
盧卡: 裂傷傷害隨敵人最大生命值縮放——對高血量首領非常有效。
希露瓦: 觸電效果具備群體覆蓋能力,雷屬性。
持續傷害堆疊

每種持續傷害類型都是獨立堆疊的。一名敵人可以同時承受灼燒、風化、觸電和裂傷。配合良好的四星隊伍施加四種持續傷害,在敵人的每個回合循環中可產生八次傷害判定。
配速至關重要。持續傷害角色必須在敵人行動前行動,以便在負面效果過期前及時刷新。
速度調校斷點

- 134 速度: 五個輪次內獲得兩次額外回合——輸出角色的理想選擇。
- 120 速度: 第二輪次獲得兩次回合。
- 160 速度: 三次額外回合,但屬性投資成本過高。
建議桂乃芬與桑博的目標速度為 134。佩拉需要 136 速度,以便在輸出角色行動前施加減防。生存位角色在 120-125 速度即可運作。
角色構建
桂乃芬:核心灼燒施加者

- 效果命中: 最少 67%(對抗高抗性敵人需 100%)
- 速度: 134 速度斷點
- 攻擊力%: 達到門檻後盡可能最大化
- 遺器: 幽鎖深牢的繫囚 4 件套(12% 無視防禦 + 持續傷害加成)
- 光錐: 「獵物的視線」或「決心如汗珠般閃耀」
- 主屬性: 軀幹(攻擊力%/效果命中)、腳部(速度)、位面球(火屬性傷害%)、連結繩(攻擊力%)
- 副屬性優先級: 效果命中(達標) > 速度(達標) > 攻擊力% > 擊破特攻
- 星魂: 星魂 1 可增加灼燒持續時間(價值極高)
桑博:風化專家
- 屬性門檻與桂乃芬相同:67% 效果命中、134 速度、最大化攻擊力%。
- 遺器: 幽鎖深牢的繫囚或野穗伴行的快槍手 4 件套。
- 光錐: 「獵物的視線」或「決心如汗珠般閃耀」。
- 星魂: 星魂 1 延長風化持續時間,星魂 4 增加額外堆疊層數。
佩拉:減防輔助
- 速度: 136 速度(在輸出前行動)
- 能量恢復效率: 確保終結技覆蓋率
- 效果命中: 確保負面效果施加成功
- 遺器: 晨昏交界的翔鷹 4 件套或信使 2 件套 + 折斷的龍骨 2 件套
- 終結技: 降低敵人 40% 防禦力
生存位選擇
加拉赫: 治療 + 擊破特攻協同。構建方向:生命值%、防禦力%、效果抵抗%。
玲可: 目標治療 + 驅散。構建方向:生命值%、防禦力%、效果抵抗%。
兩者皆需至少 120-125 速度。
平民隊伍:海希倫斯核心
隊伍: 海希倫斯、希露瓦、艾絲妲、玲可
海希倫斯: 終結技造成 200% 攻擊力的物理群體傷害。領域機制會根據現有的持續傷害層數觸發 80% 攻擊力的持續傷害(最高堆疊 8 次)。
希露瓦: 透過戰技/終結技施加觸電,提供雷屬性覆蓋。
艾絲妲: 速度增益,火屬性弱點覆蓋。
玲可: 為夢魘難度提供治療與驅散。
策略: 海希倫斯的領域傷害會隨持續傷害類型增加而倍增。希露瓦的觸電加上其他負面效果可創造爆發性的額外傷害。
戰技點管理: 海希倫斯與希露瓦交替使用戰技與普攻。艾絲妲與玲可主要使用普攻。穩定的循環可確保終結技的施放。
進階隊伍:桂乃芬 + 桑博核心
隊伍: 桂乃芬、桑博、佩拉、加拉赫

