瑪薇卡 vs 迪希雅:那維萊特 C0 抗打斷護盾指南 2025

**快速解答:** 在 C0 階段,迪希雅憑藉其天賦「不屈之火」(每 18 秒提供 9 秒抗打斷)以及「崇高之誓」的傷害減免(每 2 秒提供 60% 減傷,持續 6 秒),能為那維萊特提供更優越的抗打斷保護。瑪薇卡在 C0 階段則不具備任何抗打斷或護盾機制。若目標是保護那維萊特的重擊不被中斷,迪希雅是顯而易見的首選;而瑪薇卡的優勢則在於其顯著更高的個人傷害輸出。

作者: BitTopup 發佈於: 2025/12/22

深入了解那維萊特的抗打斷機制

什麼是抗打斷?

抗打斷機制是透過韌性傷害系統運作的。護盾會套用 0.0 的韌性傷害倍率,從而完全免疫打斷。具有內建抗打斷能力的角色的倍率通常為 0.5,能將受到的韌性傷害減半。

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護盾在被破壞前能提供絕對的保護。抗打斷則能降低但無法完全消除重擊造成的硬直機率。角色的護盾對所有傷害類型保持 1.0 的傷害轉換率,而對其對應元素則為 0.4。

為什麼那維萊特需要抗打斷保護

那維萊特的重擊「公平審判」在 3 秒內可造成最大生命值 7.32% 的傷害,這是他的主要傷害來源。在 0 命(C0)時,他在施放動畫期間完全沒有內建的抗打斷能力。他的 1 命(C1)效果特別針對這一弱點進行了強化,凸顯了此機制的重要性。

在「公平審判」期間,那維萊特每 0.5 秒會損失 8% 的最大生命值。每吸收一個「源水之滴」可恢復 16% 的最大生命值。若沒有保護,你必須不斷取消重擊來閃避,這會導致嚴重的 DPS 損失並打亂循環節奏。

每次重擊消耗 50 點體力也限制了機動性。你無法在維持傷害輸出的同時進行衝刺閃避,這迫使玩家必須在防禦與進攻之間做出抉擇。

抗打斷 vs. 護盾

護盾創造了一個絕對屏障,在耗盡前吸收傷害,提供完全的打斷免疫。社群護盾排名:鍾離排名第 1(2665 票)、托馬排名第 4(128 票)、北斗排名第 12。

抗打斷則是透過乘法縮放來降低韌性傷害,但不會阻止實際受到的傷害。迪希雅透過「不屈之劍」提供的 60% 減傷效果與抗打斷獨立運作,形成了多層防禦。這在她的「淨焰劍獄」領域內每 2 秒觸發一次,持續 6 秒。

護盾讓玩家可以激進地硬扛傷害而無需取消動畫。抗打斷則需要玩家留意敵人的攻擊模式並進行策略性走位。對於那維萊特來說,護盾能確保 3 秒重擊引導不被打斷,而抗打斷在面對精英敵人的重擊時仍可能產生硬直。

瑪薇卡 C0 分析

C0 護盾機制

瑪薇卡在 C0 時不提供任何抗打斷或護盾機制。作為一名 5 星火元素雙手劍角色(預計於 2025 年 7 月 8 日至 29 日的 5.7 版本下半場發布),她的技能組完全專注於進攻。

90 級數值:12,552 HP、359 攻擊力、792 防禦力,突破增加 88.40% 暴擊傷害。這些偏向進攻的數值強化了她作為傷害貢獻者而非坦克或護盾手的定位。

瑪薇卡與那維萊特的組隊需要極高的閃避技巧,或佔用額外的隊伍位置來提供保護。這會影響隊伍組成的靈活性和循環設計。

技能與爆發覆蓋率

由於瑪薇卡不提供保護機制,覆蓋率分析主要集中在進攻貢獻上。她的技能組預設玩家會透過走位、閃避取消或替代隊友來處理打斷問題。

「那維萊特 + 瑪薇卡 + 芙寧娜 + 希諾寧」的隊伍透過納入希諾寧的防禦功能,同時利用芙寧娜的增益來最大化傷害。這是在追求卓越傷害輸出的同時,接受脆弱性權衡的選擇。

