每顆原石的 DPS:隱藏的成本
「每顆原石的 DPS」(DPS-per-Primogem)衡量的是投入原石與獲得傷害提升之間的比例,這是資源優化的關鍵指標。與單純的傷害百分比不同,這項指標能揭示花費 12,800 到 38,400 顆原石在武器池,是否比其他投資方案更划算。
武器池的「小保底」為 80 抽(約 65 抽進入軟保底),而角色池則是 90 抽。然而,「神鑄定軌」需要 2 點命定值——這意味著在你獲得「輝月長片」之前,可能會先抽到兩件其他的 5 星武器。每抽花費 160 原石,在最糟糕的情況下,獲取武器的成本比獲取角色還要高昂。
對於 0 命(C0)的子白來說,這點至關重要,因為他使用 4 星武器表現就已經相當不錯。如果你決定投資,透過 BitTopup 進行 原神創世結晶儲值 可以獲得具競爭力的價格,但在這之前,請先了解背後的數學邏輯。
為什麼這比單純的傷害數據更重要
25% 的傷害提升聽起來很誘人,但如果代價是 38,400 顆原石(足以保底獲得兩個 5 星角色),情況就不同了。無課玩家在 6.3 版本大約能賺取 14,540 顆原石(約 107 抽)。投入武器池意味著你必須放棄未來更有組隊價值的角色。
此外,武器的風險更高。角色命座通常能提供穩定的價值提升,而武器的表現則高度依賴聖遺物品質、隊伍配置和輸出手法。對於聖遺物普通(防禦力 150-200%、暴擊率 60-70%)的玩家來說,「輝月長片」帶來的收益遠不如一套極品的「華館夢醒形骸記」。
武器池 vs 角色池投資
角色池最多 180 抽(28,800 原石,含歪掉的情況)必得當期 5 星。而武器池則需要 240 抽(38,400 原石)才能觸發定軌保底,成本上限高出 33%。「輝月長片」的防禦力加成被動限制了它只能給依賴防禦力的單手劍角色使用,降低了長期的通用性。
對於 0 命子白,命座的競爭力更直接。1 命(C1)能瞬間提供 100 點「相位變換光輝」並允許使用 5 次「靈駿之躍」,從根本上改變了輸出的流暢度。這種機制上的改進通常優於純數值提升,特別是對於難以達成子白 70 點光輝要求的玩家。
輝月長片詳細解析
作為子白的 5 星專屬單手劍,於第二階段卡池(2026 年 2 月 3 日至 24 日)首次亮相。其屬性專為依賴防禦力的岩元素輸出角色設計,並契合「月光結晶」機制。
90 級屬性

- 基礎攻擊力: 542(標準 5 星)
- 暴擊傷害: 88.2%(副屬性)
- 防禦力加成: 20-40%(被動,隨精煉等級提升)
542 的基礎攻擊力與「萬世流湧大典」和「有樂御簾切」一致。88.2% 的暴擊傷害解決了子白的面板需求,但你仍需要透過聖遺物補足 60-70% 的暴擊率。防禦力加成能放大傷害,因為他在天賦等級 1 時,第四段普通攻擊就能造成 29.46% 防禦力的岩元素傷害。
被動機制與覆蓋率

施放元素戰技後,提升「月光結晶」傷害 64-128%,持續 5 秒。這與子白的輸出循環完美契合:
- 元素戰技 (2-3秒):每秒產生 10 點相位變換光輝。
- 普通攻擊 (4-6秒):進行 3-4 次攻擊,每 0.5 秒命中增加 5 點光輝。
- 靈駿之躍 (2-3秒):消耗 70 點光輝造成兩次岩元素傷害。
- 元素爆發 (3-4秒):能量需求 60,冷卻時間 15 秒。