同時施加灼燒與風化,形成雙重持續傷害壓力。
行動順序:
- 佩拉終結技(減防)
- 桂乃芬戰技(灼燒)
- 桑博戰技(風化)
- 加拉赫普攻(產生戰技點)
根據戰技點狀況與負面效果持續時間交替使用戰技/普攻。
終結技時機: 佩拉需在輸出角色終結技前施放。桂乃芬用於群體灼燒。桑博用於擴散風化。
透過 BitTopup 進行 崩壞:星穹鐵道儲值獲取抽卡資源,以取得光錐與星魂。
在適當的投資下,此隊伍可在 6-8 輪內獲得 SS 評級。
第 5 天策略
推薦陣容: 海希倫斯、卡芙卡(或桂乃芬替代)、阮·梅、海辛絲
轉化阮·梅或海辛絲以將輸出損失降至最低。若使用四星隊伍:將卡芙卡替換為桂乃芬,在轉化前專注於堆疊灼燒。
夢魘難度: 全體隊友身上不可解除的持續傷害會演變成一場傷害競賽。持續傷害隊伍在此表現優異——在應對生存壓力的同時,傷害會持續累積。
關鍵機制: 轉化後的美人魚使用普攻可解除他人的幻覺。協調轉化時機,確保始終有一名角色未被轉化,以便在致命傷害計數接近兩次時進行驅散。
輪次執行細節
第 1-2 輪: 透過戰技施加持續傷害,佩拉施放終結技減防,並產生戰技點。結束時應有 2-3 種持續傷害類型與減防效果生效。
第 3-5 輪: 傷害爬升階段。在減防效果與持續傷害堆疊最高時施放輸出角色的終結技。優先維持負面效果的覆蓋,而非單純追求爆發。
第 6-8 輪: 爆發階段。敵人生命值應因持續傷害跳字而低於 50%。配合敵人的行動時機協調終結技。
若敵人在第 8 輪後仍存活,請重新檢查速度調校與效果命中。
常見錯誤
過度投資攻擊力%,忽略效果命中: 導致負面效果施加不穩定。請優先達到效果命中門檻。
忽略速度調校: 不理想的行動順序會破壞循環。請使用速度計算器。
戰技點管理不善: 終結技延遲迫使在傷害窗口期只能使用普攻。維持正向循環——每回合使用一到兩個戰技。
低估生存位: 在傷害累積完成前隊伍就已陣亡。請投資生存位的生命值%、防禦力與治療量。
投資優先級
- 桂乃芬: 首位需完全成型的持續傷害角色。目標至少星魂 1,隨後優化遺器。
- 生存位(加拉赫/玲可): 防禦屬性與治療輸出。
- 佩拉: 減防增幅。在正確的速度/能量恢復下,星魂 0 即可運作。
- 桑博/希露瓦: 根據角色池空缺作為第二持續傷害施加者。
平民光錐: 「獵物的視線」、「決心如汗珠般閃耀」、「晚安與睡顏」。
遺器優先級: 幽鎖深牢的繫囚(持續傷害)、晨昏交界的翔鷹(佩拉)、過客套(生存位)。正確的主屬性 > 副屬性。
與五星隊伍的表現對比
完全成型的四星隊伍(星魂 4 桂乃芬、星魂 4 桑博、星魂 2 佩拉、星魂 0 加拉赫)可達到卡芙卡/黑天鵝隊伍約 70-80% 的傷害。輪次差異約為 2-3 輪。
投資成本:比擁有專屬光錐的兩名限定五星角色節省 60-80% 的資源。
穩定性: 卡芙卡的引爆創造了可預測的傷害窗口,黑天鵝的「奧跡」層數縮放無可匹敵。但對於「暮光遺蹟」寬鬆的輪次要求,四星隊伍同樣能獲得 SS 評級。
決策點: 在優化完四星隊伍後再考慮抽取卡芙卡/黑天鵝以追求更快的通關速度,而非為了「能通關」而抽。
疑難排解
無法達到輪次要求: 重新評估傷害循環。終結技是否在減防期間施放?持續傷害是否持續維持?記錄戰鬥過程以找出缺口——一輪沒有持續傷害 = 損失 10-15% 的傷害。
通關不穩定: 效果命中不足。請提升至最少 67%,對抗高抗性敵人需 100%。
生存問題: 生存位投資不足或防禦屬性過低。確認生存位擁有生命值%/防禦力%主屬性、治療加成,且行動頻率足夠。增加效果抵抗%以減少受到的負面效果持續時間。
角色限制: 缺少佩拉?可用銀狼或艾絲妲代替。缺少加拉赫?玲可、娜塔莎或三月七皆可。持續傷害隊伍容許許多可行的組合。
常見問題解答
沒有卡芙卡或黑天鵝能通關夢魘難度嗎?
可以。四星持續傷害隊伍在所有關卡都能獲得 SS 評級。要求:輸出角色 134 速度、效果命中至少 67%、生存位有適當投資。通關時間會比頂級隊伍多出 2-3 輪。
最低投資要求為何?
角色等級 70、行跡等級 6、正確主屬性的遺器強化至 +12、四星光錐等級 60。輸出角色需 67% 效果命中與 134 速度斷點,生存位需 3000+ 生命值。這足以在 9-10 輪內通關。
持續傷害堆疊如何運作?
每種持續傷害類型在敵人回合開始時獨立結算。風化/灼燒/觸電:每回合造成施放者 25% 攻擊力傷害。裂傷:敵人 20% 最大生命值(上限為施放者 25% 攻擊力)。四種持續傷害類型等於敵人每回合有四次傷害判定,產出是單一類型的四倍。
應該先培養哪位四星角色?
桂乃芬——穩定的灼燒、群體覆蓋且對星魂要求低,投資報酬率最高。星魂 1 延長灼燒時間價值極高。其次是生存位(加拉赫/玲可)、佩拉(減防),最後是桑博/希露瓦。
理想的速度目標?
輸出角色:134 速度。佩拉:136 速度。生存位:120-125 速度。避免追求 160 速度,因為這會犧牲過多的攻擊力%與效果命中。
桂乃芬還是桑博?
兩者是互補關係而非競爭關係。桂乃芬:灼燒 + 群體 + 火屬性。桑博:風化 + 單體 + 風屬性。最理想的隊伍應同時包含兩者以進行持續傷害堆疊。若只能選一:桂乃芬在群體環境略勝一籌,但建議兩者都練以應對不同情況。
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