在缺乏內建保護的情況下,瑪薇卡的循環需要精確的時機掌握,以縮短易受攻擊的窗口。請在敵人攻擊間隙完成那維萊特的重擊,或利用元素爆發動畫的無敵幀(iframe)機制。

傷害貢獻與隊伍協同

瑪薇卡的核心價值在於傷害增幅。她的掛火能力能讓那維萊特的水元素傷害觸發蒸發反應,潛在提升一倍的傷害輸出。這與迪希雅的防禦導向支援哲學有本質上的不同。

她 88.40% 的突破暴傷和進攻性基礎數值讓她能提供可觀的個人傷害。在「那維萊特 + 瑪薇卡 + 芙寧娜 + 希諾寧」隊伍中,她擔任副 DPS,在那維萊特的空窗期貢獻重要傷害。

隊伍協同還延伸到元素共鳴和反應穩定性。雙火共鳴提供 25% 攻擊力加成,雖然這對生命倍率的那維萊特價值有限,但穩定的掛火對於維持蒸發覆蓋率更為重要。

迪希雅 C0 分析

被動抗打斷機制詳解

迪希雅的「金鑄之軀」被動提供 9 秒的抗打斷,冷卻時間 18 秒,覆蓋率為 50%。這在迪希雅施放元素戰技時自動激活,除了正常循環外無需額外操作。

原神迪希雅元素戰技截圖,顯示金鑄之軀抗打斷增益

5 星火元素雙手劍角色(3.5 版本第一階段:2023 年 3 月 1 日)。90 級數值:15,675 HP、266 攻擊力、628 防禦力,突破增加 28.8% 生命值,強調生存能力而非傷害。

9 秒的保護窗口與那維萊特的循環完美契合。他的元素戰技產生 3 個源水之滴(12 秒冷卻),而元素爆發產生 6 個(70 能量,18 秒冷卻)。迪希雅的抗打斷能覆蓋每次激活後的多輪重擊引導。

傷害減免 vs. 護盾保護

迪希雅的「不屈之劍」在「淨焰劍獄」領域內每 2 秒提供 6 秒的 60% 減傷,這是一種不同於傳統護盾的分層防禦。這與抗打斷疊加,同時提供硬直免疫和傷害減免。

「淨焰劍獄」領域:20 秒冷卻,12 秒持續時間(60% 覆蓋率)。結合週期性的 60% 減傷,迪希雅創造了一個防禦區,在無需完美護盾管理的情況下提升了那維萊特的生存能力。

與在集中傷害下會破碎的護盾不同,迪希雅的減傷百分比不論受到的傷害大小都保持不變。2 秒的觸發間隔確保了對快速攻擊和強力單次打擊的覆蓋。

爆發持續時間與冷卻

迪希雅的元素爆發「炎嘯獅子咬」:70 能量,18 秒冷卻,4 秒持續時間。主要的防禦價值來自初始動畫期間的無敵幀保護,以及持續存在的「淨焰劍獄」領域。

18 秒的冷卻時間與那維萊特的爆發時間(也是 18 秒)一致,實現了同步循環,兩者可同時刷新技能。這簡化了循環執行並確保了穩定的防禦覆蓋。

4 秒的爆發持續時間是一個脆弱窗口,此時迪希雅佔用場上時間而非那維萊特。然而,這提供了蒸發所需的掛火,同時讓那維萊特的重擊冷卻得以重置。

治療與生存能力

迪希雅不提供直接的治療機制。那維萊特透過消耗源水之滴(每滴 16% 最大生命值)的自我續航,結合迪希雅的減傷,足以處理所有治療需求。

迪希雅 60% 的減傷與那維萊特的治療之間的協同作用,創造了遠超基礎數值的有效生命池。當只承受 40% 的正常傷害時,那維萊特 16% 的最大生命值治療在比例上變得更有價值。