這 5 秒的增益涵蓋了「靈駿之躍」的啟動時間,此時子白的 A1 被動已經為第二擊提供了 60% 防禦力的加成。疊加這些乘區能創造爆發窗口,但需要精確的計時。一旦錯過窗口,被動效果將完全浪費。
「月光結晶」反應發生在子白的 A4 被動轉換水元素結晶盾時。這要求隊伍中必須有水元素隊友,限制了組隊靈活性。如果沒有水元素,這 64-128% 的加成將毫無用武之地。
精煉:R1 vs R5
從精 1(64% 月光結晶傷害,20% 防禦力)到精 5(128% 傷害,40% 防禦力)。最糟情況下需要 400 抽(64,000 原石)。對於 99% 的玩家來說,精 1 就是上限。
20% 的防禦力差異反映在子白的總防禦力池中,最終傷害差距約為 8-12%。這很難證明其指數級增長的成本是合理的。課長追求精 5 通常是為了收藏,而非必要。
子白 0 命對武器的依賴度
子白的技能組圍繞著「相位變換光輝」和「防禦力倍率」展開,這使得他的武器優先級與傳統輸出角色不同。
技能組與武器屬性的契合度
四個主要屬性:
- 防禦力 (目標 150-200%): 普通攻擊與靈駿之躍的直接倍率來源。
- 暴擊率/傷害 (60-70% / 120-150%): 標準輸出比例。
- 元素充能效率 (130-160%): 維持 15 秒冷卻的元素爆發覆蓋率。
「輝月長片」涵蓋了防禦力和暴擊傷害,但充能效率為零。你必須透過聖遺物副詞條來補償,這可能會犧牲暴擊率或防禦力。帶有充能副屬性的 4 星替代方案或許能緩解這一壓力。
基礎攻擊力對防禦力倍率技能的貢獻極小。雖然 542 的基礎攻擊力會影響元素爆發的倍率,但大部分傷害來自普通攻擊和靈駿之躍——兩者都依賴防禦力。這降低了 5 星武器相對於攻擊力倍率角色的基礎攻擊力優勢。
天賦倍率與屬性分配
天賦 1 級時,第四段普攻造成 29.46% 防禦力的岩傷。在 10 級時,此倍率大幅增加。「靈駿之躍」提供兩次岩傷,A1 被動為第二擊提供 +60% 防禦力加成,持續 4 秒。
最佳分配:防禦沙、岩傷杯、雙暴頭。「輝月長片」的 20-40% 防禦力加成在 2000 基礎防禦力下可增加 400-800 點固定防禦力,轉化為防禦力倍率技能約 12-24% 的傷害提升。這前提是聖遺物副詞條完美以維持雙暴比——許多中期玩家無法達到此要求。
命座的影響
0 命需要精細的光輝管理,操作難度較高。1 命透過瞬間提供 100 點光輝和 5 次跳躍次數改變了這一點。這降低了對武器的依賴,因為更流暢的循環意味著無論使用什麼武器,傷害輸出都更穩定。
對於考慮 1 命或「輝月長片」的玩家,1 命通常提供更好的遊戲體驗(QoL)。機制的流暢性勝過純數值,特別是在循環靈活性決定通關時間的深境螺旋中。如果優先考慮命座而非武器風險,可以透過 BitTopup 購買原神創世結晶立即儲值。
真實的原石成本:武器池數學
平均情況:150-180 抽
大多數玩家在 150-180 抽(24,000-28,800 原石)內能獲得目標武器。假設:
- 在當期武器中贏得一次 50/50。
- 在 65-75 抽左右觸發兩次軟保底。
- 在保底前累積 1-2 點命定值。
