景元 2026 年最佳遺器套裝:大公 vs 馴獸師

在景元的遺器選擇上,「毀燼焚骨的大公」與「奇想蕉樂園」(馴獸師)會從根本上改變他的傷害輸出。大公 4 件套的效果是每次追加攻擊命中時疊加 +6% 攻擊力(最高 8 層 = +48% 攻擊力),而馴獸師則在召喚物存在時提供 +32% 暴擊傷害。測試顯示,在最佳配置下,0 星魂(E0)景元的單輪傷害可達 29.1 萬,三輪累計傷害為 51.6 萬;6 星魂(E6)版本則分別達到 39.7 萬與 79.1 萬。最終選擇取決於神君的攻擊頻率、隊伍配置以及屬性分配。

作者: BitTopup 發佈於: 2025/12/22

深入了解景元的召喚物機制

景元作為五星雷屬性智識角色,其核心機制圍繞著召喚物「神君」展開。神君擁有 60 點基礎速度,每次行動發動 3 段攻擊(最高 10 段),每增加一段攻擊次數,神君的速度就會提升 10 點。每段攻擊會對隨機敵方目標造成等同於景元 66% 攻擊力的雷屬性傷害,且對相鄰目標造成 25% 的擴散傷害(星魂 1 為 50%)。

神君傷害加成機制:

  • 戰技:增加 2 段攻擊次數
  • 終結技:增加 3 段攻擊次數
  • 秘技:增加 2-3 段攻擊次數
  • 額外能力「綢繆」:攻擊次數大於等於 6 段時,下回合暴擊傷害提高 20-25%
  • 額外能力「預備」:戰鬥開始時,立即恢復 15 點能量
  • 額外能力「遣將」:施放戰技後,暴擊率提升 10%,持續 2 回合

目標屬性建議:

  • 暴擊率:70-90%
  • 暴擊傷害:140-160%
  • 攻擊力:2500-3000
  • 速度:134-135

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為什麼遺器套裝對召喚物至關重要

召喚型角色與遺器套裝加成的互動方式非常獨特。追加攻擊套裝會在神君行動時觸發,而召喚物專用套裝則會根據召喚物的存在提供特定加成。

毀燼焚骨的大公(大公套):

  • 2 件套:追加攻擊造成的傷害提高 20%
  • 4 件套:裝備者施放追加攻擊時,根據追加攻擊造成的傷害次數,每次傷害使裝備者的攻擊力提高 6%,最多疊加 8 次,持續 3 回合(最高 +48% 攻擊力)
  • 神君若有 6 段攻擊,即可瞬間疊滿 6 層加成。

獸群馴服者(暫譯,Beast Tamer):

  • 2 件套:暴擊傷害提高 16%
  • 4 件套:當場上存在召喚物時,暴擊傷害額外提高 32%
  • 總計:提供 48% 暴擊傷害,且因神君常駐,加成幾乎能全程覆蓋。

大公套:完整分析

崩壞:星穹鐵道景元追加攻擊專用遺器「毀燼焚骨的大公」

4 件套機制

每段追加攻擊命中可獲得一層 6% 的攻擊力加成(最高 8 層 = 48% 攻擊力)。加成持續 3 回合。神君一次 6 段以上的行動就能瞬間疊滿層數。2 件套的 20% 追加攻擊增傷與 4 件套的攻擊力加成是獨立乘區,能產生強大的乘法效應。

最佳適用場景

擅長領域:

  • 持久戰(混沌回憶第 10-12 層)
  • 高血量的單體 Boss
  • 多波次戰鬥(層數可在波次間繼承)

星魂協同:

  • 星魂 4:神君每段攻擊恢復 2 點能量 → 更多終結技 → 更多攻擊段數
  • 星魂 6:易傷層數(受到的傷害提高 12%,最高 3 層)可進一步放大攻擊力提升後的傷害
  • 星魂 1:翻倍的擴散傷害(50%)能完美受益於攻擊力加成