在「迪希雅 + 那維萊特 + 香菱 + 楓原萬葉」隊伍中,生存完全依賴這種減傷與自癒的組合。迪希雅的防禦貢獻是核心而非補充。

正面交鋒對比

保護覆蓋率

迪希雅:每 18 秒提供 9 秒抗打斷(50% 覆蓋率),加上 12 秒領域內每 2 秒觸發 6 秒的 60% 減傷。瑪薇卡:0% 抗打斷,0% 減傷。迪希雅具有絕對的機制優勢。

原神迪希雅與瑪薇卡抗打斷與減傷對比圖表

在典型的循環中,你每輪會執行 2-3 次重擊引導(每次最長 3 秒)。迪希雅的 9 秒窗口可覆蓋單次循環內的所有重擊。瑪薇卡則需要閃避取消或忍受打斷,根據敵人的攻擊頻率,這會降低 15-30% 的有效 DPS。

迪希雅能實現穩定的 3 秒重擊引導而無需取消動畫,最大化每輪循環的傷害。瑪薇卡隊伍則必須納入防禦性走位或接受縮短的重擊持續時間。

傷害輸出對比

瑪薇卡的進攻數值使其個人傷害顯著更高。她 88.40% 的突破暴傷對比迪希雅 28.8% 的生命值加成,顯示了兩者的差異。配備進攻性聖遺物後,瑪薇卡可貢獻隊伍總傷害的 30-40%,而迪希雅僅為 10-15%。

「那維萊特 + 瑪薇卡 + 芙寧娜 + 希諾寧」透過芙寧娜的增益和希諾寧的減抗最大化隊伍傷害。在不被打斷的理想操作下,這比「迪希雅 + 那維萊特 + 香菱 + 楓原萬葉」的理論 DPS 高出 15-20%。

然而,實際傷害取決於重擊是否能成功完成。如果打斷迫使每輪循環進行兩次閃避取消,儘管理論上限較低,DPS 優勢也會向迪希雅隊伍傾斜。

能量經濟與循環流暢度

兩者都需要 70 點能量來施放 18 秒冷卻的爆發——能量需求相同。然而,循環流暢度因防禦機制而異。

迪希雅的防禦領域讓那維萊特能延長站場時間而不被打斷,創造了切換次數更少的流暢循環。「淨焰劍獄」在後台持續存在,提供持續的掛火和防禦覆蓋。

瑪薇卡隊伍需要更主動的循環管理。需要精確計算角色切換以利用無敵幀保護,在敵人空窗期激進走位,或加入額外的防禦支援,這些都增加了循環執行的複雜度。

面對不同敵人的靈活性

迪希雅的防禦功能對所有類型的敵人都具有穩定價值——從快速攻擊的獸境獵犬到重擊型的遺跡敵人。她的抗打斷和減傷對所有威脅都一視同仁。

瑪薇卡的傷害導向做法在面對固定木樁 Boss 或攻擊模式可預測的敵人時表現出色。面對極具攻擊性的組合(如深境螺旋 12 層第 2 間的多個精英怪),缺乏防禦機制會帶來嚴峻的挑戰。

靈活性隨玩家技巧而變化。能穩定執行閃避取消的高階玩家可能更偏好瑪薇卡的高傷害上限。中階玩家則能從迪希雅寬容的防禦覆蓋中獲益,維持穩定的表現。

最佳配置建議

瑪薇卡 (C0) 最佳聖遺物

「熾烈的炎之魔女」四件套:15% 火傷加成,滿層時提升高達 37.5% 的蒸發/融化傷害。放大個人傷害與反應貢獻。

主屬性:火傷杯、暴擊/暴傷頭、攻擊沙。她 88.40% 的突破暴傷讓玩家能專注於暴擊率,達成平衡的 1:2 比例。

副屬性優先級:暴擊率、暴擊傷害、攻擊力、元素充能效率。目標為 60-70% 暴擊率、140-160% 暴擊傷害、120-140% 充能,以確保爆發循環並最大化傷害。

