深入了解 MLBB 親密度系統與親密點數
親密度系統(1.6.18 版本更新)透過「親密度」點數來獎勵持續的團隊合作,這是衡量關係強度的核心指標。親密度透過共同參與對戰累積,將合作遊玩轉化為可量化的進度。當親密度達到 150 時,即可解鎖正式的親密關係,將普通的隊友轉變為獲得認可的夥伴。
親密關係共有四種類型:伴侶(1 個名額)、死黨(4 個名額)、閨蜜(4 個名額)以及死忠(4 個名額)。由於名額有限,這讓玩家必須策略性地決定哪些隊友值得佔用這些位置。
對於追求進階功能的玩家,BitTopup 提供的 MLBB 鑽石儲值 服務可確保安全到帳,不過本指南將重點介紹免費獲取點數的方法。
什麼是親密度系統
您可以透過「個人資料 > 社交 > 親密度」進入該系統。介面會顯示親密度進度、關係類型以及管理選項。
建立親密關係的方法:點擊「+」號,發送愛心符號,選擇關係狀態,然後點擊「確認」。對方必須接受請求,雙方關係才會正式成立。
親密點數如何運作
親密度是可衡量的數值。完成對戰是主要的免費來源:
- 排位賽: +6 親密度
- 經典賽: +3 親密度
- 其他模式: +2 親密度
無論勝負皆可獲得點數。贈送禮物可將禮物價值的 10% 轉化為親密度,但這需要消耗鑽石。
關係類型
所有類型的關係都能解鎖相同的福利:在經典模式和人機對戰(經典)中共享英雄。這讓夥伴之間可以互用對方的英雄池,對於收藏互補的免費玩家來說具有極大價值。
「伴侶」具有唯一性(僅 1 個名額)。「死黨」、「閨蜜」、「死忠」的功能完全相同,各有 4 個名額(總計最多可建立 13 個親密關係)。
為什麼刷親密度很重要
好處包括:
- 專屬外觀獎勵與個人資料展示
- 英雄共享,增加策略靈活性
- 建立可靠的隊友網絡,提升默契
- 透過協同作戰提高勝率
MLBB 親密度刷取上限詳解
透過對戰獲得的親密度每週上限為 150 點。這個硬性上限防止了無限制的刷分行為。系統沒有單獨的每日上限——150 點是您在七天內的總額。
每週最大值計算

專攻排位賽: 25 場排位賽 = 150 點 (25 × 6)。相當於每天打 3-4 場。
專攻經典賽: 50 場經典賽 = 150 點 (50 × 3)。相當於每天打 7-8 場。
其他模式: 75 場對戰 = 150 點 (75 × 2)。相當於每天打 11 場,效率最低。
混合方式: 15 場排位 (+90) + 15 場經典 (+45) + 8 場其他 (+16) = 總計 151 點。
上限重置時間
這是一個滾動式的七天窗口,而非固定的日曆週。您的 150 點限制會隨著對戰時間超過七天而逐步釋放。不需要為了週一的重置而經歷空窗期。
您可以透過親密度介面進行追蹤。當對戰產生的親密度停止增加時,表示您已達到上限。必須等到最舊的對戰紀錄超過七天,新的對戰才能再次產生點數。

專業建議:如果您在週三就刷滿了上限,請將剩餘的對戰留到下週,以實現最大化的累積效率。
不同關係類型之間的差異
所有類型的每週上限皆為 150 點。關係類別僅影響名額和呈現方式,不影響刷分效率。
與不同的夥伴遊玩會瓜分這 150 點的上限,而不會翻倍。若想最快提升單一關係的等級,請專注於一位主要夥伴。
所有免費親密點數來源
完成對戰是唯一的免費來源。贈送禮物則需要鑽石。
共同參與對戰
排位賽: 每場完成獲得 +6 親密度。這是效率最高的黃金標準。對戰時長不影響點數——10 分鐘投降與 30 分鐘勝利獲得的點數相同。
經典賽: 每場獲得 +3 親密度。價值僅為排位賽的一半。適合在刷分的同時練習新英雄。
其他模式: 亂鬥模式、大亂鬥、娛樂模式 = 每場 +2 親密度。對戰節奏較快,但效率較低。
兩位玩家必須從頭到尾參與對戰。斷線或中途加入可能會影響點數結算。
遊戲模式效率分析

排位賽: 平均 18 分鐘 = 0.33 親密度/分鐘 (6 ÷ 18)。效率最高。
經典賽: 平均 18 分鐘 = 0.17 親密度/分鐘 (3 ÷ 18)。效率僅為排位賽的一半。
