深入探討《崩壞:星穹鐵道》中的花火變體
花火(花見)有何特別之處?
想像一下:花火(花見),一位五星火屬性歡愉命途的毀滅主C。她的戰技會切換模式——模式一消耗 4 戰技點(SP),增加 10 點「BIKURI」;模式二消耗 8 戰技點,增加 30 點「BIKURI」並造成範圍傷害;模式三消耗 12 戰技點,在「BIKURI」超過 50 點時額外造成範圍火屬性傷害。天賦將戰技點上限設為 6 點,提高隊友消耗戰技點時的暴擊傷害,並每消耗 2 戰技點獲得 1 點「BIKURI」。請務必優先升級天賦行跡;在 3.7 版本的「侵蝕隧洞」中刷取「天國」套裝,可獲得 16-32% 的暴擊傷害提升。
原始花火技能組快速回顧
原始和諧命途的花火?她的終結技會返還 4 戰技點並提供暴擊傷害增益,戰技點上限為 5 點。沒有戰技點 6 點上限,也沒有隊友行動時額外恢復 4 點終結技能量。但她能啟動花火(花見)的模式二/三,並將「BIKURI」維持在 50 點以上。將她的速度堆到 145-155 點,以實現戰技點的正向循環。
為何「江戶星歡愉」隊伍現在如此重要
「江戶星歡愉」隊伍需要消耗大量戰技點的循環——花火(花見)將於 2026 年 2 月 18 日登場。毀滅主C陣容(花火(花見)+ 原始花火 + 兩位歡愉命途角色)可以實現兩次終結技循環。需要儲值?請查看 崩壞星穹鐵道花火戰技點花見儲值。BitTopup 提供具競爭力的價格、即時到帳、完全安全合規、廣泛支援、可靠的售後服務以及極佳的用戶評價。(編輯註:我用過他們——完全沒有麻煩。)
戰技點經濟學解析:花火(花見)與原始花火

天賦戰技點消耗,正面對決
花火(花見)的天賦?戰技點上限 6 點,每消耗 2 戰技點獲得 1 點「BIKURI」——在每回合消耗 3 點以上戰技點時表現出色(+32% 暴擊傷害)。解鎖誘人的 12 戰技點模式三;終結技能量盒在每個隊友行動時額外提供 4 戰技點。原始花火則堅持 4 戰技點的終結技恢復,沒有上限或「BIKURI」的特殊效果。這樣操作:1. 第一回合施放終結技以提升「BIKURI」;2. 第二、三回合消耗 8-12 戰技點;3. 隊友獲得 4 戰技點。
終結技與戰技的運作方式

花火(花見)的終結技會釋放「BIKURI」盒的範圍火屬性傷害,每個隊友觸發時額外提供 4 戰技點,無視防禦/抗性。12 戰技點的模式三?當「BIKURI」超過 50 點時額外造成範圍傷害(終結技 + 天賦 + 歡愉命途角色)。原始花火的終結技會啟動 8 戰技點的模式二(+30 層)。按順序操作:終結技 > 模式二 > 普通攻擊。保持超過 50 點的層數以實現模式三的榮耀。
有沒有注意到戰技點恢復如何改變隊伍的節奏?花火(花見)在歡愉隊伍中是正向循環(戰技點 6 點上限 + 終結技 +4),特別是當有 2-3 個歡愉命途角色每回合增加「BIKURI」時——有效上限達到 7 點。她能維持持續的爆發和範圍傷害,而原始花火則是一次性爆發。在模擬宇宙中測試(100 能量命途,3-5 次追擊,6/10/14 祝福);調整毀滅攻擊/巡獵暴擊/速度。
這將如何改變「江戶星歡愉」隊伍配置
毀滅主C與生存位的對決
毀滅主C陣容由花火(花見)、原始花火和兩位歡愉命途角色(開拓者作為核心)組成。生存位?追擊輔助角色,如景元/克拉拉/姬子/托帕。幸運驚喜?將巡獵轉為範圍傷害,實現 3 次追擊。關鍵點:1. 花火(花見)速度 160+;2. 花火速度 145-155;3. 歡愉命途角色觸發「BIKURI」。
讓其運作的協同效應
原始花火在花火(花見)切換模式後恢復戰技點;2-3 個歡愉命途角色每回合疊加「BIKURI」+ 天賦暴擊傷害。原始花火終結技 + 花火(花見)能量盒 = 兩次終結技循環。同步速度以實現「天國」套裝 3 回合的增益覆蓋。避免沒有恢復的戰技點傾瀉——相信我,這會很痛苦。
維持戰技點持續性
保持戰技點 6 點穩定。第一回合以終結技開局。每週獲得 2400+ 星瓊(800 來自忘卻之庭/虛構敘事/末日幻影 + 日常/活動)。刷模擬宇宙。這樣做:1. 最大化戰技點 6 點的隊伍;2. 終結技 > 高戰技點戰技 > 隊友。
真正有效的光錐