副屬性優先級

由於套裝已提供大量攻擊力,副屬性應專注於暴擊率與暴擊傷害。建議先達到 70% 以上的暴擊率,再平衡暴擊傷害。

主屬性選擇:

  • 軀幹:暴擊率 或 暴擊傷害
  • 腳部:速度 或 攻擊力%
  • 位面球:雷屬性傷害提高%
  • 連結繩:攻擊力%

速度副屬性以 134-135 為目標,可在不犧牲進攻能力的狀況下優化行動效率。

獸群馴服者:深度解析

崩壞:星穹鐵道景元召喚物專用遺器「獸群馴服者」

機制與觸發條件

2 件套無條件提供 16% 暴擊傷害。4 件套在召喚物存在時額外增加 32% 暴擊傷害(總計 48%)。由於神君在戰鬥中持久存在,此加成可視為 100% 覆蓋。無需暖機時間——神君一出現,全額加成立即生效。

性能特點

優勢:

  • 即時傷害(無需疊層)
  • 極佳的爆發期表現
  • 從第 1 回合到第 10 回合表現始終如一

暴擊傷害收益: 在暴擊率達到 70-90% 的情況下,絕大部分攻擊都能觸發暴擊。48% 的暴擊傷害能有效提升暴擊時的傷害上限,並與現有的暴擊傷害投入呈乘法增長。

速度需求

此套裝對速度沒有特定觸發要求。然而,134-135 的速度仍是優化行動效率的最佳選擇。神君的速度會根據段數獨立增長(每段 +10),因此景元自身的速度對召喚頻率的影響相對較小。

傷害計算:測試框架

基礎假設

80 級景元:

  • 基礎屬性:698 攻擊力,99 速度
  • 目標屬性:2500-3000 攻擊力,70-90% 暴擊率,140-160% 暴擊傷害,134-135 速度
  • 光錐:「拂曉之前」疊影 1(+36% 暴擊傷害,+18% 戰技/終結技傷害,+48% 追加攻擊傷害)
  • 行跡:全部滿級(天賦/戰技/終結技 10 級,解鎖所有額外能力)

傷害公式

基礎傷害 = 技能倍率 × 攻擊力

總傷害 = 基礎傷害 × (1 + 傷害加成%) × (1 + 暴擊傷害) × 防禦乘區 × 抗性乘區 × 易傷乘區

神君:每段攻擊 66% 攻擊力。

  • 大公套的 +48% 攻擊力提升了攻擊力部分(影響基礎傷害)
  • 獸群套的 +48% 暴擊傷害提升了暴擊乘數(僅影響暴擊時的總傷害)

敵人假設:

  • 95 級(混沌回憶 10-12 層)
  • 防禦乘數:約 0.465(減傷約 53.5%)
  • 雷屬性抗性:0%(中性)

大公套 vs 獸群套:直接對比

崩壞:星穹鐵道景元大公套與獸群套傷害對比圖

3 回合循環表現

星魂 0 總傷害: 約 515,691
星魂 6 總傷害: 約 791,482

大公套 3 回合表現:

  • 第 1 回合:基礎傷害(無疊層)
  • 第 2 回合:+48% 攻擊力(滿疊層)
  • 第 3 回合:維持 +48% 攻擊力
  • 平均增幅:約 32%(計入暖機過程)

獸群套 3 回合表現:

  • 第 1-3 回合:持續享有 +48% 暴擊傷害
  • 在 80% 暴擊率下:有效增幅約 30.7%

結論: 兩者表現幾乎持平。大公套略微領先,因為攻擊力加成會影響所有傷害(包括未暴擊的部分)。

群體傷害(AoE)表現

大公套: 攻擊力加成在計算擴散傷害前就已提升基礎傷害。在 3 目標場景下,25% 的擴散傷害同樣受益於 48% 的攻擊力提升。

獸群套: 暴擊傷害適用於主目標與擴散目標的暴擊。擴散傷害有獨立的暴擊判定,會產生一定的波動。

虛構敘事(5 個以上敵人): 大公套能確保每一擊都獲得穩定的傷害提升。獸群套則較依賴多個目標間的暴擊隨機性(RNG)。

持久戰(10 回合以上)