亂鬥模式: 平均 10 分鐘 = 0.20 親密度/分鐘 (2 ÷ 10)。略優於經典賽,但低於排位賽。
為了達到最高時間效率:在達到每週上限前,應優先選擇排位賽。25 場排位賽 = 每週約 7.5 小時 (25 × 18 分鐘),平均每天只需 1 小時多一點。
每日親密度刷取例行規劃
持之以恆的每日努力優於偶爾的瘋狂刷分。將對戰分配到七天內,可以防止倦怠。
核心刷分:最佳對戰順序
在專注力最高時先打排位賽。兩人組隊打 3-4 場排位賽 = 在 60-90 分鐘內獲得 18-24 點親密度。每日例行累積每週可達 126-168 點,輕鬆達到或超過上限。
安排雙方都有空的 90 分鐘每日時段。對大多數人來說,晚間時段最為理想。
將每週的刷分任務提前完成。在週四或週五前達到 150 點,週末就能靈活安排。這也能及早發現進度缺口並及時補足。
每次遊玩後監控親密度。當收益停止時,表示已達上限——此時可以更換夥伴或享受休閒對戰。
時間效率分析
排位賽基準: 18 分鐘一場,每分鐘 0.33 親密度。
經典賽: 除非對戰能在 9 分鐘內結束(極少發生),否則效率無法超越排位賽。
亂鬥模式: 雖然複雜度降低,但點數收益並不佔優。
最高效率 = 全排位賽。25 場排位賽換取 150 點親密度 = 每週 7.5 小時,每天約 1 小時,這對資深玩家來說非常容易達成。
每週上限計算公式
(排位賽 × 6) + (經典賽 × 3) + (其他模式 × 2) = 每週親密度 (上限 150)
每日基礎點數參考
每日 3 場排位: 18 親密度 × 7 天 = 每週 126 點。還需 8 場經典 (+24) 或 12 場其他 (+24) 即可達標。
每日 5 場經典: 15 親密度 × 7 天 = 每週 105 點。還需 15 場其他 (+30) 或 8 場排位 (+48) 即可達標。
每日 11 場亂鬥: 22 親密度 × 7 天 = 每週 154 點。場次過多,實行起來較不切實際。
真實 7 天時程表範例
週一至週五: 每日 3 場排位 = 總計 90 點 週六: 4 場排位 = 24 點 (累計 114 點) 週日: 6 場排位 = 36 點 (累計 150 點,達上限)
總計 25 場排位賽,每週 7.5 小時,平日每天 54 分鐘,週末每天 90-108 分鐘。
經典賽替代方案:每日: 7 場經典 = 總計 147 點 額外: 2 場亂鬥 = 4 點 (累計 151 點,達上限)
49 場經典 + 2 場亂鬥 = 每週 15.5 小時,耗時是排位賽的兩倍。
進階免費玩家策略
夥伴協調
建立固定的每日時段(例如晚上 8-10 點)以形成默契。持之以恆優於偶爾的馬拉松式刷分。
溝通上限狀態以避免浪費對戰。一旦其中一人達到 150 點,額外的對戰將不再增加點數。
跨時區需要更有創意的排程。找出重疊的時間——兩場定時的每日對戰勝過因時間不合而完全沒打。
多夥伴策略
150 點上限是全局共享的,而非針對單一夥伴。與夥伴 A 打 10 場(60 點),再與死黨 B 打 10 場(60 點)= 總計 120 點分配在兩個關係中。
多夥伴刷分會按比例減慢單一關係的進度。若同時經營三個親密關係,每個關係的提升速度僅為三分之一。
對於需要鑽石的功能,BitTopup 的 Mobile Legends 儲值 提供具有競爭力價格的安全鑽石。
集中火力於單一夥伴 = 最快獲得個人獎勵。將每週 150 點全部投入一個關係,達成主要目標後再重新分配。
避免常見錯誤
單排遊玩: 不會增加親密度。開始前請確認夥伴已加入隊伍。
刪除好友: 會永久清除所有親密度進度。請透過溝通解決衝突。
取消親密關係: 會觸發七天的審核期。親密度會繼續保留,但關係會在七天後終止。請策略性地安排取消時間。
掛網 (AFK) 或送頭: 雖然不會減少親密度,但會損害夥伴關係,增加被取消關係的風險並破壞長期效率。
