了解那維萊特的獨特武器需求
這就是有趣的地方了。那維萊特完全打破了常規——他的傷害是根據生命值上限而非攻擊力來計算的。這意味著攻擊力屬性?幾乎毫無用處。
這種基於生命值的傷害計算方式,以你意想不到的方式拉平了競爭環境。一些四星和可鍛造武器實際上可以與五星武器一較高下。很瘋狂,對吧?你需要追求的屬性包括生命值%、暴擊率、暴擊傷害、重擊傷害加成和水元素傷害加成。
他的突破1天賦是奇蹟發生的地方——基礎傷害倍率會根據獨特的水元素反應,從110%(1層)躍升至125%(2層)甚至160%(3層)。元素充能效率成為你的次要追求,因為你需要在每個循環中施放元素爆發,以產生那些關鍵的源水之滴。
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S級武器:頂級性能領導者
萬世流湧大典 - 無可爭議的冠軍
這是那維萊特的專屬武器,說實話?它表現得淋漓盡致。90級時擁有542基礎攻擊力和88.2%暴擊傷害。精煉1的被動效果是生命值提高16%,並且當生命值發生變化時,重擊傷害提高14%,持續4秒——最多疊加3層。疊滿後,每12秒恢復8點能量。
在典型的隊伍配置中,精煉1的萬世流湧大典的傷害約為精煉5試作金珀的137%。被動效果透過那維萊特的生命值波動機制完美觸發,擊中了他技能組中的每一個甜蜜點:暴擊傷害、生命值%、重擊傷害和能量恢復。這種協同設計簡直好得不公平。
遺祀玉瓏 - 紀行強者
別小看這把紀行武器。90級時擁有454基礎攻擊力和36.8%暴擊率。精煉1的被動效果是,脫離戰鬥超過5秒後,生命值上限提高32%,元素精通提高40點——但在場上超過10秒後會取消。
在精煉5時,遺祀玉瓏的傷害達到精煉5試作金珀的130%,幾乎與精煉1萬世流湧大典持平。在蒸發隊伍或低元素充能效率的配置中,精煉5遺祀玉瓏甚至可以超越精煉1萬世流湧大典。大多數那維萊特的循環都能自然地配合10秒的在場時間限制。
A級武器:強力的替代選擇
金流監督 - 多功能五星武器
這把武器最初是萊歐斯利的專屬武器,它提供了暴擊率副屬性和在生命值變化時提供可觀的重擊傷害加成。當然,攻擊力加成和普通攻擊速度提升是無用的,但核心收益仍然非常可觀。精煉5的金流監督傷害約為精煉5試作金珀的117%——略高於精煉1遺祀玉瓏。
四風原典 - 常駐祈願選項
90級時擁有608基礎攻擊力和33.1%暴擊率。被動效果提供10%移動速度,並透過每4秒獲得的4層疊加,提供最高32%的元素傷害加成。那維萊特較長的在場時間使得疊加層數輕而易舉。
不過,需要注意的是——高暴擊率副屬性與四件套逐影獵人提供的36%暴擊率加成結合時,可能會導致暴擊率溢出。這是一個需要留意的地方。
碧落之瓏 - 生命值屬性專精
白朮的專屬武器,90級時擁有608基礎攻擊力和49.6%生命值。依賴護盾的能量和元素傷害加成幾乎毫無用處(持續3秒,啟動條件麻煩),但僅憑其高生命值%屬性就足以使其具有競爭力。在元素充能效率需求較低的芙寧娜隊伍中,其性能實際上有所提升。
B級武器:優秀的免費遊玩和易於獲取選項
試作金珀 - 免費遊玩基礎
這把可鍛造的法器是你的基本選擇——90級時擁有510基礎攻擊力和41.3%生命值。精煉5的被動效果是,施放元素爆發後,每2秒恢復6點能量,持續6秒,並為全隊恢復6%生命值。
能量恢復對於元素爆發的持續時間至關重要,而全隊治療則與芙寧娜隊伍完美協同,以疊加其「喝彩」被動。這把可鍛造武器所提供的價值之高,著實令人印象深刻。
蒼紋角杯 - 未來的免費遊玩冠軍
這把即將推出的可鍛造武器前景看好。它具有生命值%主屬性,以及一個基於生命值上限造成範圍傷害的被動——大約80%的生命值加成,每次觸發造成約32,000點傷害。初步分析表明,當元素充能效率低於120%時,它在純傷害方面將超越試作金珀。
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無垠蔚藍之歌 - 活動限定
這把4.1版本活動武器在90級時提供565基礎攻擊力和30.6%元素充能效率。精煉5的被動效果是,在6秒內,普通攻擊傷害提高16%,重擊傷害提高12%,最多疊加3次,總計提供36%的重擊傷害加成。主要缺點?如果你錯過了活動,那就沒辦法了。
流浪樂章 - 隨機性賭徒的選擇
90級時擁有510基礎攻擊力和55.1%暴擊傷害。精煉5的被動效果是純粹的隨機性——持續10秒的隨機增益:120%攻擊力、96%元素傷害或480元素精通。
只有元素傷害增益真正對那維萊特有利,讓你只有三分之一的機會獲得最佳表現。元素精通增益在蒸發隊伍中會獲得一些價值,將你的有用結果提升到三分之二。不過,這仍然感覺像是在賭博。