免費光錐在花火(花見)/原始花火搭配「天國」套裝(2 件套 +16% 暴擊傷害;在 3 回合內每回合消耗 3 點以上戰技點時 +32%)時,暴擊傷害/速度/能量恢復效率表現出色。E0S0 透過戰技點 6 點上限/無視防禦機制,也能通關混沌回憶/末日幻影。配裝:1. 軀幹暴擊傷害;2. 連結繩速度;3. 位面球能量恢復效率/戰技點生成。查看 崩壞星穹鐵道和諧輔助抽卡儲值。BitTopup:低價、快速儲值、安全交易、廣泛支援、優質服務、高用戶滿意度。
免費與平價光錐攻略
免費光錐排名
追求暴擊傷害/速度/能量恢復效率以優化戰技點經濟——E0S0 花火(花見)表現良好。最佳副詞條:暴擊傷害 > 速度 > 能量恢復效率。疊影以實現毀滅主C效果;刷取永遠比 160 抽保底划算。(數據顯示 E0S0 在混沌回憶中可行。)
疊影必備
提升暴擊/速度以配合「天國」套裝;目標是 80-100% 暴擊率,200%+ 暴擊傷害,>50% 擊破特攻。與原始花火的暴擊增益完美搭配。步驟:1. 專注 E0S0;2. 測試循環。
刷取還是抽取?抉擇
儲存 160 星瓊/專票(E0S0 約 90 抽保底);跳過 3.9 版本卡池。每週獲得 2400+ 後期內容獎勵。在 2026 年 2 月 18 日之前優先刷取星瓊。
穩固的配裝與星魂
針對戰技點流動調整的遺器

「天國」2/4 件套:基礎 +16% 暴擊傷害;每回合消耗 3 點以上戰技點時 +32%。速度調整:花火(花見)160+ > 花火 145+。刷取 3.7 版本;確保 3 回合的增益覆蓋。
E0S1 與更進一步
E0S0 表現出色——優先天賦/戰技點 6 點上限。行跡:天賦 > 戰技 > 終結技。在戰技點範圍傷害方面優於曜光。步驟:「天國」套裝 + 最大化天賦/暴擊/速度。(我的看法:E0S0 對於免費玩家來說感覺是面向未來的。)
行跡優先級,不囉嗦
天賦優先(戰技點 6 點上限/BIKURI)。核心屬性:80-100% 暴擊率,暴擊傷害軀幹。1. 升級天賦;2. 速度連結繩。
逐步團隊循環
毀滅主C循環,鎖定

兩次終結技循環。第一回合:花火(花見)終結技(能量盒)。第二、三回合:模式二/三戰技(+30 BIKURI),普通攻擊。隊友獲得 4 戰技點;>50 BIKURI 觸發模式三。1. 第一回合終結技;2. 第二、三回合模式二/三;3. 原始花火跟隨花火(花見)。
追擊靈活的生存循環
花火(花見)> 花火戰技點 > 追擊(景元)。歡愉開拓者作為核心。透過終結技/戰技/歡愉命途角色提升「BIKURI」。
戰技點陷阱需避免
沒有恢復時不要傾瀉戰技點。錯誤的速度會破壞循環。第一回合以終結技開局;保持戰技點 6 點上限。測試模擬宇宙;刷取每週獎勵。
抽卡智慧與長期規劃
花火(花見)值得抽取嗎?
E0S0 需要 160 抽;免費玩家透過原始花火也能玩得很好。每週 2400+ 星瓊。在「安芙洛斯」之後儲存;關注 2026 年 2 月 18 日。
從原始花火切換
花火(花見)提升了戰技點的爆發,以實現持續的回合。更好的歡愉爆發。調整花火(花見)速度 > 花火。
接下來會發生什麼
在 1 月 29 日曜光之後,4.0 版本「江戶星」第二階段。洩漏日期已修正。關注 3.8 版本節目。
常見問題:你真正想問的花火問題
花火(花見)在戰技點經濟方面比原始花火更好嗎? 是的;戰技點 6 點上限 + 終結技 +4 恢復,在 2-3 個歡愉隊伍中,能維持每回合 3 點以上戰技點,優於原始花火的爆發。
哪些光錐能最大化「江戶星歡愉」隊伍的效益? 免費光錐的暴擊傷害/速度/能量恢復效率;200%+ 暴擊傷害 + 「天國」套裝 +32% 暴擊傷害,以實現兩次終結技循環。
花火(花見)如何改變團隊戰技點管理? 戰技點 6 點上限用於 12 戰技點模式三;「BIKURI」能量盒每位隊友 +4 戰技點,能維持戰技點,優於原始花火的恢復。
原始花火與花火(花見):應該先培養哪一個? 原始花火用於戰技點爆發;花火(花見)用於「江戶星」的毀滅主C。
花火變體最佳的歡愉輔助是誰? 2-3 位歡愉命途角色(開拓者);追擊景元用於每回合的「BIKURI」。
花火變體的免費光錐選項有哪些? 暴擊傷害/速度/能量恢復效率;E0S0 + 「天國」套裝,160 抽保底。


