迪希雅 (C0) 最佳聖遺物

「千岩牢固」四件套:元素戰技命中敵人時提供 20% 攻擊力加成(對生命倍率的那維萊特價值有限)。30% 護盾強效加成無效,因為迪希雅不提供護盾。

替代方案:「絕緣之旗印」四件套,主屬性選擇生/生/生,在確保生存能力的同時提升爆發傷害。她 28.8% 的突破生命值與生命導向配置相得益彰。

副屬性優先級:元素充能效率、生命值、暴擊率。目標為 180-200% 充能以確保爆發循環。生命值副屬性可增強生存能力。少量的暴擊投入可確保偶爾的傷害貢獻。

武器選擇

瑪薇卡: 五星首選如「狼的末路」(大量攻擊力加成)或「赤角石潰杵」(防禦轉換)。四星首選:「螭骨劍」(暴擊率與疊層傷害加成)。

迪希雅: 「西風大劍」(產生能量微粒,充能主屬性)。「祭禮大劍」(技能重置可延長領域覆蓋,但冷卻重置可能導致循環不穩定)。

武器投入反映了角色定位。瑪薇卡從五星武器中獲得的傷害提升非常顯著。迪希雅使用專注於功能的四星充能武器即可有不俗表現。

培養成本分析

兩者作為火元素雙手劍角色,需要相同的突破材料。然而,天賦優先級大不相同。

瑪薇卡需要三冠天賦(最低 9/9/9)來最大化傷害:需要 1,652,500 摩拉和大量天賦書。每一級天賦都能直接轉化為隊伍 DPS 的增長。

迪希雅在 1/6/6 天賦下即可正常運作,優先升級元素戰技和爆發,忽略普通攻擊。這可節省約 1,000,000 摩拉和 30 多天的體力刷取。

隊伍組成範例

那維萊特 + 瑪薇卡 核心隊伍

那維萊特 + 瑪薇卡 + 芙寧娜 + 希諾寧: 頂級進攻配置,透過多層增益和減抗最大化傷害。芙寧娜提供隨隊伍生命波動縮放的海量增傷。希諾寧降低 40% 的水、火抗性。

這需要精確的能量管理和循環時機。芙寧娜爆發:60 能量,18 秒冷卻。希諾寧技能提供持續減抗。瑪薇卡掛火觸發蒸發。適合能穩定閃避的高階玩家。

替代方案:將希諾寧替換為楓原萬葉以獲得元素傷害加成和聚怪,或將芙寧娜替換為班尼特以獲得攻擊加成和治療。

那維萊特 + 迪希雅 核心隊伍

迪希雅 + 那維萊特 + 香菱 + 楓原萬葉: 優先考慮穩定的掛火和防禦覆蓋,同時維持具競爭力的傷害。香菱的旋火輪提供後台火傷和額外的蒸發觸發。萬葉聚怪並提供水傷加成。

迪希雅的防禦領域確保了不被打斷的重擊,循環極其流暢。香菱 80 能量的爆發需要仔細充能。萬葉的聚怪降低了敵人的機動性,進一步降低了被打斷的風險。

平民變體:將萬葉替換為砂糖以進行聚怪和精通分享。將香菱替換為托馬以獲得額外護盾和雙火共鳴。

循環步驟

那維萊特 + 瑪薇卡 + 芙寧娜 + 希諾寧:

  1. 希諾寧施放元素戰技進行減抗 (3s)
  2. 芙寧娜施放元素爆發提供增傷 (2s)
  3. 瑪薇卡施放元素戰技與爆發進行掛火 (4s)
  4. 那維萊特施放元素戰技產生 3 個源水之滴 (1s)
  5. 那維萊特重擊引導消耗水滴 (6-9s)
  6. 刷新技能重複循環

