《第五人格》第38賽季指南:7月10日發布 + 7週年慶典

重點來了:第37賽季將於2025年7月10日結束,緊接著我們將直接進入第38賽季(7月10日至9月17日),屆時將迎來《第五人格》有史以來最盛大的慶典。我們將迎來7週年狂歡、紙新娘和芙莉蓮聯動、兩位將顛覆遊戲生態的新角色,以及一個早就該擴展的天賦系統。

作者: BitTopup 發佈於: 2025/09/16

當一切都崩潰時(以及為何重要)

真正重要的時間軸

聽著,第37賽季將持續到7月10日——那是你更新了邏輯路徑系統的埃及主題內容。但有趣的地方來了:第38賽季不只是一個輪替。我們將迎來七週年慶典,這意味著網易將會全力以赴。

Identity V 第38賽季七週年慶典主介面螢幕

賽季轉換總是會將你的邏輯路徑重置為零(我知道,我知道),但你的排位階級會根據你的表現保留。角色知識點數?你會獲得部分繼承,所以不用擔心失去一切。只要記住——最多100個四面骰子,超過這個數量的都會消失。

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你應該圈起來的日期

5月22日將帶來第二賽季精華,其中包含魔術師(稍後會詳細介紹他)和那件華麗的「杜亞特」S級時裝。但7月3日呢?那時事情會變得刺激。天賦系統擴展到130點——兩個陣營各獲得四個新天賦。此外,「最後衝刺」活動會提高邏輯點數的獲取率,這在週年慶到來之前是絕佳的時機。

七週年慶典將於7月10日至8月6日舉行。在此期間所有角色免費使用,這…實際上相當慷慨?「秘密隧道契約」故事情節聽起來很有趣,我對他們預告的「隧道尋寶」小遊戲感到好奇。

然後8月28日將推出撞球手,伴隨第38賽季第三賽季精華。芙莉蓮聯動將於8月7日至9月7日舉行——老實說,從預覽來看,那件S級氣象學者時裝看起來令人驚嘆。

深入解析即將到來的內容

上線內容(好東西)

第38賽季將以「金箔」S級隱士時裝拉開序幕,其搶劫主題簡直是完美。精華抽取率維持標準:80/130次抽取保底A級,180次保底S級。A級選項包括「銻」醫生和「冥界契約」守墓人,如果你沒有抽到大獎,這兩件都是不錯的補充。

Identity V 金箔 S級隱士時裝,帶有搶劫主題設計

邏輯路徑進度保持一致:250步獲得頭像,502步獲得頭像框,以及1528步獲得「未知射線 X」A級幸運兒時裝。配套的隨身物品和頭像套裝實際上搭配得很好——很少見到這種設計上的凝聚力。

排位珍寶將帶來S級「束縛之翼」隱士隨身物品。如果你已經在使用隱士流派,這可能值得你努力。

賽季中期變動

紙嫁衣聯動(7月3日至30日)將帶來一些強大的內容。S級調香師 - 聶莫黎售價2,888迴聲,而A級選項(古董商 - 陶夢嫣,小說家 - 蕭馳)每件售價1,388迴聲。完成六天的「幕後」活動可免費獲得一件A級時裝——對於參與活動來說還不錯。

角色平衡性調整將在本賽季產生重大影響。咒術師的咒像疊加機制將被修改(終於),弓箭手的撕裂傷害將被調整,氣象學者的耐久度消耗將增加。這些都不是小幅調整——預計競技環境將發生顯著變化。

賽季末混亂

「最終演繹」將獲得200%的淘汰速度提升,每次擊倒進度增加25%。從25秒開始,兩個陣營每25秒都會獲得位置揭示。這將是一場絕對的混亂,我對此很期待。

將改變一切的新角色

魔術師:閃避專家

埃弗隆·魏斯帶來了閃避和誤導機制,這可能會徹底改變救援和牽制策略。這不是你典型的繞圈跑求生者——我們談論的是暫時的逃脫機會和讓監管者追蹤混亂。定位意識變得至關重要,精準的時機將優秀玩家與頂尖玩家區分開來。

Identity V 魔術師角色埃弗隆·魏斯展示閃避機制

那件「杜亞特」S級時裝?埃及神話主題,帶有象形文字細節,實際尊重了原始資料。這與我們見過的一些…更具爭議性的設計選擇相比,是一種令人耳目一新的變化。

撞球手:精準監管者

馬庫斯·索恩的球體機制專注於遠程瞄準和區域控制。想像一下基於投射物的遊戲玩法,需要戰略性定位——減少面對面的追逐,更多的是精確的射擊。「自由領袖 D」時裝的反叛美學與科技融合看起來確實令人印象深刻。

Identity V 撞球手角色馬庫斯·索恩展示球體機制

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值得注意的環境更新

塔羅模式將新增月亮河公園,帶有獨特的環境危險。「快速商店」功能應該會減少等待時間(謝天謝地),新物品正在擴展戰術選項。騎士獲得黑泥和衝鋒加速器,侍從獲得凝血劑和專注藥丸。這些都是小改動,但在競技遊戲中它們會累積起來。

戰鬥通行證深度解析(實話實說)

免費軌道現實檢視

邏輯路徑的放置保持可預測:250步獲得頭像,502步獲得頭像框,1258步獲得B級隨身物品,1528步獲得A級時裝。你每次擲骰子會根據表現獲得1-4步,因此持續性比偶爾的精彩比賽更重要。

「最後衝刺」將邏輯點數上限提高20%,並將每場比賽的點數提高20%。每日前三場勝利/平局保證各獲得1,200點,20面骰子至少擲出15點。這是我們能獲得的追趕機制中最接近的。