這個平均值仍超過了保底獲得 5 星角色的成本(最高 28,800 原石)。對於 6.3 版本收入 14,540 原石的無課玩家來說,這相當於兩個完整版本的積累——機會成本極高。
最糟情況:240 抽
神鑄定軌保底在 2 點命定值後生效。每抽到一個非目標的 5 星武器 = 1 點命定值。最慘流程:
- 第 1-80 抽: 第一個 5 星(非目標武器)= 1 點命定值。
- 第 81-160 抽: 第二個 5 星(非目標武器)= 2 點命定值。
- 第 161-240 抽: 第三個 5 星(保底獲得輝月長片)。
總計:240 抽 × 160 原石 = 38,400 原石。
這種情況發生的機率約為 11%。對於小課玩家來說,這是不可接受的風險。
神鑄定軌規則
命定值僅在當前卡池期間保留。當 2026 年 2 月 24 日第二階段結束時,點數將完全重置。這造成了必須在 21 天內完成抽取的壓力,否則進度將付諸流水。
關鍵規則:
- 命定值僅來自當期 5 星(非常駐)。
- 抽卡前必須手動選擇目標武器。
- 卡池更換時點數重置。
- 抽到目標武器後命定值歸零。
隱藏成本:機會分析
除了原石,抽取武器還犧牲了:
- 角色保底積累: 每 10 抽都在延後獲取新角色的時間。
- 環境變動: 6.4+ 版本可能會推出更強的角色。
- 體力刷取的價值: 38,400 原石 = 240 天的每日體力購買。
- 空月祝福等值: 約 6 個月的購買量。
購買體力通常能提供更好的長期價值。穩定的聖遺物刷取能提升整個隊伍的實力,而單一武器僅能讓特定角色受益。
傷害測試:輝月長片 vs 替代方案
使用相同聖遺物(華館 4 件套,65% 暴擊率,140% 暴擊傷害,180% 防禦力)進行受控測試:
5 星武器對比

輝月長片 R1 (基準:100% 相對傷害)
- 搭配水元素隊友觸發月光結晶時表現最佳。
- 5 秒增益被充分利用。
- 防禦力加成與聖遺物疊加。
有樂御簾切 (95% 相對傷害)
- 基礎攻擊力 542,暴擊傷害 88.2%,防禦力 +20%。
- 缺少月光結晶加成,但防禦力加成是常駐的。
- 在不同隊伍配置中表現更穩定。
若沒有水元素隊友,5% 的差距會縮小,輝月長片的表現會降至 97-98%。環境依賴性降低了其實際價值。
4 星選項:性能差距
辰砂之紡錘 R5 (82% 相對傷害)
- 基礎攻擊力 454,防禦力 +69%。
- 免費活動武器,保底精 5。
- 雖然有 18% 的傷害落後,但原石成本為零。
通用 4 星 (70-75% 相對傷害)
- 黎明神劍(暴擊率副屬性)。
- 需要高精煉才有競爭力。
- 成本極低。
18-25% 的傷害差距代表了輝月長片的實際價值。這是否值得 38,400 顆原石,取決於你的帳號狀況。
隊伍配置影響
輝月長片在以下情況表現優異:
- 搭配水元素掛件(行秋、夜蘭、心海)觸發月光結晶。
- 雙岩共鳴(鍾離、阿貝多)提升防禦力收益。
- 班尼特提供攻擊力加成(雖然對防禦力倍率角色影響較小)。
在以下情況表現下降:
- 沒有水元素的純岩隊。
- 5 秒窗口期容易過期的速切隊。
- 對循環精確度要求較低的大世界探索。
專業化限制了通用性。與通用武器不同,輝月長片主要服務於子白和未來依賴防禦力的單手劍角色。
每顆原石的 DPS:最終裁定
傷害提升分解
相對於「辰砂之紡錘 R5」:
