海希倫斯為何掀起持續傷害革命?
關於海希倫斯,關鍵在於——她不只是又一位持續傷害角色。她是讓持續傷害隊伍重拾真正競爭力的那塊拼圖。
作為一名五星物理屬性的虛無命途角色,海希倫斯就像一位持續傷害(DoT)樂團的指揮家。她的技能組能透過隊友的攻擊,自動施加四種不同的持續傷害效果(風化、灼燒、觸電、裂傷)。沒錯——你的隊友只需正常行動,就能成為行走的持續傷害施加器。在80級時,她的基礎屬性為1203生命值、601攻擊力、485防禦力和102速度,行跡還能為她提供+18%攻擊力、+14速度和+10%效果命中的加成。
她在3.5版本中登場,便在「混沌回憶」中獲得了T0評級,在「虛構敘事」中獲得了T0.5評級。為什麼?因為當她與卡芙卡搭檔時,持續傷害陣容終於有能力在終局內容中與超級主C隊和追加攻擊隊一較高下。
坦白說,她的優點簡直離譜: 終結技會創造一個領域,使敵方攻擊力降低15%、防禦力降低25%,持續三回合。該領域在每次敵方行動時,最多可觸發八次額外的物理持續傷害(80%攻擊力)——想像一下看著敵人在自己的回合裡被活活耗死。達到120%效果命中閾值後,她將獲得高達90%的巨額傷害加成。她的終結技還能引爆已有的持續傷害,造成150%的傷害。
但凡事總有代價:她極度依賴卡芙卡。沒有卡芙卡,她的秒傷(DPS)會驟降50%。此外,她的基礎屬性需要大量的裝備投入,而要兼顧多項屬性要求也相當……具有挑戰性。
光錐優先級:哪些真正好用
為何海洋歌唱(專屬光錐) 能提供114%的相對秒傷,說實話,感覺就是為她的技能組量身定做的。
40%的效果命中能幫助達到關鍵的120%閾值,而「沉醉」負面效果每層可疊加5%的持續傷害易傷(最高30%)。為隊友提供的10%速度增益更是錦上添花。有了這個光錐,你可以將基礎速度堆到129,從而吃到增益後達到134的速度閾值。
重鑄的憶念 的相對秒傷緊隨其後,達到113.3%。它同樣提供40%的效果命中,外加根據敵人身上的持續傷害種類數量提供攻擊力百分比/無視防禦力的加成。 萬千之春 在疊影5階時,相對秒傷可達110%,並提供高達60%的效果命中和傷害易傷負面效果。
對於平民玩家(說實話,誰沒當過呢), 獵物的視線 在疊影5階時,能提供100%的基準相對秒傷,附帶40%效果命中和48%持續傷害加成。 晚安與睡顏 以100.5%的相對秒傷略微領先,其傷害加成更為穩定。 購買《崩壞:星穹鐵道》道具 如果你想加速光錐的疊影進程——不過我建議優先獲取她的專屬光錐,而不是去疊影四星光錐。
遺器套裝:為何「囚徒」套是唯一真神
「深陷樊籠的囚徒」四件套 不僅是最佳選擇——它幾乎是強制性的。
+12%的攻擊力加成固然不錯,但真正的魔法在於每種持續傷害效果能提供6%的無視防禦力(三層疊滿時最高18%)。
在終局內容中,敵人防禦力極高,這種穿透效果與高頻持續傷害的玩法相得益彰。我反覆測試了其他替代方案,在面對「混沌回憶」中那些重甲Boss的多目標場景時,沒有任何套裝能與之媲美。
當然,在刷取過程中,你可以先用「囚徒」2件套 +「拳王」2件套過渡,但務必優先湊齊4件套。去刷「侵蝕隧洞」,尋找帶有效果命中、速度和攻擊力百分比副詞條的部件。要刷出一套完美畢業的遺器,預計需要專注刷上2-3週——如果隨機數生成器(RNG)跟你過不去,那時間就更長了。
屬性的雜耍藝術
主詞條沒有商量餘地: 效果命中軀幹、速度鞋、物理傷害球、攻擊力繩。就這樣。
副詞條優先級: 效果命中(直到120%)> 速度(直到閾值)> 攻擊力百分比 > 固定攻擊力 > 防禦力百分比/生命值百分比。
有趣的地方來了——你需要同時達到多個閾值。120%的效果命中能解鎖她被動帶來的高達90%的傷害加成。3600的攻擊力能觸發「海濱的狂歡」飾品提供的24%持續傷害加成。135+的速度能優化行動順序,而129的速度則專門用於配合她的專屬光錐。
老實說,這是遊戲中最複雜的屬性謎題之一。錯過任何一個閾值,她的表現都會明顯下滑。
星魂投資:你的星瓊該花在哪
1魂簡直強得離譜 ——我們說的是61.9%的個人秒傷提升。它將隊友的持續傷害提升至116%,並為額外的持續傷害施加提供100%的基礎機率。這基本上使她的持續傷害施加頻率翻倍,讓你獨立地疊加終結技的觸發次數。
