《崩壞:星穹鐵道》是多人遊戲嗎?直接告訴你答案
當前的多人遊戲狀態
有一件事讓很多新玩家措手不及: 《崩壞:星穹鐵道》並不是一款傳統的多人遊戲。完全不是。
與《原神》(可以進入好友的世界,享受混亂的聯機樂趣)不同,《星穹鐵道》堅定地紮根於單人遊戲領域。你無法加入好友的世界一起探索、組隊完成劇情任務,或進行即時合作戰鬥。遊戲需要的持續網路連接,也只是為了在不同設備間同步你的帳戶,而不是為了實現什麼隱藏的多人魔法。
《星穹鐵道》 真正 提供的是這個巧妙的 非同步支援角色系統。你可以把它想像成借用朋友的角色,就像借作業一樣。你可以使用他們配好的角色,而無需任何即時互動。除此之外,遊戲也提供了一套標準的社交功能:好友列表(上限為50人)、1.1版本加入的遊戲內聊天、查看個人資料——我是說, 分享——以及展示大家隊伍配置的通關陣容展示。
說實話,我見過無數期待《原神》式聯機玩法的玩家,當他們意識到《星穹鐵道》的模式時,那種失望是真實存在的。
關鍵系統限制
支援角色系統有一些非常具體的規則,如果你不注意,很容易被絆住。它只適用於可重複挑戰的內容:擬造花萼(包括金花和紅花)、侵蝕隧洞和歷戰餘響。
主線劇情?不行。地圖探索?想都別想。打模擬宇宙?你得靠自己。挑戰忘卻之庭?只能單人。
還有一個與你的均衡等級掛鉤的等級平衡機制——這基本上是為了防止你借用課金大佬的滿級角色來碾壓早期內容。老實說,這是個明智的設計。此外,你不能借用隊伍中已有的同名角色。這裡可不能上兩個相同的主C。
《崩壞:星穹鐵道》社交功能詳解
好友系統機制
好友功能需要完成序章(即開拓等級9級時的 「旅途仍在繼續」 任務)後才會解鎖。解鎖後,新增好友就非常簡單了——你需要從手機選單中獲取對方的9位數UID。
具體步驟如下:
打開手機選單,點擊好友圖示
切換到「新增好友」
輸入好友的UID並傳送請求
等待他們接受(或者不接受——我們都懂的)
好友會優先顯示在你的支援角色列表中,這點很不錯。成為好友後還能解鎖私聊功能,儘管聊天系統直到1.1版本才上線——但總比沒有好,我猜。
個人資料與成就系統
2.2版本帶來了一些急需的個人資料增強功能。現在你可以真實地看到好友們在做什麼,並查看他們的完成狀態(謝天謝地,還包含了隱私設定)。
通關陣容功能非常酷——它會自動展示挑戰高難內容時成功的隊伍配置。此外還有一個 「漫遊簽證」 板塊,玩家可以在這裡展示最多三個角色。這與你那個可供借用的單個支援角色是分開的,起初這讓我感到很困惑。
社交功能分步指南
好友管理與支援設定
設定你的支援角色非常簡單:手機選單 → 開拓者資訊 → 選擇角色 → 確認。
來自一個觀察了借用規律的玩家的專業建議:選擇強力的治療角色或高傷害的輸出角色。稀有角色效果也很好。羅剎因為治療能力一直很搶手,而希兒則因為量子屬性傷害的需求被頻繁借用。
當你想借用別人的角色時,只需進入任何相容的模式,點擊綠色的「支援」按鈕,然後就可以瀏覽了。好友會顯示在頂部,陌生人則在下方。如果陌生人列表看起來很弱,有一個重新整理選項——儘管用吧。
獎勵系統相當慷慨。 每次有人借用你的支援角色,你就能賺取2000信用點,每日上限為10次,共計20000信用點。未領取的獎勵上限為120000信用點,所以別讓它們無限期地堆積起來。
交流與進度分享
遊戲內聊天系統能很好地處理私聊和公共頻道。你可以配置個人資料的能見度,選擇分享你的動態,或者保持低調。
我提到的那個通關陣容功能?除非你禁用它,否則它會自動分享你成功的隊伍配置。有些玩家喜歡炫耀自己的通關記錄,而另一些人則覺得這有點冒犯。這取決於你。
《星穹鐵道》與其他米哈遊遊戲的比較
《原神》 vs 《星穹鐵道》的多人玩法
這裡的對比非常鮮明。《原神》支援最多4人的即時聯機,可用於探索、打Boss和刷秘境。《星穹鐵道》的非同步方式則不提供任何即時功能。
這反映了完全不同的設計理念:《原神》強調開放世界探索,聯機玩法在其中合情合理;而《星穹鐵道》則專注於線性敘事推進和回合制戰鬥。這些系統都很好地服務於各自的遊戲,但它們解決的是不同的問題。
