MLBB 親密度刷取上限:2025 年每週 150 點親密度指南

《Mobile Legends: Bang Bang》的親密度系統規定,透過對戰免費刷取的親密度上限為**每週 150 點熟悉度**。共同遊玩時,排位賽每場可獲得 +6 點、經典模式 +3 點,其他模式則為 +2 點。建立親密度關係需要 150 點熟悉度,解鎖後可享有英雄共享及關係等級提升。本指南涵蓋了確切的每週限制、最佳刷取流程,以及無需花費鑽石即可最大化免費親密度的有效策略。

作者: BitTopup 發佈於: 2025/12/23

深入了解 MLBB 親密度系統與親密點數

親密度系統(1.6.18 版本更新)透過「親密度」點數來獎勵持續的團隊合作,這是衡量關係強度的核心指標。親密度透過共同參與對戰累積,將合作遊玩轉化為可量化的進度。當親密度達到 150 時,即可解鎖正式的親密關係,將普通的隊友轉變為獲得認可的夥伴。

親密關係共有四種類型:伴侶(1 個名額)、死黨(4 個名額)、閨蜜(4 個名額)以及死忠(4 個名額)。由於名額有限,這讓玩家必須策略性地決定哪些隊友值得佔用這些位置。

對於追求進階功能的玩家,BitTopup 提供的 MLBB 鑽石儲值 服務可確保安全到帳,不過本指南將重點介紹免費獲取點數的方法。

什麼是親密度系統

您可以透過「個人資料 > 社交 > 親密度」進入該系統。介面會顯示親密度進度、關係類型以及管理選項。

建立親密關係的方法:點擊「+」號,發送愛心符號,選擇關係狀態,然後點擊「確認」。對方必須接受請求,雙方關係才會正式成立。

親密點數如何運作

親密度是可衡量的數值。完成對戰是主要的免費來源:

  • 排位賽: +6 親密度
  • 經典賽: +3 親密度
  • 其他模式: +2 親密度

無論勝負皆可獲得點數。贈送禮物可將禮物價值的 10% 轉化為親密度,但這需要消耗鑽石。

關係類型

所有類型的關係都能解鎖相同的福利:在經典模式和人機對戰(經典)中共享英雄。這讓夥伴之間可以互用對方的英雄池,對於收藏互補的免費玩家來說具有極大價值。

「伴侶」具有唯一性(僅 1 個名額)。「死黨」、「閨蜜」、「死忠」的功能完全相同,各有 4 個名額(總計最多可建立 13 個親密關係)。

為什麼刷親密度很重要

好處包括:

  • 專屬外觀獎勵與個人資料展示
  • 英雄共享,增加策略靈活性
  • 建立可靠的隊友網絡,提升默契
  • 透過協同作戰提高勝率

MLBB 親密度刷取上限詳解

透過對戰獲得的親密度每週上限為 150 點。這個硬性上限防止了無限制的刷分行為。系統沒有單獨的每日上限——150 點是您在七天內的總額。

每週最大值計算

Mobile Legends Bang Bang 親密度刷取:排位賽 vs 經典賽 vs 其他模式達到 150 點所需場次

專攻排位賽: 25 場排位賽 = 150 點 (25 × 6)。相當於每天打 3-4 場。

專攻經典賽: 50 場經典賽 = 150 點 (50 × 3)。相當於每天打 7-8 場。

其他模式: 75 場對戰 = 150 點 (75 × 2)。相當於每天打 11 場,效率最低。

混合方式: 15 場排位 (+90) + 15 場經典 (+45) + 8 場其他 (+16) = 總計 151 點。

上限重置時間

這是一個滾動式的七天窗口,而非固定的日曆週。您的 150 點限制會隨著對戰時間超過七天而逐步釋放。不需要為了週一的重置而經歷空窗期

您可以透過親密度介面進行追蹤。當對戰產生的親密度停止增加時,表示您已達到上限。必須等到最舊的對戰紀錄超過七天,新的對戰才能再次產生點數。

Mobile Legends Bang Bang 親密度社交介面與親密度進度

專業建議:如果您在週三就刷滿了上限,請將剩餘的對戰留到下週,以實現最大化的累積效率。

不同關係類型之間的差異

所有類型的每週上限皆為 150 點。關係類別僅影響名額和呈現方式,不影響刷分效率。

與不同的夥伴遊玩會瓜分這 150 點的上限,而不會翻倍。若想最快提升單一關係的等級,請專注於一位主要夥伴。

所有免費親密點數來源

完成對戰是唯一的免費來源。贈送禮物則需要鑽石。

共同參與對戰

排位賽: 每場完成獲得 +6 親密度。這是效率最高的黃金標準。對戰時長不影響點數——10 分鐘投降與 30 分鐘勝利獲得的點數相同。

經典賽: 每場獲得 +3 親密度。價值僅為排位賽的一半。適合在刷分的同時練習新英雄。

其他模式: 亂鬥模式、大亂鬥、娛樂模式 = 每場 +2 親密度。對戰節奏較快,但效率較低。

兩位玩家必須從頭到尾參與對戰。斷線或中途加入可能會影響點數結算。

遊戲模式效率分析

MLBB 親密度效率圖表:排位賽、經典賽、亂鬥模式每分鐘收益

排位賽: 平均 18 分鐘 = 0.33 親密度/分鐘 (6 ÷ 18)。效率最高。

經典賽: 平均 18 分鐘 = 0.17 親密度/分鐘 (3 ÷ 18)。效率僅為排位賽的一半。

亂鬥模式: 平均 10 分鐘 = 0.20 親密度/分鐘 (2 ÷ 10)。略優於經典賽,但低於排位賽。

為了達到最高時間效率:在達到每週上限前,應優先選擇排位賽。25 場排位賽 = 每週約 7.5 小時 (25 × 18 分鐘),平均每天只需 1 小時多一點。

每日親密度刷取例行規劃

持之以恆的每日努力優於偶爾的瘋狂刷分。將對戰分配到七天內,可以防止倦怠。

核心刷分:最佳對戰順序

在專注力最高時先打排位賽。兩人組隊打 3-4 場排位賽 = 在 60-90 分鐘內獲得 18-24 點親密度。每日例行累積每週可達 126-168 點,輕鬆達到或超過上限。

安排雙方都有空的 90 分鐘每日時段。對大多數人來說,晚間時段最為理想。

將每週的刷分任務提前完成。在週四或週五前達到 150 點,週末就能靈活安排。這也能及早發現進度缺口並及時補足。

每次遊玩後監控親密度。當收益停止時,表示已達上限——此時可以更換夥伴或享受休閒對戰。

時間效率分析

排位賽基準: 18 分鐘一場,每分鐘 0.33 親密度。

經典賽: 除非對戰能在 9 分鐘內結束(極少發生),否則效率無法超越排位賽。

亂鬥模式: 雖然複雜度降低,但點數收益並不佔優。

最高效率 = 全排位賽。25 場排位賽換取 150 點親密度 = 每週 7.5 小時,每天約 1 小時,這對資深玩家來說非常容易達成。

每週上限計算公式

(排位賽 × 6) + (經典賽 × 3) + (其他模式 × 2) = 每週親密度 (上限 150)

每日基礎點數參考

每日 3 場排位: 18 親密度 × 7 天 = 每週 126 點。還需 8 場經典 (+24) 或 12 場其他 (+24) 即可達標。

每日 5 場經典: 15 親密度 × 7 天 = 每週 105 點。還需 15 場其他 (+30) 或 8 場排位 (+48) 即可達標。

每日 11 場亂鬥: 22 親密度 × 7 天 = 每週 154 點。場次過多,實行起來較不切實際。

真實 7 天時程表範例

週一至週五: 每日 3 場排位 = 總計 90 點 週六: 4 場排位 = 24 點 (累計 114 點) 週日: 6 場排位 = 36 點 (累計 150 點,達上限)

總計 25 場排位賽,每週 7.5 小時,平日每天 54 分鐘,週末每天 90-108 分鐘。

經典賽替代方案:每日: 7 場經典 = 總計 147 點 額外: 2 場亂鬥 = 4 點 (累計 151 點,達上限)