大公套: 暖機後永久享有 +48% 攻擊力。3 回合的持續時間會不斷刷新。

獸群套: 從第 1 回合到第 10 回合表現完全一致。在長線戰鬥中沒有額外的成長優勢。

傷害波動:

  • 大公套:在 80% 暴擊率下約 ±8% 傷害波動
  • 獸群套:在 80% 暴擊率下約 ±12% 波動(90% 暴擊率時降至 ±9%)

實戰數據:混沌回憶表現

第 12 層通關時間

隊伍組成:景元、知更鳥、星期日、砂金

大公套: 平均 2:45-3:15
獸群套: 平均 2:40-3:10

5-10 秒的差距屬於隨機波動範圍。兩者在優化後的輪轉下都能達成 3 輪內通關。

不同遭遇戰的輪次統計

單體 Boss(可可利亞、卡芙卡、刃): 獸群套略優——爆發期提供即時傷害。

多波次戰鬥: 大公套略優——第一波疊加的層數可帶入第二、三波。

Boss 帶小怪(史瓦羅、傑帕德): 兩者持平——大公套受益於擊中小怪維持層數;獸群套穩定的暴擊傷害同樣適用。

隊伍組合影響

星期日: 提供的暴擊傷害加成與獸群套為加法計算(邊際收益遞減)。攻擊力加成則與大公套相乘。大公套有微弱優勢(3-5%)。

知更鳥: 提供的攻擊力%加成與大公套為加法計算。獸群套的暴擊傷害在知更鳥隊伍中能提供更好的屬性稀釋。

星期日 + 知更鳥: 雙重 Buff 抵消了兩套遺器的各自優勢。最終勝負取決於副屬性的質量。

何時該選擇哪一套

星魂關鍵點

星魂 0(單回合 29.1 萬): 表現幾乎一致。選擇取決於副屬性以及現有的暴傷/攻擊比例。

星魂 1: 擴散傷害翻倍(25%→50%)。大公套在群攻場景中獲得 5-8% 的優勢。

星魂 2: 神君行動後,景元傷害提高 20%,持續 2 回合。略微有利於獸群套(與暴傷相乘)。差距縮小至 2-3%。

星魂 6(3 回合 79.1 萬): 在副屬性最優化的情況下,兩者結果幾乎相同。

光錐協同效應

拂曉之前 (S1): 自帶 36% 暴擊傷害,與獸群套產生邊際收益遞減。大公套協同效果更好(+48% 追加攻擊傷害 × +48% 攻擊力 = 乘法收益)。

銀河鐵道之夜 (+72% 攻擊力): 有利於獸群套——能使屬性分佈更均衡,而非單純堆疊攻擊力。

內容推薦

混沌回憶: 大公套——針對高血量 Boss 的持續攻擊力成長。

虛構敘事: 獸群套——快速清怪所需的即時暴擊傷害。

末日幻影: 獸群套微弱領先——在敵人進入易傷狀態時提供爆發傷害。

混搭與替代方案

2 件套組合

大公 2 + 樂隊 2: +20% 追加攻擊傷害,+10% 雷屬性傷害。刷取過渡期的強大選擇。

大公 2 + 獸群 2: +20% 追加攻擊傷害,+16% 暴擊傷害。適合暴傷較低配置的均衡混搭。

取捨: 混搭套裝相比 4 件套會損失 15-20% 的傷害,但極品副屬性可以彌補這一差距。

位面飾品

蒼穹戰線格拉默: 135 速度以上提供 +12% 攻擊力與 +18% 傷害。與大公套契合(攻擊力加法,傷害%乘法)。

停轉的薩爾索圖: +8% 暴擊率,50% 暴擊率以上提供 +15% 終結技/追加攻擊傷害。與獸群套契合(暴擊率有助於發揮暴傷價值)。

太空封印站: 總計 +24% 攻擊力。兩套皆適用,獸群套略優(屬性多樣化)。

平民選項

激奏雷電的樂隊 4 件套: +10% 雷傷,施放戰技後 1 回合內 +20% 攻擊力。早期的過渡選擇。