- 輝月長片 R1: +18% 傷害。
- 原石成本(平均): 24,000-28,800。
- 每 1000 原石的 DPS: 0.625-0.75% 傷害提升。
相對於「有樂御簾切」:
- 輝月長片 R1: +5% 傷害。
- 額外成本: 同樣的 5 星投資。
- 每 1000 原石的 DPS: 0.208% 傷害提升。
效率評分對比
角色命座通常提供:
- 子白 1 命: 25-30% 傷害提升 + 循環體驗優化。
- 原石成本: 12,800-28,800。
- 每 1000 原石的 DPS: 0.87-2.34% 傷害提升。
子白 1 命的效率比輝月長片高出 2-4 倍,同時改善了手感。這使得命座對大多數玩家來說是更優的選擇。
何時輝月長片值得抽取
在以下情況下投資是合理的:
- 你已擁有子白 1 命以上並追求極致優化。
- 聖遺物品質極佳(暴擊率 70%+,防禦力 200%+)。
- 子白是你在深境螺旋的主力,需要每一分傷害。
- 在獲得心儀角色後仍有大量原石剩餘。
- 比起效率,你更看重外觀或收藏價值。
何時這是一個陷阱
在以下情況請跳過:
- 預算有限的無課或小課玩家。
- 沒有子白或只打算維持 0 命。
- 聖遺物仍需改進(體力花在刷聖遺物更划算)。
- 未來的卡池中有能改變體系的核心角色。
- 不常在挑戰內容中使用子白。
當機會成本超過實際收益時,這就成了陷阱——這適用於 80% 以上的玩家。
替代投資策略
子白 1 命 vs 輝月長片的價值
子白 1 命提供:
- 瞬間獲得 100 點相位變換光輝(消除啟動期)。
- 最多 5 次靈駿之躍(0 命僅 1 次)。
- 更流暢的循環,降低操作精確度要求。
- 透過額外的跳躍次數提升 25-30% 傷害。
輝月長片 R1 提供:
- 比辰砂之紡錘高出 18% 的傷害。
- 比其他 5 星武器高出 5% 的傷害。
- 沒有機制上的玩法改變。
- 依賴特定隊伍環境。
在相同的投資下(最糟 28,800 原石),1 命提供了更高的傷害和更好的使用者體驗。唯一傾向武器的情況是:你已經擁有 1 命。
值得留原石的未來卡池
6.3 版本第二階段與哥倫比婭(5 星水元素法器)和伊路加(4 星岩元素長柄武器)同步進行。未來版本可能推出:
- 具備改變遊戲規則能力的七神。
- 重新定義隊伍體系的核心輸出。
- 限定聯動角色(可能永不復刻)。
在輝月長片上花費 38,400 原石會喪失靈活性。為了帳號的多樣性和長期樂趣,獲取新角色通常優於單一武器的優化。
4 星武器精煉
將「辰砂之紡錘」精煉至 R5(如果有的話)成本為零,卻能發揮輝月長片 82% 的性能。18% 的差距很少能決定深境螺旋的成敗——玩家技術、隊伍協同和聖遺物品質更為關鍵。
錯過了辰砂之紡錘?可以鍛造「天目影打刀」來解決充能問題,提升循環穩定性。這能滿足子白 130-160% 的充能需求,而無需犧牲聖遺物的屬性分配。
購買體力 vs 抽卡
38,400 原石可以轉化為:
- 240 抽武器,或者
- 240 天每天購買一次 60 原石的體力(共 14,400 點額外體力)。
這些體力約等於 720 次聖遺物副本——足以刷出多套極品的 4 件套。由於聖遺物品質決定了角色 60-70% 的性能,這能讓整個帳號受益,而非單一武器。