原神那維萊特、瑪薇卡、芙寧娜、希諾寧隊伍循環指南

總計:約 18 秒,與爆發冷卻同步。

迪希雅 + 那維萊特 + 香菱 + 楓原萬葉:

  1. 迪希雅施放元素戰技開啟領域與抗打斷 (2s)
  2. 萬葉施放元素戰技與爆發進行聚怪與水傷加成 (4s)
  3. 香菱施放元素爆發進行後台掛火 (2s)
  4. 那維萊特施放元素戰技產生 3 個水滴 (1s)
  5. 那維萊特在迪希雅領域內進行重擊引導 (6-9s)
  6. 迪希雅施放爆發掛火並刷新領域 (4s)
  7. 重複循環

總計:約 20 秒,優先確保防禦覆蓋。

第四人推薦

瑪薇卡隊伍: 鍾離提供全元素減抗和最強護盾(排名第 1,2665 票),消除打斷顧慮。萬葉提供聚怪和元素傷害加成(無防禦功能)。

迪希雅隊伍: 班尼特提供攻擊加成和治療(對那維萊特價值有限)。菲謝爾可在蒸發之外觸發感電反應,增加額外傷害。

深境螺旋表現

12 層通關時間

那維萊特 + 瑪薇卡 + 芙寧娜 + 希諾寧:在操作完美的情況下,12 層第 1 間單體 Boss 通關時間約 30-45 秒。超進攻結構在短暫的脆弱窗口內最大化了傷害。

迪希雅 + 那維萊特 + 香菱 + 楓原萬葉:同一房間通關時間約 40-55 秒,但在多次嘗試中表現更穩定。防禦覆蓋消除了失敗的風險,降低了通關時間的波動。

在打斷頻率增加的多目標房間中,這 10-15 秒的差距會縮小甚至反轉。12 層第 2 間的多個精英怪會產生持續的硬直壓力,干擾瑪薇卡隊伍,而迪希雅隊伍則能維持穩定的輸出。

Boss 戰場景

面對固定或可預測的 Boss(如恆常機關陣列、古岩龍蜥),瑪薇卡隊伍憑藉純傷害表現優異。這些 Boss 提供了較長的脆弱窗口,無需防禦機制即可完成全額重擊循環。

高機動性 Boss(如黃金王獸、雷音權現)則有利於迪希雅隊伍,在追擊過程中提供穩定保護。抗打斷讓玩家能在短暫的攻擊窗口內施加傷害壓力,而無需完美的走位。

具有無敵階段的多階段 Boss 能發揮瑪薇卡的爆發潛力。然而,在資源管理決定成敗的長時間戰鬥中,迪希雅的持續保護更具價值。

群怪房間表現

擁有大量弱小敵人的房間有利於瑪薇卡的範圍傷害貢獻和更快的清怪速度。當那維萊特的重擊命中聚集的敵人時,她的掛火能同時觸發多次蒸發反應。

高壓群怪組合(如獸境獵犬、聖骸獸)則因抗打斷免疫而使優勢轉向迪希雅。這些敵人具有快速的攻擊模式和高韌性傷害,會不斷打斷無保護的重擊,使瑪薇卡隊伍的效率降低 20-30%。

萬葉在迪希雅隊伍中的存在提供了卓越的聚怪能力,將敵人聚集在那維萊特的重擊範圍內,同時迪希雅的領域提供保護。儘管個人傷害較低,這仍能達成具競爭力的通關時間。

常見誤區

迷思:那維萊特始終需要全額護盾

許多人認為那維萊特需要像鍾離那樣的傳統護盾,但他的自癒機制和生命倍率傷害創造了替代的生存路徑。每顆源水之滴 16% 的最大生命恢復,結合減傷後可提供可觀的治療量。

