深入了解 Nemesis 核心機制
「死亡先兆」透過相互關聯的系統來懲罰標準的 DPS 輸出循環,這套系統獎勵能夠進行策略性調整的玩家。
若要強化陣容,透過 BitTopup 進行 崩壞:星穹鐵道列車補給憑證儲值 可提供快速、安全的優質管道,並具備競爭力的價格。
階段結構與屬性弱點
屬性弱點:物理、風、火
抗性縮放:
- S7:對冰/雷/虛數/量子屬性有 20% 抗性
- S1:無屬性抗性
- 所有難度:50% 控制效果抗性
傷害類型:100% 火屬性攻擊。優先考慮火抗生存位或護盾角色。
基因複製與幼蟄蟲機制
當 Boss 使用「撕裂」、「腐爛」或「吞噬」時,會觸發基因複製:
- Boss 速度提升
- 召喚幼蟄蟲小怪
- 施加「急速進化」增益
幼蟄蟲會觸發 Boss 的危險機制。「萬物凋零」與「食命者之嚎」的火屬性傷害會隨場上小怪數量增加。
關鍵反制:同時擊敗所有幼蟄蟲可解除基因複製、燃燒與腐蝕狀態,從而創造巨大的輸出窗口。
Nemesis 狀態傷害模式
- 300% 攻擊力的火屬性傷害(全體群攻)
- 240% 攻擊力的火屬性傷害(單體)
- 180% 攻擊力的火屬性傷害(擴散至相鄰目標)
幼蟄蟲會優先攻擊 Nemesis 的目標。將主 DPS 指定為目標,並在那裡集中防禦。
腐蝕與燃燒的相互作用
「旋轉甲殼」會將減少的生命值轉化為腐蝕層數,隨後恢復等同於腐蝕量的生命值——如果你無法爆發輸出壓過其治療量,戰鬥時間將會延長。
燃燒領域透過「共生」、「蟲群」或「啃噬」激活。領域會持續存在直到所有幼蟄蟲死亡,隨後 Boss 受到的傷害會增加。清理小怪以最大化傷害階段。
為什麼暴擊流隊伍表現掙扎
暴擊依賴問題
頂尖 DPS(希兒、鏡流、丹恆·飲月)的傷害有 60-80% 來自暴擊倍率。暴擊免疫會瞬間讓這些傷害化為烏有。
「急速進化」使問題更加嚴重。隨著 Boss 透過「萬物凋零」累積「凡人本能」層數,它會獲得「原始潮汐」與「死亡蟲群」——造成大規模的火屬性群攻。暴擊流隊伍缺乏持續傷害,無法在免疫期間阻止層數累積。
傷害對比:暴擊流 vs 非暴擊流

完全成型的希兒(70% 暴擊率,150% 暴擊傷害):平時每下戰技約 35,000 傷害,在免疫期間掉到約 12,000 傷害——降幅達 66%。
擊破流流螢隊:每次擊破觸發 18,000-22,000 傷害,在免疫期間零波動。這種穩定性使得擊殺時間變得可預測。
常見的組隊錯誤
- 過度投資於單體主 C(Nemesis 需要群攻來處理小怪)
- 期待爆發窗口(戰鬥時間通常會拉長)
- 忽視將擊破特攻作為主要屬性
非主流解決方案 #1:擊破流隊伍
擊破機制獨立於暴擊之外運作,在所有階段都能提供穩定的傷害。
核心角色選擇
最佳陣容:流螢 + 大麗花 + 蕉左/蕉右(Fugue) + 靈砂

- 流螢:具備擊破縮放的主要 DPS
- 大麗花:傷害放大 + 行動提前
- 蕉左/蕉右(Fugue):全隊擊破效率提升
- 靈砂:生存 + 擊破輔助
S3 替代方案:流螢 + 大麗花 + 和諧開拓者 + 靈砂
擊破特攻屬性目標
- 主 DPS(流螢):最低 200-250% 擊破特攻
- 輔助:150-180% 擊破特攻
- 速度:輔助 135-145,主 DPS 120-130
光錐:流螢使用專屬光錐,或 記憶中的模樣(疊影 5 級提供 28% 擊破特攻)
遺器:DPS 使用「流星追跡的怪盜」(4件套,32% 擊破特攻 + 擊破回能)。輔助使用「機心戲夢的鐘錶匠」。
每回合戰鬥循環
開局(第 1-3 回合):
- 和諧開拓者/蕉左/蕉右施加全隊擊破增益
- 大麗花對流螢使用戰技進行增傷