對於聖遺物尚未達標(子白暴擊率低於 60% 或防禦力低於 150%)的玩家,購買體力在客觀上能提供更好的成長。
玩家類型建議
無課玩家:堅決跳過
完全跳過輝月長片
無課玩家每個版本約賺取 14,540 原石(107 抽)。240 抽需要消耗 2.25 個版本的積累——這是不可持續的機會成本。優先級:
- 保底獲得心儀的 0 命 5 星角色。
- 培養 4 星替代武器(辰砂之紡錘、天目影打刀)。
- 為能根本改善玩法的命座存原石。
- 僅在角色池成型後考慮購買體力。
18% 的傷害提升永遠不值得犧牲獲取新角色的機會。隊伍多樣性和元素覆蓋面在深境螺旋中更有價值。
小課玩家(月卡 + 紀行):有條件抽取
僅在滿足以下所有條件時抽取:
- 擁有子白 1 命或更高。
- 存有 50,000+ 原石(足以應對最糟情況)。
- 子白的聖遺物已達到 65%+ 暴擊率、180%+ 防禦力。
- 已確保未來 2-3 個版本內想要的角色都能入手。
- 經常在深境螺旋第 12 層使用子白。
月卡 + 紀行每個版本提供約 20,000 原石。這能支持偶爾的武器抽取而不至於癱瘓角色獲取,但需要有紀律的儲蓄。
中課與大課玩家:追求優化
為了收藏或極致優化而抽取
每月花費 100 美元以上的玩家可以在不犧牲角色的情況下投資武器。但仍需考慮:
- 武器在當前及未來角色間的通用性。
- 精煉價值(精 1 已能提供 95% 的性能)。
- 其他應用範圍更廣的 5 星武器。
對於追求優化的玩家,輝月長片比有樂御簾切高出 5% 的傷害——這種邊際收益主要對競速玩家或追求個人滿足感的人有意義。
帳號成長階段
- 前期 (AR 1-45): 絕不碰武器池。專注於獲取角色和基礎 4 星武器。
- 中期 (AR 45-55): 除非是課長,否則跳過。體力花在聖遺物上的回報更高。
- 後期 (AR 55+): 在角色陣容完整且聖遺物優化後,可有條件抽取。
- 末期 (AR 60, 深淵滿星): 武器池可用於提升真愛角色的上限,但仍非必要。
常見的武器池錯誤
誤區:5 星一定比較好
輝月長片與辰砂之紡錘之間僅 18% 的差距,打破了「5 星必然遠勝 4 星」的迷思。對於擁有易得 4 星替代方案的角色,性能差異往往無法證明其高昂成本的合理性。
精煉會進一步縮小差距。精 5 的 4 星武器通常能追平甚至超越精 1 的 5 星武器,特別是當被動效果與技能組高度契合時。請務必計算實際傷害,而非單憑稀有度判斷價值。
沉沒成本謬誤陷阱
投入 160 抽卻沒拿到目標武器的玩家,往往會覺得必須「抽到底」,即使這會耗盡所有儲備。這種情緒化決定忽略了:過去的投入已無法收回,未來的抽取應僅在武器相對於剩餘資源仍具價值時才繼續。
如果你已經花了 25,000 原石還沒拿到輝月長片,請評估剩下的 13,400 原石(最糟保底)是否仍是最佳投資。通常,及時止損並轉向角色池會帶來更好的結果。
忽視武器通用性
輝月長片的防禦力加成被動限制了它只能給子白或未來可能的防禦型單手劍角色使用。相比之下,「磐岩結綠」或「波亂月白經津」能讓多個角色受益。
抽卡前請審視你的角色庫:
- 有多少角色能用這把武器?
- 你是否擁有這些角色,或計劃抽取未來的相關角色?
- 一把通用的武器是否能為整個帳號提供更好的價值?