迪希雅 60% 的減傷在無護盾的情況下轉化了那維萊特的有效生命池。當只承受 40% 傷害時,他 90 級 14,695 的基礎生命值在面對減免攻擊時相當於約 36,738 HP。

無護盾方案需要更主動的操作和走位意識,但能換取額外的隊伍位置給進攻性支援。這實現了那維萊特獲得最大增益的「單核」陣容。

迷思:抗打斷越高表現越好

雖然迪希雅的抗打斷提供了無可否認的舒適度和穩定性,但這並不直接等同於更強的深境螺旋表現。通關排名取決於時限內的總傷害輸出,瑪薇卡的進攻貢獻可以透過更快消滅敵人來克服防禦上的劣勢。

精通閃避取消和無敵幀利用的高階玩家可以在沒有防禦支援的情況下實現近乎零的打斷率,使迪希雅的保護在機制上變得多餘。對於這些玩家,瑪薇卡的傷害增幅更具價值。

表現方程式是在清怪速度與完成穩定性之間取得平衡。迪希雅隊伍在適度技巧下可達成 95% 以上穩定的三星通關,而瑪薇卡隊伍可能達成更快的最佳紀錄,但在缺乏卓越操作時穩定性較低。

走位與閃避取消技巧

那維萊特的最佳走位是與敵人保持最大距離,同時將其維持在重擊範圍內(約 15-20 公尺)。這種間距為瑪薇卡隊伍提供了閃避取消的反應時間,同時讓迪希雅的領域能覆蓋那維萊特和敵人。

閃避取消技巧包括在敵人攻擊命中前瞬間釋放重擊,利用閃避動畫的無敵幀窗口避開傷害,同時將 DPS 損失降至最低。高階玩家可以透過精確取消將重擊持續時間縮短 0.5-1 秒,維持 85-90% 的全額引導傷害。

對於迪希雅隊伍,站在領域邊界內(約 8 公尺半徑)可確保減傷覆蓋並維持進攻壓力。由於有抗打斷,你可以採取更激進的走位。

最終裁決

何時選擇瑪薇卡

瑪薇卡適合具備高階操作技巧、能穩定執行閃避取消並在無防禦支援下優化走位的玩家。如果你能以極少的防禦投入穩定三星通關深境螺旋,且比起穩定性更看重通關速度,瑪薇卡的進攻貢獻將帶來更高的帳號價值。

擁有鍾離等成熟防禦支援的帳號可以將瑪薇卡納入「三輔一」陣容,將她的傷害輸出與外部保護結合。這能同時兼顧防禦覆蓋與進攻優化,但需要較深的卡池深度。

專注於競速或展示內容的玩家能從瑪薇卡的傷害上限中獲益,因為完美的執行力能消除迪希雅提供的防禦優勢。排行榜競爭和限時挑戰獎勵的是最大傷害而非生存能力。

何時迪希雅更有價值

對於優先考慮穩定表現和舒適遊戲體驗,而非極致傷害潛力的玩家,迪希雅是更優的選擇。她的抗打斷和減傷創造了一個寬容的環境,無論操作品質或敵人攻擊模式如何,都能維持高水準的表現下限。

缺乏成熟護盾手或防禦支援的帳號能從迪希雅的技能組中獲得不成比例的高價值,因為她單手解決了那維萊特的核心弱點。這消除了對多個防禦位的需求,釋放了位置給進攻性支援。

手機玩家或延遲較高的玩家能從迪希雅的被動防禦機制中顯著獲益,因為這不需要精確的時機或快速的輸入序列。自動激活的抗打斷和持續的減傷領域在輸入延遲的情況下仍能提供穩定的保護。

未來規劃考量

那維萊特的 1 命(C1)在重擊期間提供抗打斷,完全消除了他的防禦弱點,使迪希雅的核心價值變得多餘。計劃最終獲取那維萊特 C1 的玩家應優先考慮瑪薇卡,以獲得長期的帳號價值。