2魂 將90%的傷害加成擴展至所有隊友(在三持續傷害陣容中,約等於20%的團隊秒傷提升)。 4魂 在領域持續期間提供20%的全屬性抗性降低——這直接帶來了19.7%的秒傷提升。 6魂 將終結技的觸發次數從8次增加到12次,並附帶20%的傷害倍率提升(22.7%的秒傷提升)。
我的投資建議?先抽海希倫斯1魂,然後考慮卡芙卡1魂/2魂或黑天鵝1魂,之後再回頭抽海希倫斯2魂。更高的星魂屬於奢侈品範疇。
技能優先級與循環精通
優先級順序: 終結技 > 天賦 > 戰技 > 普攻。
她的終結技透過領域觸發,貢獻了75-85%的個人傷害——這才是魔法所在。天賦使得隊友攻擊時能有100%基礎機率施加持續傷害。戰技則施加易傷負面效果,為團隊提供輔助。
循環策略: 她的技能組受益於領域的自動部署,所以使用戰技施加易傷,讓隊友觸發天賦的持續傷害,並在領域消失前刷新終結技。保持領域100%的覆蓋率,使用普攻來節省戰技點,並與卡芙卡的引爆時機相協調。
這裡的關鍵點是什麼?她更側重於賦能,而非主動的循環管理。
隊伍構築:對卡芙卡的依賴
三持續傷害隊(頂級配置): 海希倫斯 + 卡芙卡 + 黑天鵝 + 藿藿。
這套陣容能達到真正的頂尖終局性能。 雙持續傷害 + 頂級輔助: 海希倫斯 + 卡芙卡 + 阮•梅/知更鳥/特里比 + 生存位。當那些熱門輔助需要分配到另一隊時,這套陣容能提供超凡的傷害。
對於平民選擇, 海希倫斯 + 桑博 + 桂乃芬 + 加拉赫 可以組成一套能用的陣容,但你肯定會感覺到強度上的差距。
與卡芙卡的搭檔?這不是可選項。沒有卡芙卡的隊伍會因引爆頻率降低而遭受約50%的殘酷秒傷損失。她是讓整個持續傷害機器運轉起來的引擎。
位面飾品優化
海濱的狂歡 提供12%的攻擊力,以及隨攻擊力提升的持續傷害加成:2400攻擊力時為12%,3600攻擊力時躍升至24%。3600這個閾值與我們推薦的屬性目標完美契合,使其成為自然之選。
蒼穹戰線格拉默 在速度達到135+時變得具有競爭力,能提供攻擊力百分比加成和團隊輔助收益。如果你在玩配速陣容,這個值得考慮。
去刷「模擬宇宙」第六世界,獲取帶有效果命中、速度和攻擊力百分比副詞條的「海濱的狂歡」部件。 《崩壞:星穹鐵道》儲值 可以幫助你加速材料的刷取,如果你等不及了的話。
常見誤區(以及我見過玩家們是如何搞砸的)
扼殺性能的致命錯誤: 未能達到120%效果命中(你會損失那巨額的90%傷害加成)、與卡芙卡的速度配比不當(打亂整個循環),以及讓領域斷檔(損失75-85%的秒傷——太痛了)。
資源管理技巧: 使用普攻節省戰技點,在有多個持續傷害層數時施放終結技以獲得150%的引爆傷害,並為卡芙卡的技能維持戰技點流轉。
這是我從大量測試中學到的一點——在追求更高星魂之前,先投資你的核心隊友。掌握好循環時機以保證領域覆蓋率。還有,在考慮為了更好的副詞條而打破套裝效果時,請務必使用傷害計算器。
材料規劃與刷取策略
晉階需求: 65個來自「凝滯虛影」的「侵蝕的凝塊」,15個來自「泰坦金/薄暮巨獸」的「踐踏恐懼之肉」/「撕裂勇氣之胸」/「榮耀加身之軀」,外加308,000信用點。
行跡材料: 3,000,000信用點,139個「焚天者」,72個「星火精粹」,15個「熾烈之靈」,以及各種首領材料。
策略上,優先刷「凝滯虛影」獲取「侵蝕的凝塊」,集中刷「擬造花萼(金):回憶之蕾」獲取「星火精粹」,並在探索時有針對性地刷取怪物掉落物。圍繞雙倍掉落活動和體力恢復時間來規劃——未來的你會感謝自己的。
常見問題解答:大家都在問的問題
問:到底需要多少效果命中? 答:正好120%效果命中。這不是建議——這是為了獲得 「珠璣之琴」 能力帶來的90%傷害加成所必需的。為了有競爭力的表現,這一點沒有商量餘地。
問:她沒有卡芙卡能玩嗎? 答:簡短回答?不能。詳細回答?絕對不能。由於終結技領域觸發所需的持續傷害引爆頻率降低,你會遭受約50%的秒傷損失。
問:專屬光錐和1魂——我該優先哪個? 答:1魂提供的強度提升(61.9%個人秒傷)比專屬光錐更大。先抽1魂,再抽專錐。像 「獵物的視線」 這樣的強力四星替代品可以有效地彌補差距。
問:我應該堆多少速度? 答:135+速度以實現最優行動順序,並保持比卡芙卡快1點速度。如果使用專屬光錐,目標是129基礎速度,以便在增益啟動後達到134。
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