親密度等級提升時間軸
建立親密關係 = 150 親密度門檻。達到每週上限的免費玩家只需一週即可達成,並解鎖英雄共享。
後續等級需要更多的親密度,呈現指數級增長。早期等級提升較快,後期階級則需要數週時間。
0 到 100 級預測
第 1 週: 150 親密度,建立關係,解鎖英雄共享 第 2-4 週: +450 (總計 600),早期等級 第 5-12 週: +1,200 (總計 1,800),中階等級 第 13-26 週: +2,100 (總計 3,900),高階等級
具體數值可能有所變動,Moonton 會定期調整公式。不變的是:每週 150 點的上限意味著進度是可預測且受時間限制的。
獲得專屬造型的現實時間軸
主要的裝飾品通常鎖定在高階等級,需要數月的刷分。專屬邊框、聊天特效、紀念物品會逐步解鎖。頂級造型通常需要 6 個月以上持續達到每週上限。
漫長的時間軸反映了遊戲的營收策略——雖然存在免費進度,但進展緩慢,以激勵玩家消費鑽石。
免費 vs 鑽石加速
贈送鑽石禮物可繞過 150 點上限:贈送 1,000 鑽石禮物 = 立即獲得 100 親密度(相當於 17 場排位賽)。課金玩家可以購買進度。
免費刷分的優勢:零成本,長期可持續。每週 150 點的上限確保了非課金玩家最終也能透過堅持達到最高等級。
混合模式:免費刷分 + 活動期間偶爾送禮。這種平衡策略可以在控制成本的同時適度加速。
常見誤解與疑難排解
迷思:對戰場次夠多就能獲得無限點數
無論場次多少,每週 150 點的上限是絕對的。打 100 場獲得的親密度與打 25 場優化過的排位賽完全相同,兩者都會達到上限。
硬性上限防止了「爆肝」玩家獲得過度優勢。七天內每天打三場,效果等同於週末的馬拉松式遊玩。
為什麼點數在週中停止增加
因為您已達到 150 點上限。滾動式的七天窗口意味著,如果您在週初密集刷分,可能在週三或週四就用完額度。
這不是 Bug,而是系統設計。在舊的對戰紀錄超過七天之前,額外的對戰將不會產生親密度。
掛網 (AFK) 或輸掉比賽會減少收益嗎
對戰結果不影響親密度。勝、負、平手根據對戰類型獲得相同點數。5 分鐘投降與 40 分鐘勝利獲得的親密度是一樣的。
掛網不會減少已完成對戰的親密度(但可能觸發系統懲罰)。長期掛網會損害與夥伴的關係,導致關係被取消。
夥伴活躍度要求
雙方必須參與同一場對戰才能獲得點數。單排遊玩不會增加親密度,即使夥伴同時也在單排。
如果夥伴超過 30 天未登入,親密度請求會自動核准。但刷分仍需要雙方共同積極遊玩,沒有被動累積機制。
常見問題 (FAQ)
在 MLBB 中,不花錢每天最多能獲得多少親密點數?
沒有每日上限,只有每週透過對戰獲得的 150 點親密度上限。您可以一天內賺完 150 點(25 場排位賽),但分攤到七天、每天打 3-4 場會更輕鬆。
在 Mobile Legends 中每週可以賺取多少親密點數?
透過對戰每週最多可獲得 150 點親密度。排位賽 = +6,經典賽 = +3,其他模式 = +2。這是一個滾動式的七天窗口,而非固定的日曆週。
MLBB 親密度有每週上限還是每日重置?
每週上限 150 點,沒有單獨的每日限制。採用滾動式七天窗口——超過七天的對戰紀錄會移出計算,釋放上限空間。沒有固定的重置日。
MLBB 中哪些遊戲模式提供的親密點數最多?
排位賽 = +6(效率最高)。經典賽 = +3。亂鬥/其他模式 = +2。為了最大效率,請優先選擇排位賽。
免費提升到最高親密度等級需要多久?
若每週持續刷滿上限,達到最高階級需要 6 個月以上。建立關係所需的初始 150 點只需一週即可達成。後續進度取決於每級所需的總親密度。
在 MLBB 中可以無限刷親密點數嗎?
不行。對於免費玩家,透過對戰獲得的每週 150 點上限是絕對的。贈送禮物可以繞過上限,但需要消耗鑽石。無論對戰場次多少,每七天窗口內的免費刷分嚴格限制在 150 點。



