迪希雅的命座對其在那維萊特隊伍中的支援能力提升有限,大多數加成集中在個人傷害而非增強防禦功能。這使得除了 C0 之外的命座投資動力不足。

瑪薇卡的命座潛力因其發布日期(2025 年 7 月 8 日)尚遠而仍具推測性,但進攻型角色通常能透過命座獲得實質性的傷害提升。如果她的命座路徑遵循標準模式,C1-C2 的瑪薇卡可能會進一步拉大傷害差距。

平民替代方案

兩者都沒有的玩家可以使用提供部分抗打斷或傷害增幅的平民替代方案。托馬提供護盾機制和掛火,作為四星角色較易獲取,在社群護盾偏好中排名第 4(128 票)。

香菱提供卓越的後台火傷和穩定的蒸發觸發,雖然沒有防禦功能,但可作為專注於傷害的平民版瑪薇卡。透過深境螺旋 3 層通關即可免費獲得,使其具有普適性,但她需要極高的元素充能效率(200% 以上)。

班尼特在單個四星角色中集攻擊加成、治療和掛火於一身,雖然他的攻擊加成對生命倍率的那維萊特價值有限,但他的治療能在那維萊特承受傷害時提供續航,補償抗打斷的缺失。

常見問題解答

瑪薇卡在 C0 時提供的抗打斷比迪希雅好嗎?

不。瑪薇卡在 C0 時不提供任何抗打斷或護盾機制。迪希雅透過「金鑄之軀」被動每 18 秒提供 9 秒抗打斷,並透過「不屈之劍」每 2 秒提供 6 秒的 60% 減傷。在抗打斷保護方面,迪希雅絕對勝出。

迪希雅的抗打斷如何配合那維萊特?

迪希雅的「金鑄之軀」在施放元素戰技時激活,為當前場上角色提供 9 秒抗打斷。當那維萊特在此窗口內執行重擊時,他不會被敵人的攻擊打斷硬直,從而能完成完整的 3 秒引導而無需取消動畫。18 秒的冷卻時間提供 50% 的覆蓋率,每輪循環可覆蓋 2-3 次完整的重擊。

抗打斷和護盾有什麼區別?

護盾在耗盡前吸收傷害,並透過 0.0 的韌性傷害倍率提供完全的打斷免疫。抗打斷則透過 0.5 的倍率將韌性傷害降低 50%,但不會阻止實際傷害。迪希雅的減傷(60% 降低)與抗打斷分開運作,形成了既降低硬直機率又減少受傷的多層防禦。

哪位角色作為那維萊特的支援需要較少的投資?

迪希雅需要的投資顯著較少,在 1/6/6 天賦、使用西風大劍等四星充能武器以及生/生/生聖遺物的情況下即可正常運作。瑪薇卡則需要至少 9/9/9 天賦、五星進攻武器和暴擊導向的聖遺物來最大化傷害貢獻,需要的體力投入約多出 50%。

迪希雅在那維萊特隊伍中能取代專門的護盾手嗎?

對於大多數內容來說是可以的。迪希雅的抗打斷結合 60% 減傷,配合那維萊特的自癒(每滴水 16% 最大生命值),足以應對深境螺旋和大世界內容。然而,面對極高傷害的戰鬥或對於追求絕對安全的玩家,鍾離等專門的護盾手仍提供更強的保護。

哪位支援能讓那維萊特在深境螺旋中通關更快?

在操作完美且不被打斷的前提下,瑪薇卡憑藉卓越的傷害輸出能達成更快的理論通關時間(12 層單體房間約 30-45 秒)。迪希雅的通關時間稍慢但更穩定(40-55 秒),且多次嘗試的成功率更高。選擇哪位取決於玩家的技巧水平,以及你是願意為了極限成績而不斷重開,還是追求穩定的「一次過」。


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