- 流螢對韌性值最高的目標使用強化戰技
- 靈砂施加護盾/治療領域
幼蟄蟲波次(第 4-6 回合):
- 使用群攻擊破來削減所有韌性條
- 流螢施放終結技進行多目標擊破
- 輔助維持增益與擊破頻率
- 靈砂治療被 Nemesis 鎖定的目標
Boss 虛弱期(清理小怪後):
- 集中擊破 Boss
- 在燃燒解除期間連鎖施放終結技
- 在下一次基因複製前重新施加增益
為什麼擊破能繞過暴擊免疫
擊破傷害公式:基礎擊破傷害 × (1 + 擊破特攻%) × 敵人韌性倍率 × 屬性弱點加成
公式中沒有暴擊變量。火屬性擊破會在 Boss 回合造成持續傷害(DoT),相比純直接傷害,總傷害提升了 15-20%。
非主流解決方案 #2:持續傷害(DoT)隊伍
DoT 隊伍利用持續性的負面效果在敵人回合造成傷害。
最佳 DoT 配置
卡芙卡 + 黑天鵝 + 阮·梅 + 生存位

- 卡芙卡:透過天賦/戰技立即觸發所有 DoT
- 黑天鵝:「奧跡」層數隨負面效果數量縮放
- 阮·梅:全能增傷 + 弱點擊破效率
- 生存位:砂金(護盾)或藿藿(能量恢復)
DoT 與暴擊免疫的交互作用
DoT 效果(觸電、裂傷、灼燒、風化、奧跡)的計算獨立於暴擊屬性。卡芙卡的天賦能將持續性負面效果轉化為即時傷害:無論是否免疫,每回合可造成 18,000-25,000 傷害。
黑天鵝的「奧跡」根據攻擊力和總負面效果數量造成傷害。對抗 Nemesis 加上幼蟄蟲時,「奧跡」會擴散到所有敵人,實現指數級增長。
最大化奧跡與觸電
疊層策略:
- 黑天鵝戰技(3 層)+ 終結技(6 層)
- 卡芙卡透過戰技/終結技施加觸電
- 阮·梅延長負面效果持續時間
- 卡芙卡觸發所有 DoT 造成即時傷害
目標:在觸發前,Boss 身上疊加 7-9 層奧跡,其餘目標 3-5 層觸電。
能量管理
- 卡芙卡:120 能量(每次戰技 30)
- 黑天鵝:120 能量(每次奧跡觸發 3)
- 阮·梅:130 能量
抓準終結技施放時機:在幼蟄蟲波次前施放黑天鵝終結技以最大化奧跡,隨後接卡芙卡終結技觸發所有 DoT 清理小怪。
非主流解決方案 #3:追加攻擊
真理醫生 + 托帕協同
真理醫生的天賦在敵人擁有 3 個以上負面效果時觸發追加攻擊,傷害基於攻擊力/防禦力而非暴擊。托帕透過戰技與帳帳施加穩定的負面效果。
隊伍:真理醫生 + 托帕 + 負面輔助(佩拉/銀狼) + 生存位
每次追加攻擊:12,000-15,000 傷害,每回合觸發 2-3 次。
追加攻擊對暴擊的獨立性
將真理醫生的屬性堆疊在攻擊力%/防禦力%而非暴擊率/傷害。在免疫期間仍能維持 70-80% 的傷害,同時獲得防禦優勢。在持久戰中,穩定性勝過爆發。
負面效果施加
來源:
- 托帕:「負債證明」(永久)
- 佩拉:防禦力降低(2 回合)
- 銀狼:屬性弱點(2 回合)
- 真理醫生:透過秘技自我施加
交替使用佩拉/銀狼的戰技以維持 3 個以上的負面效果門檻。
急速進化反制策略
識別觸發條件
基因複製透過「撕裂」、「腐爛」、「吞噬」激活。監控 Boss 的行動條——在 75% 行動值時,為即將到來的幼蟄蟲準備群攻。
速度調校
- 主要增益位:145-150 速度
- 次要輔助位:135-140 速度
- 主 DPS:120-130 速度(在全增益下行動)
- 生存位:110-120 速度
相比隨機行動順序,這能提升 25-30% 的有效傷害。
何時忽視層數
當「凡人本能」達到 4 層以上時,Boss 會獲得「原始潮汐」。如果 Boss 行動值達到 80% 且擁有 4 層層數,優先考慮護盾/治療而非傷害。在「原始潮汐」中存活比阻止它更重要。