《崩壞3》——米哈遊的另一款主要作品——包含了公會系統、競爭排名和合作團隊副本,這些都是《星穹鐵道》完全沒有的。所以,當遊戲設計需要時,HoYoverse並非不知道如何建構多人遊戲功能。
設計理念差異
回合制戰鬥為即時多人遊戲的實現帶來了實實在在的挑戰。想一想:回合計時器、掛機玩家打亂節奏、多人協調戰略決策——這些很快就會變得一團糟。
對故事沉浸感的強調也支持了單人遊戲的模式。《星穹鐵道》希望你按照自己的節奏體驗敘事,而不是被沒有耐心的聯機夥伴催著跳過過場動畫。
關於《星穹鐵道》多人玩法的常見誤解
主要誤區澄清
誤區: 新增好友後可以一起探索世界。 事實: 好友無法加入你的遊戲世界或參與探索。就這樣。
誤區: 支援角色能讓你體驗到碾壓式的玩法。 事實: 等級平衡機制確保你獲得的總是與當前進度相匹配的角色強度。
誤區: 支援系統可以讓你無限制地使用角色。 事實: 它僅限於特定的內容類型,並且你不能使用隊伍中已有的同名角色。
持續的網路連接要求確實讓很多人感到困惑。許多人因此期待MMO式的公會或競爭排行榜,但《星穹鐵道》的模式側重於間接援助,而非直接互動或競爭。
未來多人玩法開發
開發者路線圖跡象
HoYoverse在1.3版本期間曾發放問卷,詢問關於聯機合作和PvP功能的問題。雖然之後沒有官方公告,但這表明他們至少在考慮這件事。
那個 「折紙小鳥對對碰」 活動(2.3和3.4版本)推出了6人PvP錦標賽,並提供1200星瓊的獎勵。這證明了他們 有能力 在想做的時候實現即時多人玩法——技術能力是存在的。
社群對此的看法仍然存在很大分歧。支持者認為,回合制戰鬥能實現比《原神》動作聯機更深度的策略團隊合作。反對者則擔心惡意搗亂和強制性多人玩法會破壞他們最初所追求的單人遊戲體驗。
技術實現挑戰
我之前提到的那些回合制戰鬥多人玩法的挑戰?它們解決起來並不簡單。回合計時器、決策協調、在多名玩家參與下維持遊戲流暢度——在我所見的任何官方開發討論中,這些問題都未被提及。
社交玩法的替代方案
社群驅動的參與
外部社群已經行動起來,透過非官方的挑戰、速通比賽和配隊競賽來填補多人玩法的空白。支援角色系統實際上也成了一個不錯的角色試用機制,可以幫助你決定是否抽卡——基本上就是先試後買。
協作平台促進了角色分析、隊伍最佳化和策略制定。這透過知識分享創造了一種間接的多人參與感,效果出奇地好。
最佳化《星穹鐵道》的社交體驗
支援角色策略
選擇那些能填補關鍵位置或提供稀有能力的角色。羅剎提供治療,希兒提供量子傷害——這些角色被借用的頻率非常高。留意哪些角色被使用得最多,並相應地調整你提供的角色。
讓你的好友列表裡都是活躍玩家,他們會定期更新自己的支援角色。殭屍號對誰都沒好處。
跨平台協調
《星穹鐵道》支援PC、行動裝置和PlayStation之間的完全跨平台遊玩,且進度互通。只需確保你和你的朋友在設定時選擇相同的伺服器區域——美服、歐服或亞服。帳戶資料無法在不同區域之間轉移,這已經坑了不少玩家。
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隱私與獎勵最佳化
配置個人資料的能見度,以在隱私和社交參與之間取得平衡。每天透過支援角色借用獲得的20000信用點收入會隨著時間累積——策略性地選擇角色會帶來不同。
在投入 購買古老夢華 資源到卡池之前,使用支援系統來評估角色。這讓我避免了好幾次後悔的抽卡。
常見問題解答
你能和朋友即時玩《星穹鐵道》嗎? 除了那些限時的 「折紙小鳥對對碰」 PvP活動外,沒有即時聯機合作。主要功能是針對特定遊戲模式的非同步支援角色借用。
如何在《星穹鐵道》中新增好友? 手機選單 → 好友 → 新增好友 → 輸入對方的9位數UID。該功能在開拓等級9級時解鎖,好友上限為50人。
《星穹鐵道》到底有哪些多人遊戲功能? 好友列表、在擬造花萼/侵蝕隧洞中借用支援角色、遊戲內聊天、查看個人資料,以及分享高難內容的通關陣容。
《星穹鐵道》會推出正式的多人玩法更新嗎? HoYoverse的問卷調查表明他們對此感興趣,但目前沒有官方公告。回合制戰鬥為實現即時多人玩法帶來了獨特的挑戰。
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