野穗伴行的快槍手 4 件套: +12% 攻擊力,+10% 速度。無條件加成,極易獲取。

過渡原則: 優先確保主屬性正確,而非強求套裝效果。散件暴傷衣 > 套裝攻擊衣。

養成建議

優先刷取哪一套

新景元玩家: 大公套——通用性強,適用於所有內容,且其他追加攻擊角色也能使用。

已有星期日的隊伍: 獸群套——星期日的攻擊 Buff 會使大公套收益遞減。

虛構敘事愛好者: 獸群套——清波次所需的即時傷害。

副屬性門檻

大公套: 至少 70% 暴擊率,140% 暴擊傷害。優先將暴擊率堆到 70%,再平衡暴傷與攻擊力。

獸群套: 至少 75-80% 暴擊率(套裝價值取決於暴擊頻率)。重投入暴擊率,再平衡攻擊力與暴傷。

共同目標: 透過副屬性與速度鞋達到 134-135 速度。

體力效率

大公副本: 同時掉落「勇烈套」(適合托帕、真理醫生)。刷取效率極高。

獸群副本: 同時掉落「死水套」(適合負面狀態角色)。通用性略低。

預期時間: 每日投入體力,約 3-4 週可獲得副屬性合格的 4 件套。

優先級: 先刷取隧道遺器,再刷取位面飾品。

常見錯誤

誤區

召喚物傷害不受暴擊屬性影響。 錯誤。神君的所有計算都使用景元的暴擊率與暴擊傷害。

神君消失後大公套層數會重置。 錯誤。層數無論如何都會持續 3 回合。且神君在戰鬥中是常駐的。

獸群套需要特定隊友才能觸發。 錯誤。只要神君在場即可觸發,無需任何隊友配合。

操作失誤

為了節省戰技點而使用普攻: 這會大幅減少神君的攻擊段數。請務必使用戰技,讓輔助角色去負責產點。

延後施放終結技: 會降低總施放次數。應冷卻好就放,以最大化神君段數。

忽略秘技: 會損失戰鬥開始時的 2-3 段攻擊。進入戰鬥前務必使用秘技。

屬性平衡

主屬性 > 套裝效果: 散件暴傷衣(62.2%)優於成套攻擊衣(43.2%)。

1:2 暴擊比例: 70% 暴擊率 → 140% 暴擊傷害。80% 暴擊率 → 160% 暴擊傷害。

最低 2500 攻擊力: 不要為了湊套裝而讓攻擊力低於 2300。必要時請使用混搭套。

常見問題解答 (FAQ)

景元用哪一套遺器更好? 兩者差距在 5% 以內。大公套適合持久戰(混沌),獸群套適合爆發(虛構)或搭配星期日的隊伍。根據你常打的內容決定。

獸群套如何與召喚物互動? 4 件套在召喚物存在時提供 +32% 暴擊傷害(加上 2 件套共 48%)。神君 100% 常駐,因此加成即時生效,無需疊層。

景元的最佳副屬性是什麼? 暴擊率 70-80%,暴擊傷害 140-160%(1:2 比例),攻擊力 2500-3000,速度 134-135。大公套偏重暴擊屬性;獸群套優先確保暴擊率 75% 以上。

獸群套需要高速度嗎? 觸發加成不需要速度。但 134-135 速度對兩套遺器來說都能優化行動效率。神君的速度是獨立增長的。

可以混搭大公套和獸群套嗎? 可以。2 大公 + 2 獸群是可行的混搭方案。雖然比 4 件套少 15-20% 傷害,但在刷裝過渡期或副屬性極佳時非常實用。

星魂會影響遺器選擇嗎? 星魂 0:兩者持平。星魂 1:大公套在群攻領先 5-8%。星魂 2:差距縮小至 2-3%。星魂 6:兩者幾乎一致。請根據隊伍和內容選擇,而非星魂。


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