49 場經典 + 2 場亂鬥 = 每週 15.5 小時,耗時是排位賽的兩倍。

進階免費玩家策略

夥伴協調

建立固定的每日時段(例如晚上 8-10 點)以形成默契。持之以恆優於偶爾的馬拉松式刷分。

溝通上限狀態以避免浪費對戰。一旦其中一人達到 150 點,額外的對戰將不再增加點數。

跨時區需要更有創意的排程。找出重疊的時間——兩場定時的每日對戰勝過因時間不合而完全沒打。

多夥伴策略

150 點上限是全局共享的,而非針對單一夥伴。與夥伴 A 打 10 場(60 點),再與死黨 B 打 10 場(60 點)= 總計 120 點分配在兩個關係中。

多夥伴刷分會按比例減慢單一關係的進度。若同時經營三個親密關係,每個關係的提升速度僅為三分之一。

對於需要鑽石的功能,BitTopup 的 Mobile Legends 儲值 提供具有競爭力價格的安全鑽石。

集中火力於單一夥伴 = 最快獲得個人獎勵。將每週 150 點全部投入一個關係,達成主要目標後再重新分配。

避免常見錯誤

單排遊玩: 不會增加親密度。開始前請確認夥伴已加入隊伍。

刪除好友: 會永久清除所有親密度進度。請透過溝通解決衝突。

取消親密關係: 會觸發七天的審核期。親密度會繼續保留,但關係會在七天後終止。請策略性地安排取消時間。

掛網 (AFK) 或送頭: 雖然不會減少親密度,但會損害夥伴關係,增加被取消關係的風險並破壞長期效率。

親密度等級提升時間軸

建立親密關係 = 150 親密度門檻。達到每週上限的免費玩家只需一週即可達成,並解鎖英雄共享。

後續等級需要更多的親密度,呈現指數級增長。早期等級提升較快,後期階級則需要數週時間。

0 到 100 級預測

第 1 週: 150 親密度,建立關係,解鎖英雄共享 第 2-4 週: +450 (總計 600),早期等級 第 5-12 週: +1,200 (總計 1,800),中階等級 第 13-26 週: +2,100 (總計 3,900),高階等級

具體數值可能有所變動,Moonton 會定期調整公式。不變的是:每週 150 點的上限意味著進度是可預測且受時間限制的。

獲得專屬造型的現實時間軸

主要的裝飾品通常鎖定在高階等級,需要數月的刷分。專屬邊框、聊天特效、紀念物品會逐步解鎖。頂級造型通常需要 6 個月以上持續達到每週上限。

漫長的時間軸反映了遊戲的營收策略——雖然存在免費進度,但進展緩慢,以激勵玩家消費鑽石。

免費 vs 鑽石加速

贈送鑽石禮物可繞過 150 點上限:贈送 1,000 鑽石禮物 = 立即獲得 100 親密度(相當於 17 場排位賽)。課金玩家可以購買進度。

免費刷分的優勢:零成本,長期可持續。每週 150 點的上限確保了非課金玩家最終也能透過堅持達到最高等級。

混合模式:免費刷分 + 活動期間偶爾送禮。這種平衡策略可以在控制成本的同時適度加速。

常見誤解與疑難排解

迷思:對戰場次夠多就能獲得無限點數

無論場次多少,每週 150 點的上限是絕對的。打 100 場獲得的親密度與打 25 場優化過的排位賽完全相同,兩者都會達到上限。

硬性上限防止了「爆肝」玩家獲得過度優勢。七天內每天打三場,效果等同於週末的馬拉松式遊玩。

為什麼點數在週中停止增加

因為您已達到 150 點上限。滾動式的七天窗口意味著,如果您在週初密集刷分,可能在週三或週四就用完額度。

這不是 Bug,而是系統設計。在舊的對戰紀錄超過七天之前,額外的對戰將不會產生親密度。

掛網 (AFK) 或輸掉比賽會減少收益嗎

對戰結果不影響親密度。勝、負、平手根據對戰類型獲得相同點數。5 分鐘投降與 40 分鐘勝利獲得的親密度是一樣的。

掛網不會減少已完成對戰的親密度(但可能觸發系統懲罰)。長期掛網會損害與夥伴的關係,導致關係被取消。

夥伴活躍度要求

雙方必須參與同一場對戰才能獲得點數。單排遊玩不會增加親密度,即使夥伴同時也在單排。

如果夥伴超過 30 天未登入,親密度請求會自動核准。但刷分仍需要雙方共同積極遊玩,沒有被動累積機制。

常見問題 (FAQ)

在 MLBB 中,不花錢每天最多能獲得多少親密點數?

沒有每日上限,只有每週透過對戰獲得的 150 點親密度上限。您可以一天內賺完 150 點(25 場排位賽),但分攤到七天、每天打 3-4 場會更輕鬆。

在 Mobile Legends 中每週可以賺取多少親密點數?

透過對戰每週最多可獲得 150 點親密度。排位賽 = +6,經典賽 = +3,其他模式 = +2。這是一個滾動式的七天窗口,而非固定的日曆週。

MLBB 親密度有每週上限還是每日重置?

每週上限 150 點,沒有單獨的每日限制。採用滾動式七天窗口——超過七天的對戰紀錄會移出計算,釋放上限空間。沒有固定的重置日。

MLBB 中哪些遊戲模式提供的親密點數最多?

排位賽 = +6(效率最高)。經典賽 = +3。亂鬥/其他模式 = +2。為了最大效率,請優先選擇排位賽。

免費提升到最高親密度等級需要多久?

若每週持續刷滿上限,達到最高階級需要 6 個月以上。建立關係所需的初始 150 點只需一週即可達成。後續進度取決於每級所需的總親密度。

在 MLBB 中可以無限刷親密點數嗎?

不行。對於免費玩家,透過對戰獲得的每週 150 點上限是絕對的。贈送禮物可以繞過上限,但需要消耗鑽石。無論對戰場次多少,每七天窗口內的免費刷分嚴格限制在 150 點。

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