幼蟄蟲管理
群攻 vs 單體優先級
何時使用群攻:
- 場上有 3 隻以上幼蟄蟲
- 隊伍具備群攻擊破能力(流螢、姬子)
- 燃燒領域激活時
何時使用單體攻擊:
- 只有 1-2 隻幼蟄蟲
- 隊伍缺乏群攻能力
- 特定小怪擁有「原始飢渴」(速度提升 20)
擊殺順序
- 擁有「原始飢渴」的幼蟄蟲
- Nemesis 目標相鄰的小怪
- 剩餘小怪按與低血量隊友的距離排序
群眾控制
儘管有 50% 的抗性:
- 凍結可減少小怪 30-40% 的行動
- 減速可降低其速度
- 禁錮可阻止行動 1 回合
在消除優先威脅後,對次要威脅施加控制效果。
緊急方案
當場上有 4 隻以上小怪且隊伍血量低於 50% 時:
- 施放生存位終結技進行即時治療/護盾
- 全員普攻以獲取能量
- DPS 保留終結技直到護盾施加
- 輔助施加防禦增益
犧牲 1-2 個回合來防止滅團。
祝福與奇物優化
頂級擊破流祝福
第一梯隊:
- 繁育:「孢子擴散」(40% 擊破傷害 + 韌性削減)
- 繁育:「蟲害」(30% 擊破特攻 + 降低韌性恢復)
- 歡愉:「戲劇反諷」(擊破後行動提前)
第二梯隊:
- 繁育:「蟲群溢出」(擊破後追加攻擊)
- 歡愉:「開懷大笑」(對擊破狀態敵人造成 25% 額外傷害)
最佳 DoT 祝福
第一梯隊:
- 虛無:「腐蝕」(50% DoT 傷害 + 延長持續時間)
- 虛無:「瘟疫」(額外 DoT 層數)
- 繁育:「寄生」(20% DoT 傷害轉化為治療)
第二梯隊:
- 虛無:「熵」(降低敵人效果抗性)
- 歡愉:「喜劇時機」(DoT 觸發時回能)
奇物優先級
通用類:
- 碎星誘餌(15% 攻擊頻率)
- 昆蟲網(降低敵人 20% 速度)
- 認知修正器(全隊 40% 擊破特攻)
擊破專用:
- 韌性削減器(降低敵人 30% 韌性)
- 火傷放大器(25% 火屬性傷害)
DoT 專用:
- 負面效果延長器(持續時間 +1 回合)
- 觸電強化器(35% 觸電傷害)
在非暴擊隊伍中避免選擇增強暴擊的奇物。
命途迴響
繁育:最適合擊破/召喚流隊伍。提供韌性削減、擊破放大、清理小怪。流螢/姬子首選。
歡愉:最適合行動操控與 DoT。提供能量生成、行動提前。卡芙卡/黑天鵝首選。
存護:防禦型命途。提供護盾、傷害減免。適合裝備未成型的隊伍或開荒。
對抗 Nemesis:繁育價值最高,歡愉次之(用於 DoT)。
投資需求
最低等級與行跡
主 DPS:
- 等級 80(晉階 6)
- 傷害類行跡等級 8+
- 終結技等級 10
輔助:
- 等級 70-75(晉階 5-6)
- 增益類行跡等級 8
- 終結技等級 6-8
生存位:
- 等級 75-80(晉階 5-6)
- 治療/護盾行跡等級 8+
4 星光錐替代方案
擊破 DPS:
- 記憶中的模樣(疊影 5 級 28% 擊破特攻,黑塔商店)
- 與行星相會(24% 傷害加成)
DoT DPS:
- 晚安與睡顏(疊影 5 級 24% 負面傷害)
- 獵物的視線(DoT 放大 + 效果命中)
輔助:
- 輪契(能量恢復)
- 舞!舞!舞!(行動提前)
相比 5 星專屬光錐約有 75-85% 的效能。在非暴擊隊伍中,差距會進一步縮小。
遺器屬性
擊破 DPS 主屬性:
- 軀幹:攻擊力%/擊破特攻%
- 腳部:速度
- 位面球:火屬性傷害%/攻擊力%
- 連結繩:擊破特攻%/能量恢復效率%
擊破副屬性:擊破特攻% > 速度 > 攻擊力% > 效果命中%
DoT DPS 主屬性:
- 軀幹:攻擊力%/效果命中%
- 腳部:速度/攻擊力%
- 位面球:屬性傷害%/攻擊力%