應用範圍狹窄的武器很容易變成昂貴的收藏品,而非實用的投資。
沒設「神鑄定軌」就開抽
忘記在抽卡前選擇目標武器會浪費命定值的累積。請務必確認:
- 神鑄定軌已啟動(檢查卡池詳情)。
- 已選擇「輝月長片」作為目標。
- 選擇在多次十連抽中依然有效。
這種情況發生的頻率比預期高,特別是在卡池剛開啟、未仔細查看機制就急著抽卡時。
聰明獲取原石
每日與每週來源
無課玩家每個版本可透過以下途徑賺取 14,540 原石:
- 每日委託: 60 × 42 天 = 2,520
- 深境螺旋: 600 × 2 次 = 1,200
- 活動: 每個版本約 2,500-3,000
- 維護更新: 每次大版本 600
- 星塵兌換: 5 個糾纏之緣 = 800 原石
- 前瞻直播代碼: 300
- 探索/任務: 1,000-2,000 (新區域)
- 角色試用: 20 × 4 = 80
持之以恆勝過單一來源。漏掉一週的每日委託會損失 420 原石——這相當於永久失去了近 3 抽。
活動優化
限時活動提供了無課收入的 40-50%。最大化收益的方法:
- 完成所有提供原石獎勵的關卡(優先級高於刷聖遺物)。
- 參與網頁活動(5 分鐘努力可換取 40-120 原石)。
- 在過期前領取郵件獎勵(通常只有 7 天窗口)。
- 完成直接獎勵糾纏之緣的活動挑戰。
活動通常有難度分級——即使跳過只提供摩拉/材料的高難度關卡,也請務必完成提供原石的基礎關卡。
透過 BitTopup 高效儲值
對於決定抽取輝月長片的玩家,BitTopup 提供安全、價格具競爭力且即時到帳的創世結晶購買服務。優點包括:
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- 24/7 客服: 隨時協助解決購買問題。
- 多樣支付方式: 提供多種國際通用的支付管道。
購買時請確認:
- 登入正確的原神帳號。
- 伺服器選擇與遊戲區域一致。
- 首儲雙倍優惠是否可用(每個檔位首次購買可獲得雙倍結晶)。
BitTopup 以可靠服務著稱,是玩家在關鍵卡池期間補充原石的信賴選擇。
常見問題解答 (FAQ)
輝月長片值得為 0 命子白抽取嗎?
對大多數玩家來說,不值得。雖然比辰砂之紡錘提升了 18% 的傷害,但最高可能花費 38,400 原石。0 命子白使用 4 星武器表現已足夠。原石投資在命座(特別是 1 命)或未來角色上收益更高。除非你是資源充足且已獲得心儀角色的課長,否則不建議抽取。
輝月長片能提升子白多少傷害?
相對於精 5 辰砂之紡錘約提升 18%,相對於其他 5 星武器(如有樂御簾切)約提升 5%。確切的提升取決於聖遺物品質、隊伍配置,以及是否搭配水元素隊友觸發月光結晶反應。若沒有水元素,其相對於其他 5 星武器的優勢會降至 2-3%。
保底獲得輝月長片需要多少原石?
透過神鑄定軌,最高需要 240 抽才能保底,花費 38,400 原石。平均情況約為 150-180 抽(24,000-28,800 原石)。每抽 160 原石。在保底生效前,你必須先抽到兩個非目標的當期 5 星武器以累積 2 點命定值。
4 星武器能與子白的輝月長片競爭嗎?
可以。精 5 辰砂之紡錘能達到輝月長片 82% 的性能,且原石成本為零。18% 的差距很少能決定遊戲後期的成敗——玩家技術、隊伍協同和聖遺物品質更重要。對於無課和小課玩家,4 星武器是最佳選擇,能將原石留給角色。
無課玩家應該抽子白的武器池嗎?
不建議。無課玩家每個版本約賺取 14,540 原石(107 抽)。武器池需要 150-240 抽,會消耗超過 2 個版本的積累。機會成本會犧牲獲取新角色和擴充陣容的機會。無課玩家的優先級應是:確保 0 命 5 星角色、培養 4 星替代方案、為強大命座存原石。
子白 0 命最適合的 4 星武器是什麼?
精 5 辰砂之紡錘(若有參與過去活動)是最佳選擇,提供 +69% 防禦力和防禦倍率傷害加成。天目影打刀能解決充能問題以維持爆發覆蓋。黎明神劍提供暴擊率,但需維持高血量。這些武器都能以極低的投資達到輝月長片 70-82% 的性能。


