C級武器:應急和前期選項
討龍英傑譚 - 預算入門款
90級時提供35.2%生命值,但攻擊力%加成被動完全浪費。作為三星武器,升級成本極低且極易獲得。將其作為過渡方案,同時尋找更好的替代品,但不要過於依賴。
不滅月華 - 令人失望的五星武器
心海的專屬武器,90級時提供49.6%生命值,純粹作為生命值屬性專精。治療加成和普通攻擊傷害被動毫無價值。性能分析顯示,它實際上比可鍛造的試作金珀表現更差。哎呀。
元素充能效率需求與優化
那維萊特的元素充能效率需求會根據隊伍配置而顯著變化。假設每個元素爆發循環有2次戰技:
雙水隊伍搭配芙寧娜: 110-125% 元素充能效率
雙雷隊伍搭配菲謝爾: 120-140% 元素充能效率
單雷隊伍搭配菲謝爾: 130-150% 元素充能效率
其他隊伍配置: 140-160% 元素充能效率
這些需求會因隊友的西風武器觸發和萬世流湧大典、試作金珀等武器而降低10-20%。元素爆發的持續時間不足會透過減少源水之滴的產生,嚴重降低你的傷害潛力。
武器精煉優先級和投資策略
遺祀玉瓏從精煉1(32%生命值)到精煉5(64%生命值)的精煉,會帶來巨大的性能提升——使其與五星替代品具有競爭力。這可不是一個小小的提升。
試作金珀的精煉顯著影響個人性能和隊伍效用。精煉5的恢復(6點能量對比4點,6%治療對比4%)對於元素爆發的持續時間和芙寧娜的協同作用至關重要。流浪樂章的精煉將元素傷害加成從48%翻倍到96%,儘管隨機性限制依然存在。
對於五星武器?與獲取新角色或武器相比,精煉的回報遞減。
常見優化錯誤與解決方案
暴擊率溢出預防
四件套逐影獵人提供高達36%的暴擊率,與暴擊率武器結合時,確實存在暴擊率溢出的風險。當使用遺祀玉瓏(36.8%)或四風原典(33.1%)時,你的總暴擊率很容易超過100%的上限。
將聖遺物和武器結合後的暴擊率保持在70%以下。在使用這些組合時,應專注於暴擊傷害副屬性。
隊伍配置對武器性能的影響
芙寧娜隊伍透過大量的傷害%加成和水元素共鳴收益,顯著改變了武器性能。頂級武器和免費遊玩選項之間的性能差距縮小了——精煉1萬世流湧大典對精煉5試作金珀的領先優勢從37%降至34%。
蒸發隊伍提升了元素精通——提供武器。精煉5遺祀玉瓏可以超越精煉1萬世流湧大典,分別達到精煉5試作金珀傷害的143%和139%。
預算進度路線
前期(冒險等階1-30): 從討龍英傑譚開始,立即獲得生命值%加成。升級到60/70級以節省成本。
中期(冒險等階30-45): 合成試作金珀作為你的主要升級。優先精煉到精煉5以獲得最大效益。
後期(冒險等階45+): 紀行購買者選擇遺祀玉瓏。免費遊玩玩家等待蒼紋角杯發布。
頂級投資: 瞄準專屬武器萬世流湧大典,以獲得最大性能和無與倫比的技能組協同。
常見問題
為什麼試作金珀作為可鍛造武器,對那維萊特來說如此有效? 它達到了三位一體:41.3%的生命值用於傷害計算,關鍵的元素充能效率用於元素爆發的持續時間,以及與芙寧娜「喝彩」機制完美協同的全隊治療。精煉5的被動效果是,施放元素爆發後,每2秒恢復6點能量,持續6秒——解決了能量管理問題,同時支援了隊伍的靈活性。
遺祀玉瓏和萬世流湧大典之間的傷害差異有多大? 在精煉5時,遺祀玉瓏的傷害達到精煉5試作金珀的130%,而精煉1萬世流湧大典達到137%——大約5-7%的差異。在芙寧娜隊伍或蒸發隊伍中,遺祀玉瓏的元素精通加成更有價值,這個差距會縮小。
我應該優先精煉武器還是抽取新武器? 將遺祀玉瓏從精煉1精煉到精煉5,會帶來巨大的32%到64%生命值提升。首先專注於階級升級(C級到遺祀玉瓏/萬世流湧大典),然後精煉你最終選擇的武器以提高成本效益。
我如何計算不同武器的最佳元素充能效率? 從基本需求開始:雙水隊伍中110-125%元素充能效率,其他隊伍中130-160%元素充能效率。萬世流湧大典可減少10-15%的需求,試作金珀可減少15-20%。考慮隊友西風武器的觸發(每次減少10-20%)並測試20秒循環中元素爆發的穩定可用性。
那維萊特能否長期有效地使用三星武器? 討龍英傑譚提供功能性的生命值%加成,但嚴重限制了潛力。它缺乏元素充能效率,迫使大量投資於元素充能效率副屬性。僅將其作為臨時替代品,同時獲取可鍛造的替代品。
在培養那維萊特時,我應該避免哪些武器錯誤? 當暴擊率武器與逐影獵人套裝結合時,不要讓暴擊率溢出——將總暴擊率保持在70%以下。不要忽視元素充能效率需求,導致元素爆發持續時間不穩定。避免攻擊力%武器/副屬性,因為傷害完全基於生命值%計算。而且請不要依賴流浪樂章的隨機增益來獲得穩定的性能——那只會帶來挫敗感。