- 連結繩:攻擊力%/能量恢復效率%
DoT 副屬性:攻擊力% > 效果命中% > 速度 > 擊破特攻%
基準指標:
- 擊破 DPS:200%+ 擊破特攻,130+ 速度,2500+ 攻擊力
- DoT DPS:3000+ 攻擊力,67%+ 效果命中,120+ 速度
- 輔助:145+ 速度,2000+ 攻擊力
資源加速
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進階技巧
能量管理
保存策略:
- 在燃燒解除期間施放終結技(此時 Boss 受到的傷害增加)
- 如果小怪會死於戰技,則在基因複製期間保留終結技
- 交錯施放輔助終結技以維持持續增益,避免過度堆疊
具備能量天賦的角色(藿藿、停雲)可實現持續的終結技覆蓋。若無專門的能量輔助,請為 2-3 名角色裝備能量恢復效率連結繩。
何時重開
重開指標:
- 區域 2 結束時,擊破/DoT 隊伍完全沒有繁育/虛無祝福
- 選到 3 個以上毫無價值的暴擊類祝福
- 到區域 3 仍無生存類奇物
在完成區域 1 後即可評估——此時已有足夠祝福判斷可行性,且時間投入最少。
無法獲勝的情況
立即退出:
- 擊破隊在區域 4 面對 4 個以上精英怪且零擊破祝福
- DoT 隊效果命中不足導致無法施加負面效果
- 任何缺乏生存祝福/奇物且生存位等級低於 70 的隊伍
通關獎勵
- S1:60 星瓊
- S3:100 星瓊
- S7:140 星瓊
首次通關可獲得額外的命運的足跡 + 晉階材料。S3 是性價比最高的獎勵區間——S7 的獎勵僅多出 40%,但需要的投資卻高得多。
每週完成度會計入無名勳禮:額外的星瓊、材料與光錐。
常見問題解答
Nemesis 的暴擊免疫是如何運作的?
特定階段與「急速進化」層數會將暴擊效能降至零。在基因複製與高「凡人本能」層數期間,Boss 會獲得臨時免疫,抵消所有暴擊傷害,直到幼蟄蟲死亡。暴擊流隊伍會損失 60-70% 的傷害。
對抗 Nemesis 最好的非主流隊伍是什麼?
流螢 + 大麗花 + 蕉左/蕉右 + 靈砂(限時角色)。擊破陣容在所有階段都能維持全額傷害,透過群攻擊破清理小怪,且具備充足生存力。平民方案:卡芙卡 + 黑天鵝 + 阮·梅 + 加拉赫,利用 DoT 機制無視免疫。
如何應對急速進化層數?
在幼蟄蟲出現後的 2-3 回合內將其全數消滅,防止層數累積。缺乏爆發群攻的隊伍應優先選擇繁育祝福來清理小怪,並維持防禦增益以在高層數下扛過「原始潮汐」。
4 星角色能通關 Nemesis 噩夢難度嗎?
可以,S3 難度能穩定通關。加拉赫(生存)、佩拉(負面)、艾絲妲(攻擊增益)提供了核心功能。限制在於:4 星 DPS(桂乃芬、雪衣)傷害低 30-40%,會將戰鬥拉長至 20-25 回合。S7 則需要 5 星 DPS 才能通過傷害檢核。
哪些祝福在沒有暴擊的情況下效果最好?
擊破流選繁育:「孢子擴散」(40% 擊破傷害)、「蟲害」(30% 擊破特攻)、「蟲群溢出」。DoT 流選虛無:「腐蝕」(50% DoT 傷害)、「瘟疫」(額外層數)、「熵」(降低抗性)。避開歡愉的暴擊祝福。
擊破特攻會無視暴擊免疫嗎?
是的。擊破公式:基礎擊破 × (1 + 擊破特攻%) × 敵人韌性 × 屬性弱點。公式中無暴擊變量,因此對所有減暴擊機制免疫。無論暴擊狀態如何,弱點擊破都能生效。
需要星瓊來抽取阮·梅或黑天鵝嗎? BitTopup 提供即時、安全的儲值服務,價格實惠並有 24/7 客服支援。提升你的帳號實力——立即訪問 BitTopup 獲取專屬優惠!


