高級軌道價值評估

30天通行證花費60迴聲,可額外獲得三個每日骰子。老實說?如果你經常玩,它在進度速度上是值得的。購買20面骰子可保證高價值擲骰,但價格昂貴。

A級邏輯路徑時裝在賽季結束後的一個月內可以1,388迴聲購買(需要達到600步成就)。如果你錯過了肝的窗口,這還不錯。

進度現實

從第38賽季開始,每場比賽的基礎邏輯點數將永久增加20%。終於。對於大多數獎勵等級來說,完成比賽比優化表現更重要——參與獎勵通常超過基於技能的獎勵。

限時活動(你的迴聲消失的地方)

芙莉蓮聯動解析

8月7日至9月7日將帶來S級氣象學者 - 芙莉蓮,以及A級心理學家 - 費倫、病患 - 史塔克和祭司 - 奧拉的改編時裝。免費獎勵包括A級「探險家 - 賽因」和那件可升級的B級「氣象學者 - 魔導書」(可升級至S級——有趣的機制)。

Identity V 芙莉蓮聯動角色時裝系列,包括氣象學者芙莉蓮

單獨的S級「騎士」 - 欣梅爾售價2,888迴聲。價格昂貴,但角色設計忠實於原始資料。

週年慶典

七週年登入獎勵包括週年頭像、排位保護卡和S稀有時裝體驗卡。「隧道尋寶」透過每日參與提供貨幣賺取——直接肝,不錯的獎勵。

「神秘頻率」提供有結構的進度,保證里程碑。沒有隨機性限制,這令人耳目一新。

社區投票回歸

「時裝返場投票」(2025年3月20日至24日)讓社區選擇返場物品。投票前8名的時裝將於3月28日至4月24日返場。參與獎勵包括線索和碎片,僅僅是投票即可獲得——輕鬆獲得貨幣。

貨幣策略(不要破產)

迴聲消費現實

小額購買迴聲約60-100(1-2美元),主要購買約1,200-2,400(20-30美元)。七週年禮包提供更好的價值:956迴聲加上5次S38精華1抽取。

優先購買限時內容,而不是永久商店物品。直接購買:2,888迴聲(S級),1,388迴聲(A級)。昂貴嗎?是的。對於限時聯動內容來說值得嗎?取決於你對原始資料的依戀程度。

碎片管理

S級隨身物品碎片價格為8,388,A級物品為2,988。冠軍階級每賽季獎勵2,000碎片——不足以購買S級隨身物品,但對於A級補充來說還不錯。

專注於購買與已擁有時裝相輔相成的隨身物品。前幾個賽季的排位隨身物品將永久可用,並提供碎片選項,所以耐心有時會得到回報。

準備就緒(清單)

資源儲備

在賽季轉換前將四面骰子儲備到100個上限——多餘的會自動刪除。儲備靈感用於活動精華購買(每個精華96個)。在部分繼承重置前,最大化你的主要角色的知識點數。

帳戶優化

在最後幾週進行戰略性排位攀升,可以改善重置後的階級位置和碎片獎勵。團隊組成很重要:破譯員(盲女、機械師)、牽制位(調香師、先知)、救援位(傭兵、空軍)、輔助位(咒術師、郵差)。

版本變動(重要內容)

天賦系統擴展

130點,新增四個監管者天賦:執著(移動速度)、警覺(破譯完成後速度)、飢餓(早期破譯減益)、壓倒(攻擊恢復)。求生者天賦包括防禦機制、宣洩效應、共情、感官適應。

這不只是數字調整——這些新增內容可能會從根本上改變策略優化。

平衡性調整

增強的「最終演繹」以200%的淘汰速度完全改變了遊戲後期。咒術師、氣象學者和漁女的角色調整需要更新方法。無論我們喜歡與否,版本都在變化。

競技影響

階級相關禁用:三階(禁用一名監管者),五階以上(禁用兩名求生者),七階以上(每個陣營禁用兩名)。區域選擇在六階求生者時啟用。

排位分數變得更寬容:求生者勝利/平局和監管者失敗時+1分,外加「逆風翻盤」和「不可能的任務」獎勵。攀升應該感覺不那麼懲罰。

最大化一切

日常優化

持續的日常任務為你的進度奠定基礎。排位珍寶需要每日三場排位賽。對於大多數獎勵等級來說,參與比賽比表現更重要——出現,好好玩,領取獎勵。

活動優先級

限時活動優先於標準活動。聯動內容可能永遠不會回歸,因此對於收集者來說,參與至關重要。錯過恐懼症是真實存在的,但在這裡它也具有戰略合理性。

未來規劃

「燈籠師」角色即將登場,昆蟲學者身份轉換(轉為監管者),故宮博物院經典聯動(2025年9月25日)將推出S級宿傘之魂/舞女。舊限時時裝的顏色變更系統正在開發中——終於。

常見問題快速解答

第38賽季何時開始? 2025年7月10日。邏輯路徑重置,排位繼承適用,最多可繼承100個骰子。

最有價值的獎勵? S級「金箔」隱士,A級「未知射線 X」幸運兒,S級氣象學者 - 芙莉蓮,免費A級探險家 - 賽因。

戰鬥通行證費用? 30天邏輯路徑通行證:60迴聲。完整進度需要透過持續參與達到1,528步。

角色優先級? 魔術師用於高級閃避/救援角色,撞球手用於基於投射物的狩獵。兩者都需要大量練習。

免費獎勵策略? 日常任務、登入獎勵、所有限時挑戰、為重大活動儲備資源。「最後衝刺」提供更高的獲取率。

天賦系統影響? 130點,每個陣營新增4個天賦,顯著多樣化了策略。監管者機動性/壓力提升,求生者生存/協調增強。需要實驗。

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